Une interview avec le nouveau « Error Game Reset », qui est un sujet brûlant dans « Kill Sega ». Outrun, Virtua, etc. sont devenues de belles filles ! L'histoire complète de Yokootarou et le design particulier de M. Yugen sont également attrayants.

Le nouveau RPG pour smartphone de Sega, dont la sortie est prévue au printemps 2023.404 GAME RE:SET -Erreur de réinitialisation du jeu-». Cette œuvre est un titre qui utilise IP (*) comme les jeux classiques de Sega, et le titre du jeu prend la forme d'une belle fille qui joue un rôle actif dans un cadre unique où Sega règne sur le monde.

*IP : Abréviation de propriété intellectuelle. Désigne la propriété intellectuelle telle que les titres de jeux et les œuvres de séries.

Le directeur créatif estNieRYoko Taro, connue pour la série ``'', est en charge de la conception des personnages, et la conception des personnages est réalisée par ``AtelierYugen, qui est actif dans la série ``'', est aux commandes. Cet article présente une interview du producteur Gosuke Nakamura. Nous lui avons posé des questions en détail sur le concept derrière ce projet et sur la façon dont les filles seront représentées.

M. Gosuke Nakamura(Nakamura Gosuke)

Producteur de "Error Game Reset". Elle est impliquée dans le développement de jeux sociaux dans d'autres sociétés depuis plus de 10 ans et a été en charge d'un large éventail de projets, des RPG classiques aux titres destinés aux femmes. Après cela, il rejoint Sega et devient producteur de cette œuvre.

Sega IP x IP d'autres sociétés devient une fille de style Yokoo !

--J'ai été surpris d'apprendre qu'un jeu de Sega et d'autres mettait en vedette une belle fille. "erreur de réinitialisation du jeuComment le projet a-t-il commencé ?

NakamuraLorsque j'ai rejoint SEGA, les bases de ce projet existaient déjà. Cependant, tout ce que nous avions décidé était de « faire quelque chose en utilisant l'adresse IP de Sega ». Alors que nous élaborions le projet, nous avons réalisé qu'en rebaptisant les licences de jeux légendaires qui étaient autrefois populaires, ou qui brillent encore, sous la direction de Yoko-san, nous pourrions les proposer à la jeune génération d'aujourd'hui.

J'ai toujours aimé le travail de Yokoo et j'en avais découvert presque tout, j'étais donc convaincu que ce serait une œuvre de créativité unique et avant-gardiste.

--Donc, dès le début, ce projet a commencé avec l'hypothèse que Yoko-san serait impliquée.

NakamuraC'est exact. Cependant, Yoko-san est une personne occupée, donc la première fois que je lui ai demandé de faire quelque chose, elle a refusé. Cependant, j'ai reçu une réponse de Yokoo disant : « Si je peux utiliser librement l'adresse IP de Sega, je le ferai. » J'étais si heureuse que j'ai répondu : "D'accord, s'il te plaît !" En fait, lorsque j'ai reçu cette réponse, je n'avais reçu aucune autorisation au sein de l'entreprise (sourire amer).

--J'étais soulagé d'avoir reçu la permission appropriée (mdr). J'ai entendu dire que ce travail impliquerait non seulement la propriété intellectuelle classique de Sega, mais également des titres d'autres sociétés, il semble donc que les obstacles soient assez élevés. Qu’implique exactement le « rebranding » ?

NakamuraSega a un projet appelé "SEGA Hard Girls" qui est un projet anthropomorphe de belles Sega Hard Girls. En tant qu'image approximative, cela ressemble à la version du titre du jeu. Par exemple"postcombustion» apparaîtront comme des personnages féminins.

Cependant, si vous anthropomorphisez Afterburner en une belle fille, je ne pense pas que les gens qui ne connaissent pas Afterburner comprendront de quoi il s'agit. La particularité de ce produit est qu’il contient toute la saveur du Yokoobushi.

――Certes, il semble difficile de se faire une idée du style « Afterburner » rien qu'en regardant les visuels.

NakamuraPremièrement, nous créons un personnage et une vision du monde attrayants, puis nous créons un système qui permet aux gens de se dire : « Ah, ce titre est l'épine dorsale de cet enfant. » Si non seulement les fans de longue date, mais aussi les personnes qui ne connaissent absolument pas le jeu peuvent s'intéresser au titre classique et jouer au jeu original, je pense que ce sera un succès pour le changement de marque.

――On dirait que tu as eu beaucoup de mal à essayer d'en faire plus qu'une belle fille.

NakamuraLe respect des parties attractives de l’œuvre est une prémisse majeure. Pourtant, dans un sens, c'est un élément contradictoire qui fait le caractère nerveux de Yokoo-san. Trouver cet équilibre a probablement été le point le plus difficile du développement. Si le projet doit se poursuivre, les difficultés ici dureront pour toujours.

--j'ai compris. Le cadre de cette œuvre est une vision du monde d'un « État dictatorial du séga ». Était-ce l'idée de Yokoo ?

NakamuraOui. Yokoobushi, n'est-ce pas ? (rires) M. Yokoo a pensé qu'il serait plus intéressant de faire de Sega un grand méchant plutôt qu'un ouvrage dans lequel il ferait l'éloge de sa propre entreprise. Par conséquent, cette œuvre se déroule sous la dictature de Sega.

--Sega dans le jeu gouverne le monde, mais il y a aussi Sega Tower. Est-ce le siège de Sega... ? Ou l'ancien siège social ?

NakamuraIl s'agit d'une tour située quelque part à Tokyo qui est le siège de Sega. Je ne sais pas si c'est Osaki ou Otorii, mais c'est là quelque part (mdr).

--Je suis curieux ! De plus, des personnages originaux apparaîtront.

NakamuraIl y a un personnage appelé Ribbon, qui à première vue est une jolie fille, mais qui a quelques bizarreries à cause de la main de Yoko dans elle. Ribbon sert de guide au joueur et le protagoniste progresse dans le jeu tout en recevant diverses informations de sa part.

--Je vois. Yugen est en charge du design des personnages, mais pourquoi l’avez-vous choisi ?

NakamuraTout d’abord, afin de décrire la vision du monde propre à cette œuvre, nous avons décidé de mettre l’accent sur un sentiment de conviction et d’unité. Par conséquent, il a été décidé dès le début du projet que plutôt que de demander à plusieurs illustrateurs de créer les personnages, nous devrions nous concentrer sur un seul illustrateur. Yoko-san et moi avons dressé une liste d'illustrateurs talentueux et les avons sélectionnés ensemble, mais comme prévu, les illustrateurs talentueux sont populaires et les emplois du temps de chacun sont chargés.

M. Yugen figurait également sur la liste dès le début, mais comme il était déjà en charge de la conception des personnages d'un titre populaire, il a hésité en pensant : « Je suis sûr qu'il est trop occupé pour le faire. » Cependant, il était difficile de faire une sélection, alors j'ai demandé à Yugen s'il voulait bien m'appeler, et comme Yugen aime aussi Sega, il a accepté.

--Quel genre d'interaction avez-vous eu avec Yugen-san lorsque vous avez créé le personnage ?

NakamuraM. Yugen a joué un rôle central, et les planificateurs et les concepteurs ont discuté et décidé de ce qui serait une bonne approche. Nous démontons les éléments du jeu original et essayons d'en extraire les parties attrayantes, et nous incorporons également le contexte historique de l'époque dans la conception. Au cours du processus, si le produit est fabriqué par un autre fabricant, nous leur demandons de le vérifier, et Yoko-san l'examine également.

À propos, lorsqu'il s'agit de titres Sega, Yosuke Okunari, qui est également l'un des plus grands passionnés de Sega de l'entreprise, les vérifie principalement. S'il y a encore des collaborateurs de cette époque, comme des producteurs, nous leur demandons de vérifier. Parfois, nous menons des entretiens et leur demandons de nous faire part de leurs réflexions et des épisodes du développement, que nous intégrons ensuite dans la conception.

--Qu'avez-vous pensé lorsque vous avez vu le design proposé par Yugen-san ?

NakamuraJ'ai senti que le toucher délicat de Yugen convenait parfaitement à la vision du monde, j'ai donc fait le bon choix. Yugen-san n'est pas seulement bon en dessin, il est également très bon en conception de personnages. De plus, ils ont même réfléchi à ce qui se passerait lors de la création d'un modèle 3D et ont été très attentifs à la conception du dos des personnages.

Est-ce maintenant un jeu de guerre classique ?

――Parlez-nous du concept des personnages annoncés cette fois. Ce sera comme une question et une réponse, mais avant tout,Dépasser"À propos de.

Nakamura"Outrun" est une fille dont le motif est une voiture de sport rouge. Il a une personnalité arrogante et a confiance en sa vitesse. Cependant, « Outrun » n'est pas un jeu de course classique, mais un jeu de conduite. Alors quand je suis confronté à un jeu de course classique, j'ai tendance à perdre confiance.

La raison pour laquelle mes cheveux sont blonds est parce que la femme assise à côté de moi pendant le match est blonde. Au début, j'avais les cheveux bleus de couleur Sega, mais pour diverses raisons, j'ai changé mes cheveux en blonds. D’ailleurs, derrière les filles se trouvent des équipements appelés modules, qui sont tous inspirés du travail.

-- ``Afterburner'' semble assez facile à comprendre.

Nakamura« Afterburner » est basé sur le chasseur F-14. À propos, l'autorisation a été obtenue auprès de Northrop Grumman, qui fabrique le F-14. De plus, « Afterburner » lui-même a l'essence d'un certain film d'avion de combat, nous avons donc également incorporé des éléments de celui-ci.

C'est une fille avec un fort sens de la justice, mais elle est aussi vulnérable. Dans le jeu, si vous touchez une cible, vous serez abattu d'un seul coup. L'objet en forme de queue est basé sur le crochet d'arrêt, qui est le système de lancement des porte-avions. Le canon Gatling du module est également basé sur le F-14 réel.

--Les deux premiers sont basés sur l'ensemble du jeu, mais ``Combattant Virtua" a un fort élément Akira.

NakamuraFondamentalement, cette œuvre est la personnification du « titre du jeu ». Cependant, dans le Virtua Fighter original, les humains sont les personnages principaux et les personnages sont forts. Akira est donc le motif principal. Parce qu'il s'agissait d'un titre des débuts du jeu 3D, les polygones étaient saccadés, de sorte que la conception des modules et des costumes comportait également des éléments saccadés.

Elle a une personnalité simple, c'est une fille directe et qui recherche la force. D'ailleurs, en arrière-plan se trouvent le logo SEGA et le logo d'AM2 Lab, qui a développé Virtua Fighter.

――『Virtua FlicLa couleur 1P bleu gunkkon vous fait penser : « Wow !

Nakamura« Virtua Cop » est un personnage basé sur un policier. Comme vous l'avez dit, nous intégrons également des éléments du contrôleur du pistolet dans le boîtier.

Elle a également un sens aigu de la justice, mais elle est amenée à avoir une croyance délirante en Sega. Le module ressemble à un ordinateur à l’ancienne et est doté d’une lampe de police.

――Cette fois, il n'y avait que 4 personnes, mais combien de variantes de titres Sega auront des filles ?

NakamuraIl y en a bien d’autres. Il y aura beaucoup de filles apparaissant dans des titres qui vous surprendront et feront même demander aux vieux fans de Sega : « Est-ce que vous y allez ? », alors attendez-le avec impatience.

- j'ai hâte d'y être. De plus, même les titres d'autres sociétés mettent en vedette des filles.

NakamuraOui. Tous les titres de cette œuvre sont des collaborations. Même s'il s'agit d'un titre Sega, il est supervisé par un personnel compétent comme ceux qui étaient impliqués à l'époque, Okunari et d'autres, il ne s'agit donc pas seulement de le réaliser. C'est tout un défi de faire collaborer tous les personnages jusqu'à présent. À propos, nous avons bénéficié de la coopération de nombreuses autres entreprises. Nous ne sommes pas à un niveau où seulement une ou deux entreprises peuvent le faire.

--Avez-vous une image de Classic Game Wars ?

NakamuraC'est peut-être une question d'échelle. À propos, soyez très prudent lorsque vous demandez à d'autres fabricants. Il ne s’agissait pas simplement de « s’il vous plaît, prêtez-moi votre personnage », j’ai donc soigneusement expliqué le but du projet. Il m'a prêté le titre et m'a demandé d'en faire une fille. En plus, il y a Yokoobushi là-dedans (mdr).

J'ai contacté l'entreprise en sachant que ma demande était déraisonnable, mais j'ai été surpris de constater que de nombreuses entreprises ont répondu favorablement et ont dit : « C'est un projet intéressant. » . Bien sûr, chaque société a sa propre marque et ses propres idées, donc il y a eu des moments où nous avons été refusés, mais nous avons reçu la coopération de plus de sociétés de jeux que prévu.

--Veuillez nous parler de l'état actuel du développement.

NakamuraC'est environ 80 à 90 %. On pourrait dire que c'est presque terminé. Il ne reste plus qu'à le peaufiner, nous allons donc peaufiner chaque détail en profondeur d'ici sa sortie au printemps 2023.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience ce travail.

NakamuraCe jeu est un titre très audacieux et stimulant, typique de Yokootaro et qui présente également de nombreuses caractéristiques de Sega. Dans le jeu, vous pouvez simuler le monde réel d'IF, où Sega règne sur le monde. Nous avons préparé de nombreux contenus qui vous permettront de profiter de la vision du monde avant même sa sortie, alors attendez avec impatience d'autres mises à jour.