Le monde semi-ouvert de « Diablo IV » rend l'exploration super amusante ! Nous vous proposons un reportage de jeu sur la dernière œuvre de la série, qui a évolué tout en revenant à ses racines.

La dernière série d'action RPG de Blizzard Entertainment, ``Diablo IV». J'ai participé à un événement d'essai où vous pouviez jouer aux premières étapes de ce jeu, j'aimerais donc vous présenter le contenu.

Les plateformes compatibles pour ce travail sont PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC et PlayStation 4/Xbox One. La date de sortie est 2023. Veuillez noter que cet essai a été réalisé sur la version PC anglaise.

C'est amusant d'explorer le monde ouvert de Diablo !

Dans cette démo, vous pouvez jouer à l'acte I, qui se déroule à Fractured Peak, avec trois métiers : barbare, voyou et sorcière.

Sa plus grande caractéristique est que Fractured Peak consiste en un champ ouvert continu. Les joueurs peuvent se déplacer librement sur cette carte, accomplir des quêtes à divers endroits et plonger dans les donjons découverts lors de l'exploration.

Certains lieux ont une structure tridimensionnelle. Si vous terminez la quête, vous pourrez également monter à cheval.

Le niveau de l'ennemi évolue avec le niveau du joueur

À propos, le niveau des ennemis qui apparaissent augmente essentiellement en fonction du niveau du joueur. Par conséquent, même si vous visitez les premières zones plus tard, ce ne sera pas trop facile et vous pourrez en profiter avec juste ce qu'il faut de défi.

C'est la même chose en jouant en coopération, et même lorsqu'un joueur de bas niveau et un joueur de haut niveau font face au même ennemi en même temps, chaque ennemi semblera avoir une force qui correspond à son propre niveau (en interne, la force de chaque joueur). Il semble que la valeur des dégâts donnée par soit convertie en % de dégâts par « quel pourcentage de la force physique totale a été réduit »).

Chaque district a un niveau minimum, et si le niveau du joueur est inférieur à celui-ci, il ne sera pas inférieur au niveau minimum. De plus, certains donjons très difficiles sont plusieurs niveaux supérieurs au niveau du joueur.

Fondamentalement, le niveau de la créature est celui du joueur.

Il est si grand qu'on peut facilement surplomber le village.

Travaux antérieurs "Diablo III'' avait une structure dans laquelle vous progressez à travers de petites cartes de champ jusqu'à la fin au fur et à mesure que la campagne progresse, mais dans ce travail, chaque carte de zone est un type de champ ouvert comme celui-ci, et il n'y a qu'un seul Fractured Peak même si vous. prenez-le, il est extrêmement grand.

Quant à sa taille, je pensais "J'aimerais qu'il y ait un portail de distorsion (Waypoint) par ici" tout en donnant la priorité à la quête de campagne, puis bien plus tard, j'ai trouvé un village avec un portail à l'endroit parfait que je viens de remarquer. que c'est là.

Autrement dit"1. Il existe de nombreux endroits où vous pouvez faire des détours autres que l'itinéraire principal.""2. Il est si grand que vous pourriez manquer un village si vous ne l'explorez pas intentionnellement."C'est ce que cela signifie. Donc, à moins que vous ne visiez le chemin le plus rapide à travers le jeu, il est préférable de prendre votre temps pour explorer, et il existe même un système qui le recommande.

Lorsqu’il s’agit de grandes villes, elles sont énormes en elles-mêmes. Vous pouvez également parcourir les sous-sols de diverses maisons lors de quêtes secondaires.

Il existe également un mécanisme qui vous permet de débloquer des points de compétence, etc. en explorant.

Diverses quêtes secondaires et donjons sont préparés dans différentes parties de la carte de la zone, et au fur et à mesure que vous les conquérez ou explorez et découvrez de nouvelles terres, vous accumulerez des points de « Renommée », qui vous donneront diverses récompenses Masu.

Parmi les récompenses, en plus des bonus d'or et de points d'expérience pour ce personnage,Bonus supplémentaires pour les points de compétence et les potions appliqués à tous les personnages de ce compteIl y en a aussi. Ce dernier est extrêmement utile pour créer un autre personnage et progresser, c'est donc un élément très important en termes de stratégie.

D'ailleurs, si vous terminez le donjon secondaire, vous obtiendrez non seulement de la Renommée, mais vous débloquerez également la capacité légendaire "Aspect", elle est donc pleine de bonnes choses. Une fois débloqués, les Aspects peuvent être attachés à des armes rares et légendaires par les Occultistes de la ville.

Non seulement vous obtiendrez de la renommée lorsque vous terminerez le donjon secondaire, mais la première fois que vous utiliserez ce compte, vous débloquerez également l'élément de capacité légendaire remplaçable « Aspect ». Alors défions les donjons que nous trouverons en cours de route.

De plus, des événements aléatoires se produisent souvent sur le terrain, et des équipements rares ou légendaires peuvent apparaître à partir de là, vous ne manquerez donc pas de choses en chemin. Un coffre au trésor ou un sanctuaire apparemment ordinaire peut être maudit, et un mini-événement peut commencer au cours duquel vous vaincrez les ennemis qui apparaissent.

Lors de la conquête d'un donjon, j'étais souvent attaqué par Butcher, un ennemi familier de la série, qui criait "Fresh...viande !!", mais apparemment c'était aussi l'un des événements aléatoires. Selon le développeur, le boucher de ce jeu est conçu pour être « l'opposé du gobelin au trésor qui s'enfuit du joueur (*Vous pouvez obtenir une récompense si vous le poursuivez et le battez), mais qui apparaît au hasard et vient vers vous. '' J'ai été vaincu par Belabo parce qu'il était fort, mais il semble y avoir une récompense unique pour le vaincre.

De cette façon, non seulement la création de cartes mais aussi la façon dont le jeu progresse sont plus proches de celles d'un RPG typique, mais il est intéressant que les aspects rationnels de la série restent intacts. Par exemple, vous pouvez ouvrir un portail de ville tout en terminant un donjon, revenir en ville une fois, vendre des objets, puis revenir.

Combiner la direction de « D2 » avec l’action de « D3 »

Le style des batailles et des constructions est influencé par les jeux de rôle sur table, etc.Diablo IIOn a l'impression que la direction de « Diablo III » est combinée avec la haute action de « Diablo III ». La version PC prend déjà en charge les contrôleurs de jeu, et l'esquive, introduite dans la version domestique de Diablo III, a également été officiellement adoptée.

Les essais et erreurs de construction sont vraiment amusants !

L’arbre de compétences relancé montre clairement cette direction. Cette fois, j'ai joué jusqu'au niveau 25, mais j'ai pu en avoir un aperçu.

  • L'arbre se compose de plusieurs étapes et comprend toutes les compétences actives et passives.
    • La prochaine étape sera débloquée en attribuant un certain nombre de points.
    • Chaque compétence active possède un passif supplémentaire et deux passifs supplémentaires facultatifs qui peuvent être dérivés de capacités.
    • Vous pouvez également passer à l'étape suivante en prenant uniquement des passifs qui ne sont pas liés à une compétence active spécifique (par exemple, passer à la 3ème étape avec uniquement la compétence active de 1ère étape et le passif dérivé, et uniquement le passif de 2ème étape).
    • Les compétences actives peuvent être attribuées à n’importe quel emplacement dès le début.
    • Vous pouvez relancer à tout moment en utilisant de l'or. Vous pouvez tous les réinitialiser, ou vous pouvez les annuler un par un s'il n'y a pas de dépendances telles que "cette compétence est nécessaire pour remplir les conditions d'acquisition de la compétence que vous acquérez en premier".
  • Les effets d'équipement incluent non seulement ceux qui ajoutent +1 à une compétence spécifique, mais également ceux qui ajoutent +1 à toutes les compétences du même niveau.
    • Vous pouvez également utiliser des compétences qui n'ont que +1 sur l'équipement sans réellement attribuer de points.
    • Vous pouvez également ajouter +1 à la compétence à laquelle vous avez alloué la totalité des points pour dépasser la limite (6/5, etc.)

Par conséquent, il faut quelques essais et erreurs pour créer efficacement une version reliant divers effets, mais ce qui est bien, c'est qu'il existe une fonction de recherche qui vous permet de spécifier des mots-clés spécifiques et de mettre en évidence les compétences associées.

Par exemple, si vous souhaitez créer un build qui saigne en utilisant la compétence Rupture du barbare, recherchez d'abord « Saignement », et certaines des compétences que vous trouverez auront également des anomalies de statut associées « Vulnérable) » peuvent également être ajoutées aux mots-clés. pour explorer d’autres possibilités.

« Rupture » ​​convertit immédiatement les dégâts de saignement accumulés en dégâts instantanés. La dérivation vous permet de réinitialiser le temps de recharge de Rupture lorsque vous battez un ennemi avec Rupture.

En combinant "Flay" et "Rend" avec des dégâts de saignement, vous pouvez "accumuler des dégâts de saignement et vaincre avec Rupture (et réinitialiser le temps de recharge), accumuler à nouveau des dégâts de saignement sur le prochain ennemi et vaincre avec Rupture". Vous pouvez créer des boucles.

Éléments de renforcement spécifiques à la classe

Ce qui joue un grand rôle ici, ce sont les éléments de renforcement supplémentaires propres à chaque classe. Par exemple, si vous êtes une sorcière, vous pouvez mettre vos compétences actives dans « l'emplacement d'enchantement » et obtenir des effets spéciaux au lieu de les utiliser comme compétences.

  • Expertise en armes barbares
    • Les points d'expérience sont accumulés pour chaque type d'arme utilisé et, à mesure que le rang augmente, vous recevez des bonus supplémentaires déterminés par chaque type d'arme.
  • Spécialisation Voleur
    • Sélectionnez et utilisez l'un des systèmes supplémentaires débloqués à un certain niveau
    • Il existe des "Combo Points", où une compétence spécifique est renforcée par les points accumulés en frappant une compétence de base, et "Inner Sight", qui vous donne une énergie illimitée pendant une certaine période de temps en remplissant une jauge en attaquant un ennemi spécifié. .
  • Enchantement de sorcière
    • Obtenez des effets spéciaux en plaçant vos compétences dans des emplacements dédiés
    • Par exemple, dans le cas de la compétence de mouvement d'évasion « Téléportation », l'esquive est remplacée par la téléportation. Dans le cas de « Fireball », elle explose comme une boule de feu lorsque l’ennemi meurt.
    • Auparavant, la spécification était que « les compétences placées dans les emplacements d'enchantement ne peuvent pas être utilisées comme compétences », mais il semble que la spécification ait été modifiée pour qu'elles puissent également être utilisées comme compétences d'action.
  • nécromancien(*Non affiché dans cette démo)Livre des morts(Livre des Morts)
  • *Selon le développeur, les druides disposent également d'un mécanisme spécial.

Il y a aussi des quêtes dédiées pour débloquer chaque fonction elle-même, et le contenu est également à l'image de chaque classe, donc (les choix individuels ont une portée qui peut être utilisée correctement en fin de jeu. Personnellement, j'aime bien cette partie). beaucoup parce que cela me fait me sentir plus attaché au personnage (qu'il soit là ou non).

La boule de feu peut être utilisée normalement comme compétence d'attaque, mais lorsqu'elle est utilisée comme enchantement, elle a pour effet « d'exploser comme une boule de feu après la mort de l'ennemi ». (*Il n'y a aucune explication pour l'enchantement car il n'est probablement pas activé sur cet écran)

Cela fait du bien de faucher un essaim de créatures dotées de super pouvoirs.

Lorsque vous atteindrez le niveau 23, vous serez en mesure d'utiliser de puissantes « compétences ultimes » et de construire des constructions relativement simples, vous permettant de vivre les moments de Diablo-esque où vous utilisez habilement vos compétences pour éliminer un grand nombre d'ennemis en un seul. est tombé d’un seul coup.

Et c'est génial quand un équipement légendaire tombe après une bataille comme celle-là. Lorsque j'ai obtenu une pièce d'équipement légendaire et une pièce d'équipement unique provenant d'une seule clairière de donjon, je n'ai pas pu m'empêcher de prendre une capture d'écran (je ne peux pas la publier, donc cela ne sert à rien).

Le véritable plaisir est de faucher de gros ennemis féroces et un grand nombre de petits fretins avec une puissance qui les dépasse.

Les impressions jouées par chaque classe sont les suivantes. Il semble que les détails changeront avec les ajustements, alors considérez cela comme la direction générale pour le moment.

  • barbare
    • L'idée de base est de se battre en consommant la « Fureur » générée en frappant avec des compétences de base et en libérant des compétences puissantes.
    • Il est également possible de se spécialiser dans l'élimination des anomalies de statut telles que les saignements et la vulnérabilité, ou de se battre tout en conservant le buff de renforcement "Berserk".
    • Combattez en maîtrisant trois types d'emplacements d'armes : les armes de frappe à deux mains, les armes tranchantes à deux mains et les armes à double maniement (2 emplacements).
  • voyou
    • 3 de la série Demon Hunter. Deux systèmes sont possibles : l'un qui met l'accent sur les compétences de flèches à longue portée, et l'autre qui met l'accent sur les attaques au corps à corps, y compris les pièges et les compétences d'évasion.
    • Bon pour restreindre les actions avec divers pièges et infliger des anomalies de statut telles que le poison et la vulnérabilité.
    • Vous pouvez combattre en renforçant la compétence cible avec trois types d'imprégnation (compétences conférant des attributs) : poison, ombre et froid.
    • Il existe également des passifs qui améliorent les performances critiques.
  • sorcière
    • Un travail à longue distance qui combat en utilisant trois types de magie : le feu, la glace et la foudre.
    • Tout en évitant les coups directs des attaques ennemies, infligez des statuts de gel, de brûlure, des chaînes d'électricité, etc.
    • Une version intéressante se concentre sur « l’énergie crépitante » qui apparaît des ennemis lorsque vous appliquez des compétences basées sur l’électricité.

Faites également attention aux éléments de personnalisation de l'apparence

Comme mentionné ci-dessus, j'ai eu beaucoup de plaisir avec le jeu pendant sa période de jouabilité, mais je souhaite également aborder les éléments de personnalisation cosmétiques.

Ce jeu est livré avec une personnalisation facile des personnages, vous permettant de sélectionner le visage, le type de corps, la coiffure, les tatouages, les accessoires, les couleurs de diverses parties, etc. lors de la création d'un personnage (cependant, vous ne pouvez choisir que parmi les préréglages). Même dans les cinématiques en temps réel, il apparaît dans la même tenue.

De plus, une fonction de transmogrification qui modifie uniquement l'apparence de l'équipement est incluse dès le début, vous permettant de transférer l'apparence des objets démontés chez le forgeron.

À propos, ce jeu devrait également disposer d'un abonnement de saison et de fonctions de magasin après le lancement, mais les parties payantes seraient liées à la personnalisation de l'apparence (ce qu'on appelle le système de vente de skins).

Puisqu'il s'agit d'une sélection à partir d'un préréglage, il n'est pas possible de créer un bar belle fille Lian.

Équipement à la mode #1.

Équipement à la mode partie 2.