Le 8 novembre 2022, la sortie tant attendue de «frontière sonore(Les modèles compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC <Steam>). Ici, un écrivain qui a joué au jeu à fond avant sa sortie parle de l'attrait de ce jeu.
*Cet article est fourni par Sega.
L'ancien jeu Sonic était comme ça.
Sonic est bien connu comme le personnage emblématique de Sega. Même si vous n'êtes pas fan de jeux, beaucoup de gens connaissent probablement le personnage de Sonic, car il vend des vêtements à la mode et ses films ont connu un énorme succès ces derniers temps. Il se peut que de nombreuses personnes aient une certaine connaissance du jeu, par exemple : « C'est basé sur un hérisson, c'est super rapide, c'est cool et c'est populaire en Amérique même s'il est né au Japon. »
Cependant, parmi eux, jusqu'à présent ``sonique« Combien de personnes ont été en contact avec votre travail ? Pour être honnête, je ne pense pas qu’il y en ait beaucoup au Japon.
Dans cette impression, je voudrais parler de certaines connaissances de base des travaux précédents de Sonic, de la manière dont ce travail a changé depuis et du fait que ce n'est pas un problème même si vous ne connaissez pas les travaux passés.
Pour commencer, la position de Sonic dans le jeu a été déterminée à l'époque de Mega Drive, lorsque la première génération est sortie. Il s'agit d'une «action à grande vitesse créée par un défilement incroyablement rapide à l'époque». Pour exprimer simplement ce concept, Sonic est né comme un hérisson supersonique.
Ce travail a eu un fort impact sur les fans du jeu (en particulier à l'étranger) et, par conséquent, ce que les fans attendaient de Sonic était une sensation de vitesse. Dans la série publiée depuis lors, il y a eu des histoires dessinées tout au long du travail, des effets de type 3D, des combats de boss et parfois une petite balle courbe, mais l'action de base de type dégagement de scène était également considérée comme une question d'étiquette. Et je suis sûr que beaucoup de gens pensaient que la sensation exaltante de parcourir ces étapes à grande vitesse était la raison d'être de Sonic.
C’est dans cette optique que cette œuvre a été créée.
Une sage décision pour ne pas aller trop loin dans le style de Sonic !?
Je me souviens que lorsque ce travail a été annoncé pour la première fois, il y a eu un tollé avec des informations du type « Est-ce que « Sonic » va être un monde ouvert ? Personnellement, je pensais que s’il s’agissait d’un monde ouvert, les manières seraient trop différentes des précédents jeux Sonic. bien sûr. Je suis sûr que certaines personnes se sont demandé : « Est-ce que Sonic vient de se lancer dans la tendance du « monde ouvert à tout » ?
Cependant, lorsque j’ai réellement joué au jeu, il y avait un équilibre parfait entre être les deux et n’être ni l’un ni l’autre. Veuillez vous référer à l'article ci-dessous pour un aperçu du jeu, mais dans cet article, j'aimerais parler de mes impressions honnêtes.
Il est difficile de dire si c'est l'expression correcte, mais par souci de clarté et sans crainte de malentendu, je dirais que ce jeu équilibre la sensation de profiter d'un jardin miniature où l'on peut profiter de la nature et du territoire majestueux, et la sensation de vitesse qui vous donne l'impression d'apprécier un jeu de course. Je pense que le travail est similaire à celui-ci.
La sensation de jardin miniature et la sensation de vitesse sont, sinon exactement opposées, mais leurs vecteurs sont presque dans des directions opposées. Définir un parcours et se mettre au défi de courir aussi vite que possible est essentiel pour expérimenter la vitesse d'une course.
Par conséquent, ce travail concentre la plupart du plaisir rapide qui a été apprécié dans les travaux précédents de Sonic dans un endroit accessible depuis le domaine du cyberespace. Ce que j’ai trouvé particulièrement unique, c’est que vider ce cyberespace n’est pas une nécessité pour terminer ce jeu. Dans un sens, c'est un acte qui renverse l'image des œuvres précédentes de Sonic, mais personnellement, je pense que c'est une décision assez judicieuse.
Grâce à cette décision audacieuse, je pense que le jeu offre plus de liberté et j'ai l'impression que nous avons pu attirer un nouveau groupe démographique de personnes souhaitant s'amuser en contrôlant Sonic. Personnellement, j'adore les éléments de race, mais je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de gens qui les recherchent à cette époque. Je ne pense pas que ce soit du tout une chose négative de suivre cette tendance et d'adopter une position du type « Si vous pensez que la vitesse est amusante, jouez simplement dans le cyberespace. » Je pense que ce qu'il faut apprécier, c'est qu'il ne se concentre pas trop sur le style Sonic traditionnel.
De vastes champs, des batailles avec des ennemis... tout fait du bien !
Dans le vaste champ aux allures de jardin miniature, vous pourrez profiter d'éléments qui n'ont jamais été au centre des précédents jeux Sonic. Cela dit, ce n'est pas quelque chose que vous verriez normalement dans un jeu en monde ouvert, comme se déplacer et collecter des matériaux et fabriquer des objets.
Ce qui a été préparé à la place est un élément athlétique qui permet aux joueurs de profiter de l'action en roulant sur des ressorts et des rails installés autour de l'île. Je pense que l'ingéniosité unique de cette œuvre réside dans le fait qu'elle organise un jeu qui correspond au personnage de Sonic dans un vaste champ 3D. Après tout, Sonic doit être cool, donc il ne devrait pas y avoir d'éléments d'artisanat ennuyeux ! (*C'est mon parti pris personnel). Dans ce domaine, j'ai l'impression que les choix de l'équipe de développement concernant la qualité « Sonic » sont cachés à la vue de tous.
Il y a tellement d'activités sportives disponibles sur cette vaste île que vous ne vous ennuierez pas en voyage. D'un autre côté, il y avait tellement de jeux que j'ai renoncé à les terminer après avoir joué moins d'une heure... mais c'est probablement dû à la mentalité de service du développeur. En passant, bien que les éléments sportifs ici soient également liés à la progression du jeu, ce sont des éléments auxquels vous pouvez jouer ou non.
De plus, c'est amusant de résoudre des énigmes à mesure que vous débloquez des cartes et progressez dans l'histoire. Il y en a quelques-uns qui sont suffisamment difficiles pour que vous vous demandiez : « Puis-je résoudre ce problème ? », mais la plupart d'entre eux peuvent être résolus en quelques secondes ou quelques minutes de réflexion. Le point principal est le plaisir de l'action, et le système qui permet de jouer sans casser le rythme du jeu en résolvant des énigmes a été pour moi un point fort personnel. Je n'aime pas résoudre des mystères difficiles, mais si vous me demandez si c'est ce que je recherche dans ce jeu, je ne pense pas que ce soit ce que je recherche.
Oh oui, comme je l'ai écrit dans une critique précédente, les combats avec les ennemis sont également bons. Dans les jeux Sonic précédents, vous pouviez vaincre les soi-disant gros ennemis d'un seul coup, mais dans ce jeu, les ennemis ont de la durabilité, peut-être en raison de la nature du jeu qui consiste à explorer le terrain. Sonic maîtrise également les esquives, les parades et diverses compétences pour contrer cela. En conséquence, les batailles sont devenues plus orientées vers l'action et la stratégie, et le jeu ressemblait davantage à un travail d'action de type combat à part entière.
De plus, bien qu'il y ait des éléments de croissance dans ce travail, il ne dépend pas tellement des éléments de croissance que « vous ne pouvez pas vaincre un ennemi à moins d'élever votre niveau ». Au contraire, la compétence est bien plus importante. De plus, chaque ennemi dispose d'un moyen efficace pour le vaincre, donc c'est amusant de les découvrir.
Certaines personnes n'arrêtent pas de sourire ?
Jusqu’à présent, j’ai parlé de la partie système, mais il y a d’autres points qui me préoccupent. C'est ce qui m'a fait penser : « Vous faites preuve de beaucoup d'espièglerie. »
Honnêtement, les gens qui ne le savent pas s'en moquent probablement du tout, mais par exemple, ils pourraient dire : « Oh, cet ennemi est probablement inspiré de ce film de monstres, n'est-ce pas ? » ou « Oh, peut-être. cet ennemi est inspiré de cet anime. Vous ne le savez pas ? Des scènes comme celle-là reviennent de temps en temps. Le fait qu'il contienne du matériel qui n'aurait peut-être pas été remarqué du tout sur le marché nord-américain où Sonic est populaire m'a fait sourire.
Cependant, il ne s’agit pas d’une histoire comique pleine de parodies. Après tout, l'histoire est si sérieuse qu'il est difficile de croire que Sonic ait un côté pop-ish. C'est probablement plus sérieux que n'importe lequel des précédents jeux Sonic. Je n'entrerai pas dans les détails de l'histoire de cette œuvre, car cela pourrait conduire à des spoilers majeurs, mais je vous dirai que des scènes comme celle mentionnée ci-dessus ne sont qu'un plaisir momentané.
Sans crainte de malentendu, je ne pense pas que ce travail soit le même « Sonic » qu'avant. Mais cela a certainement un effet positif. En effet, même si l’héritage des œuvres passées est définitivement hérité, la forme qui correspond dans une certaine mesure à l’époque actuelle peut être qualifiée d’évolution légitime.
Lorsque j'ai rencontré l'équipe de développement pour un entretien, ils ont utilisé le mot « défi », et c'est exactement ce qu'ils ont dit. Et, grâce à ce défi, je peux sentir que c'est un titre auquel même les personnes qui n'ont pas joué aux précédents jeux Sonic peuvent jouer sans aucune hésitation.