NEOWIZ prévoit de sortir le jeu d'action soul-like "Mensonges de P». Le jeu est basé sur le conte de fées de renommée mondiale "Les Aventures de Pinocchio" et attire l'attention en tant que jeu qui vous permet de profiter de combats hardcore.
La première démo jouable d'Asie a été présentée lors de la plus grande exposition de jeux vidéo de Corée « G-STAR 2022 », qui s'est tenue du 17 au 20 novembre 2022. Nous avons déjà écrit des articles sur ce que l'on ressent en jouant et sur la conférence pour les médias japonais.
Dans cet article, nous présentons une interview de Choi Ji-won, le producteur général de "Lies of P". Nous vous interrogerons sur les détails de la création de cette œuvre, le système de jeu, les éléments de rejouabilité, et d'autres points d'intérêt !
Choi Ji Won
Producteur général de « Lies of P ». Che dans le texte.
Fortement influencé par les jeux japonais
Avant l'interview, Choi Ji-won a expliqué son parcours et ses « mensonges de P ».
M. Choi, qui a répondu à cette interview, est un fan de jeux japonais depuis qu'il est enfant. J'ai grandi en étant grandement influencé par les jeux japonais, notamment ``combattant de rue 2' est le jeu qui a changé sa vie, et c'est aussi la raison pour laquelle il rêvait de devenir développeur de jeux.
M. Choi a jusqu'à présentsang noir』、『Demandeur en ligne』、『arche perdueIl a été impliqué dans des RPG en ligne tels que « » et a acquis une solide expérience en tant que développeur. Pour M. Choi, « Lies of P » est sa première expérience dans le genre soul. Avec ce travail, nous avons décidé de relever le défi de développer pour les consommateurs.
En ce sens, la stratégie clé de "Lies of P", qui représentait un grand défi pour M. Choi et NEOWIZ, était d'emprunter des concepts (images) familiers au plus grand nombre et de les faire connaître aux utilisateurs. C'est ce qu'il pensait.
Pour cela, nous avons choisi le conte de fées de renommée mondiale « Les Aventures de Pinocchio ». Interprété comme un conte de fées cruel pour les adultes, qui sont les principaux acteurs du jeu. En plus de transformer l'histoire en un drame brutal, il a également réinterprété l'époque glamour de la Belle Époque et l'a transformée en une ville de ténèbres et de folie.
En conséquence, "Lies of P" s'est classé au premier rang des tendances Twitter américaines lors de son annonce en 2019. A obtenu le premier prix Gamescom dans trois catégories dans l'industrie coréenne du jeu. M. Choi a déclaré avec un sourire qu'il avait pu recevoir de nombreuses évaluations élevées non seulement de la part des utilisateurs mais aussi des médias étrangers.
Analyser la meilleure partie du Soul-like et se concentrer sur la tactique
--Quand avez-vous commencé à planifier le développement de « Lies of P » ?
ChéNous sommes vers le printemps 2019.
--Pourquoi avez-vous choisi le genre soul ?
ChéLes jeux de type soul sont désormais un genre que de nombreux fans de jeux apprécient et apprécient, et les volumes de ventes sont élevés. Dans de telles circonstances, je voulais créer un jeu de type Souls qui représente la Corée.
――Parlez-nous de l'originalité et du charme de cette œuvre, qui a été créée grâce à votre respect pour Soullike et la série Soul.
ChéIl est conçu avec un niveau de difficulté. Bien sûr, dans Soulslike, vous pouvez profiter d'actions avancées grâce à la rapidité et à la précision des opérations, mais le meilleur, c'est que vous pouvez accumuler des expériences telles que « Pourquoi avez-vous échoué ? » et être invité à prendre des décisions basées sur cette expérience. Il n'y avait aucun jeu avant la série Souls qui exigeait autant d'expérience et de jugement pour chaque bataille, et la réputation générale selon laquelle « Semblable à Souls = difficulté élevée » est due à ce système. Beaucoup dépend de cela. C'est ainsi qu'est né Lies of P.Dès que la décision de l'utilisateur aboutit au résultat correct, il ressentira un plus grand sentiment d'accomplissement que n'importe quel autre jeu.C'est fait comme ça.
--En comparant « Lies of P » avec les titres sur lesquels vous avez travaillé jusqu'à présent, quelle est la plus grande différence ?
ChéJe suis un développeur spécialisé dans le combat qui a principalement développé des RPG centrés sur l'action. Récemment, j'ai supervisé le développement des combats pour Lost Ark. En ce sens, cette œuvre présente le système de combat et l’histoire les plus différenciés.
--Y a-t-il quelque chose avec lequel vous rencontrez des difficultés lors de la création de votre œuvre ?
ChéContrairement au Japon, la Corée du Sud a peu d’expérience en matière de jeux grand public. Pour cette raison, il était très difficile de rassembler des développeurs possédant une vaste expérience dans la création de jeux grand public, et nous n'avions d'autre choix que de rencontrer et de résoudre directement tout problème survenant au cours du processus de production. Heureusement, j'ai beaucoup d'amis qui ont des aspirations et des espoirs pour les jeux grand public, et j'ai réussi à surmonter cela avec succès. Je voudrais profiter de cette occasion pour exprimer ma gratitude à mes amis.
--Vous avez déjà dit dans une autre interview que l'idée d'une action Soulslike était complètement différente de tout ce que vous aviez fait auparavant, il était donc difficile de relever le défi. D’un autre côté, y a-t-il des domaines dans lesquels votre expérience passée en développement a été utile ?
ChéAu combat, il existe un timing exquis entre les actions des camps attaquants et défenseurs. Mon expérience précédente en développement a été utile dans ce domaine. Même si un personnage meurt au combat, il est important de créer une situation dans laquelle il peut comprendre qu'il est mort parce qu'il n'a pas fait de son mieux, et à mesure que la bataille avance, il réalise que s'il faisait bien, il pourrait gagner, je pense. c'est important de faire réfléchir les joueurs à cela. De plus, la sensation de tir est parmi les meilleures au monde !
--L'enthousiasme de l'équipe de développement s'est fait sentir depuis le stand du G-STAR 2022, où 50 prototypes de machines ont été installés. Veuillez nous faire part de vos impressions après avoir regardé les utilisateurs jouer.
ChéC'était vraiment émouvant de voir autant de monde jouer à Lies of P. Je suis tellement émue et je tiens à dire « merci » à chacun d'entre vous.
Poursuivre le charme et la façon de jouer propres à « Lies of P »
--Dans cet essai, j'ai pu choisir les chapitres 2 et 3. Chaque étape avait des caractéristiques différentes, mais ces étapes peuvent-elles être déplacées d'un côté à l'autre ?
ChéA l’origine, les scènes sont toutes connectées. Dans la version d'essai, le jeu était divisé en chapitres pour faciliter l'expérience.
――En jouant, j'ai senti que la vision du monde de la Belle Époque était vraiment merveilleuse. Y a-t-il des villes que vous avez réellement utilisées comme référence ? Avez-vous fait des repérages ?
ChéOui. J'ai trouvé l'inspiration en regardant la banlieue de Montmartre, la place devant l'hôtel de ville, la banlieue de l'île de la Cité et le Mont Saint-Michel dans la région sud.
--Qu'est-ce qui était le plus important pour vous dans la création d'une atmosphère sombre, décadente et sinistre ?
Ché« Je ne pense pas qu'il existe une autre création qui exprime l'époque Belle Époque dans une atmosphère sombre. Nous avons travaillé dur pour exprimer la « vision du monde bizarre mais belle » que nous recherchions en exprimant les détails en détail.
--Je pense que le système de synthèse d'armes qui combine des poignées et des lames d'armes est une caractéristique majeure de ce travail. Dans la plupart des jeux, vous créez et utilisez souvent des armes complètement différentes, mais quelle était votre intention en adoptant ce système ?
ChéDans les jeux traditionnels, lorsque vous choisissez une nouvelle arme, vous vous souciez de comparer ses performances avec l'arme que vous utilisez. Afin de rendre ce problème plus agréable, nous l'avons créé dans le but d'apporter des changements positifs aux joueurs en intégrant le concept consistant à prendre uniquement les points forts d'une arme et à éliminer ses faiblesses.
--Combien de types d'armes existe-t-il ? Aussi, combien de combinaisons d’armes prévoyez-vous ?
ChéIl existe plus de 30 ensembles d'armes originales uniques, et vous pouvez profiter de plus de 100 types d'armes en séparant la lame et le manche et en les combinant. Plus précisément, nous avons des épées, des épées, des lances à deux mains, des boucliers et des épées, des marteaux, des haches, ainsi que des armes aux formes étranges. Nous avons conçu le jeu pour donner aux joueurs une idée aussi précise que possible de leurs diverses personnalités.
Outre les armes, le gimmick intégré à la main gauche prothétique (du personnage principal P) est également un élément qui enrichit la variété des combats. Il y a 8 types ici. Il a été conçu pour attaquer de différentes manières. De nouvelles compétences deviendront également disponibles grâce à l'amélioration.
Plus vous jouez, plus vous pourrez en profiter.
--Dans l'histoire, le système de mensonge est très rafraîchissant. J'ai entendu dire que « P gagne en humanité quand il ment », mais dans quelle mesure le mensonge affecte-t-il la pièce ?
ChéComme je l'ai dit, si vous choisissez Lie, vous obtiendrez des points d'humanité. Cependant, il ne s'agit pas uniquement de mentir à travers de simples conversations, et les moments où la marionnette P ment comme un humain sont le déclencheur pour gagner des points d'humanité. Je ne peux parler que des détails dans la mesure où cela serait un spoiler.
--Y aura-t-il une pénalité en cas de mensonge ?
ChéMentir n'est pas une pénalité. En effet, mentir change le scénario, nous ne voulons donc pas créer une situation désavantageuse pour les joueurs qui font des choix parce qu'ils veulent savoir comment l'histoire se déroulera. Au fur et à mesure que P ment, il devient progressivement une personne... L’histoire qui en découle est ce qui rend ce travail si attrayant, alors attendez-le avec impatience.
--De nombreux personnages autres que le personnage principal apparaîtront également. Leurs histoires changeront-elles à cause du mensonge ?
ChéCette œuvre a plusieurs fins et l'histoire change radicalement en fonction du mensonge que vous racontez. Par conséquent, le sort des personnages principaux et des PNJ changera en fonction des choix du personnage principal.
Il existe 3 types de fins multiples. En fonction de la fin, vous vous rapprocherez de la vérité cachée et le cerveau sera révélé. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, les différentes apparitions du personnage principal "P" constitueront certainement un moment fort.
--Veuillez nous indiquer le cycle de jeu que vous envisagez.
ChéNous avons préparé de nombreux éléments liés au combat et à la croissance, et plus vous en saurez sur la profondeur de ces éléments, plus vous vous amuserez. Plus vous connaissez d’informations, plus vous aurez de problèmes amusants.Après avoir terminé le jeu, vous pouvez continuer à grandir et défier des niveaux de difficulté plus élevés.est!
--En dehors de la montée de niveau, quels autres facteurs de croissance existe-t-il ?
ChéNous avons adopté un système qui utilise l'élément de « l'institution de P » et vous permet de profiter d'une variété de croissance. Vous pouvez également renforcer vos prothèses de bras et d’armes.
--Y a-t-il une fonction multijoueur en ligne ?
ChéMalheureusement, il n'est pas prévu d'inclure une fonctionnalité multijoueur en ligne. Puisqu'il s'agit d'un genre que nous essayons pour la première fois, nous mettons tous nos efforts pour améliorer la qualité du gameplay pur du jeu, y compris la difficulté, l'action, la conception des niveaux et l'exploration.
--Y a-t-il des œufs de Pâques (éléments cachés) dans le jeu ?
ChéIl existe de nombreux œufs de Pâques. Je ne peux pas entrer dans les détails, mais je suis sûr que ce sera amusant pour les joueurs de découvrir ces éléments.
--Il y avait également un écran 8K sur le stand, mais la version du produit pourra-t-elle être lue à cette résolution ?
ChéSi vous êtes capable de préparer un environnement de jeu, vous pouvez jouer en 8K.
--Veuillez nous parler du niveau d'achèvement actuel.
ChéLa majeure partie du développement est terminée et nous sommes actuellement en train de finaliser des éléments tels que la vérification des bugs et l'amélioration de la qualité.
--La version japonaise n'a-t-elle que des sous-titres ? De plus, les horaires de jeu pour les Japonais sont-ils les mêmes que pour le reste du monde ?
ChéAfin de maintenir la vision du monde, cet ouvrage est basé sur l'anglais, et d'autres langues dont le japonais sont sous-titrées. À l’avenir, nous espérons pouvoir introduire des langages plus développés. La sortie est prévue pour une sortie mondiale simultanée, alors attendez-la avec impatience !
--Qui en particulier aimeriez-vous expérimenter « Lies of P » ?
ChéSi tu dis ce que tu veux,Je respecte grandement Hidetaka Miyazaki.(Président et PDG de FromSoftware) J'espère que vous l'essayerez. J'attends vos retours avec impatience (mdr). Nous ferons également de notre mieux pour recevoir de bonnes critiques de la part des joueurs japonais, qui peuvent être considérés comme le suzerain des jeux d'action. S'il vous plaît, attendez-le avec impatience !
L'enthousiasme de Choi Ji-won et d'autres ainsi que le stand du G-STAR 2022 ont montré le sérieux et les rêves de l'équipe de développement pour "Lies of P". Park Sung-joon, responsable du développeur Round 8 Studio, présent lors de l'interview, a déclaré : « Le Japon a une longue histoire de jeux grand public et il existe de nombreux titres. Nous espérons collaborer avec divers développeurs et planificateurs japonais dans l'avenir. » « S'il existe une opportunité de collaborer au développement, j'aimerais certainement y travailler dur. » "S'il vous plaît, faites-le-nous savoir!", A-t-il dit.
Il y a encore beaucoup d'éléments intéressants dans « Lies of P », comme des combats et des éléments d'entraînement qui vous permettent de profiter d'une grande variété d'actions, de personnages uniques et d'une histoire qui implique beaucoup de mensonges. Hâte d'atterrir au Japon !