Revue « Inclinati ». Saisissez la victoire avec les « fesses » du lapin ! Faites attention à la production unique et au système profond

Un jeu de stratégie pour Nintendo Switch, Xbox Series X|S, Xbox One et PC sorti par Yaza Games et Daedalic Entertainment le 1er février 2023.Inclinés» (Inkulinati). L'histoire se déroule dans un livre médiéval décrivant un monde où la crosse d'un lapin est plus forte que l'épée d'un chien. Les joueurs deviennent maîtres de l’encre vivante et utilisent des bêtes dessinées à l’encre pour faire la guerre.

Dans cet article, nous présentons une critique d'un écrivain qui a un œil pour les jeux de stratégie et les jeux de simulation, et qui a joué à « Inclinati » très tôt. Un incontournable non seulement pour ceux qui aiment les jeux de stratégie, mais aussi pour ceux qui aiment les personnages animaux anthropomorphes.

*Cet article est fourni par Daedalic Entertainment.

Personnages de bêtes contrôlables uniques !

« Un monde où les fesses d’un lapin sont plus fortes que l’épée d’un chien » ? Que veux-tu dire?

Je suis sûr que je ne suis pas le seul à avoir des doutes après avoir lu l'introduction du jeu. Cette question a été résolue lorsque j'ai commencé à jouer à ce jeu et que j'ai contrôlé la bête lapin. Les bêtes lapins ont une action (commande) qui dit "les fesses sont juste là", et en montrant leurs fesses moelleuses, elles forcent la bête cible à faire une "sieste" et lui donnent un "mal de tête". Ce sera fait. Cela signifie que cela peut provoquer un état anormal.

« Juste à côté de vos fesses » est mon préféré car il a non seulement d'excellents effets, mais il est également mignon lorsqu'il est utilisé.

C'est aussi une bonne tactique pour infliger des conditions anormales à l'ennemi. Si vous pouvez provoquer une « sieste », vous ne pourrez entreprendre aucune action, et une bête avec un « mal de tête » ne peut que bouger ou entreprendre une action. "Ses fesses sont juste là" peut être considéré comme une excellente action lorsqu'il s'agit de bloquer les actions de l'ennemi.

Je vois. Selon la façon dont vous l'utilisez, elle peut en effet être « plus puissante qu'une épée de chien ». Je me souviens encore d’avoir ressenti une étrange satisfaction.

Les chiens sont des bêtes dotées de capacités communes. Bien qu'ils n'aient pas d'actions spéciales comme les lapins, ils ont une puissance d'attaque plus élevée et plus de santé (HP) que les lapins.

En plus du lapin et du chien Bête, les unités qui apparaissent sont riches en individualité. Il est intéressant d'augmenter le nombre d'unités utilisables, comme un âne qui joue de la trompette avec sa crosse, un évêque chat qui bat les hérétiques avec des prières et un escargot lourd et destructeur qui mange des êtres vivants.

Les escargots sont particulièrement vicieux. Cette unité avale et bat les unités adjacentes. Quel que soit le niveau de santé d'une unité, elle peut être détruite en un seul coup, voire en une seule bouchée. Ils sont extrêmement fiables lorsque vous les avez comme alliés, mais ils peuvent être extrêmement gênants lorsqu’ils apparaissent comme des ennemis. Je ne peux pas vous dire combien de fois "l'attaque de bouche" de ce type m'a fait pleurer... Voir des escargots dans la vraie vie me rappelle « Inclinati ».

Il ressemble à un escargot mignon, mais ses performances sont féroces !

Dans un jeu de stratégie, la stratégie est bien sûr importante, mais pour moi, l'apparence et les capacités des unités que je contrôle sont également des facteurs importants. Après tout, c'est plus amusant de pouvoir faire fonctionner votre appareil préféré. En ce sens, ce travail était très intéressant. Comme mentionné ci-dessus, chaque unité a sa propre action unique et les dessins à l'encre semblent intéressants. J'ai hâte de terminer toutes les unités.

Les bêtes qui peuvent désormais être utilisées peuvent être vérifiées dans la section "Bête" de l'encyclopédie.

Une bataille tendue qui progresse selon un système de chapitres (tours).

Les batailles avec les ennemis se déroulent selon un système de chapitre (tour), avec des unités amies et ennemies se relayant dans chaque chapitre, et lorsque toutes les unités font une « sieste » (fin de l'action), le chapitre suivant progresse. Les bêtes d'unité peuvent être créées par le chef "Tiny Inkulinati" en consommant de l'encre, et jusqu'à 5 peuvent être placées sur le terrain. De plus, les conditions de victoire varient en fonction de la bataille : s'il y a un chef ennemi, vous pouvez vaincre le chef, et si l'ennemi n'est que des bêtes, vous pouvez terminer la bataille en les annihilant.

La quantité d'encre restante est déterminée par les actions du maître et l'emplacement des unités placées sur le terrain. Le placer sur une « tache d’encre » augmentera la quantité d’encre que vous obtiendrez à la fin du chapitre.

Bien que les conditions de victoire soient légèrement différentes, vaincre l’ennemi est le même. Les bêtes et les dirigeants peuvent être vaincus en attaquant avec des actions visant à réduire leur santé à zéro, ou en les faisant sortir du terrain. Cependant, il existe très peu de situations dans lesquelles vous pouvez le faire sortir du terrain, donc mon objectif est essentiellement de le vaincre avec le premier. Les bêtes dessinées à l’encre entrent ici en jeu.

Les différents gadgets placés sur le terrain ajoutent également à l'excitation de la bataille. Si vous l’utilisez bien, vous pouvez faire avancer la bataille à votre avantage.

Lorsque vous êtes proche de l'ennemi, les bêtes adaptées au combat rapproché avec des épées et des lances sont utiles, et lorsque vous êtes loin de l'ennemi, des bêtes adaptées aux attaques à longue portée avec des arcs entrent en jeu. Compte tenu du nombre d'ennemis, de la distance par rapport au chef, de la forme du terrain, etc., quelle bête devrait être nouvellement dessinée et invoquée dans le cadre de l'encre limitée disponible ? C'est là que les joueurs peuvent montrer leurs compétences. Lorsque ma tactique a fonctionné et que j’ai gagné, j’ai ressenti une excitation indescriptible.

Lorsque vous effectuez une action d’attaque, une roulette apparaîtra pour déterminer le montant des dégâts. Ce n'est pas très rapide, donc c'est bien de pouvoir viser des dégâts importants en le frappant avec les yeux.

De plus, même si j'ai dit qu'il n'y avait pas beaucoup d'occasions de vaincre le chef ennemi, c'est vraiment rafraîchissant de faire cela. D'un autre côté, il y a eu des moments où mon chef a été renversé et j'ai perdu, mais j'ai beaucoup appris de mes échecs, en me demandant : « Existe-t-il un moyen d'augmenter la distance en accumulant plus de bêtes ? » et cela m'a donné motivation pour se battre à nouveau.

C'est « l'action de la main » du chef et la « poussée » de la bête qui peuvent être utilisées pour repousser l'ennemi. Vous pouvez déplacer les unités ennemies ou alliées à proximité vers la droite ou la gauche, et si vous l'utilisez correctement, vous pouvez repousser les ennemis hors du terrain.

Il existe de nombreux types d’actions manuelles. La façon dont vous les utiliserez affectera grandement votre victoire ou votre défaite. Les dirigeants possèdent également des compétences passives appelées talents.

De plus, la « Grande Flamme de la Mort » qui se produit au fur et à mesure de la progression du chapitre est également un excellent piment pour animer la bataille. La « Grande Flamme de la Mort » est un système qui se génère à partir du bord du champ et érode le champ au fur et à mesure que le chapitre progresse.

Les unités qui entrent en contact avec la « Grande Flamme de la Mort » seront détruites, il est donc important d'échapper à la « Grande Flamme de la Mort » et de remporter la victoire le plus rapidement possible. À propos, les actions manuelles qui déplacent les unités sont également très utiles ici. Les ennemis gênants pourraient être rapidement vaincus en les déplaçant vers la Grande Flamme de la Mort.

Une « Grande Flamme de la Mort » qui brûle toutes les unités. Plusieurs types sont disponibles et vous pouvez en choisir un pendant la bataille.

Mode de jeu complet ! Peut être apprécié seul ou à deux

Ce travail propose également de nombreux modes de jeu. Le contenu comprend le didacticiel « Académie », « Voyage » où vous pouvez d'abord choisir un niveau de difficulté et jouer lentement par vous-même, et « Duel » où vous pouvez profiter de batailles avec l'ordinateur ou d'autres joueurs en définissant des règles.

Il y a tellement de choses que vous pouvez faire pendant les batailles que vous ne pourrez peut-être pas suivre simplement en jouant à Academy, mais le début du voyage sert également de didacticiel, et au fur et à mesure que vous jouez les batailles à plusieurs reprises, vous en apprendrez davantage. vous devriez progressivement comprendre comment utiliser efficacement les bêtes.

Le « voyage » progresse en parcourant les places. Les batailles se déroulent en fonction des cases qui s'arrêtent, et vous pouvez recruter de nouvelles bêtes et renforcer l'encre et la santé restantes du joueur.

Une fois que vous vous êtes habitué aux batailles, c'est amusant de tester vos compétences en changeant le niveau de difficulté, les troupes que vous utilisez et le type de « fin » qui se produit dans les « Duels ». Dans "Duels", vous pouvez utiliser des bêtes que vous n'avez pas comme alliés, afin de vous amuser en découvrant de nouvelles tactiques en utilisant des unités inconnues. De plus, le fait que vous puissiez jouer contre d’autres personnes est également un secret. Après la sortie, vous pourrez profiter de batailles houleuses avec les « Tiny Inkulinati » du monde entier.

Dans "Duel", vous pouvez profiter de batailles avec vos propres paramètres. Pouvoir utiliser de nouvelles bêtes est également attrayant.