Bandai Namco Entertainment a annoncé le 26 décembre 2022 : «maître des idoles» La nouvelle stratégie commerciale de la série (iM@S) « 3.0 VISION » a été annoncée.
Nous avons interviewé Koji Hatano, directeur général de 765 Production, la 3e division IP Business de Bandai Namco Entertainment, à propos de cette initiative. Nous les avons interrogés sur les perspectives et la réponse du projet.
*Cette interview a été réalisée lors du live conjoint de la marque IDOLM@STER série 5 « THE IDOLM@STER M@STERS OF IDOL WORLD !!!!! 2023 » qui s'est tenu au Tokyo Dome les 11 et 12 février 2020. Elle a eu lieu avant le performance DAY1 du MOIW2023).
Noble Hatano(Hatanokoji)
Bandai Namco Entertainment 3e division commerciale IP 765 Directeur général de la production.
A rejoint Bandai Namco Games, maintenant Bandai Namco Entertainment, en 2009.
Après avoir travaillé comme développeur de jeux d'applications et développeur d'affaires, il devient responsable de la production de nouvelles affaires et d'événements en 2018. En charge de la production du "Bandai Namco Entertainment Festival" organisé au Tokyo Dome.
Responsable de la gestion globale et de la production de notre propre studio « MIRAIKEN studio », créé en 2021 et équipé d'équipements LED et xR géants à 4 faces.
A partir de 2022, il sera nommé Directeur Général de 765 Production, 3ème Division IP Business (Hatano dans le texte).
--Cela fait environ un mois et demi depuis l'annonce de "PROJECT IM@S 3.0 VISION", mais comment avez-vous reçu la réaction des producteurs (*en référence aux fans de la série "THE IDOLM@STER") ?
HatanoFondamentalement, je suis vraiment enthousiasmé par la réponse. Cependant, même si nous faisons divers préparatifs, nous n'avons pas encore été en mesure de faire des annonces concrètes sur ce que nous allons faire et quand, nous avons donc reçu des inquiétudes et des questions telles que : « Que va-t-il se passer ensuite, je comprends très bien ? beaucoup.
De plus, en préparation de "MOIW2023", j'ai utilisé l'expression "la destination de 2e VISION" et je me dis : "2e VISION touche à sa fin. Alors, qu'arrivera-t-il à 3.0 VISION ? J'ai l'impression d'être en train de se terminer". dans un état mêlé d’anticipation et d’anxiété.
--J'attends avec impatience le rapport de suivi. La 1ère VISON a duré environ 13 ans, de 2005 à 2009, et la 2ème VISION a débuté en 2009, alors pourquoi la VISION 3.0 a-t-elle été annoncée à ce moment-là ? C'est parce que je crois que l'annonce de 3.0 VISION a le sens d'un tournant dans la stratégie commerciale ;LA SCÈNE STARLIGHT DES FILLES IDOLM@STER CENDRILLON» (Dereste) et «L'IDOLM@STER MILLION EN DIRECT ! journées de théâtre" Le défi de (Mirishita) de créer une application pour smartphone, "LES FILLES IDOLM@STER CINDERELLA VISIONNENT LA RÉVOLUTION"Le défi de la VR",THE IDOLM@STER Couleurs Brillantes" (Shanimas) défie les jeux par navigateur, et "MR", qui est l'un des objectifs de 3.0 VISIO, a été défié avec DMM VR THEATER en 2018, et le timing du changement a été élevé. J'ai l'impression qu'il peut y en avoir. ont été.
HatanoJe pense que tu as raison. Il y a deux conclusions. La première est que les temps ont changé. Nous travaillons dur pour rendre l'expérience de production agréable, mais je pense que l'ère actuelle consiste davantage à « regarder des jeux parce que vous les aimez » et à « jouer à des jeux parce que vous les aimez ». Une des choses que je pense. L’essentiel est que nous devons mettre à jour notre réflexion pour s’adapter aux changements de notre époque.
L'autre chose est, comme vous l'avez mentionné plus tôt, la performance live de MR au DMM VR THEATER et auShanimas'', j'ai décidé de m'essayer à un jeu par navigateur, mais je pense que la technologie évolue plus rapidement maintenant qu'elle ne l'était à l'époque, et je pense que la technologie a finalement rattrapé son retard. Aussi, c’est une histoire interne, mais la présence du studio MIRAIKEN est également importante. Pendant la pandémie de coronavirus, nous avons réfléchi à la manière dont nous pourrions proposer du divertissement et, en conséquence, nous avons créé le studio MIRAIKEN comme solution. Environ deux ans se sont écoulés depuis son achèvement, et maintenant nous avons décidé comment livrer la réalité des idoles que j'avais. l'impression que le débat sur la question de savoir si cela est vrai ou non a finalement mûri, j'ai donc utilisé l'expression « la technologie a rattrapé son retard ».
――La « Conférence PROJECT IM@S » au cours de laquelle 3.0 VISION a été annoncée a également eu lieu au studio MIRAIKEN, et j'ai été surpris quand Haruka Amami est apparu. Ensuite, concernant la notation de 3.0 VISION, auparavant c'était 1ère VISION et 2ème VISION, mais cette fois c'est 3.0 VISION au lieu de 3ème VISION Est-ce parce que vous êtes conscient du Web 3.0 ?
HatanoJe suis d'accord. Je crois que le Web 3.0 nécessite des mises à jour à la fois dans la façon de penser et dans la technologie, et en termes de théorie communautaire, il s'agit de DAO (abréviation de Decentralized Autonomous Organization. En japonais, cela signifie organisation autonome décentralisée), et en termes de technologie. en d’autres termes, il existe une blockchain, mais nous avons utilisé le chiffre 3.0 non pas pour incorporer la blockchain, mais aussi pour inclure la transformation de la communauté.
--Je vois. Ainsi, le site portail sera mis à jour par étapes, et bien qu'il soit devenu plus facile de rassembler les informations souhaitées que le site officiel précédent, il donne toujours l'impression qu'il ne s'agit que d'un site portail. Je ne comprends toujours pas bien l'objectif des « activités de production utilisant la technologie numérique », mais y a-t-il quelque chose dont vous puissiez parler spécifiquement à ce stade ?
HatanoConcernant le site portail, notre objectif est d'utiliser l'identifiant Bandai Namco, un identifiant à l'échelle du groupe, comme point de départ de nos actions. BANDAI NAMCO ID prend en charge une variété de services, notamment le site de commerce de divertissement Asobi Store, la plateforme de distribution ASOBISTAGE et les jeux que j'aimerais faire. Nous avons déjà commencé en termes de couplage d'identités et un grand nombre de clients se sont enregistrés. À l'avenir, j'aimerais faire diverses mises à jour afin que le portail Idolmaster devienne le point de départ des activités des producteurs.
--J'attends avec impatience les futures mises à jour. Cela va être un peu hors sujet, mais je suis sûr que cela intéresse certaines personnes, alors j'aimerais poser une question. L'un des changements entre la 1ère VISION et la 2ème VISION était que l'âge des idoles augmentait d'un an. Le nombre d'idoles a augmenté jusqu'à plus de 300, et je pense que la situation n'est pas différente de celle d'avant, mais y a-t-il une possibilité que l'âge change dans 3.0 VISION ?
HatanoJe suis sûr que certaines personnes s'inquiètent de cela. En conclusion, il n’y a aucun projet.
--j'ai compris. Enfin, merci de transmettre un message à tous les producteurs qui attendent avec impatience le développement de 3.0 VISION.
HatanoJe suis vraiment heureux de pouvoir atteindre ce jour, et tout cela grâce aux activités de production individuelles de tous les producteurs qui nous ont amenés jusqu'ici. Pour nous, en tant qu'équipe, la chose la plus importante est que nous voulons dire "Merci d'avoir attendu si longtemps", et nous espérons que le spectacle live sera à la hauteur de cela, et nous espérons que ce sera une étape significative pour le 2e. VISION. C'est ce que je pense.
Cela peut paraître cliché, mais lors d'une conférence l'autre jour, j'ai présenté le slogan « CRE@TE POWER WITH YOU ». C'est pourquoi j'utilise le mot « votre caractère unique » et je travaille dur pour pouvoir jouer et produire avec diverses choses, comme être une idole ou être moi-même producteur. Merci pour votre soutien continu.