Le jeu d'action-aventure « Sony Interactive Entertainment » devrait sortir comme titre de lancement sur PlayStation VR2 le 22 février 2023.Horizon Appel de la Montagne』。『HorizonDans cette dernière œuvre de la série, les décors naturels durs et majestueux et les bêtes mécaniques effrayantes qui constituent la meilleure partie de la série sont exprimés de manière plus vivante dans le monde VR, et une nouvelle expérience émotionnelle attend les joueurs.
Dans ce jeu, les joueurs incarneront Leias, un ancien guerrier de la tribu Karja en quête de rédemption, alors qu'il s'aventure à travers le royaume de Karja familier de la série. Nous vous proposons le retour en avant-première d'un journaliste qui a vécu cette nouvelle aventure. Je ne donnerai pas de spoilers majeurs et me concentrerai sur la sensation de jeu et les systèmes propres aux œuvres VR, mais soyez prudent si vous ne voulez pas voir de spoilers.
Entrez dans la nature majestueuse tout en profitant des décors uniques à la VR
La série "Horizon" se déroule sur Terre 1000 ans après l'effondrement de la civilisation humaine. Des « bêtes mécaniques » qui ressemblent à des animaux parcourent les terres entourées d'une nature riche en tant que dirigeants, tandis que les humains mènent une vie primitive de chasse et de cueillette.
Au lieu de la guerrière Aloy, personnage principal des jeux précédents, le joueur assumera le rôle d'un personnage masculin nommé Raeas et descendra dans leur monde. Je me demande quel genre de personne il est... Alors le jeu commence. Avant d'entrer dans l'histoire, les paramètres de fonctionnement détaillés dans VR commencent.
Par exemple, lorsque vous marchez dans une rue, vous pouvez avancer en inclinant le stick analogique de la manette, mais en maintenant enfoncées les touches □ et Vous pouvez également marcher. Bien sûr, j'ai choisi cette dernière solution cette fois-ci. Bien que la quantité de mouvement soit complètement différente, cette opération très proche de la réalité virtuelle m'a fait sentir fortement que « je joue à un jeu VR en ce moment ! »
De plus, vous pouvez choisir votre style de jeu entre "Assis" ou "Debout" (jouer debout, mais ne bougez pas beaucoup vos pieds), et définir si vous souhaitez activer ou désactiver le "Eye Tracking" qui vous permet de déplacer le curseur avec les yeux lors de la sélection des menus. À ce stade, c'est déjà "hors du commun". Avant même que la scène d’ouverture ne commence, je me sentais déjà échauffé.
Enfin, les réglages sont terminés et c'est l'heure de l'ouverture. Ce que l'on pourrait penser est un voyage élégant en se laissant bercer par un petit bateau... mais en réalité, le protagoniste semble être sur le point d'être escorté. C'est un début brutal, mais à mesure que vous écoutez les plaintes de la personne chargée de vous accompagner et que vous regardez autour de vous la nature majestueuse, des choses aussi insignifiantes commencent à devenir insignifiantes. Même les dangereuses bêtes mécaniques qui passent au-dessus de nos têtes ont un tout autre niveau d'impact par rapport aux travaux précédents.
Cependant, la période paisible (?) ne dure pas longtemps et ils sont attaqués par des bêtes mécaniques. C'est une évasion heureuse... ce n'est pas tant une histoire normale que l'histoire d'une évasion avec sa vie. Juste au moment où je pensais m’être enfin échappé, il n’y avait aucune issue. De plus, contrairement aux œuvres précédentes, qui étaient des action-RPG en monde ouvert, cette œuvre a une portée d'action limitée et ne peut pas se déplacer librement.
Une fonctionnalité appelée "Hunter's Instinct" s'avère utile dans de tels cas. Lorsque vous appuyez sur le bouton △, l'itinéraire que vous devez emprunter s'affichera. De plus, vous pouvez vous rendre dans des endroits où il n'y a pas de routes en suivant les murs, pour ne pas vous perdre. Cependant, selon les endroits, ils peuvent diverger...
De plus, cette fonctionnalité vous montrera également les points faibles que vous devriez viser lorsque vous combattez des bêtes mécaniques. N'oubliez pas d'appuyer sur le bouton △ si vous avez des problèmes et vous serez en sécurité.
Après cela, un itinéraire léger qui a également servi de tutoriel s'est poursuivi pendant un moment. Il y avait aussi des combats avec des bêtes mécaniques, où ils apprenaient à esquiver les attaques ennemies et à utiliser un arc et des flèches.
À propos, en cas de combat, ce serait une bonne idée de changer le type de contrôle de mouvement en « stick » et de passer au contrôle du stick analogique. En effet, les opérations propres à la réalité virtuelle nécessitent l'utilisation de plus de boutons et l'utilisation complète des deux mains, ce qui rend les actions consistant à « esquiver, se déplacer, tenir un arc, placer une flèche et tirer » cela devient assez complexe.
Après s'être habitué dans une certaine mesure aux commandes, le protagoniste est à nouveau capturé. Ensuite, une certaine mission lui est confiée. En fin de compte, l'aventure continue sans changer, mais les histoires insérées en cours de route sont bien écrites et ajoutent un joli piquant à l'aventure.
En cours de route, vous pouvez vous attendre à rencontrer non seulement de nouveaux personnages de ce jeu, mais également des visages familiers des jeux précédents, dont Aloy. Bien sûr, vous pouvez apprécier l'histoire même si vous ne connaissez pas les filles, il n'est donc pas nécessaire de vous précipiter pour jouer au jeu précédent.
Au début, vous ne comprenez pas la raison et suivez simplement ce qu'on vous dit, mais peu à peu les mystères cachés deviennent clairs et vous les résoudrez en explorant différents chemins.
Un « jeu d’escalade » où vous avancez sur un chemin sans chemin
2 œuvres passées (『Horizon Zéro Aube』、『Horizon Interdit Ouest'') étaient tous des RPG d'action en monde ouvert, et leur grand attrait était leur nature belle et majestueuse et les combats tendus avec des bêtes mécaniques. Et dans cette œuvre, ces deux éléments sont au cœur du jeu.
Le personnage principal, Leias, est un ancien guerrier de la tribu Karja doté d'excellentes compétences en escalade, et sa personnalité se reflète dans le système de jeu. La plupart des scènes de mouvement de cette œuvre impliquent de monter et descendre des falaises abruptes, le long de vignes et de cordes, ainsi que sur des routes non tracées. Lorsque je bouge, je bouge peut-être davantage avec la puissance de mes bras que celle de mes jambes.
En utilisant le contrôleur PS VR2 Sense comme gant, vous atteignez la poignée, la saisissez avec les boutons de déclenchement (boutons L2, R2) et vous déplacez vers le haut, le bas, la gauche et la droite. Si Leias était en vie aujourd’hui, il deviendrait certainement un joueur de bloc professionnel.
De plus, il existe de nombreux endroits sur le chemin où vous devez avancer sans être détecté par des bêtes mécaniques, vous pouvez donc en profiter comme un jeu d'action furtif. Cependant, puisque l'essentiel de ce travail est une aventure, ne vous inquiétez pas, vous ne serez pas vaincu d'un seul coup dès le début.
De plus, divers gadgets sont disponibles, comme tourner le gouvernail pour déplacer la gondole. Lorsque vous les résolvez ou ramassez des objets tombés, vous pouvez ressentir le « réalisme » que seule la réalité virtuelle peut offrir lorsque vous approchez et tendez la main.
Lorsque je l'ai ramassé, j'ai dû m'approcher très près pour l'atteindre, ce qui m'a fait réaliser à quel point le jeu auquel nous jouons habituellement était facile...
Il existe également de nombreuses quêtes familières et éléments de jeu de la série. En chemin, des cibles sont établies pour une raison quelconque, vous pouvez donc tirer à travers elles, collecter des reliques de civilisations passées et, comme toujours, des détours amusants vous attendent.
D'un autre côté, en ce qui concerne la "maladie", qui est souvent considérée comme un problème dans les jeux VR, ce jeu n'a pas beaucoup de tremblements d'écran, donc beaucoup de gens ne s'en soucieront peut-être pas une fois qu'ils s'y seront habitués.
Cependant, il y a beaucoup de mouvements verticaux, comme les scènes où l'on grimpe sur une falaise, donc un certain niveau de tolérance est requis. Fondamentalement, je recommande de jouer environ 30 minutes à la fois, avec de nombreuses pauses entre les deux. Heureusement, il existe un grand nombre de « points de contrôle » qui permettent de relancer le jeu après une interruption, permettant ainsi de progresser petit à petit.
Le niveau de difficulté global ne semble pas difficile, mais ce n'est pas trop facile non plus. D'un autre côté, il est possible d'effectuer des réglages tels que l'ajustement du montant des dégâts afin que même les débutants puissent jouer en toute confiance, ce qui en fait un travail parfait pour les débutants en VR. Je recommande vivement ce livre non seulement aux fans de la série « Horizon », mais aussi à tous ceux qui souhaitent essayer la VR.