Un projet en série dans lequel les éditeurs et auteurs de Famitsu.com présentent les jeux recommandés pour les vacances de fin d'année et du Nouvel An. Le titre recommandé par l’écrivain Tawara est «Thymésie"est.
[Recommandé pour ces personnes]
- Je recherche une action dure et spirituelle.
- Les personnes qui souhaitent vivre une bataille de boss passionnante qui met l'accent sur les capacités du joueur.
- Les personnes qui recherchent un jeu solo pouvant être terminé en peu de temps
Les jeux recommandés par Tawala
『Thymesia』
- Plateforme : Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, /PC (Steam)
- Date de sortie : Sortie le 18 août 2022
- Éditeur : Game Source Entertainment (Asie/Japon), Team17 (version mondiale/DL)
- Développeur : OverBorder Studio
- Prix : 4 818 yens [taxes incluses], version téléchargée/3 499 yens [taxes incluses]
- Remarque : Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC (Steam) sont uniquement téléchargeables.Thymesia - Version Cloud« Livré comme
Une action difficile et de haute qualité qui fait du bien lorsque vous rebondissez sur les attaques à un bon rythme.
Après avoir terminé un jeu d'action classique, vous souhaiterez peut-être effacer votre mémoire et y rejouer. Lorsque vous battez un boss très difficile pour la première fois, vous ressentez un sentiment d'accomplissement irremplaçable, qui ne peut être obtenu en battant à nouveau le même boss.
Cependant, comme je ne peux pas effacer mes souvenirs, je recherche des jeux similaires pour ressentir ce sentiment, et « Thymesia », présenté dans cet article, est un jeu qui satisfait exactement le sentiment que je recherchais.
Le genre de "Thymesia" est un RPG d'action très difficile, et le développeur a déclaré "âmes sombresUne œuvre fortement influencée par la série. Cependant, lorsque j'y ai joué, cela ressemblait davantage à une « série Souls ».HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOIS» semble avoir eu une grande influence.
Il rebondit sur les attaques ennemies au rythme du rythme, et lorsqu'il trouve une ouverture momentanée, il lance une contre-attaque. Il a une qualité que les joueurs d'action devraient absolument jouer, car ils peuvent ressentir le sentiment exquis de confort et d'accomplissement qui vient du fait de perdre encore et encore face à des boss avec lesquels vous ne pouviez même pas commencer au début, mais ensuite d'apprendre les modèles et de gagner. .
De nombreux jeux de type Souls, même s'ils ont un système similaire, ne sont pas satisfaisants en termes d'action, ou les combats de boss sont faciles et se terminent rapidement, mais Thymesia satisfera même ceux qui ont envie de batailles passionnantes. Vous devriez pouvoir le faire.
Situé à une époque où les épidémies sévissent et où les monstres se propagent à travers le monde, les joueurs se lancent dans un voyage pour retrouver leurs propres souvenirs perdus dans la peau de Corvus, un personnage mystérieux qui détient la clé pour sauver le monde. Ce personnage ressemble à un médecin de la peste et se caractérise par le fait qu'il tient une épée à deux mains. À propos, ce jeu ne comporte aucun élément de création de personnage ou de personnalisation d'armes, et le contenu est davantage axé sur les batailles, où vous pouvez profiter des batailles amusantes avec les ennemis plutôt que de l'exploration et de la découverte.
La méthode de fonctionnement est familière aux jeux d'action et il n'y a presque pas d'opérations spéciales. Le processus consiste à progresser à travers les étapes en utilisant le mouvement et la course, en vainquant les ennemis qui apparaissent en cours de route et en visant l'endroit où se trouve le boss. Même s'il y avait quelques détours et éléments de collecte d'objets, le jeu était fondamentalement un chemin droit et je ne me suis jamais senti perdu en essayant d'avancer.
Quant au système de combat important, il est vraiment amusant. Cela nécessite un style de combat légèrement unique, mais une fois que vous vous êtes habitué au système, les combats deviennent considérablement plus agréables. L'attaque de base est une attaque continue avec l'épée, et au début il est possible d'effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives. La vitesse d'attaque est rapide et vous pouvez combattre avec des actions légères. Fondamentalement, vous trouvez une ouverture chez l'ennemi et balancez votre épée pour infliger des dégâts, mais le fait est que vous pouvez difficilement vaincre l'ennemi avec cette seule attaque.
Lorsque vous infligez des dégâts avec votre épée, la jauge blanche sur la barre de PV de l'ennemi diminuera et une jauge de santé verte apparaîtra. La jauge blanche est la jauge de posture et la jauge verte est la jauge de santé, et l'ennemi ne peut être vaincu que lorsque les deux atteignent 0. Une attaque à l'épée qui se lance rapidement et ne comporte presque aucune ouverture est moins risquée, mais cette attaque ne fait que réduire la jauge de posture et ne peut pas porter le coup final.
J'utilise une attaque à la griffe pour réduire cette jauge verte, mais contrairement à une attaque à l'épée, elle met un peu plus de temps à s'activer, et il y a des trous après l'attaque. La soi-disant attaque faible est une épée, et l'attaque forte est une griffe, et la clé du combat est que vous ne pouvez pas vaincre l'ennemi à moins d'utiliser les deux.
De plus, la jauge de posture grattée par l'épée récupérera naturellement après un certain temps, il est donc difficile d'endommager l'ennemi si vous êtes trop prudent. Ceux qui aiment l'action de haut niveau adoreront le système de combat, qui convient au style de combat boueux consistant à attaquer, attaquer et attaquer, plutôt que d'infliger des dégâts petit à petit en fuyant.
En plus des attaques à l'épée, il existe également des actions similaires aux soi-disant parades et retournements qui réduisent votre jauge de posture en reflétant les attaques ennemies au bon moment. Cela réduira davantage la quantité de votre jauge de posture qu'une attaque à l'épée, mais bien sûr, si vous échouez, vous ne pourrez peut-être pas bloquer l'attaque de l'ennemi et subir des dégâts.
Cependant, je ne pensais pas qu'il y avait beaucoup de risques à viser car j'étais capable de prendre des mesures d'évitement immédiatement après l'action de rebond. Étant donné que l'action est rapide, vous pouvez utiliser des stratégies telles que l'évitement en esquivant et en frappant uniquement les attaques qui peuvent être rebondies de manière fiable, et je pense qu'elle peut être utilisée de manière plus stable que les attaques à l'épée, en particulier dans les combats de boss.
De plus, il existe une action qui fait voler les ailes et qui peut être utilisée comme une attaque à longue portée, mais elle est principalement utilisée pour contrer les actions ennemies plutôt que comme une attaque. Certains ennemis lanceront une attaque critique qui ne pourra pas être rebondie, mais vous pouvez annuler cette attaque en la frappant avec une plume avant qu'elle ne soit activée.
En plus des ailes, à mesure que vous montez de niveau et acquérez des compétences, vous pourrez rebondir sur des attaques critiques et vous pourrez également apprendre une nouvelle méthode d'annulation d'activation, comme marcher dessus et sauter. En fonction de l'ennemi, il y avait de nombreuses situations où le saut était plus utilisé que l'annulation avec les ailes.
Les trois actions de base introduites sont l'épée, la griffe et la plume, mais vous pouvez également utiliser une action magique appelée peste. L’épidémiologie est un élément quelque peu unique qui peut également être tiré d’un ennemi hébété. Si vous maintenez l'attaque de griffe, elle se chargera pendant longtemps, mais vous pouvez effectuer une action qui vole la peste à l'ennemi, donc s'il n'y a pas d'autres ennemis à proximité, il est préférable de la voler activement.
L'épidémiologie ne peut être utilisée qu'une seule fois lorsqu'elle est prise sur un ennemi, et il est également possible de la paramétrer à l'avance et de l'activer en consommant la jauge d'énergie. En collectant les matériaux qui tombent lorsque vous battez des ennemis, vous pourrez apprendre de nouvelles techniques de peste et vous pourrez également utiliser certaines techniques de boss.
Il est possible de vaincre cela sans recourir à aucune épidémiologie, mais cela est particulièrement utile lorsque des ennemis faibles attaquent en groupe. L'un de ses charmes est que vous pouvez copier et utiliser des mouvements de boss impressionnants, et il fonctionne comme un élément de personnalisation qui peut être utilisé comme une arme. Vous pouvez également effectuer une mise à niveau en battant des ennemis à plusieurs reprises et en collectant des matériaux. Ce sera donc un élément amusant à jouer sur la scène dans le but de renforcer votre technique de peste préférée.
Vous utilisez les actions mentionnées ci-dessus pour massacrer des ennemis puissants, et le point culminant de ce travail est qu'il est conçu pour vous permettre de vivre une action agréable du milieu de la scène jusqu'au combat contre le boss.
Les ennemis faibles et normaux ne représentent presque aucune menace et peuvent être facilement vaincus d'un seul côté. Cependant, en cours de route, des adversaires qui sont extrêmement plus forts que les ennemis normaux et qui occupent la position de soi-disant boss intermédiaires apparaîtront périodiquement, et ils se dresseront comme un mur adapté à une action de haute difficulté.
Le boss intermédiaire a non seulement beaucoup de force physique, mais aussi de nombreuses actions d'attaque, et il est difficile de le vaincre à moins d'utiliser le rebond et d'épuiser votre jauge de posture. De plus, j'ai dû trouver des ouvertures et réduire ma force physique avec des attaques de griffes, j'ai donc fini par perdre plusieurs fois jusqu'à ce que je comprenne les schémas d'attaque de l'ennemi.
Si vous perdez, vous perdrez naturellement vos points d'expérience et devrez recommencer à partir du point de sauvegarde, mais heureusement, les ennemis sur le chemin sont faibles, vous pouvez donc réessayer le boss intermédiaire à un bon rythme. Il y a des points de sauvegarde à intervalles réguliers, vous n'avez donc pas à vous soucier de recommencer, et c'est amusant d'essayer encore et encore et de vous rapprocher progressivement de la victoire.
Non seulement le boss, mais aussi les individus forts tout au long du chemin ont des caprices assez forts, et ils modifieront légèrement le timing à la fin d'une série d'attaques, ou utiliseront des mouvements étranges pour vous confondre. Rien ne peut remplacer le sentiment exaltant d'apprendre tous les schémas d'attaque d'un ennemi et d'être capable de rebondir et de le vaincre parfaitement.
L'exaltation que vous obtiendriez normalement des combats de boss est régulièrement fournie tout au long du parcours, j'étais donc excité à chaque fois qu'une nouvelle créature puissante apparaissait.
Et bien sûr, les combats de boss offrent encore plus de défis. En tant que premier boss, il était difficile de comprendre le timing de l'attaque, et c'était un ennemi difficile qui comprenait des coups de pied et d'autres actions, donc au début j'ai été vaincu sans pouvoir infliger beaucoup de dégâts.
Cependant, à mesure que vous essayez encore et encore, le taux de réussite de vos rebonds augmentera et vous pourrez éventuellement rebondir sur des attaques à un bon rythme, comme dans un jeu de rythme. Au début, vous pensiez que vous ne pourriez jamais vaincre un adversaire avec des attaques qui semblaient déraisonnables, mais à la fin, vous ressentez un grand sentiment d'accomplissement lorsque vous parvenez à le vaincre sans presque aucun dégât.
La plupart des boss qui apparaissent sont du type que vous essayez de vaincre en utilisant pleinement le rebond, donc mieux vous pourrez les combattre, mieux vous vous sentirez. Dans l'ensemble, il y a beaucoup de bons boss, et le sentiment de satisfaction après les avoir vaincus est grand, donc ceux qui ont faim de batailles contre des ennemis puissants devraient absolument essayer.
Ce jeu est basé sur des étapes et il n'y a que quatre boss à combattre dans l'histoire principale, à l'exclusion de l'événement perdant du didacticiel. Cependant, il n'y a pas seulement quatre boss au total, et des ennemis encore plus puissants vous attendent dans les quêtes secondaires qui sont publiées après avoir terminé l'histoire principale.
Dans les quêtes secondaires, vous pouvez combattre de nouveaux ennemis, et en récupérant des objets comme des journaux tombés, vous pouvez découvrir quel genre de tragédie s'est produite à cet endroit et le contexte plus profond du monde. Afin de remplir les conditions des cinq branches finales, il est indispensable de conquérir les quêtes annexes.
Des ennemis difficiles apparaîtront également, vous permettant de profiter pleinement des batailles difficiles, donc ceux qui sont fascinés par l'action rebondissante devraient viser à terminer toutes les étapes.
« Thymesia » réagit bien aux différentes actions, et la qualité des combats de boss est parmi les plus divertissantes du genre d'action très difficile. Bien que les armes soient fixes et qu'il y ait peu d'éléments d'exploration, la qualité satisfera à coup sûr ceux qui veulent profiter du combat contre des ennemis puissants.
Au fur et à mesure que le niveau augmente, des actions utilisant des compétences seront ajoutées et la gamme de méthodes de combat s'élargira encore. Vous pouvez choisir et acquérir des compétences telles que celles orientées vers la défense ou vers l'attaque, de sorte que même ceux qui ne sont pas doués pour les actions de rebond peuvent terminer le jeu en fonction de leurs compétences. Même si vous complétez toutes les étapes, cela prendra environ 11 heures, donc je le recommande fortement à ceux qui recherchent un jeu d'action très difficile et facile à jouer.