Sortie prévue par Square Enix le 13 décembre 2022.Noyau de crise -FFVII- La Réunion(Les modèles compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC).
*La sortie de la version Steam est prévue le mercredi 14 décembre 2022.
Ce travail est sorti sous forme de logiciel pour PSP (PlayStation Portable) le 13 septembre 2007.Noyau de crise -FFVII-» Version remasterisée en HD.
Dans cet article, nous fournirons un aperçu de « Crisis Core -FFVII- Reunion » juste avant sa sortie (jusqu'aux trois premiers chapitres).
Nous avons pris soin d'éviter les spoilers, mais si vous êtes même légèrement inquiet, soyez prudent. Veuillez également noter que le jeu auquel j'ai joué était la version PlayStation 5 et que la notation des boutons est conforme à la PlayStation 5.
Les dernières informations ci-dessous seront également publiées en même temps que cet article. Ne manquez pas ça non plus.
La version originale sortie sur PSP il y a 15 ans a été mise à jour pour correspondre à FFVII Remake.
Actuellement en vente "Remake de FFVII', dont la sortie est prévue l'hiver prochain (hiver 2023-2024), 'FFVII inversé"tel que"FFVIIConformément au développement de la série remake, cette œuvre est un remaster HD avec des modèles 3D de personnages, une interface utilisateur et des textures de combat similaires à la série remake.
*Celui de gauche est la version originale de la PSP
*Celui de gauche est la version originale de la PSP
La méthode de contrôle au combat est particulièrement visible. Vous pouvez utiliser le matériel défini en appuyant sur le bouton L1 et divers boutons, afin que toute personne ayant joué à FFVII Remake puisse jouer avec la même sensation qu'en utilisant les boutons de raccourci.
Même si la distance entre vous et l'ennemi verrouillé est un peu grande, Zack peut se précipiter et le frapper avec « Attaquer », et des combos peuvent être créés en appuyant plusieurs fois sur « Attaquer ». Lorsqu'il utilise la magie, il prend du recul et se distancie avant de l'activer, et ses mouvements sont nets et élégants, tout comme dans FFVII Remake.
Sur PlayStation 5, Xbox Series
Nous souhaitons vous informer de la résolution et de la fréquence d'images pour chaque plateforme de "CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION" sorti le 13 décembre. Nous espérons que cela vous sera utile comme référence lors de vos réservations et achats ! … https://t.co/ingicUtIoP
– REMAKE FFVII (@FFVIIR_CLOUD)2022-11-17 23:05:26
DMW comporte des éléments aléatoires, mais il existe également des pièces qui peuvent être utilisées de manière stratégique.
Les commandes ressemblent davantage à FFVII, mais le plaisir du système de combat unique et passionnant de DMW est toujours là.
DMW est l'abréviation de « Digital Mind Wave » et est une machine à sous où les rouleaux qui apparaissent en haut à gauche de l'écran tournent pendant la bataille. Les rouleaux consomment du SP pour tourner et s'arrêter automatiquement, et lorsqu'ils s'arrêtent, vous pouvez obtenir divers effets en fonction de la façon dont les symboles et les chiffres s'alignent, ce qui en fait un système qui intègre un élément de chance.
Si les symboles sur les rouleaux s'alignent, une rupture de limite se produira, et si les chiffres s'alignent, vous recevrez des effets de renforcement tels qu'être invincible pendant un certain temps ou rendre toutes les attaques critiques.
Ce qui est unique dans ce travail, c'est que l'effet de ce DMW vous permet de vaincre des ennemis qui semblent impossibles à battre, ou d'inverser la tendance avec des techniques limites.
De plus, ce DMW a également été amélioré et l'événement peut désormais être ignoré lorsque vous êtes dans un état d'atteinte ou lorsque les symboles sont alignés. De plus, la technique de limite activée en cas de dépassement de limite peut désormais être activée à tout moment.
Dans la version originale, le saut d'événement DMW n'était pas possible et il était automatiquement activé dès qu'un dépassement de limite se produisait. Par conséquent, lorsque "Healing Wave" a été activé alors que la récupération n'était pas vraiment nécessaire, j'avais l'impression d'être en quelque sorte perdant, mais comme elle peut être activée à volonté, il est stratégique d'utiliser efficacement la technique de limite dans cette situation. .
La qualité de ce travail est comme un hybride entre un remaster et un remake.
De plus, nous avons pleinement adopté les commandes qui sont courantes de nos jours, comme la possibilité de changer l'angle de la caméra pendant la bataille et la possibilité de « se précipiter » sur le terrain. De plus, de petits éléments ont été ajoutés, comme récupérer complètement vos HP (consommer une quantité correspondante de potion) simplement en appuyant sur la touche fléchée vers le bas, rendant le jeu encore plus confortable à jouer.
De plus, dans les batailles avec des ennemis puissants, une jauge de puissance de compétence s'affichera lorsque l'adversaire active un coup spécial, et en infligeant des dégâts et en épuisant la jauge, vous pourrez réduire la puissance du coup spécial ou empêcher l'activation elle-même. Ne manquez pas les éléments supplémentaires qui n'étaient pas là. En particulier, dans la version originale, vous n'aviez pas d'autre choix que de subir les attaques spéciales d'ennemis puissants, et si vous ne pouviez pas leur résister, vous ne pourriez pas vous battre correctement, donc je suis content qu'ils aient ajouté un élément que vous pouvez (ou peut-être) faire quelque chose en fonction de votre jeu.
De plus, lorsque Zack est promu soldat de classe 1, il récupérera des bonus de PV, de PM et d'AP en remplissant des conditions telles que « anéantir l'ennemi sans dommage » et « tuer l'ennemi avec un mouvement limité ». '' Même s'il s'agit d'un petit bénéfice, les joueurs en sont conscients. On peut dire que c'est une bonne stimulation de jouer en gardant cela à l'esprit.
Non seulement les graphismes ont été réalisés en HD, mais les modèles 3D des personnages ont été entièrement repensés et désormais entièrement doublés. De plus, ce travail intègre des technologies modernes telles que l'éclairage et les effets, et présente une qualité qui ressemble à un hybride de remaster et de remake, parfaitement connecté à l'histoire ultérieure de « FFVII Remake ». Bien sûr, elle se charge plus rapidement que la version originale de la PSP, qui était un disque UMD, dispose d'une sauvegarde automatique et la direction que vous devez prendre est affichée, il est donc difficile de se perdre, et même si vous êtes vaincu au combat, vous pouvez recommencez depuis le début de la bataille, donc c'est sans stress.
Jouer est devenu confortable et exaltant, vous n'aurez donc pas à vous soucier des nombreuses missions disponibles. Cependant, je n’aurais jamais pensé que je serais à nouveau en compétition contre 1 000 personnes (mdr). À propos, certaines missions semblent avoir changé par rapport à la version originale, comme les missions qui se trouvaient dans des coffres au trésor dans la version originale, mais qui sont récompensées pour leur achèvement dans ce travail. Des récompenses claires peuvent être confirmées lors de la sélection d'une mission.
Ceux qui ont joué à « FFVII Remake » peuvent y jouer comme au même jeu, et pour ceux qui n'y ont pas joué, « Crisis Core -FFVII- Reunion » est le point d'entrée parfait à « FFVII ». projet de refonte.
Nous prévoyons également d'écrire un article de synthèse juste avant la sortie du logiciel, alors attendez-le également avec impatience.