Stray Une aventure de science-fiction dans un futur proche avec un chat comme personnage principal. L'excitation de ne pas savoir ce qui va se passer, comme l'histoire et le gameplay, est irrésistible [Critiques de jeux recommandées]

Une série d'articles dans lesquels les éditeurs et rédacteurs de Famitsu.com présentent les jeux recommandés. Le titre recommandé par l'écrivain Tamujiji est «Errer"est.

[Recommandé pour ces personnes]

  • J'aime l'aventure
  • Les personnes qui aiment procéder par elles-mêmes sans saisir d’informations stratégiques
  • Les gens qui aiment la science-fiction et les gens qui aiment la vision du monde qui pourrait se produire dans un avenir proche.

Les jeux recommandés par Tamuji

"Errer"

  • Plateforme : PlayStation 5, PlayStation 4, PC
  • Date de sortie : Livré le 19 juillet 2022
  • Éditeur: Annapurna Interactive
  • Développeur : BlueTwelve Studio
  • Prix : 3 520 yens [taxes incluses] pour les versions PlayStation 5 et PlayStation 4, 3 500 yens [taxes incluses] pour la version Steam
  • Remarque : téléchargement exclusif

Un jeu d'aventure entouré d'une tempête d'éloges

"Cette œuvre est un chef-d'œuvre."

C’est ce qui arrive quand on parle de chats à la manière de Natsume Soseki.

Cette œuvre est un jeu d'aventure avec un chat comme personnage principal. Il a été annoncé en 2020, et bien qu’il ait attiré l’attention depuis lors, sa révélation a été supprimée, et la plupart des gens soit l’ignoraient, soit ont été relégués dans leur subconscient juste avant sa sortie. Dès sa sortie, il a reçu des critiques élogieuses de la part des utilisateurs. Les notes des utilisateurs de Steam sont un indicateur facile à comprendre. Deux semaines après sa sortie, « Stray » avait reçu plus de 60 000 avis, avec plus de 97 % des clients ayant reçu des commentaires positifs. Ce nombre est extrêmement élevé et il n’est pas exagéré de dire qu’il s’agit d’une œuvre très appréciée par les utilisateurs de premier plan en 2022.

Lors des « The Game Awards 2022 » organisés l’autre jour, il a été nominé pour le « JEU DE L’ANNÉE », qui récompense le meilleur titre de l’année. Malheureusement, il n'a pas remporté le prix, mais il a remporté deux prix : "MEILLEUR INDIE" et "MEILLEUR DEBUT INDIE", vous pouvez donc voir à quel point il a été acclamé.

 
Cette œuvre est pleine d'impressions positives, parlons donc des points qui la rendent si merveilleuse (le chat est le personnage principal...), en mettant l'accent sur ce qui a été loué et captivé par les joueurs.

【Remarques】Dans cet article, j'éviterai autant que possible les spoilers afin que vous puissiez profiter pleinement de ce travail, mais j'aborderai au minimum les parties essentielles et résumerai les informations le cas échéant. Je listerai les spoilers à l'avance, alors veuillez les utiliser comme guide pour décider quelles parties lire ou non.

Quel genre de jeu ? Un jeu dans lequel un chat explore une ville fortifiée de Kowloon en 3D et résout des mystères. Excellente vision du monde et histoire

Avant de parler des points clés de Nyandafuru, parlons d'abord brièvement de quel type de jeu il s'agit. C’est l’illustration parfaite de l’image. "Projet Hong Kong» (titre provisoire), sorti en 2015 (→Cliquez ici pour le site publié)。

Un chat debout devant un immense immeuble. C'est vrai, « Stray » parle d'un chat explorant un immense labyrinthe. Bien sûr, le décor n'est pas simplement un appartement, mais cette illustration représente clairement « Stray », et « Stray » parle de « l'exploration d'un labyrinthe que vous n'avez jamais vu auparavant ».

Et je suis sûr que beaucoup de gens imaginent Taiwan ou Shanghai depuis cet endroit. Ce n'est pas une surprise ; en fait, le jeu a été développé par un développeur basé dans le sud de la France qui a ouvertement déclaré s'être inspiré de Kowloon Walled City lors de la création de ce jeu. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous explorez un endroit comme Kowloon Walled City, inconnu et mystérieux pour ceux qui n'y vivent pas, et qui est complexe à la fois en forme et en trois dimensions. De plus, en tant que petit chat, vous pouvez naviguer dans des endroits où même les humains se perdraient.

De plus, pour énumérer l’essence de cette œuvre, les mots clés sont une terre désolée, des robots et un monde de science-fiction dans un futur proche.

Puisqu'il s'agit d'un jeu d'aventure, nous n'inclurons aucun élément qui vous aiderait à deviner le scénario, mais n'est-ce pas excitant de voir l'histoire se dérouler dans ce genre de monde ? Pourquoi un chat ? Des robots apparaîtront-ils ? Et les humains ? Cela donne une impression de chaos, mais est-ce un monde pessimiste ? Et ainsi de suite...

Oui, le premier point de Nyandafuru est la vision du monde, le scénario et l’histoire. À première vue, cela peut sembler une histoire ou une combinaison tirée par les cheveux, mais au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, même si elle se déroule dans un monde futuriste, elle dégage une sensation réaliste qui vous fait penser que « ce genre d'avenir » pourrait réellement arriver''. C'est un jeu qui vous attirera uniquement dans sa vision du monde et vous donnera envie de connaître l'histoire.

L'histoire et la vision du monde sont toutes les mêmes.

D'ailleurs, cette illustration a été publiée au début du projet, alors qu'on ne savait pas encore si elle serait publiée. Il a été lancé en tant que projet indépendant d'Ubisoft Montpellier, dirigé par Colas Koola et Vivien Mermet-Guyenet, fondateurs de l'équipe de développement BlueTwelve Studio. Bien qu'il soit sorti en 2015, 5 ans après l'annonce officielle du titre, cela signifie également que le concept et les pensées du développeur n'ont pas hésité et ont été créés. Je voudrais ajouter ceci pour soutenir le point de Nonyandafuru.

Basé sur l'amour des chats. Un travail dans lequel je souhaite que vous progressiez par vous-même sans saisir aucune information et que vous appréciiez l'histoire.

Laissant de côté la question de savoir pourquoi un chat est le personnage principal, c'est une œuvre qui met les chats au premier plan, donc je suis sûr que beaucoup de gens ont été attirés par elle parce que c'était un mot-clé. L'auteur, qui possède un chat, en fait partie. Cependant, cela ne veut pas dire que je l’ai aimé simplement parce qu’il s’agissait de chats. Je pense que c'est parce que j'en ai inconsciemment ressenti le poids et la signification, et honnêtement, j'ai ressenti l'amour pour les chats à l'écran. J'ai pu immédiatement confirmer les preuves et obtenir une confirmation.

En effet, presque tous les membres de l'équipe de développement possèdent un chat et, apparemment, il y a également deux chats dans le studio. Bien sûr, ce n'est que la base, et il va sans dire que ce qui est important pour un jeu est de l'associer au plaisir, mais à cet égard, le développeur n'a pas pour objectif d'être un simulateur de chat, même s'il utilise des chats comme support. thème, mais plutôt de l'adapter au monde. En même temps, ses paroles, ses actions et son attitude montrent qu'il recherche le plaisir du jeu. Il ne s'agit pas seulement de dire que « les chats sont mignons et ont des mouvements réalistes », mais que « les chats sont un élément qui vous aide à apprécier le jeu ».

En regardant spécifiquement le lien avec le plaisir, la première chose qui vient à l’esprit est le décor, qui s’apparente à un monde ouvert. Sur la carte qui sert de scène, vous chercherez non seulement ce qui se trouve où, mais aussi le chemin et comment y arriver. Les humains peuvent facilement reconnaître les routes, les passages, les escaliers, etc. comme des repères, mais les chats sont en charge des opérations. Même si vous pouvez marcher dans l'allée, vous ne pouvez pas ouvrir les portes ou les fenêtres, et la zone est plusieurs fois plus grande que celle d'un humain. Bien sûr, il n'y a pas que des inconvénients, mais aussi des avantages comme la possibilité de se déplacer dans des espaces étroits et de monter et descendre en montant sur l'unité extérieure ou sur la clôture du balcon.

Même dans un bâtiment ordinaire, le fait de devoir trouver des endroits où on ne peut pas avancer ou des marches pour avancer est quelque chose de normal pour les humains, comme s'il s'agissait d'un labyrinthe, même s'il se déroule dans une ville. avec beaucoup d'appartements et de magasins, cela crée un sentiment de perte et le sentiment d'accomplissement d'explorer les lieux et d'atteindre la destination est extrêmement élevé. Même si l'échelle est différente, l'auteurLa Légende de Zelda : Breath of the WildJ'ai ressenti quelque chose de similaire à la « joie de la découverte » que j'ai éprouvée dans « La joie de la découverte ». L'exploration est fondamentalement la méthode orthodoxe consistant à trouver des endroits où des drapeaux sont placés et à les placer les uns après les autres, mais elle ne semble jamais monotone comme un simple jeu de courses, et c'est une découverte qui ouvre un monde inconnu. Le sentiment d'accomplissement est encore plus grand. .

De plus, le jeu contient des éléments de résolution de mystères, de type puzzle et des éléments d'action ici et là, et la combinaison et la distribution de ces éléments sont exquises. En entrelaçant différents sujets, il élimine la monotonie et ajoute de la profondeur. Dans ces éléments, la première générationlégende de zeldaC'était similaire au plaisir que j'ai ressenti en résolvant des problèmes, comme chercher des indices dans des endroits où vous ne pouvez pas avancer, résoudre des astuces et avancer, et le plaisir de terminer des actions et de vaincre des ennemis puissants.

À partir des points ci-dessus, vous pouvez profiter du plaisir de trouver des solutions et des stratégies par vous-même, et ce point est de maximiser l'effet, nous ne fournissons donc aucune information ni dans l'histoire ni dans la stratégie. C'est une aventure que vous souhaitez vivre. procédez par vous-même sans avoir à entrer. Le fait que ce jeu soit tel qu’il a toujours été, ou aurait dû être, est le deuxième point de Nyandafuru.

L'excitation de ne pas savoir ce qui va se passer en termes d'histoire et comment elle va progresser, la vision du monde qui est si captivante que vous serez curieux de savoir ce qui va arriver, et le sentiment d'accomplissement de se voir poser un problème ou de trouver le répondez-vous, ce sont les choses qui me font vraiment du bien. C'est exquis.

L'élément selon lequel le personnage principal est un chat est parfaitement digéré tant dans l'histoire que dans le gameplay, et est sublimé dans son lien avec le plaisir.

les chats sauvent l'humanité

Quoi qu'il en soit, c'est un travail que j'espère que tout le monde pourra apprécier, mais au final il y a une chose que j'ai trouvé un peu décevante... Attention car il y aura des spoilers à partir de maintenant.

[Attention aux spoilers ci-dessous]

Dans ce jeu, la « Mémoire » apparaît comme un élément qui vous permet de connaître les histoires passées cachées dans le jeu. Cette "mémoire" n'a pas besoin d'être obtenue si vous terminez simplement le jeu et peut être utilisée comme élément de collection pour découvrir des objets cachés. Une petite quantité de texte est jouée lorsque vous récupérez ce souvenir, mais comme il se trouve parfois dans des endroits difficiles à trouver ou est lié à l'histoire, j'ai pensé que si je les collectionnais tous, il n'y aurait rien. . Même s'il ne s'agissait que d'une seule image, je pense qu'avoir quelque chose comme une récompense aurait donné un arrière-goût agréable aux joueurs qui ont apprécié l'histoire...

Cependant, c'est aussi un reproche mineur puisque l'histoire de cette œuvre était bonne. Parce qu'ils sont attirés par l'histoire, ils imaginent des choses comme : « Oh, que se passe-t-il là-bas ? N'est-ce pas ce qui s'est passé à la fin ? Est-ce que quelque chose comme ça s'est produit dans le passé ?

Et un chat. Parce que le personnage principal était un chat, c'était un jeu, une histoire et une expérience apaisante. De plus, l'attention portée aux détails par l'équipe de développement est évidente non seulement dans les chats mais aussi dans le style multilingue et international et même dans les moindres détails, qui sont des facteurs qui font de ce travail un bon travail.

« Stray » est un jeu qui, une fois terminé, rempli de diverses pensées et imaginations, vous ne pouvez pas vous empêcher de dire : « Wow, c'était un bon jeu. » J'espère que cette expérience ludique et ludique touchera le plus grand nombre.

Bien qu'il s'agisse d'un scénario one-track avec un volume réalisable en 10 heures, cette œuvre est parsemée de plusieurs éléments de collection. S'il y avait de la profondeur, il n'y aurait rien à dire, et s'il y avait de la profondeur dans l'histoire en particulier, elle aurait été jugée comme un chef-d'œuvre.