Aperçu avancé de Wild Hearts. C'est exaltant de chasser de belles bêtes avec de l'action légère ! Des tactiques uniques et des éléments d'artisanat qui utilisent pleinement les mécanismes constituent une grande attraction.

Un nouveau jeu d'action de chasse de style japonais présenté par Electronic Arts et Koei Tecmo Games.COEURS SAUVAGES» (Coeurs sauvages). Cette œuvre est un jeu d'action de chasse se déroulant dans un monde inspiré du Japon médiéval, où les joueurs utilisent des armes et des engins pour vaincre des monstres appelés « bêtes ».

La date de sortie est prévue pour le 17 février 2023 et les plateformes prises en charge sont PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Origin, Steam, Epic Games Store). Le développement estSans égal", est en charge de la ω-Force.

Cette fois, un événement de prévisualisation médiatique a été organisé par Electronic Arts et Koei Tecmo Games. J'ai pu essayer librement la version démo pour l'événement et j'ai pu avoir un avant-goût des spécifications détaillées et des sensations de jeu du jeu, même s'il s'agissait d'une expérience limitée. Dans cet article, j'aimerais partager avec vous mes impressions, y compris ce que j'ai vécu lors de l'événement en avant-première. La version que j’ai pu tester étant en anglais, le nom officiel du système est partiellement inconnu.

*Cliquez ici pour l'article d'interview basé sur la lecture avancée

Bande-annonce de gameplay de "Wild Hearts"

Le personnage principal peut être créé en tant que personnage !

Le décor est Azuma no Kuni, Hinomoto, au Moyen Âge. Il était autrefois habité par des humains, mais les « bêtes » qui ont évolué à leur manière en fusionnant avec la nature ont étendu leur influence, et maintenant la plupart d'entre elles sont sur le point d'être englouties par le royaume des bêtes. À un moment donné, le protagoniste acquiert une technologie ancienne appelée « Karakuri ». Le protagoniste, désormais capable d'utiliser des engins, utilise pleinement ses pouvoirs et se lance dans la bataille pour retrouver son ancienne vie dans le "Pays Azuma" où la menace des bêtes approche.

Le personnage principal dispose d'un haut degré de liberté dans la création de son personnage et vous pouvez tout changer, de la coiffure à la forme du corps, à votre guise. Je ne peux pas vous montrer l'écran, mais intuitivement il dit 'Nioh 2'C'est proche de'. Les répliques du personnage principal étant choisies par choix, le personnage principal n'interférera pas trop avec l'histoire et pourra incarner un personnage qui lui est propre.

Un système où vous pouvez rencontrer de nouvelles bêtes et de nouvelles personnes dans l'histoire.

Il s'agit d'un jeu d'action de chasse dans lequel vous chassez de gros ennemis, obtenez des matériaux et fabriquez de l'équipement au fur et à mesure de votre progression. "ToukidenLe système typique des jeux de chasse consiste à disposer d'une grande base et à partir de là pour subjuguer l'ennemi, comme dans la série « Hunting Games ».

"coeurs sauvagesDans la partie que j'ai vécue, il semble qu'il n'y ait pas de grandes bases, et il est possible de créer sa propre base sur la carte. J'expliquerai les détails dans la section sur l'artisanat ci-dessous, mais le système de jeu est que vous pouvez librement créer votre propre base et chasser et collecter des matériaux à partir de là. Peut-être qu’une base plus grande apparaîtra plus tard.

Il existe des quêtes principales de l'histoire, et en les suivant, l'histoire et de nouveaux éléments seront débloqués. À côté de cela, vous pouvez toujours accepter les quêtes d’assujettissement comme sous-quêtes. C'était une base, ou plutôt, vous pouviez consulter le feu de joie pour trouver des objets d'artisanat, ou le commander à tout moment à partir du menu de la carte. Dans l'expérience, il n'y avait que des quêtes liées à la chasse, dont des versions à difficulté accrue et des quêtes permettant de chasser 2 à 3 bêtes (ne pas combattre en même temps, mais les vaincre individuellement dans un temps imparti).

Il y a également eu des rencontres avec différents personnages.

Multijoueur où vous pourrez chasser avec jusqu'à 3 personnes

Au début de chaque quête, vous pouvez devenir hôte en multijoueur ou participer à un multilobby. Le multijoueur est disponible pour un maximum de trois personnes et il est possible de rejoindre la quête à mi-chemin. Outre le prologue, qui sert également de tutoriel, l'intégralité du jeu peut être jouée en mode multijoueur. Bien sûr, vous pouvez également profiter du jeu en solo.

Des portes sont placées partout sur le terrain, et si elles sont allumées, il semble que vous serez confronté à un joueur cherchant de l'aide. Dès que j'ai franchi la porte, j'ai rejoint le jeu au milieu du jeu et j'ai commencé à jouer en multijoueur.

Sautez par la porte et sélectionnez dans la liste...

C’est ainsi que la quête d’assujettissement multijoueur commence. Nous étions déjà en pleine bagarre.

« Karakuri » est un élément artisanal gratuit. Utile dans diverses situations telles que la base, le mouvement, la chasse, etc.

Comme mentionné précédemment, dans ce jeu, vous pouvez librement construire des bâtiments (karakuri) sur le terrain. Il n'y a que quelques endroits où la construction n'est pas possible, comme les endroits avec de grandes différences d'altitude, mais en principe, elle peut être construite n'importe où.

Les bâtiments qui peuvent être fabriqués sont divisés en objets de base comme des blocs et des constructions telles que des tentes et des panneaux. Lors de la construction du premier mécanisme, vous pouvez facilement obtenir des ressources (matériaux) en abattant des arbres, et tant que vous disposez des matériaux, vous pouvez installer un nombre illimité de ressources.

Ce dernier bâtiment dispose d'une zone dédiée à la libération des coûts, et en y plaçant des matériaux, la limite de coût augmente. Tant que cela reste dans la limite des coûts, vous pouvez en construire autant que vous le souhaitez, donc aucun matériel n'est réellement requis. De plus, si vous le détruisez vous-même, le coût utilisé sera restitué au coût initial, et s'il est détruit par un ennemi, il ressuscitera au bout d'un certain temps, mais il peut y avoir des conditions de résurrection (le mécanisme de base reste détruit).

Les bâtiments installés resteront sur le terrain pour toujours, à moins qu'ils ne soient détruits. En multijoueur, le terrain de l'hôte est référencé. Pendant le mode multijoueur, vous pourrez peut-être regarder les terrains des autres joueurs et obtenir des indices. Ces éléments sont également uniques.

Le mécanisme principal peut être érigé instantanément. Les chiffres inscrits en bas de l'écran sont des ressources.

Si vous l'utilisez comme point d'appui...

Peut grimper vers des endroits élevés.

Menu de construction de bâtiments. Le côté droit est le coût dédié.

Mécanisme de base

Dans l'aperçu média, trois mécanismes de base pourraient être utilisés. La plateforme de saut en forme de boîte vous permet de sauter haut en grimpant dessus. Si vous l'utilisez sur des falaises, vous pourrez gravir des hauteurs.

Une plateforme de saut qui vous projette latéralement vous permet de vous lancer sur de courtes distances. Je ne pensais pas que cela serait très utile en termes de déplacement, mais si vous en gardez beaucoup sur le terrain, cela pourrait contribuer à réduire le temps de trajet.

Les engins ressemblant à des torches étaient utiles comme lumière lorsqu’ils étaient placés dans des grottes sombres. Cependant, je sentais que la principale utilisation de la spécification était l'attaque. Cette fois, je n'ai pu utiliser que trois emplacements, mais il y avait encore beaucoup d'emplacements disponibles, donc il y aura probablement beaucoup plus de variété.

À propos du chantier

La tente est le bâtiment de base de la base, et il semble que vous puissiez ajuster le temps de jeu en dormant. Vous pouvez également le spécifier comme destination de voyage rapide sur la carte, et il peut également être utilisé comme point de résurrection si vous êtes vaincu. Si vous le placez dans un endroit majeur du terrain, vous pouvez rapidement chasser et explorer.

Bonfire vous permet de jouer en ligne, de démarrer des quêtes et de personnaliser le personnage d'aide Tsukumo (décrit plus tard). Il semble également savoir cuisiner. Il existe également des tables utilisées pour la forge, et il n'y a aucun problème pour les placer n'importe où.

Il y avait aussi un séchoir où l'on pouvait préparer des choses comme de la viande et des légumes séchés, un panneau sur lequel on pouvait écrire, un radar qui pouvait indiquer où se trouvaient les gros animaux et une lanterne qui semblait n'être qu'une simple lumière. La caractéristique unique est le crochet métallique, que je voudrais expliquer dans la section exploration.

L'exploration est un pur plaisir !

Le terrain était parsemé de matériaux, de matériaux d'artisanat, d'accessoires, d'objets de collection, etc., et c'était très amusant à explorer. Les champs sont assez élaborés, et si vous allez dans un endroit où vous pensez qu'il pourrait y avoir quelque chose ici, il y a presque toujours quelque chose de préparé, vous ne pouvez donc pas vous empêcher d'explorer tous les coins et recoins.

De plus, le paysage est magnifique. Juste au moment où vous pensez qu'il ne s'agit que d'une forêt, de vieilles maisons apparaissent soudainement, des cimetières, de vastes paysages de fleurs de colza, des villes autrefois prospères, des grottes, des routes de gravier le long des rivières et des sites touristiques transformés en ruines. Vous pouvez profiter du paysage expressif tout en profitant. dégageant toujours une atmosphère japonaise.

La collecte elle-même est presque sans mouvement, et elle est rapide car elle peut être obtenue sans mouvement, sauf en collectant du bois et de la pierre utilisés pour les matériaux de base de l'engin, ou en dépouillant de petites bêtes et des parties de bêtes. Quoi qu'il en soit, en appuyant simplement sur le bouton de collecte à plusieurs reprises en vous promenant, vous accumulerez beaucoup de matériaux.

Le fait est que vous pouvez vous accrocher au mur en sautant, et vous pouvez gravir la plupart des endroits qui semblent impossibles. À moins que le cadre ne rende l'escalade impossible, vous pouvez escalader les murs tant que vous en avez l'endurance, le mouvement lui-même est donc tout à fait libre. Ce serait une bonne idée de combiner des tours de plateforme de saut et d’escalade de murs.

De plus, vous pouvez construire un mécanisme dans lequel enfoncer un crochet de corde. Lorsqu'il est utilisé, il devient un mécanisme de tyrolienne, vous permettant de glisser instantanément de l'endroit où vous avez tiré avec la corde à l'endroit d'où vous l'avez tiré, quelle que soit la différence de hauteur ou la pente. Cela permet de passer d'un mouvement au sol à grande vitesse à un mouvement qui ignore les différences de hauteur extrêmes, ce qui rend le mouvement beaucoup plus facile.

Si vous enfoncez l'ancre rapidement...

Vous pouvez voler jusqu'à ce point en tyrolienne.

Des endroits qui semblent impossibles à atteindre...

Vous pouvez définir des lignes librement, comme explorer des lieux élevés.

Action d'attaque légère utilisant le karakuri et des types d'armes uniques

Les attaques effectuées en tenant une arme sont des mouvements assez légers et rapides, ce qui les rend assez sans stress. La sensation de fonctionnement varie considérablement en fonction du type d'arme, mais vous pouvez créer une variété de techniques en combinant des commandes, comme connecter une attaque faible à une attaque forte, ou en dériver vers une attaque spéciale.

Il y a quelque chose comme l'endurance, mais elle n'est utilisée que pour activer certaines attaques spéciales, donc si vous la gérez correctement, vous pouvez attaquer presque sans interruption. Il existe également diverses attaques sautées.

L'évasion est également assez facile, et si vous esquivez en courant, cela devient un glissement, et vous pouvez éviter les attaques ennemies en passant sous eux, ce qui est très amusant. Personnellement, j'ai aimé le fait que même si l'on est époustouflé après avoir reçu une attaque, on peut toujours être passif et récupérer rapidement car le tempo est bon.

À propos des armes

Il existe de nombreux types d'armes disponibles, et en plus de l'épée orthodoxe qui peut être utilisée pour trancher, l'épée qui peut être utilisée cette fois est unique en ce sens qu'il s'agit d'une épée engin qui peut être utilisée comme une épée en forme de fouet comme l'épée à soufflet et l'épée garienne. Sous la forme Karakuri Sword, j’étais capable d’effectuer continuellement des attaques avec un grand nombre de coups, ce qui me faisait vraiment du bien. Une image facile à utiliser sans aucune bizarrerie.

L'arc est une arme à longue portée et lorsqu'il est tenu verticalement, il peut être utilisé pour une puissance spécialisée, tandis que lorsqu'il est tenu horizontalement, il peut être utilisé pour un tir continu ou des attaques de zone. En plus d’augmenter sa puissance en chargeant, il était également capable de tenir des flèches améliorées comme technique et de tirer des flèches explosives. Il était possible d’esquiver avec de bonnes performances tout en tenant un arc, il était donc relativement facile de combattre même à courte portée.

Les parapluies peuvent effectuer des attaques rapides au corps à corps, et ils semblent être meilleurs en action aérienne que les épées. Il était possible de réaliser une Just Card en ouvrant un parapluie, et en cas de succès, vous pouviez rebondir puis déclencher une puissante attaque de fente. Bien qu’elle soit plus technique qu’une épée, c’est une arme qui peut être utilisée aussi bien en attaque qu’en défense.

En tant que telle, chaque arme possède une grande variété d'actions uniques, et en fonction de l'arme que vous choisissez, la façon dont vous combattez changera probablement considérablement.

Stratégie utilisant des astuces

La plus grande caractéristique est la nature stratégique de l’artisanat. Les trois mécanismes de base de la plateforme de saut, de la plateforme de tableau de bord et de la torche peuvent être assemblés instantanément pendant la bataille s'ils peuvent être construits (les structures ordinaires peuvent également être construites, mais pas instantanément).

En escaladant la plateforme de saut puis en sautant, vous pouvez créer de puissantes attaques exclusives au saut. Si c'est une épée, c'est comme charger directement en dessous (vous pouvez aussi attaquer en sortant l'épée karakuri). Plus il était élevé, plus les dégâts ressentis étaient importants.

La plate-forme de tableau de bord est horizontale au lieu de verticale, vous permettant d'effectuer des attaques qui sautent sur le côté. Lorsque vous touchez une torche, vous pouvez vous précipiter sur le côté et effectuer une attaque qui enrobe votre arme de flammes. Il s'agit probablement d'un engin qui permet des attaques avec attributs de feu.

Utilisation de base. Placez une table de saut...

Juste un saut de grande puissance.

Ce qui est encore plus unique, c'est que lorsque vous construisez 3 tables de saut (3 au total, 6 au total) dans une forme prédéterminée, le mécanisme se transforme en une forme de mur en forme de porte. Cela peut varier en fonction de la manière dont le mécanisme est construit. Le mécanisme mural était très utile car il avait pour effet de bloquer les attaques et les charges ennemies, et pouvait également être utilisé comme plate-forme de saut. Il est probable que d’autres méthodes de placement verront également le jour.

Disposez les 6 pièces selon une forme fixe...

Se transforme en un mur qui peut être attaqué par un saut.

Si vous le placez en fonction du rush...

Le mur se brisera, mais l’ennemi sera balayé.

Une autre particularité est qu'en combinant les mécanismes en position verticale, il était possible d'attaquer tout en héritant des performances des mécanismes placés au-dessus ou sur le côté. En utilisant une plateforme de saut + une torche à l'extrémité, il était possible d'effectuer une attaque sautée basée sur le feu. J’ai senti qu’il y avait une grande liberté dans la manière dont cela pouvait être utilisé.

Si vous mettez un support de tableau de bord à l'avant et une lampe de poche à l'arrière...

Il semble qu'il puisse être personnalisé en fonction de la façon dont vous le placez, comme des épées fringantes et flamboyantes.

À propos, il était également possible de tirer sur l'ennemi avec le mécanisme du crochet de corde. Attaquer en glissant pour atteindre l'ennemi est un mouvement plutôt sympa, qu'il soit efficace ou non. J'ai été surpris du degré de liberté dans ce domaine.

Pour être honnête, j’étais très excité lorsque j’ai pu réduire rapidement la distance sur un ennemi en fuite depuis un endroit élevé, puis l’attaquer directement.

Impressions après avoir combattu une grosse bête

Fondamentalement, l’objectif principal de cette expérience était de vaincre de grosses bêtes. Il y avait trois créatures à combattre : un gros rat avec une grande fleur dessus, un ennemi ressemblant à un cerf qui crachait du magma et un sanglier géant.

Tous ont une chose en commun : endommager des pièces, et en détruisant des pièces, ils ont des effets tels que l'augmentation de la quantité de matériaux et l'affaiblissement des attaques ennemies. De plus, si vous augmentez les dégâts dans une certaine mesure, il se mettra en colère et déclenchera des attaques plus puissantes. Après l'avoir affaibli, j'ai commencé à m'enfuir de la zone où je combattais et j'ai essayé de récupérer dans une autre zone.

De plus, la façon dont l'apparence de l'ennemi change lorsqu'il est en colère est très impressionnante, et le BGM change en conséquence, me donnant un fort sentiment de "c'est terrible !"

Il n’y a pas de scènes de dépouillage de grosses bêtes. A la fin...

Levez votre arme et dites « Gomen ».

Terminez par un coup final rapide.

Après cela, vous recevrez beaucoup de matériel.

Le gros rat semblait être un ennemi de taille moyenne qui se déplaçait rapidement, et comme il était doué pour se déplacer rapidement, il était facile de le vaincre d'un seul coup s'il avait peur. L'endroit où ils se sont précipités était un nid de souris, et une petite souris est apparue. «Avez-vous des enfants?», pensai-je, hésitant à aller chasser.

Pour être plus précis, l'ennemi ressemblant à un cerf qui crache du magma ressemble à du magma, mais il ressemble aussi à un cerf ressemblant à un arbre. C'était comme si c'était probablement du miel d'arbre ou quelque chose de très collant. Je pensais que cela ne semblait pas faire quelque chose de mal, mais dans l'histoire, il était vu comme un humain, donc il pourrait s'agir simplement d'une bête maléfique.

Les gros sangliers sont considérés comme les ennemis des sangliers et sont doués pour se précipiter. Par conséquent, le mécanisme du mur était assez efficace et j’ai apprécié la nature stratégique de la façon de combattre tout en éliminant les adversaires. Cependant, en raison de son grand corps, il était souvent difficile de comprendre la situation du personnage qu'il contrôlait lors d'un combat rapproché, et j'ai senti que cela pouvait être un point à améliorer.

De plus, ce jeu vous permet de vous accrocher à de gros ennemis. Si vous atteignez le point faible en vous accrochant, vous pouvez instantanément obtenir les matériaux utilisés pour les engins de base. De plus, si vous décidez de le faire alors que vous êtes en colère, cela semble se calmer. Son point faible brillait faiblement à mesure qu’il s’approchait, et était souvent exposé lorsqu’il était attaqué à plusieurs reprises.

Il y a une indication que vous pouvez attaquer même lorsque vous vous accrochez, mais aucune attaque n'a été effectuée. Ce n'est que de la spéculation, mais je me demande s'il y a une attaque collante uniquement en multijoueur, ou en fonction de l'arme.

Ce qui était intéressant, c'est que lorsque j'essayais de retenir un ennemi qui s'enfuyait après l'avoir affaibli, il m'emmenait directement là où je courais. Tant qu’on a l’endurance, on peut s’accrocher, c’était donc un élément qui pouvait être utilisé simplement comme stratégie de chasse.

Cette partie blanche est le point faible.

Lorsque je l'ai attrapé et que j'y ai mis la main, j'ai pu obtenir plus que le matériel normal de l'engin (notez les chiffres ci-dessous).

Attrapé par un ennemi en fuite...

J'ai pu me déplacer rapidement vers ma destination. Merci la souris.

Petit ami Tsukumo

Au cours de ses aventures, il rencontre Tsukumo, un robot mécanique. Tsukumo est un être sphérique qui aide le joueur. Parfois, il lançait quelque chose comme une boîte carrée pour attirer l'attention de l'ennemi, et parfois il vous donnait du matériel de base pour l'engin. De plus, en collectant des mécanismes similaires à ceux de Tsukumo, il a été possible de renforcer Tsukumo lui-même.

Caressez les animaux !

Il y a des animaux sauvages qui ressemblent à des cerfs, des grenouilles, des lapins, etc. sur le terrain. Ce sont également des cibles de chasse, et bien sûr, vous pouvez obtenir du matériel si vous les battez. Cependant, c'est plutôt mignon quand on le regarde. En m'accroupissant et en m'approchant, j'ai pu caresser la plupart des animaux.

Si vous le caressez, vous obtiendrez des matériaux que vous ne pourrez pas obtenir lorsque vous le vaincrez, c'est donc également utile en tant que jeu. Même si les rats attaqueraient si vous vous approchiez ne serait-ce qu'un peu, vous pourriez les caresser si vous les approchiez secrètement, une solution pacifique pourrait donc être possible. Les animaux tels que les lézards venimeux ne pouvaient pas être caressés. Eh bien... on dirait que c'est toxique...

À propos, certains objets matériels sont fabriqués à partir de petits animaux eux-mêmes, et des créatures comme les écureuils et les serpents peuvent être capturées telles quelles. C'est aussi mignon.

Si vous l'approchez furtivement par derrière, il vous indiquera s'il faut l'assassiner ou le caresser...

Mignon et difficile à chasser. Mais c'est bien....

À première vue, la tortue est considérée comme une ennemie, mais elle est palpée.

Un jeu de chasse plein de charme unique !

Cette version d'aperçu média nous donne une bonne idée du genre de jeu que "Wild Hearts" vise à être, même si cela pourrait être la fin de l'histoire. Même si le cœur du système suivait l'action de chasse existante, il était léger et possédait un haut degré de liberté, et l'action unique utilisant des mécanismes et des éléments de personnalisation sur le terrain avait un attrait unique.

Il s'agissait d'une version d'essai destinée aux médias, mais on ne sait pas actuellement s'il existe une version d'essai destinée au grand public. Attendons d'autres mises à jour.

D'ailleurs, les bâtiments continueront à subsister, donc le terrain deviendra de plus en plus animé.

J'ai trouvé un bain, mais je n'y suis pour rien.

J'ai essayé d'entrer avec une emote, mais cela n'a eu aucun effet. Je me demande s'il y a un élément de prise de bain dans le jeu !