Un nouveau FPS pour PC dont la mise en service est prévue prochainement.LES FINALES». Le test bêta mondial de ce travail aura lieu du mardi 7 mars 2023 à 20h00 au mercredi 22 mars 2023 à 14h00.
*[Corrigé le 07/03/2023 11:57] Ceci a été corrigé en raison du changement de l'heure de début du test bêta global.
Il est développé par la société suédoise Embark Studios. "champ de bataille" série, ainsi que "front de bataille de Star Wars』、『bord du miroirIl s'agit d'une société de développement de jeux fondée en 2018 par six personnes de DICE, le studio de jeux qui a produit de nombreux FPS chefs-d'œuvre tels que ``.
Dans "THE FINALS", un nouveau FPS créé par des développeurs aussi célèbres, le joueur se trouve dans la position d'un participant au jeu télévisé virtuel "FINALS". En quête de richesse et de gloire, 4 équipes de 3 personnes = 12 personnes au total s'affronteront pour le cash (argent) placé sur la carte.
Programme télévisé populaire ``En fuiteCela pourrait être plus facile à comprendre si vous les considérez comme des interprètes de ``.
J'ai participé à une session d'essai avant le test bêta mondial, j'aimerais donc en présenter le contenu. Veuillez noter que cet essai a été réalisé dans la version anglaise.Page du magasin Steam, il est indiqué qu'il y aura un support pour une interface et des sous-titres japonais, il semble donc que vous pourrez jouer en japonais au moment du service officiel (peut-être pourrez-vous jouer en japonais dans le test bêta mondial comme Bien).
Le degré élevé de liberté de détruire quoi que ce soit crée de nouvelles tactiques.
Les caractéristiques de « LES FINALES » sont :Peut détruire n'importe quel objet sur le terrainC'est vrai. Est-ce déjà arrivé ? Non, non, ce jeu vous permet de profiter d'actes de destruction d'un ou deux niveaux plus élevés que ce que vous pouvez imaginer.
Avant cela, permettez-moi de vous expliquer brièvement les règles de ce jeu. Le flux de base est le suivant.
- Participez à des batailles en équipe de trois
- L'équipe qui gagne le plus d'argent dans le temps imparti gagne.
- Récupérez la cache posée sur le terrain et transportez-la jusqu'à la caisse
- Défendre jusqu'à ce que l'argent soit transféré
Les règles sont similaires aux FPS traditionnels, où vous installez des bombes et les défendez, mais le système qui vous permet de détruire des bâtiments et des objets apporte une nouvelle expérience de jeu.
Par exemple, supposons qu’il y ait une caisse au deuxième étage d’un immeuble. L'équipe qui a envoyé l'argent en premier consolide sa défense, ce qui rend difficile la percée par l'avant. Que faire dans un tel cas ? La réponse est simple.Tout ce que vous avez à faire est de percer les murs et le sol.C'est.
C'est aussi une bonne idée de lancer une bombe C4 à travers le trou du plafond et de détruire les ennemis en garde. Vous pouvez également utiliser le marteau de mêlée au lieu d'une arme à feu pour détruire les murs. J'ai pu essayer diverses stratégies pendant le court temps de jeu. C'est un sentiment extrêmement satisfaisant lorsque la stratégie que vous avez élaborée fonctionne bien.
Quand j'ai été coincé par une scène comme celle ci-dessus et que l'idée m'a traversé l'esprit : « Peut-être que je devrais simplement briser le sol », j'ai pensé que j'étais un génie. Lorsque nous avons essayé de faire sauter le sol où était installée la caisse, nous avons pu la faire tomber directement à l'étage inférieur. Dans les titres FPS précédents, même si vous pouviez détruire un mur, vous ne pouviez pas déplacer l'objet cible, mais dans ce jeu, tout est possible.
Si vous ne pouvez pas percer la défense, pourquoi ne pas simplement passer par le sol ? C'est une idée tellement scandaleuse. C'est assez amusant de jouer en réfléchissant à toutes sortes de tactiques sans être lié par des concepts figés. Je n'ai pas pu m'empêcher de rire quand j'ai pu laisser tomber la caisse.
Cependant, les équipements tels que le RPG-7 et le C4 qui peuvent détruire les murs seront refondus une fois utilisés. Ce temps de relance devait être un peu plus long, ce qui rendait impossible les tirs répétés. On avait l'impression que le gameplay était parfait, avec des fusillades et parfois des attaques et des défenses qui impliquaient la destruction de murs, plutôt que des batailles intenses avec des explosifs pleuvant sur eux.
En tant que titre FPS, on a l'impression que les ennemis sont un peu coriaces. Bien sûr, la capacité de viser et de frapper l’ennemi avec des balles est importante, mais il semble plus important de viser la victoire par la manœuvre.
La durée du jeu est d'un peu moins de 9 minutes, suffisamment longue pour être jouée rapidement. Le fait est qu’il y a tellement d’options disponibles au cours d’un match qu’il est difficile que le match se déroule de la même manière. J'ai le sentiment que je vais finir par jouer longtemps, en demandant « encore un jeu » à la recherche d'un événement inattendu. J'ai peur de trop jouer à ce jeu et que mon travail soit retardé.
Construction de personnage avec diverses possibilités
Les personnages utilisés dans les batailles peuvent être personnalisés en combinant librement les armes et l'équipement qu'ils équipent.
Il existe trois catégories de personnages : "Léger", "Moyen" et "Lourd", et chacun peut être équipé d'armes et d'équipements différents. Le léger a une faible puissance de feu mais met l'accent sur la mobilité afin que vous puissiez vous déplacer facilement, le moyen a une composition équilibrée et le lourd met particulièrement l'accent sur la puissance de feu au détriment de la mobilité.
Pour la bataille, vous choisirez l'un des personnages que vous avez créés pour concourir. Les personnages et les armes équipées ne peuvent pas être modifiés pendant une bataille. Ce serait comme choisir parmi un personnage personnalisé en fonction de l’allié correspondant.
En plus des armes et des grenades traditionnelles, les armes et équipements pouvant être équipés comprennent des explosifs capables de détruire les murs, des tyroliennes qui vous permettent de vous déplacer vers un endroit spécifique, des rampes de saut qui vous permettent de sauter d'un emplacement défini, des barricades qui bloquent des balles ennemies, etc., certaines avec des performances uniques sont également disponibles. Il y en a tellement de types différents, et vous vous direz : « Je veux équiper ceci et cela » avant même la bataille.
Lors de la session d'essai, nous avons essayé différents modèles, notamment des constructions spécialisées dans la destruction de murs et d'objets, et des constructions orientées vers les fusillades. Si la personnalisation est différente, la sensation de jeu sera complètement différente. En fonction des armes et de l'équipement que vous équipez, vous devez jouer de manières complètement différentes, et chaque construction semble nouvelle.
Personnellement, j'aurais aimé pouvoir changer de personnage au cours d'une bataille. Si vous ne parvenez pas à apporter des modifications en cours de partie, il sera difficile de résoudre la situation même si vous réalisez en cours de partie que vous avez fait une erreur dans le choix de votre build. Ce serait bien si je pouvais au moins changer d'armes et d'équipement de rechange...
De plus, il est possible que les spécifications changent lors du test bêta global et de la version du produit. Je voudrais faire attention au résultat de cette partie.
La production propre à un jeu télévisé fictif est également cool.
Comme mentionné ci-dessus, « LES FINALES » se déroule de telle manière que les joueurs s'affrontent en tant que participants à un jeu télévisé fictif. Une fois le match terminé, le jeu commence par une présentation de chaque équipe, suivie d'une scène dans laquelle elles entrent dans une arène qui sert de champ de bataille imaginaire. Cette production est typique d’une émission de variétés télévisée et vaut vraiment la peine d’être regardée.
La vision du monde a également été bien conçue, avec un public enthousiaste regardant le match en dehors de l'arène où se déroule la bataille. C'est une production plutôt cool et m'a fait sourire quand je l'ai remarqué pour la première fois.
Un autre point est que le jeu est conçu pour tirer parti de la vision du monde, comme la dispersion des pièces lorsqu'un ennemi est vaincu ou vaincu. Ce type de production détaillée augmente naturellement le sentiment d'immersion en tant que joueur.
L'arène semble être basée sur une vraie ville. Dans la version d'essai, vous pouvez jouer à deux versions : Monaco, qui est bordée de ruelles labyrinthiques et de bâtiments densément peuplés, et Séoul, qui représente les gratte-ciel dominant le centre du centre-ville de Corée du Sud.
Monaco a un terrain compliqué et Séoul a une carte qui permet des batailles verticales, donc les deux ont des caractéristiques différentes et j'ai apprécié des batailles différentes. Il serait intéressant d'utiliser des personnages et des armes différents selon la carte. De plus, il semble qu'il existe également une notion de météo et de jour et de nuit. Je n'ai pas pu saisir la différence lors de cet essai, j'aimerais donc me concentrer sur cela lors du test bêta global.
Participez au test en faisant une demande auprès de Steam !
Le test bêta mondial de « THE FINALS » commence aujourd'hui 7 mars à 20h00. Vous pouvez demander à participer à « The Finals Playtest » depuis la page du magasin et une fois que vous recevez un e-mail de notification, vous pouvez participer au test.
Comme mentionné ci-dessus, « THE FINALS » est une œuvre qui bouleverse le concept conventionnel du FPS et permet de vivre une nouvelle sensation. Si vous êtes ne serait-ce qu'un peu curieux après avoir lu cet article, pourquoi ne pas envoyer une demande de participation via Steam ?