"surveillance 2L'événement de distribution exclusif au Japon « Autumn Cherry Blossoms » a été distribué hier, le 18 novembre 2022, et la plupart des dernières informations ont été annoncées.
Il est arrivé au Japon à temps pour la diffusion du film "surveillanceUn entretien de groupe a eu lieu avec M. Walter Kong, directeur général de la franchise `` '', et nous l'avons interrogé sur la réaction au Japon et ses projets futurs.
[Automne Sakura] VTUBING WATCH PARTY [Overwatch 2]
Nous créons un environnement dans lequel les joueurs peuvent facilement revenir en fournissant du contenu régulier avec un système de saison toutes les 9 semaines.
M. Walter Kong
Directeur général de la franchise Overwatch. Depuis qu'il est devenu directeur général en 2021, il a soutenu les équipes de développement, commerciales et d'histoire de Blizzard Entertainment, établissant la vision à long terme de l'univers Overwatch.
Il a apporté une contribution majeure au lancement de « Overwatch » et a récemment été producteur exécutif de « Hearthstone ». (Dans le texte, Walter.)
――Que pensez-vous de la réaction au Japon après sa nouvelle sortie sous le nom d'Overwatch 2 ?
WalterNous sommes très heureux de voir une si bonne réponse de la part des joueurs japonais. Dès le moment où nous avons planifié ce jeu, nous avons accordé une grande importance à la réaction non seulement au Japon mais dans le monde entier.
--Le premier événement de distribution organisé au Japon, « Fleurs de cerisier d'automne », a eu lieu. Pourriez-vous nous parler du processus qui a conduit à sa mise en œuvre ?
WalterNous réfléchissons depuis un certain temps déjà à organiser un événement spécial car nous voulons nous amuser ensemble avec nos fans japonais. Je sentais que c'était également nécessaire pour les fans japonais, donc j'étais très heureux que nous ayons pu y arriver.
Sur la base de cet événement, nous espérons organiser davantage d'événements dans un format similaire à l'avenir. Ce faisant, j'espère pouvoir transmettre le réel plaisir de ce jeu à une grande variété d'utilisateurs.
--Avec le dernier patch du 18, l'assistance à la visée peut désormais être utilisée en dehors du jeu compétitif lors du jeu croisé. Est-ce parce que beaucoup de gens jouaient avec des contrôleurs domestiques ?
WalterNous sommes conscients que de nombreux joueurs, non seulement au Japon mais partout dans le monde, apprécient le jeu croisé. Le but de ce patch est d'offrir la même expérience amusante et optimale sur tous les appareils.
--J'avais l'impression que la composition des équipes de l'Overwatch League était déséquilibrée. Envisagez-vous d’ajuster les héros en fonction de ces résultats ?
WalterLes ajustements d'équilibrage sont effectués non seulement pour des groupes de joueurs spécifiques, mais également pour un large éventail de joueurs, des professionnels aux débutants. Parce que nous voulons offrir à chacun la meilleure expérience de jeu possible.
De plus, lorsque nous effectuons ces changements et ajustements de héros, notre position est de communiquer ouvertement. Comme certains d'entre vous le savent peut-être, le concepteur de héros Alec Dawson s'est officiellement prononcé sur Twitter concernant les ajustements des héros.
Puisque nous diffusons de telles informations, nous aimerions continuer à avoir de plus en plus de contacts ouverts avec nos fans à l’avenir.
--Ce jeu a un système de saison. Veuillez nous faire part de vos intentions derrière sa mise en œuvre.
WalterConcernant le système de saison, nous l'avons considéré dès la phase de développement de "Overwatch 2" et avons adopté le système de saison à diverses fins.
La première consiste à augmenter la quantité de contenu. Depuis le premier jeu, les fans se plaignent du manque de contenu. En introduisant un système saisonnier, nous pouvons fournir un contenu continu. La deuxième chose est de le rendre F2P pour que de nombreux nouveaux joueurs puissent jouer longtemps. Comme vous le savez, un cycle dure 9 semaines, donc je pense que c'est un environnement dans lequel il est facile pour les joueurs de revenir.
--À partir de ce jeu, les skins et les objets peuvent être obtenus en les achetant dans un magasin, mais les mêmes objets sont alignés chaque jour ou sont dupliqués. Envisagez-vous des améliorations dans ce domaine ?
WalterCe sur quoi nous accordons une importance particulière, c'est un équilibre entre ce qui ne peut être obtenu que via le Battle Pass et ce qui est disponible dans la boutique. Nous nous concentrons sur la qualité des objets et des skins et sur la question de savoir si nous fournissons réellement ce que veulent les joueurs.
Concernant les améliorations, nous aimerions analyser la fréquence d'utilisation de la boutique et le comportement des joueurs dans le jeu pour décider des améliorations futures. Nous avons déjà créé une liste de demandes des joueurs et nous sommes en train d'élaborer divers plans, mais nous espérons pouvoir annoncer les détails plus tard.
Nous prévoyons également d'apporter de nombreuses petites améliorations pour éviter de dérouter les joueurs, comme par exemple faciliter la recherche d'objets.
--Je pense qu'il serait extrêmement difficile pour un Japonais de défier l'Overwatch League. Puisque de tels événements continueront à être organisés à l’avenir, existe-t-il des ligues officielles ou des projets d’e-sport au Japon ?
WalterL'esport est un élément important dans Overwatch 2. Nous pensons que cela est extrêmement important pour les joueurs et les fans, c'est pourquoi nous aimerions mener des initiatives esports non seulement au Japon mais également dans diverses régions du monde.
Concernant le Japon, ce que nous prévoyons actuellement, c'est de pouvoir participer aux Contenders for Overwatch 2. Je pense qu'il y a beaucoup de joueurs talentueux au Japon et j'aimerais les voir impliqués d'une manière ou d'une autre.
Le nouveau char Ramatla est équipé de contre-mesures anti-anti pour Phara et Echo.
--Pour les débutants qui ont commencé à jouer à Overwatch 2, les héros qui se déplacent dans les airs, comme Pharah et Echo, sont des ennemis gênants. Qu'en pensez-vous ?
WalterDes héros comme Pharah et Echo sont des éléments importants qui donnent au jeu une variété de mouvements et constituent le véritable plaisir d'Overwatch. Les nouveaux joueurs auront peut-être du mal à s'y habituer au début, mais nous espérons qu'ils l'apprécieront.
――Le nouveau char Ramatla annoncé l'autre jour peut-il être une contre-mesure contre Pharah et Echo ?
WalterLa nanosphère que Ramatla peut tirer peut faire tomber les ennemis volants au sol, j'espère donc que vous l'utiliserez efficacement. Cependant, les joueurs expérimentés pourront lire l'activation de la technique et l'éviter, ce n'est donc peut-être pas un anti-pick contre Pharah ou Echo, j'espère donc qu'ils apprécieront coopérer avec leurs alliés.
--Les chansons de Kiriko ont été un sujet brûlant, mais utiliserez-vous des chanteurs de la nationalité du nouveau héros à l'avenir ?
WalterLa mélodie a su exprimer la personnalité de Kiriko et est pleine d'énergie, et je suis très heureux qu'elle ait été accueillie favorablement par les joueurs. Bien sûr, j’aimerais trouver une musique qui exprime avec précision les héros qui apparaîtront dans le futur.
Overwatch 2 | Courte animation « Kiriko »
--Y a-t-il des héros que vous recommanderiez aux nouveaux joueurs ?
WalterJe recommande Soldier à mes amis qui ont déjà joué à d'autres FPS. Mon conseil est de jouer sans trop vous soucier des capacités détaillées et d'essayer de mémoriser la structure de la carte.
De plus, pour ceux qui ne jouent pas à beaucoup de jeux de tir ou ceux qui estiment qu'ils ne sont pas doués pour viser, des jeux comme Mercy sont recommandés. Je pense que décider quel héros utiliser et comment se déplacer sera lié à l'expérience de jeu passée du joueur.
Parfois, il est rassurant d'avoir des amis patients avec vous pendant que vous pratiquez.
--Pour finir, pourriez-vous faire passer un message aux joueurs japonais ?
WalterLe Japon a une longue histoire de jeux vidéo et nous pensons qu'il s'agit d'un marché spécial pour nous. Je pense aussi que c'est génial que les joueurs japonais aient leurs propres goûts.
Nous sommes également reconnaissants pour l’excellente réponse que nous avons reçue lors de sa sortie. Nous continuerons à prêter une attention particulière aux tendances des joueurs japonais et ferons de notre mieux pour offrir une expérience de jeu encore plus agréable.