Le China Hero Project vise à soutenir les créateurs de jeux chinois. Il s'agit d'une initiative de Sony Interactive Entertainment Shanghai (SIE Shanghai) visant à soutenir largement les jeunes passionnés en Chine et à les inciter à développer des jeux pour la PlayStation. La conférence China Hero Project s'est récemment tenue à Chengdu, en Chine. titres de recrutement pour la troisième saison. Ensemble, ``Âme perdue de côté"et"ConvallarieIl a également été annoncé que « » serait diffusé dans le monde entier.
On dit que le China Hero Project concentre ses efforts à l'échelle mondiale et, naturellement, les attentes sont élevées pour « Lost Soul Aside » et « Convallaria ». D'ailleurs, le SIE se chargera de publier les deux ouvrages.
Ici, nous avons parlé à M. Yang Bing d'Ultizero Games, qui a développé « Lost Soul Aside », et à M. Xu Min, de Loong Force, qui a développé « Convallaria ».
Yang Bing(Yang Bin)
Créateur de « Lost Soul Aside » d’Ultizero Games
(Photo de gauche)
Xu Min(Shu Ming)
Loong Force « Convallaria » Producteur
(Photo de droite)
*Cet article est fourni par PlayStation.
"Lost Soul Aside" Action à grande vitesse influencée par le contenu japonais
--Il a été annoncé comme le premier titre du China Hero Project en 2017, et maintenant il sort après une longue attente. Veuillez nous répéter quel genre de jeu est "Lost Soul Aside".
Yang« Lost Soul Aside » a été annoncé en 2017 et est un projet de longue date, mais la direction n'a pas beaucoup changé depuis. C'est un jeu d'action à grande vitesse avec des éléments RPG... Nous mettons actuellement à jour différentes versions et nous aimerions pouvoir réaliser des actions encore plus spectaculaires, tout en simplifiant l'opération.
--Comment créer de l'élégance ?
YangConcernant la partie design, j'ai essayé de rendre les designs des personnages alliés et ennemis aussi splendides que possible. En d'autres termes, « fantaisie finaleC'est un personnage fantastique qui ressemble à quelque chose d'une série. Sa coiffure est également plus conforme à ce style. De plus, l’action est rendue la plus excessive possible et à un rythme élevé. Autant que possible, j'ai essayé de faire des mouvements que les vrais humains ne pouvaient pas faire. Je l'ai créé en essayant également de créer une impression d'élégance avec les effets.
――『Final Fantasy XV』(『FFXVOn dit que c'est un jeu d'action influencé par les visuels de ``''.
YangOui. La conception du personnage principal est inspirée de "FFXV".
La direction générale de la conception et le thème sont une fusion de personnages d'anime et de jeu japonais. Je veux exprimer les cheveux et les vêtements de manière réaliste tout en conservant des éléments fantastiques. Mon impression est que l'œuvre représentative est "FFXV". « Lost Soul Aside » a le même thème, et le but était de fusionner autant que possible les styles fantastique et réaliste.
--Y a-t-il d'autres œuvres que « FFXV » qui vous ont influencé ?
YangLe design est influencé par la série Final Fantasy dans son ensemble, mais en ce qui concerne l'action, je m'inspire de divers titres japonais. "baïonnette"ou"Légende du dragon ninja" ou "le diable peut pleurer» et d’autres influences. Ce sont également quelques-uns des titres les plus mémorables auxquels j’ai joué.
--Vous avez passé beaucoup de temps à le réaliser depuis 2017, mais où passez-vous particulièrement votre temps ?
YangAu début, nous avions une idée approximative de la direction, et nous avons même publié une démo au moment de l'annonce, mais nous avons dû comprendre le déroulement spécifique du jeu, les détails, la conception de l'ennemi et le nombre d'étapes qu'il y a. Ce serait le cas. Depuis lors, nous avons continué à faire de nombreux essais et erreurs pour parvenir à une idée d’échelle. Autrement dit, nous passons notre temps à accroître nos actifs.
――Cette œuvre a-t-elle une histoire ?
Yangil y a. Il contient des éléments de RPG ainsi qu'une histoire. C'est là que nous concentrons nos efforts. Le flux que j'ai mentionné plus tôt est également adapté non seulement à la conception de la scène du jeu, mais également à l'histoire.
--De quel genre d'histoire s'agira-t-il ?
YangComme vous le comprendrez probablement dans une certaine mesure après avoir regardé le clip, c'est aussi l'histoire de la rencontre du protagoniste avec une créature ressemblant à un dragon. Après notre rencontre, nous partons dans diverses aventures, nous avons donc de nombreuses rencontres et défis en cours de route.
--Quel est le thème de l'histoire ?
YangSi je devais l'expliquer en un mot, cela s'appellerait « sin-hoboshi ».
--À quoi voulez-vous que les fans de jeux vidéo japonais accordent une attention particulière dans ce travail ?
YangL’équipe de développement, moi y compris, est grandement influencée par les anime et les jeux. Tout le monde dans cette génération en Chine est comme ça.boule de dragon" Ou "Naruto'' ou `` Final Fantasy ''... Je suis profondément influencé par les jeux et les anime.
Cette œuvre contient également de nombreux éléments différents. Si les utilisateurs japonais regardent le clip et jouent au jeu à l'avenir, je pense qu'ils trouveront probablement beaucoup de choses qui les intéressent. J'aimerais que les gens découvrent qu'il a été créé par des créateurs chinois influencés par le contenu japonais.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez participé au China Hero Project.
YangJ'ai personnellement commencé à travailler avec tout le monde au China Hero Project en 2016. À cette époque, il n’existait pas encore de marché clair pour les consoles en Chine et les principaux marchés étaient les jeux Internet, les jeux sociaux et les MMORPG. J'ai participé au China Hero Project car le genre des jeux sur console n'était pas encore clairement défini, et il était très important pour moi de recevoir un financement et une technologie de la part du SIE.
Ce que j'ai vraiment ressenti après avoir participé au China Hero Project, c'est que nous recevons un soutien très fort pour développer des jeux sur console dans cette situation particulière en Chine. C'est une situation où je ne me sens pas seul, donc ça m'aide beaucoup mentalement.
--Au début, vous le faisiez vous-même, mais maintenant vous créez votre propre entreprise. Quand il s’agit de réaliser ce que vous voulez faire, avez-vous décidé qu’il serait préférable de le faire dans une entreprise ?
YangIl y a différents aspects entre le développement individuel et le développement au sein d'une équipe de projet dans une entreprise, il n'est donc peut-être pas possible de généraliser, mais personnellement, je trouve utile de faire partie d'une équipe car différents membres prennent mes fonctions à Masu.
D’un autre côté, vous devez également accepter les avis, les conseils et les façons de penser des membres de votre équipe. Ainsi, globalement, contrairement au travail individuel, il est important de partager et de se comprendre. En outre, le flux de travail est différent selon la façon dont un individu travaille et dont une équipe travaille. C'est difficile de concilier ces deux choses...
S'il s'agit d'un titre en petit volume, vous pouvez le faire individuellement, mais si vous le développez en équipe, le volume sera plus important et vous pourrez peaufiner les détails à un niveau supérieur. je pense que la direction va changer.
Concernant Lost Soul Aside, nous avons décidé de le créer en équipe car nous souhaitions faire un jeu avec un peu plus de volume.
--Combien de personnes travaillent actuellement sur « Lost Soul Aside » ?
YangActuellement, nous employons environ 40 personnes. La plupart d’entre eux sont des membres du développement.
--Quels sont les avantages de participer au China Hero Project ?
YangJe ne sais pas quelle aurait été la situation si je n'avais pas participé, puisque c'est en fait l'histoire de Tarareba, mais si j'imagine que si je n'avais pas participé au China Hero Project, j'aurais été dans beaucoup des difficultés financières, je suppose. Participer au China Hero Project est rassurant face à divers défis. SIE coopère également avec la publicité et les promotions, ce qui augmente notre crédibilité absolue. Cela prouve également que le développement est fait correctement.
Le support technique est également rassurant. Nous n'avions pas beaucoup de savoir-faire en matière de développement de jeux sur console, nous avons donc été aidés par le solide support technique que nous avons reçu de SIE.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais qui attendent avec impatience "Lost Soul Aside".
YangJ'ai hâte de montrer "Lost Soul Aside" à tout le monde au Japon. Une fois sorti, j'espère que beaucoup de gens le joueront et trouveront qu'il résonne en moi. Lorsque vous jouez au jeu, je veux que vous le sentiez frais, c'est pourquoi j'aimerais travailler encore plus dur sur le développement. Veuillez attendre la sortie avec impatience.
«Lost Soul Aside» serait en cours de développement et devrait sortir en 2024.
Le thème de « Convallaria » est « bataille à grande vitesse »
--Tout d'abord, dites-nous quel genre de jeu "Convallaria" est.
ShuuIl s'agit d'un jeu de tir d'action qui se déroule dans un monde ouvert. Il prend en charge à la fois le PvE et le PvP et vous oblige à effectuer des quêtes et à développer votre personnage dans une certaine mesure. Nous disposons d'un système d'armes riche et de différentes manières de combattre. Nous développons ce jeu dans l'espoir que nos utilisateurs vivront autant d'expériences différentes que possible. Le thème est "Bataille à grande vitesse".
--Sur quels points avez-vous particulièrement insisté lors du développement ?
ShuuLes points changeront en fonction du stade de développement, mais au début, nous avons principalement passé du temps à peaufiner les paramètres des règles de jeu de base. Dans la seconde moitié du développement, nous avons affiné l'art et les graphismes. Nous avons désormais terminé la phase de prototypage et sommes désormais en plein développement. Nous avons reçu de nombreux retours de la part des joueurs et nous en sommes maintenant au stade où nous réfléchissons aux domaines sur lesquels nous devrions nous concentrer davantage.
--Combien de temps dure la période de développement ?
ShuuNous avons lancé le projet en août 2016, six ans se sont donc écoulés. Le développement du prototype est terminé et nous progressons actuellement vers la version alpha.
――Dans combien de temps prévoyez-vous la date de sortie ?
ShuuLe timing de sortie sera décidé en concertation avec l'éditeur, il est donc un peu difficile d'en parler clairement maintenant, mais l'objectif est d'achever le développement d'ici fin 2023.
--À quels points souhaiteriez-vous que les fans de jeux vidéo japonais prêtent une attention particulière ?
ShuuTout d’abord, lorsque nous avons lancé ce projet, nous pensions à une expansion mondiale et nous voulions que les utilisateurs du monde entier y jouent. « Convallaria » est conçu pour être apprécié par des personnes de différentes cultures.
Le jeu intègre des éléments de chaque région et pays, notamment des portes torii japonaises sur la carte et une scène appelée Crimson Hell. En ce sens, nous incorporons une culture et des éléments familiers aux Japonais. J'aimerais donc connaître les opinions réelles des utilisateurs qui ont joué au jeu. J'espère que vous l'apprécierez.
--Veuillez nous dire pourquoi vous avez participé au China Hero Project cette fois-ci.
ShuuQuant aux circonstances de ma participation, ce n'était qu'une coïncidence... J'ai vu la nouvelle que le recrutement pour la deuxième phase du China Hero Project avait commencé. À ce moment-là, j'étais juste en congé de maternité, mais mon mari m'a poussé et m'a dit : « Pourquoi ne participes-tu pas ? J'ai donc parlé au président de l'entreprise et il m'a dit : « Participons ! » Il y avait globalement de nombreux fans de Sony dans l’entreprise et les choses ont progressé rapidement. J'ai postulé et heureusement j'ai été sélectionné, ce qui m'amène là où je suis aujourd'hui.
--M. Shu, qu'est-ce qui vous a séduit dans le projet China Hero ?
ShuuTout d’abord, nous sommes tous des fans de Sony et des utilisateurs de PlayStation, nous voulions donc créer un jeu pour PlayStation si nous en avions l’occasion. J'ai postulé parce que je pensais que ce serait certainement un plus puisque je pourrais bénéficier de différents types de soutien.
--Quel type de soutien vous a particulièrement séduit ?
ShuuAu départ, nous avons reçu un financement d'un fonds, ce qui était un point vraiment important. C'était aussi génial qu'ils m'aient prêté le moteur de jeu. J'étais également reconnaissant de recevoir un support technique pour la plate-forme PlayStation.
Le choix d'un éditeur n'aurait pas été possible sans le soutien des membres de l'équipe du China Hero Project, nous avons donc reçu un soutien dans un large éventail de domaines, y compris cet aspect.
Chez China Hero Project, ils fournissent une assistance détaillée pour tous les problèmes qui surviennent pendant le développement. Je suis sûr qu'il existe d'autres projets bénéficiant de ce type de soutien au développement, mais je pense que c'est probablement à un niveau qu'ils ne peuvent pas soutenir. J'ai reçu un soutien complet qui me permet littéralement « d'atteindre les zones où je ressens des démangeaisons ».
--J'apprécie cela.
ShuuPour vous donner un exemple précis de support, en participant à ce projet, vous pourrez contacter directement le support technique de PlayStation. La réponse est très rapide.
« Convallaria » utilise Unreal Engine d'Epic Games comme moteur de jeu, et nous entretenons une relation étroite avec l'équipe technique d'Unreal Engine, donc si des questions techniques surviennent, nous pouvons les résoudre rapidement.
--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.
ShuuJe suis très heureux d'avoir eu l'opportunité de faire cette interview et de parler aux utilisateurs japonais. J'espère que davantage de Japonais continueront à prêter attention à ce titre. Nous apprécions vraiment les conseils et les commentaires que nous recevons de chacun, alors n'hésitez pas à nous les envoyer. Nous continuerons à travailler dur sur le développement, alors attendez-le avec impatience. J’espère également que tout le monde reste en bonne santé et prend soin de son corps.