Un nouveau jeu d'horreur de survie développé par Rose Engine.SIGNALÉ' sortira par PLAYISM le 27 octobre 2022 sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC (version Xbox One distribuée par Humble Games).
Cette œuvre se caractérise par des graphismes et une expérience de jeu inspirés du classique survival horror. Les graphismes 3D descendants lui confèrent une sensation d'horreur qui évoque un sentiment de peur tranquille.
Une vision du monde folle qui anime votre esprit pendant que vous jouez, des visuels horrifiants qui épuisent lentement votre esprit et un scénario où les mystères mènent à d'autres mystères. Ce qui est impressionnant, c'est qu'il n'y a pas de soi-disant sauts effrayants, où des ennemis sautent soudainement devant vous ou où vous êtes surpris par un bruit fort, et le jeu continue de vous donner un sentiment de peur tranquille.
Cette fois, j'ai eu l'occasion de jouer à ce jeu jusqu'à la fin avant sa sortie, j'aimerais donc vous présenter ses charmes.
*La version téléchargeable de « SIGNALIS » sera distribuée à partir de 23h00 le 27 octobre.
Une histoire d'horreur exquise remplie de folie
Dans ce travail, vous contrôlerez Elster, une créature dite ressemblant à un androïde appelée « réplique ». L'histoire commence avec son réveil à l'intérieur d'un vaisseau spatial et son exploration de l'intérieur calme du navire.
À propos, dans cette œuvre, les humains sont appelés « gestalts » et ne sont pas simplement divisés en machines et humains, mais sont représentés comme des êtres apparentés. Ce décor peut être aperçu à partir des matériaux trouvés au cours de l’histoire, mais il semble qu’il y ait un arrière-plan assez profond derrière lui.
Afin de tenir sa « promesse importante » avec Ariane Yang, sa partenaire sur le vaisseau spatial, Elstar la recherche. La nature de cette promesse n'est pas révélée au début, et Elster se déplace avec un fort sens de la mission, ce qui en fait une présence quelque peu étrange du point de vue du joueur.
Pourquoi les vaisseaux spatiaux s’écrasent-ils en premier lieu, et où s’écrasent-ils ? De telles informations ne sont jamais discutées et Elstar se concentre uniquement sur la promesse qu'il a faite à Ariane lorsqu'il bouge, ce qui entraîne une déconnexion entre lui et le joueur qui le contrôle et son sens du but.
Cependant, c’est ce sentiment exquis de distance qui nous permet d’apprécier encore plus profondément la terrifiante vision du monde de cette œuvre. Parce qu'il est incapable de comprendre la situation et de lire le caractère du protagoniste qu'il manipule, il commence à se sentir seul et aliéné, et sa peur augmente. En jouant au jeu, j'avais l'impression de regarder un cauchemar sans rapport.
En sortant du vaisseau spatial, vous découvrirez un monde entièrement recouvert de neige. Alors qu'Elster continue d'avancer, incapable de trouver un seul bâtiment décent dans la région, elle découvre un trou béant. Même s’il s’agissait d’un blizzard, pour une raison quelconque, il n’y avait pas de neige à l’intérieur du trou et même les escaliers avaient été soigneusement préparés. Sans hésitation, je suis descendu dans le trou et j'ai trouvé un autre trou latéral qui s'ouvrait, menant cette fois à un endroit qui ressemblait à un bâtiment. L'histoire commence sérieusement lorsqu'ils trouvent un livre dans la pièce avec un équipement radio et d'autres équipements.
De cette façon, ils arrivent dans une installation mystérieuse et commencent leur exploration, mais à différents moments de l'histoire, il y a des scènes difficiles à comprendre. Les personnages étranges d'Elster, ses paysages et ses changements soudains d'apparence. Alors que des images apparemment sans rapport sont projetées, comme des bruits momentanés, vous ne pouvez vous empêcher d'être emporté par l'atmosphère.
Une fois le film terminé, la scène a changé comme si de rien n'était. L'opération reprendra à l'endroit où Elster se trouve devant le miroir dans un autre établissement, et non à l'endroit où elle se trouvait auparavant.
Je n'ai pas pu rattraper ma compréhension dès le début et je me suis retrouvé dans un endroit qui ressemblait à une installation minière. Des protecteurs brisés et en ruine (des êtres humanoïdes ressemblant à des robots) sont dispersés dans la zone et vous explorerez une installation silencieuse sans aucun signe de personne.
Il faisait sombre dans l’ensemble et même s’il n’y avait personne autour, seules les caméras de surveillance nous suivaient, créant une atmosphère parfaite. C'est un endroit magnifique qui donne envie de repartir dès l'entrée dans l'établissement. Et, comme promis, des êtres effrayants errent partout, vous devez donc fuir ou vous battre à mesure que vous avancez.
En explorant l'installation, ils découvrent une réplique blessée nommée Stahl et reçoivent d'elle des informations selon lesquelles toutes les Gestalts ont été emmenées dans une mine souterraine. J'ai déjà un mauvais pressentiment à l'idée que ce soit sous terre, mais mon objectif immédiat est de descendre profondément sous terre pour retrouver Ariane.
En jouant, vous progresserez dans l'histoire tout en explorant, et en chemin, vous trouverez des notes laissées par les personnes qui ont travaillé au sein de l'établissement. La meilleure partie de l'histoire est d'obtenir des indices sur la façon de procéder à partir des notes laissées et de comprendre progressivement ce qui s'est passé à l'intérieur de l'installation.
Au début, le journal est relativement normal, ou quelque chose ne va pas récemment, mais à mesure que l'on se rapproche de l'underground, le contenu devient de plus en plus fou. Il est également effrayant qu'une partie du texte soit masquée, peut-être parce qu'elle a été planifiée par quelqu'un, et que le contenu réel soit masqué.
De plus, même si l'installation n'est clairement pas normale, vous pourrez rencontrer des survivants lors de l'exploration. Iza, qui recherche des personnes comme Elster, et Adler, qui est en charge de l'établissement. Les personnes que vous rencontrerez à plusieurs reprises lors de vos explorations sont-elles des ennemis ou des alliés ? Veuillez prêter attention à l'histoire, y compris à la façon dont elle se terminera.
L'histoire de la recherche d'Ariane sur le site minier tout en rencontrant occasionnellement des survivants est très étrange, associée au gameplay, et vous donne l'impression d'être dans un long cauchemar. Il y a certains développements qui sont difficiles à comprendre, mais l'histoire n'est pas gâchée, et après avoir terminé le jeu, il y a des développements intéressants qui vous laisseront immergés dans l'exquise rémanence de la pensée : « Je me demande si c'était de ça qu'il s'agissait. .'' .
Qu'y a-t-il dans la carrière ? Quelle est la promesse faite par Elster et Ariane ? Profitez d'une histoire d'horreur exquise en explorant une installation pleine de folie tout en perçant des mystères.
S'il tombe, marchez sur lui ! Résolvez des mystères tout en échappant aux ennemis dans une installation effrayante
Introduisons en détail les parties du jeu autres que l'histoire.
Le gameplay de cette œuvre est influencé par l'horreur de survie classique d'antan, et vous explorerez, trouverez des objets et des clés et résoudrez des mystères au fur et à mesure que vous avancez. Le processus de base consiste à parcourir l’installation faiblement éclairée, à trouver les matériaux clés et à trouver un moyen d’entrer sous terre.
Bien sûr, en plus d'explorer et de résoudre des énigmes, il y aura également des batailles avec des ennemis. Les machines censées être cassées à l'intérieur de l'installation commencent à bouger, et dès qu'elles vous découvrent, elles s'approchent et vous attaquent en faisant des bruits désagréables, vous devez donc soit les intercepter avec des armes ou des objets, soit vous enfuir.
Lorsque vous tenez une arme à feu, un grand cadre carré rouge apparaîtra initialement à l’emplacement cible. Si vous continuez à viser, le cadre deviendra progressivement plus petit, vous permettant d'affiner votre visée et de tirer. Si vous prenez votre temps et visez correctement, il n'est pas impossible de vaincre l'ennemi d'un seul coup. Bien sûr, l'ennemi n'attendra pas, alors quand ils s'approchent, je m'impatiente et je leur tire dessus...
De plus, même si l'ennemi tombe, vous ne pouvez pas baisser votre garde, et il se relèvera rapidement et vous attaquera, il est donc important de porter le coup final. Si vous vous approchez d'un ennemi tombé, vous pouvez le piétiner pour lui porter le coup final, alors n'oubliez pas de le piétiner. Si deux ou plusieurs d’entre eux attaquaient en même temps, c’était assez gênant car même s’ils tombaient, ils ressusciteraient sans pouvoir porter le coup final.
Dans ce jeu, le cadavre d'un ennemi une fois vaincu reste en place et ne disparaît jamais. J’avais un mauvais pressentiment à ce moment-là, mais même si je piétinais l’ennemi et lui portais le coup final, il reviendrait à la vie au bout d’un moment. C'est le pire dans le bon sens car les cadavres que vous pensiez avoir tués se relèvent et vous attaquent.
Heureusement, les ennemis ne vous poursuivront pas lorsque vous vous déplacerez dans la zone, il n'est donc pas si difficile de s'échapper à moins que le chemin soit étroit. Les munitions sont limitées et les objets ne tomberont pas même si vous battez l'ennemi. Il est donc plus sûr de fuir sans combattre si vous pouvez l'éviter.
À propos, il existe également un objet appelé Thermite Flare qui peut brûler complètement l'ennemi pour l'empêcher de revivre. Cependant, comme la quantité pouvant être obtenue est limitée, il n’est pas possible de tout brûler. Personnellement, je recommande de ne brûler que les ennemis proches des points de sauvegarde dans les endroits que vous visiterez plusieurs fois pour résoudre des énigmes.
Dans l'ensemble, les ennemis se déplacent lentement, ce qui facilite la fuite, et le système se concentre sur la résolution d'énigmes plutôt que sur le combat, mais vous devez faire attention à quel point les ennemis sont effrayants.
Ce qui est particulièrement effrayant lorsque l'on rencontre un groupe d'ennemis qui balancent la tête comme des fous et agissent comme s'ils étaient sur place. Lorsque vous rencontrez cet ennemi, divers affichages apparaîtront qui semblent infecter Elster de folie, rendant impossible une vision correcte de l'écran. Vous devez utiliser un certain gadget pour le vaincre, mais jusqu'à ce que vous le vainquiez, des erreurs et des personnages mystérieux vous sont constamment montrés, ce qui laisse un mauvais arrière-goût.
La difficulté de la bataille elle-même n'est pas élevée et la plupart des combats de boss nécessitent de comprendre le gadget et de viser à les vaincre. Dans chaque cas, il y a des ennemis qui ne sont pas dans un état normal, donc le simple fait de les combattre vous donne l'impression de devenir fou. Des boss qui crachent soudainement quelque chose comme du sang ou qui ont une apparence inhumaine apparaîtront, alors gardez un œil sur leurs mouvements et essayez de trouver un gadget pour les vaincre.
En dehors des combats, la résolution d’énigmes constitue une partie importante du gameplay. Il existe un large éventail d'énigmes à résoudre, depuis la simple recherche de clés jusqu'à la recherche de mots de passe à partir de matériaux pour ouvrir des coffres-forts, en passant par des énigmes de type puzzle. Certains d'entre eux vous font rechercher des indices autour de l'installation, donc plus vous vous souciez de résoudre les énigmes, plus vous avez de chances de rencontrer des ennemis ressuscités, alors l'enfer vous attend.
Un élément particulièrement unique de ce travail était l’utilisation de signaux sans fil. Les gadgets utilisant des signaux, tels que le changement de fréquence pour afficher un mot de passe, seront utilisés plusieurs fois.
À propos, tous les documents que vous avez collectés sont stockés dans votre mémoire et peuvent être vérifiés à nouveau à tout moment, mais il existe de nombreuses énigmes difficiles à résoudre, telles que les mots de passe pour les fréquences utilisées au début qui apparaissent aux étapes intermédiaires. Il y a eu des moments où j'ai eu du mal à résoudre le mystère, mais quand j'ai découvert la réponse, j'ai ressenti un sentiment d'exaltation si exquis que je n'ai pas pu m'empêcher de m'agenouiller en pensant : « C'est ça ! '' Les énigmes et les énigmes ne sont pas trop déraisonnables, mais nécessitent une réflexion approfondie pour être résolues, avec juste ce qu'il faut d'énigmes et de mystères qui laissent une forte impression.
Comme mentionné ci-dessus, les rencontres ennemies peuvent être évitées relativement facilement, mais vous serez confronté à un problème lors de la résolution du mystère. C’est le système où vous ne pouvez avoir que 6 éléments. Dans ce jeu, vous ne pouvez avoir qu'un total de six objets, comprenant non seulement des armes, des objets de récupération et des munitions, mais également des objets clés tels que des clés. Ces derniers éléments sont stockés dans la boîte rouge au point de sauvegarde et retirés au moment opportun.
Par exemple, si vous apportez deux armes, leurs munitions respectives et des objets de récupération, il ne restera qu'un seul emplacement libre. Dans ce cas, si deux objets clés étaient déposés à l’arrière de l’installation, vous devrez effectuer deux allers-retours. D'un autre côté, pour libérer de l'espace, vous risquez de vous retrouver à combattre un grand nombre d'ennemis uniquement avec une arme de poing, et vous risquez également de manquer de munitions.
La gestion des stocks est un point troublant, il était donc intéressant de ressentir une certaine tension à devoir explorer avec un minimum d'équipement. Les munitions et les objets de récupération sont également déposés à divers endroits. Le véritable plaisir de l'exploration consiste donc à les cartographier dans votre tête et à revenir les chercher plus tard, ou à construire l'itinéraire le plus court.
Le combat ne consiste pas tant à profiter du combat qu'à profiter d'une vision folle du monde, et l'objectif principal de « SIGNALIS » est l'histoire et la résolution d'énigmes. Du début jusqu’à la fin du jeu, il y a un sentiment d’effroi qui persiste dans l’air, et même au moment où j’écris ces lignes, je peux presque sentir une présence derrière moi.
Il n’y a aucune peur des sauts, et même si l’atmosphère est calme, elle reste terrifiante. Cela a pris environ 9 heures et 30 minutes. Certaines personnes pourront peut-être terminer le jeu un peu plus rapidement, car il y a des moments où vous devez vous soucier de résoudre les énigmes et vous perdre dans l'installation.
L'histoire a également un contenu qui donne envie d'y réfléchir, et certaines parties semblent parfois se détacher des images jouées dans les scènes du film, c'est donc un incontournable non seulement pour les fans de jeux d'horreur, mais aussi pour les gens qui aiment lire des histoires étranges. C'est le titre que je veux.
SIGNALÉ
- plate-forme: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC
- date de sortie: Sortie le 27 octobre 2022
- Éditeur:PLAYISME
- Promoteur:moteur-rose
- Genre:Aventure
- prix: Version package/4 378 yens [taxes incluses], Version téléchargée/1 980 yens [taxes incluses]
- ZÉRO: Pour les 15 ans et plus
- remarques: La version Xbox One et la version PC sont téléchargeables en version Xbox One exclusive distribuée par Humble Games