Si seulement « Momo Tetsu Educational Edition » était disponible pendant mes années d'étudiant... ! Un matériel pédagogique onirique qui permet d'apprendre la géographie et le climat tout en jouant au Momotetsu dans les classes scolaires.

Le 18 décembre 2022, le « 1er Momotetsu Education Festival ! » a eu lieu au studio d'esports de Ginza.

C'est le ``Momotaro Electric Railway Educational Edition Lite - Le Japon est intéressant ! ~ (ci-après dénommé Momotetsu Educational Edition)» Séminaire sur le thème. Des experts pédagogiques ont été invités en tant qu'invités, et une démonstration du jeu ainsi qu'une séance de discussion ont eu lieu.

En plus d'un rapport léger sur le séminaire, cet article comprendra un bref rapport sur le séminaire.Édition éducative MomotetsuJe partagerai mes impressions après l'avoir essayé.

«Momotetsu Educational Edition» a été créée dans le but de proposer une éducation made in Japan.

Ce séminaire réunira des personnalités éminentes actives dans le secteur de l'éducation. Ce qui a été particulièrement impressionnant, c'est le premier conférencier, Hidekazu Shogashira, qui est également le producteur ludo-éducatif de « Momotetsu Kyoiku Edition ».

M. Hidekazu Masato.

M. Shogashira est devenu le premier enseignant japonais d'école primaire à être sélectionné parmi les 10 meilleurs enseignants du Global Teacher Prize 2019, devenant ainsi l'un des « 10 enseignants exceptionnels au monde ». Bien qu’il ne soit pas très attrayant pour les joueurs, il est extrêmement célèbre dans le secteur de l’éducation.

Compte tenu de son propre parcours, M. Seigami a souligné que « les enseignants japonais ne sont pas du tout inférieurs aux enseignants étrangers ». En examinant les meilleurs établissements d'enseignement à l'étranger, il a déclaré que même s'il existe des différences dans l'environnement, il n'y a pas de grande différence dans ce qu'ils font. J'entends souvent des commentaires négatifs tels que « l'éducation japonaise est mauvaise » et « l'éducation japonaise est en retard par rapport à d'autres pays », mais l'impression personnelle de M. Seigashira est que ce n'est pas du tout le cas.

En visant une éducation « made in Japan », M. Seigashira estime que les atouts uniques du Japon résident dans les jeux et les dessins animés. A l'origine "MinecraftM. Shogashira, qui a présenté la « version Momotetsu Kyoiku » à ses cours, a révélé qu'il était impliqué dans la production de « Momotetsu Educational Edition » en tant que producteur de divertissement ludo-éducatif.

Lors du séminaire, une vidéo de trois personnes jouant réellement à Momotetsu Educational Edition a également été projetée. Il a expliqué l'atmosphère du jeu et les points qui ont été ajustés pour les contextes éducatifs.

Dans les conférences d'autres intervenants, ils ont présenté les stratégies de mise en œuvre de ce travail dans des contextes éducatifs et les réactions des étudiants qui ont joué à la version test. Sur chaque site, les élèves semblaient complètement absorbés par le jeu et les enseignants étaient enthousiasmés par le jeu, affirmant qu'il améliorerait leurs capacités académiques en géographie et en arithmétique.

M. Yoshiaki Sakamoto, professeur d'école primaire.

Yukiko Watanabe, enseignante dans une école primaire.

M. Manabu Fukushima, personnel de soutien aux TIC.

J'aurais aimé avoir du matériel comme celui-ci quand j'étais étudiant !

Une version démo de « Momotetsu Educational Edition » était également exposée sur place, j'aimerais donc partager mes impressions après y avoir joué. De plus, l'auteur ``MomotetsuVeuillez comprendre que je n'ai pas beaucoup de connaissances sur le jeu et que je l'aborde du même point de vue qu'un étudiant jouant pour la première fois.

Le jeu se joue sur un ordinateur portable doté d’un écran tactile. De nos jours, il est courant que les écoles primaires utilisent des ordinateurs portables et des tablettes, et ce jeu peut être facilement joué sur ces appareils. Du point de vue de la génération qui a étudié avec du papier et du crayon, il existe actuellement un énorme fossé entre les générations...

Dans ce jeu, vous pouvez sélectionner le nombre d'années que vous avez joué et la région au moment où vous commencez. La durée du jeu est d'environ 18 minutes par an, ce qui est suffisamment long pour être utilisé dans un cours d'une seule période pour les étudiants de troisième année. En plus de l'ensemble du pays, vous pouvez choisir parmi un total de huit régions : Hokkaido, Tohoku, Kanto, Nanbu, Kinki, Chugoku/Shikoku, Kyushu/Okinawa, et vous pouvez également vous concentrer sur votre région préférée.

Le contenu essentiel du jeu est presque le même que celui du "Momo Tetsu" original. La règle est que le joueur avec le plus d'actifs à la fin gagne en voyageant à travers le Japon avec Sugoroku et en achetant des propriétés.

La carte est basée sur la topographie réelle du Japon, et les visuels d'arrière-plan permettent de se faire une idée approximative des produits agricoles et des produits spécialisés. Des informations telles que « Les pommes sont une spécialité de cette région » et « Il y a une station au-dessus (au nord de) cette station » viennent naturellement à l'esprit tout au long du jeu.

Ce qui est le plus intéressant, ce sont les informations géographiques affichées sur le côté droit de l'écran. Si vous effectuez une recherche en faisant correspondre l'icône en forme de loupe à une station ou à un point de repère sur la carte, diverses informations seront affichées, notamment des bâtiments réels, des sites touristiques, des sites historiques, etc. Vous pouvez librement effectuer une recherche sur la carte quand c'est votre tour, et cela seul peut vous permettre de jouer pour toujours ! De nombreux kanji portent des furigana, il semble donc que ce serait bien pour étudier le japonais.

Le monteur (qui avait de l'expérience avec Momotetsu) qui était avec moi lors de l'interview a été impressionné par cette fonctionnalité et a déclaré : « J'aimerais que la série principale l'intègre également. » Certes, ce serait amusant de découvrir les caractéristiques de chaque région en jouant à Momotetsu.

Un autre point est que le « Dieu de la pauvreté » n'apparaît pas dans « Momo Tetsu Educational Edition » et que vous ne pouvez pas demander à d'autres joueurs d'utiliser des cartes d'attaque. Puisque les joueurs sont les étudiants, le nouveau design élimine la possibilité de problèmes entre enfants.

Le jeu est lié à un outil de gestion, et l'enseignant peut gérer le nombre de participants et le temps de jeu.

Bien que Momotetsu soit strictement un jeu éducatif, le contenu n'est pas très différent des jeux auxquels nous jouons habituellement, et j'ai été surpris et envieux qu'il puisse être joué ouvertement à l'école. La géographie et l'histoire du Japon étaient mes matières les plus faibles, c'est donc le genre de matériel pédagogique que j'aurais aimé avoir quand j'étais étudiant.

« Momotetsu Educational Edition » peut être un catalyseur pour faire disparaître la tendance selon laquelle les jeux sont à l'opposé de l'étude. Il sera intéressant de voir quel type d'impact ce produit, introduit dans les établissements d'enseignement, aura sur les capacités scolaires des enfants.