Entretien avec le développeur Climakina. « Machines et humains », « tuer et aimer ». Un personnage clé parle du charme et de la préciosité d'un tout nouveau RPG d'action où se croisent deux thèmes objectifs !

Un tout nouveau RPG d'action pour Nintendo Switch/PS5/PS4 dont la sortie est prévue par Furyu le 27 juillet 2023.CRYMACHINE"(ci-dessous,"Climatique»). Cette œuvre dépeint l'histoire de survie de filles mécaniques qui se battent pour devenir de véritables humaines. Fusho Hayashi de Furyu était en charge de la planification, de la production et du scénario.CanonUne superbe équipe de créateurs, dont Naoki Hisaya, connu pour avoir travaillé sur le scénario de « Illustrator Rorua », vous offrira la meilleure expérience de jeu déchirante.

Cette fois, nous avons mené un entretien avec M. Hayashi, qui peut être considéré comme le cœur de ce travail, et M. Satoshi Hiraya d'Acrya, qui est en charge du développement. L'histoire de la création de l'œuvre, le système de jeu soigneusement sélectionné et le travail sur lequel M. Hayashi a travaillé dans le passé.CRYÉTOIle"(ci-dessous,"Étoile de cri»).

Lin Fengxiao(Fuyuki Hayashi)

Créateur de jeux Furyu. Il était en charge de la production, de la réalisation et des scénarios de « Crysta » et « Monark » (ci-après dénommé « Monarch »). Il est également en charge de la production, de la réalisation et du scénario de « Climakina ». Hayashi dans le texte.

M. Satoshi Hiraya(Satoru Hiraya)

Directeur d'Acria. En tant que créateur, il est impliqué dans le développement de « Caligula » (ci-après dénommé « Caligula ») et de « Sword Art Online Alicization Lycoris ». Dans « Climakina », il était en charge du directeur du développement. Hirayae dans le texte.

Ce thème profond est à l’origine du refus de l’étiquette « humaine ».

――S'il vous plaît, parlez-nous du concept de « Climakina ».

ForêtLe concept est « survie » et « catharsis ». J'aime la lueur de l'âme qui brille lorsque quelque chose essaie désespérément de survivre, j'ai donc décidé d'en faire le concept de cette œuvre.

--Veuillez également nous indiquer le thème.

ForêtLes thèmes sont « les machines et les humains » et « le meurtre et l'amour ».

--Le contraste entre chacun est donc le thème de cette œuvre.

ForêtCe thème est né d’une volonté de nier la discrimination liée aux étiquettes. Quand j'entends les mots « Nous sommes précieux parce que nous sommes humains », je me sens un peu mal à l'aise. Je crois que les gens ne sont pas précieux parce qu’ils sont humains, mais qu’ils sont précieux parce qu’ils sont humains, et que les humains sont précieux parce qu’ils ont un cœur précieux. Je ne voulais pas que l'étiquette « humain » devienne du bruit dans l'histoire de cette œuvre. Lorsque j'essayais de décrire les subtilités de l'esprit, je voulais que les personnages principaux partent d'une étiquette différente de celle des « humains, donc ils sont précieux », que nous avons, alors j'ai incorporé des machines dans le thème.

--Y a-t-il une raison pour laquelle tous les personnages sont féminins ?

ForêtLa principale raison en est de réduire le bruit. J'aime le thème de l'amour, mais je pense que c'est faux de dire que la raison de l'amour est entre un homme et une femme... C'est similaire à ce que j'ai dit plus tôt, mais je pense que c'est une belle façon de pouvoir regarder uniquement l'âme de l'autre personne et d'avoir de l'amour pour elle. Afin d’exprimer cela d’une manière facile à comprendre, je l’ai dessiné ainsi.

--Je vois. Que signifie « sacrifice et amour » ?

ForêtIl y a une phrase dans l'un de mes jeux préférés qui dit : « Il n'y a pas de lendemain qui puisse être protégé par la gentillesse. » Comme ces mots le suggèrent, la vie est dure et je ne pense pas qu’on puisse survivre simplement en étant jolie. Par conséquent, afin de décrire la catharsis de la survie cette fois-ci, j’ai pensé que tuer était également nécessaire. Je crois aussi que l'amour est la récompense pour continuer à affronter la vie même si cela signifie tuer la vie, j'ai donc choisi « tuer la vie et l'amour » comme thème de cette œuvre.

--L'illustration de l'emballage de cette œuvre a été dessinée par Lolua, qui était en charge de la conception des personnages. J'ai été surpris de voir à quel point la noirceur des personnages était pleinement représentée, plutôt que leur gentillesse.

ForêtCette illustration d'emballage est remplie de l'esthétique de Lolua et, selon ses propres mots, elle est « à la fois claire et trouble ». L’histoire est basée sur l’idée que ce monde n’est pas seulement composé de belles choses. Je n'ai pas donné d'ordres aussi détaillés, mais l'élément contenu dans ce tableau, « C'est beau, mais ce n'est pas seulement beau. C'est effrayant, mais ce n'est pas seulement effrayant », est exactement ce que je voulais exprimer dans ce livre. travail. J'ai choisi cette illustration comme illustration de l'emballage parce que je pensais qu'elle exprimait le « meurtre et l'amour » que je voulais, et la tristesse de la vie dans la vie.

Illustration du colis dessinée par Rorua

--Vous pouvez clairement ressentir les pensées de M. Hayashi à partir des illustrations. Racontez-nous comment est né le projet de ce travail.

ForêtCe travail est «monarqueIl s'agit d'un projet qui a été planifié en parallèle au plus fort du développement de ``. J’étais très occupé à ce moment-là, donc j’ai eu beaucoup de mal à élaborer un plan. A cette époque, j'ai fait une série de rêves dans lesquels une fille blonde me tendait une pilule rouge. De plus, alors que je me promenais dans Shibuya au début du printemps, j'ai vu une fille qui ressemblait exactement à la fille de mon rêve... Alors que je pensais : « C'est un peu effrayant, je me demande ce que c'était », ce rêve est devenu une partie du projet et ce travail est né.

--C'est trop effrayant ! Vous inspirez-vous souvent des rêves ?

ForêtC'est ma première fois (mdr). Plutôt que de créer ce projet pour une raison noble, il s'agit plutôt de quelque chose qui est né d'un phénomène psychique effrayant. Même si c’est un projet que j’ai écrit, j’ai étrangement l’impression qu’il a été écrit quelque part.

--Je ne peux pas m'empêcher de penser que c'est le destin (sueur). Veuillez également nous dire pourquoi vous avez demandé à Acria de développer ce travail.

ForêtNotre titre «CaligulaLorsque j'ai travaillé avec M. Acria pour « J'ai regardé les documents de M. Hirayae, j'ai été impressionné par sa position et sa créativité. Presque tous les systèmes attrayants de Caligula, tels que la « lignée causale » et les systèmes de combat, ont été planifiés par M. Hirayae, et son sens du style était écrasant. En fait, de nombreuses parties des « Mémoires des morts » dans « Crysta » et le comportement des étudiants dans « Monarch » ont été inspirés par M. Hirayae. Cette fois, j'ai demandé à M. Acria parce que j'avais un fort désir de travailler avec un senior du secteur que j'admire.

HirayaeJe me souviens avoir été très heureux quand j'en ai entendu parler lors d'une réunion sur ce projet (mdr).

--Qu'avez-vous ressenti lorsque M. Hayashi vous a montré la proposition pour ce travail ?

HirayaeAcrya crée souvent des RPG fantastiques, mais j'avais hâte d'essayer quelque chose de nouveau cette fois-ci. La proposition que j’ai reçue était très belle et transmettait clairement l’image, j’ai donc voulu la recréer. J'étais ravi qu'il soit intéressant de créer un visuel sympa et une bonne sensation tactile avec l'action qui le forme.

--Avez-vous l'impression que vous venez de vous entendre ?

HirayaeJe suis d'accord! J'ai également eu l'occasion de regarder la proposition de « Crysta » auparavant, et il y a beaucoup de choses qui m'ont personnellement frappé, comme la vision du monde, les visuels et l'histoire, et j'ai été captivé par sa beauté. Pendant ce temps, M. Hayashi m'a demandé de le développer, j'ai donc senti fortement que je voulais soutenir la nouvelle façon d'action et de jeu envisagée par M. Hayashi.

--Dès le début, il y avait un grand respect pour le travail de chacun. Quelle signification et quelles pensées le titre « Climakina » véhicule-t-il ?

ForêtC'est le nom du titre que j'ai choisi, et ce nom n'a pas changé du tout depuis le début du projet. C'était la même raison lorsque je travaillais sur "Crystas", mais quand je vois des gens pleurer ou crier, je pense parfois : "Les véritables émotions de cette personne se montrent..." Nous avons ajouté le mot latin « machina » pour signifier machine, et nous avons décidé de lui donner le titre « Climakina » parce que nous voulions que le joueur ressente la nuance des « machines qui nous plaisent parce qu'elles ont une véritable âme ».

--Je suis curieux à ce sujet depuis un moment, mais est-ce que cela a quelque chose à voir avec Crysta ?

ForêtCe n'est pas une suite complète. Peut-être que cela a quelque chose à voir avec notre vision du monde... Cependant, dans la mesure où il s’agit de l’histoire d’une femme jouant un rôle actif dans un monde déraisonnable, je pense que cette œuvre est une descendante spirituelle de Crysta.

Un système de jeu soigneusement conçu qui met l'accent sur l'exaltation et la rejouabilité.

--Parlez-nous d'Eden, le cadre de cette œuvre.

ForêtIl y a deux étapes principales dans ce travail. L'un est le monde réel « Eden » où vous pouvez combattre et explorer, et l'autre est le monde virtuel de la paix « jardin miniature ». Dans ce travail, vous spécifiez les coordonnées (scène) d'Eden depuis Internet dans un jardin miniature, puis vous vous y téléportez pour explorer et combattre. En tant que monde hautement développé, Eden crée constamment de nouvelles zones et en détruit certaines. Ce que vous explorez dans l’histoire n’est qu’une partie du vaste Éden.

HirayaeEn plus des lieux visités dans l'histoire, diverses coordonnées sont disponibles, vous permettant de ressentir l'étendue et la profondeur de l'Eden.

--Les coordonnées = scène, donc ce n'est pas un monde ouvert.

HirayaeOui. C'est un format scénique. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’histoire et explore, d’autres étapes s’ajoutent les unes après les autres.

--Lorsque le joueur découvre un nouveau lieu créé ou détruit et l'explore.

Forêtc'est exact. D'ailleurs, lorsque nous avons créé la scène Eden, nous avons demandé à M. Hirayae et à ses collègues : «BLÂMER!» a-t-on lu. Il s'agit d'un manga se déroulant dans une gigantesque ville hiérarchique qui grandit à l'infini, et l'atmosphère et le décor d'Eden sont basés sur « BLAME ! ».

--C'est un cadre qui m'intéresse personnellement beaucoup. On dit que de nouvelles étapes seront ajoutées à ce travail, mais j'ai senti qu'elles ressemblent à Caligula.

HirayaeEn fait, les éléments d'expansion scénique de cette œuvre sont basés sur les « World Rewards » de « Caligula ». Il s'agit d'un contenu post-effacement dans lequel vous collectez un par un des fragments de mot de passe dispersés dans le monde et les combinez pour débloquer des étapes cachées.

--J'ai l'impression que Caligula comportait un assez grand nombre d'étapes.

HirayaeIl y avait 26 étapes au total. Il y avait beaucoup de mots de passe, et c'était assez difficile de les collecter, et dans certains cas, on ne pouvait obtenir qu'un seul mot de passe en battant 10 000 ennemis. Maintenant que j'y pense, c'était fou. Puisqu'il est difficile de tous les collecter par vous-même, nous vous recommandons de jouer en échangeant des informations de mot de passe avec d'autres joueurs sur SNS, etc.

――C'est tout un volume en tant qu'élément de rediffusion. Il ne suffit pas de collecter des mots de passe, n'est-ce pas ?

HirayaeOui. Il y avait aussi un jeu de réflexion sur l’ordre des mots de passe. Au début, nous craignions que beaucoup de gens soient réticents à de telles spécifications, mais nous avons été surpris de voir à quel point le jeu a été bien accueilli par les joueurs. Sur la base de cette expérience, nous avons inclus des éléments un peu similaires à World Rewards dans ce travail.

--En tant que fan de "Caligula", c'est irrésistible !

HirayaeIl existe de nombreuses étapes cachées dans ce jeu et vous pouvez en débloquer certaines en jouant. Cependant, certaines étapes cachées ne peuvent être débloquées qu'en devinant, et il y a aussi des objets de valeur qui ne peuvent être obtenus que là-bas, donc si vous incluez les éléments de relecture, c'est tout un volume. À propos, il existe également une fonction pour partager les étapes cachées que vous avez trouvées avec d'autres joueurs, afin que vous puissiez accéder aux étapes cachées que d'autres personnes ont trouvées et obtenir des objets rares.

――Il est clair que le système est conçu pour être apprécié à la fois par les personnes qui souhaitent s'impliquer et par celles qui souhaitent jouer facilement. S'il vous plaît dites-moi le déroulement de chaque étape.

HirayaeVous pouvez terminer la scène en battant les différents ennemis placés sur la scène, en avançant et en battant le boss de cette scène. Le fait est qu'il existe tout au long du parcours de puissants éléments athlétiques orientés vers l'action qui vous permettent d'esquiver non seulement les ennemis, mais également les attaques des lames laser et des tourelles. En outre, il peut y avoir des ennemis puissants qui se cachent dans les rues secondaires et qui ne peuvent pas être vaincus au niveau d'origine.

--La ​​bataille avec l'ennemi est-elle un type de rencontre sans symbole ?

Hirayaec'est exact. Une bataille commence par l'attaque d'un ennemi, mais la bataille n'est pas un type de rencontre de symboles, mais une bataille fluide comme dans un jeu d'action typique, afin que vous puissiez terminer la bataille à un bon rythme. De plus, M. Hayashi nous a demandé de rendre les combats exaltants, c'est pourquoi nous avons créé un système de combat qui, avec des combats fluides, rend les combats assez agréables.

--Veuillez nous en dire plus sur le système de combat !

HirayaeEn plus d'une variété d'actions telles que des combos d'attaques à courte et longue portée, des esquives et des contre-attaques, il existe également un mouvement spécial très puissant appelé « Terminer l'assaut ». Le principal attrait de Finish Assault est que lorsque vous poursuivez un ennemi abattu, une interruption se produit et vous pouvez voir les expressions faciales de la fille ainsi que ses puissantes performances d'attaque.

ForêtL'un des attraits des jeux d'Akuria réside dans l'ajustement des nombres et la combinaison de compétences, semblables à ceux d'une simulation. Dans ce jeu, non seulement l'action a une bonne sensation, mais il y a aussi des éléments tels que les valeurs des capacités de l'équipement et les compétences d'activation, et vous pouvez les utiliser pour profiter de combos uniques et d'une variété de tactiques adaptées à l'ennemi.

--L'exaltation de l'action et le charme des jeux de simulation, dans lesquels Acrya est spécialisé, se chevauchent, n'est-ce pas ?

HirayaeOui. Les commandes sont conçues pour ressembler à de l'action, mais le jeu lui-même comporte des éléments de simulation étonnamment puissants. Divers changements se produisent en fonction des paramètres, tels que les effets des compétences et le ratio de dégâts infligés aux ennemis. Pour le dire très simplement, il s'agit d'un jeu avec un fort style hack-and-slash dans lequel vous récupérez de l'équipement. Nous avons pris les éléments d'un jeu d'action typique, comme le renforcement de votre personnage et l'augmentation de la variété des attaques, et lui avons donné l'aspect d'un jeu de survie, dans lequel vous rassemblez de l'équipement pour renforcer davantage votre personnage.

ForêtPuisqu’il s’agit d’un jeu qui renforce les personnages grâce à l’entraînement et à l’équipement, les compétences des joueurs ne sont pas essentielles.

--J'étais soulagé de pouvoir y jouer même si je ne suis pas doué en action.

HirayaeCe n'est pas comme si vous ne pouviez pas gagner sans utiliser des actions techniques comme de simples esquives et contres. Si vous pouvez l'utiliser, la bataille sera plus facile et ce sera une bonne affaire. Je pense que les seuls endroits où de telles actions sont nécessaires sont les ennemis de haut niveau qui apparaissent après avoir terminé l'histoire principale.

――Ce travail a aussi l'élément de « machine familiale », n'est-ce pas ?

HirayaeLes machines d'affiliation sont des armes qui peuvent être obtenues sur scène et peuvent être attachées aux épaules gauche et droite du personnage. Chacune des machines subordonnées attachées aux épaules lance automatiquement des attaques spéciales pour soutenir les combats du joueur.

ForêtCela ressemble plus à un PNJ combattant à vos côtés qu’à une arme. Comme pierre-feuille-ciseaux, il existe des machines dépendantes qui ont un avantage contre certains ennemis, donc une grande partie du gameplay du jeu consiste à en tenir compte lorsque vous conquérez le jeu.

--L'existence de machines subordonnées qui attaquent automatiquement signifie également que vous n'avez pas nécessairement besoin de maîtriser l'action.

HirayaeOui. Il existe différents types de vassaux, notamment les attaques à longue portée, les poursuites aériennes, les contre-attaques et la défense contre les attaques contre les personnages. Par conséquent, vous pouvez prendre plaisir à jouer en choisissant votre machine subordonnée en fonction de vos forces et faiblesses en action et de votre style de jeu. De plus, si vous ne parvenez pas à vaincre un ennemi puissant sur une scène, vous pourrez peut-être le vaincre facilement en changeant de vassal sans augmenter le niveau de votre personnage ni collecter d'équipement supplémentaire.

--Les machines dépendantes sont la clé du succès. Il est surprenant qu'il puisse également poursuivre des attaques aériennes.

HirayaeLa machine affiliée qui a reçu une attaque aérienne combinée lancera une attaque de suivi lorsque l'ennemi s'envolera, comme pour dire : « Je t'attendais ! Parallèlement à cela, les joueurs peuvent également attaquer les ennemis aériens pour obtenir plus de dégâts, ou ils peuvent laisser les ennemis flottants à leurs subordonnés et attaquer eux-mêmes d'autres ennemis.

--Vous avez mentionné l'expression « appliquer une attaque », mais qu'est-ce que cela signifie ?

HirayaeLes vassaux disposent de plusieurs emplacements, et en y attachant des puces d'attaque, ils pourront effectuer des attaques à longue distance et des poursuites aériennes comme décrit précédemment. Si vous installez plusieurs puces d'attaque, le nombre de modèles d'attaque augmentera en conséquence. Par exemple, dans des circonstances normales, vous pouvez automatiquement poursuivre une attaque à longue portée et si l'ennemi est lancé, vous pouvez le poursuivre dans les airs. Puisque vous pouvez facilement configurer des mouvements détaillés comme celui-ci, vous pouvez les utiliser pour élargir vos schémas de combo et vos tactiques.

--Non seulement il attaque automatiquement, mais vous pouvez également personnaliser le comportement à votre guise ! Existe-t-il de nombreux types de machines dépendantes ?

ForêtIl existe 8 types de bases pour les vassaux, telles que des haches, des lances et des boucliers. Il existe des différences de forme et de couleur, et il existe au total plus de 70 types de machines associées. Les machines subordonnées peuvent être obtenues en battant des ennemis sur scène, et les paramètres et le nombre d'emplacements sont aléatoires.

HirayaeOutre les vassaux, il existe également un élément appelé puces de renfort, qui correspondent à des équipements tels que des épées, des boucliers et des armures dans les RPG.

Quel est l'attrait d'un jardin miniature où les conversations entre personnages sont précieuses ?

--S'il vous plaît, parlez-nous de l'espace virtuel, Hakoniwa.

ForêtEn un mot, c'est un "espace précieux où les jolies filles peuvent discuter entre filles". Désolé s'il y a une confusion (soupir).

HirayaeC'est exactement ça (mdr). C'est un espace créé sur la base des valeurs de comment rendre les filles mignonnes, c'est donc un endroit très spécial.

ForêtJe suis d'accord. Il a été créé sur la base de l’idée que l’angle de caméra qui rend les personnages beaux est la justice.

--Cela signifie-t-il que l'angle de la caméra est fixe ?

HirayaeOui. Au début, nous avons fait en sorte qu'il puisse courir dans un jardin miniature, mais nous avons pensé : « Ne serait-il pas préférable de concentrer notre énergie sur le rendre mignon au lieu de le laisser courir ? » réglé sur le formulaire actuel.

--Je veux voir les conversations entre les personnages sous un bel angle le plus tôt possible ! Vous pouvez également renforcer votre caractère dans le jardin miniature, n'est-ce pas ?

Hirayaepeut. Dans Eden, vous pouvez gagner des points d'expérience appelés « EXP » d'humanité lorsque vous battez des ennemis. Attribuez les points d'expérience à divers paramètres tels que la force physique et la puissance d'attaque dans le jardin miniature pour renforcer votre personnage.

ForêtComme défini dans l'ouvrage, l'idée est que plus vous acquérez d'EXP, plus vous devenez humain, c'est pourquoi je l'ai utilisé de cette façon.

--Plus vous devenez fort, plus vous vous rapprochez des humains. Que sont les « possibilités » et « l'ego » sur l'écran d'état ?

HirayaeLes possibilités sont les paramètres requis pour équiper une puce ou un parent particulier. Comme je l'ai expliqué plus tôt, ce jeu comporte des étapes cachées que vous pouvez partager avec d'autres joueurs. Même s'il existe des niveaux cachés avec différents niveaux, il est possible de les terminer si vous réfléchissez à la façon dont vous combattez. Cependant, si vous obtenez des objets ou des vassaux de haut niveau alors que votre niveau est bas, cela peut perturber l'équilibre. Afin d'éviter cela, nous avons introduit un paramètre appelé « possibilité » qui s'apparente à une condition d'équipement.

ForêtL'ego est un point pour renforcer les sous-paramètres. Avec les sous-paramètres, vous pouvez renforcer des capacités spéciales telles que "Régénérer" (montant de récupération automatique des HP) et le temps d'invincibilité par étapes, telles que les tricheurs.

--Je vois. S'il vous plaît laissez-moi savoir s'il y a d'autres améliorations.

HirayaeDans les batailles de ce jeu, Enoa, le navigateur, est chargé de soutenir les personnages comme récupérer leur force physique et effectuer des attaques à distance, et vous pouvez améliorer les capacités de soutien d'Enoa.

--Les capacités de soutien peuvent-elles être activées facilement même dans des situations telles que lors de combos ?

HirayaeBien qu'il soit nécessaire de sélectionner une capacité de support, elle peut être activée avec un seul bouton, elle peut donc être utilisée entre les attaques.

enoa

--Veuillez également nous parler de l'analyse des « données de personnalité », qui est l'une des meilleures parties des jardins miniatures.

ForêtLes machines de cette œuvre ont un réglage similaire aux Trois Lois de la Robotique, comme hésiter à attaquer les êtres humains. Pour cette raison, certaines machines possèdent des données de personnalité qui représentent l’esprit humain et tentent de devenir plus fortes en se comportant comme des humains. Les données de personnalité sont obtenues lorsque vous battez de tels personnages. En analysant les données de personnalité obtenues dans le jardin miniature, différents épisodes seront débloqués. Ceci est similaire aux Mémoires des Morts dans « Crystas », et lorsque vous débloquez des épisodes, vous pouvez recevoir des vassaux et des objets de renfort, qui seront utiles au combat.

HirayaeCe que vous obtenez dans un épisode est lié à vos données de personnalité, et l’image est que vous deviendrez plus fort grâce à vos données de personnalité.

ForêtIl y a d'autres avantages à débloquer des épisodes. En décryptant les données de personnalité, vous pouvez en apprendre davantage sur l'état du monde au bord de l'extinction humaine et sur les personnes responsables de cette extinction. Un autre attrait des données de personnalité est qu’elles relient des sous-épisodes qui ne sont pas racontés dans l’histoire principale.

--C'est excitant de s'amuser en résolvant les mystères du monde. Quels genres d'épisodes se dérouleront lors du tea party ?

ForêtUne discussion entre filles aura lieu lors du goûter. Il en existe deux types : ceux qui se produisent pendant l'histoire principale et ceux qui peuvent être visionnés librement. Ceux qui peuvent être visionnés librement ont tendance à être remplis de discussions entre filles remplies de Kyaukyufufu.

--Nous pouvons ainsi avoir un aperçu du quotidien des quatre personnages principaux de cette œuvre : Enoa, Leben, Mikoto et Ami.

ForêtJe suis d'accord. Vous pouvez voir leurs personnages et les regarder flirter.

Leben Distel

Mikoto Chikiku

Ami Shifuji

--À bien y penser, les noms des personnages dans cette œuvre sont basés sur des fleurs de naissance, n'est-ce pas ?

ForêtDans « Crysta », les pierres étaient le motif. Cependant, combiner les machines et les pierres dans cette œuvre serait inorganique et sans intérêt, j'ai donc utilisé des fleurs comme motif. Je suis un expert en décors, donc lorsque j'ai trouvé des noms de personnages, j'étais très conscient du langage des fleurs.

--Il y avait donc une raison à cela. S'il vous plaît, dites-moi également pourquoi le personnage a deux costumes.

ForêtLes personnages jouables ont des souvenirs de l'époque où ils vivaient dans le monde moderne du 21e siècle avant l'apocalypse, et les costumes du jardin miniature sont créés sur la base de leurs souvenirs de cette époque. Lorsque vous combattez à Eden, vous porterez des vêtements spécifiques au combat.

Restez à l'écoute pour le jeu d'adoration ultime où vous pourrez ressentir les cris et l'éclat de l'âme des filles !

--Je pense que cette œuvre a de nombreux charmes, mais qu'est-ce qui, selon vous, est le plus attrayant dans cette œuvre ?

ForêtLa musique, les illustrations, le design et le gameplay sont tous merveilleux, donc je ne peux pas choisir le meilleur, mais j'aimerais que vous fassiez attention aux moments où vous pouvez ressentir les cris et l'éclat des âmes des filles mécaniques. Je pense qu'on peut ressentir l'histoire, l'action, les scènes où Enoa chante des chansons, etc.

HirayaeIl s'agit d'un jeu mettant en vedette des personnages féminins mignons et magnifiques. C'est juste mon opinion personnelle, mais je pense que c'est un jeu qui vénère ces filles. C'est une véritable promotion où les joueurs encouragent la réussite de filles mignonnes, belles et cool (mdr). Un autre attrait de ce jeu est qu'il regorge d'expériences interactives que l'on ne trouve pas dans les jeux d'action normaux, comme le renforcement des paramètres, la sensation de joie de l'exploration et le sentiment d'ivresse de vaincre des ennemis puissants !

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à ceux qui attendent la sortie avec impatience !

ForêtBien que le thème de l'œuvre soit lourd, il est étonnamment brillant et amusant, et il y a des moments où les filles brillent, et le contenu est un peu sombre et plein d'amour. Aucune de mes connaissances qui connaissaient mes œuvres passées ne m'a cru quand je leur ai dit : « Il fait un peu sombre ! » Mais c'est vrai ! S'il vous plaît, croyez ! De plus, contrairement aux œuvres précédentes « Crystas » et « Monarch », cette œuvre n'est pas un scénario basé sur un scénario répétitif, j'espère donc que vous apprécierez d'y jouer avec désinvolture.

HirayaeJe pense que le caractère inattendu des visuels, dans lesquels des personnages mignons, beaux et cool se battent ensemble, sera assez rafraîchissant. J'espère que vous l'apprécierez.

Des entretiens avec le personnel sont également disponibles

Une question à M. Lorua qui était en charge de la conception des personnages principaux de cette œuvre, à M. Yoshi qui était en charge de la conception de l'ennemi, à M. Delete qui était en charge de la chanson thème, de la chanson d'insertion et du compositeur de la musique de fond. , et M. Naoki Hisaya qui était le superviseur du scénario. Une interview par courrier électronique au format une réponse est également disponible. Nous écoutons les réflexions et l'engagement de chaque membre du personnel dans son travail, alors ne manquez pas cette occasion !