Critique de ``Je suis compagnon Endless Spiral''. Un JRPG mystérieux, brut sur les bords mais plein de charme unique, ce qui en fait une lecture et un défi satisfaisants.

Un JRPG mystère futuriste sorti par PLAION le 10 mars 2023.Je suis compagnon, spirale sans fin"(ci-dessous,"Ville de rêve et fantastique étrange»). Les appareils compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam). Nous vous donnerons une critique de ce jeu après y avoir joué avant sa sortie.

Il s'agit d'un titre ambitieux et totalement nouveau qui célèbre le JRPG (un style de RPG développé uniquement au Japon), mais qui intègre également des éléments de genres tels que les romans visuels et les jeux de cartes. De plus, même si le monde se déroule dans un futur proche, les personnages principaux sont à la fois un détective et un exorciste...

*Cet article est fourni par PLAION.

Bien que sa « sensation de mélange » soit attrayante, je pense qu'il peut également être difficile de comprendre de quel type de jeu il s'agit dans son ensemble. Dans cette revue, mon objectif était de transmettre avec précision l'attrait de ce jeu aux fans du jeu qu'il était destiné à atteindre, en décomposant les composants d'Imu Meito.

Bien qu’il présente quelques aspérités, c’est définitivement un titre qui a aussi un charme unique. Essayez-le et voyez si c'est le jeu que vous recherchez. Veuillez noter que cet avis est basé sur la lecture de la version PS5.

Bande-annonce officielle de "Je suis mon pote, Endless Spiral"

Il existe également des endroits comme la ville fortifiée de Kowloon. Ceux qui sont enthousiasmés par la vision du monde d’une « science-fiction détective x cyberpunk se déroulant dans une ville fictive d’un futur proche calquée sur le vieux Shanghai » devraient y prêter attention !

Pour ceux qui sont curieux de savoir quel genre de jeu est Imu Meito, la première chose à laquelle j'aimerais que vous fassiez attention est le nombre de captures d'écran que je vais vous montrer.

Bien que la qualité des graphismes soit inférieure à celle des titres à succès récents, les visuels en général donnent l'impression d'atteindre un certain point chez les personnes ayant des goûts spécifiques.

Le décor de cette œuvre est une ville futuriste fictive calquée sur le vieux Shanghai. Le décor cyberpunk, avec des androïdes appelés « bonnes personnes » soutenant la vie humaine, se confond avec un paysage urbain qui évoque la nostalgie.

Un ensemble de bâtiments au style architectural désormais obsolète est bordé de panneaux d'affichage électroniques aux couleurs vives, et il y a même une section avec des hologrammes géants d'idoles virtuelles. En réalité, certaines zones résidentielles rappellent la ville fortifiée de Kowloon, qui a été démolie en 1993, et je pense que certaines personnes sont fascinées rien qu'en se tenant là.

Le déplacement entre chaque section se fait via l'écran de carte. La future ville prendra une allure complètement différente selon les quartiers.

De nombreuses personnes peuvent être attirées par les images décadentes de la ville, mais même si certaines sciences et technologies sont plus avancées que la société moderne, la situation économique de la ville est loin d'être prospère. L'écart entre les riches et les pauvres se creuse et les travailleurs des catégories inférieures souffrent parfois de problèmes de santé. Les conflits et les conflits entre les personnes sont inévitables.

L'histoire commence alors que leurs émotions fortes telles que l'insatisfaction et le désir activent secrètement les activités de Mōryō, connu sous le nom de « Tourbillon violent ».

Les « marginaux » qui se rassemblent autour d’intérêts communs découvrent les ténèbres qui nichent dans la ville.

L'histoire de « Imu Meito » commence lorsque « Un tel », un détective privé, reçoit une certaine demande d'enquête de sa connaissance, « Midzuru », le propriétaire d'un échange d'informations. Au fur et à mesure que l'enquête avance, quelqu'un finit par errer dans un univers alternatif infesté de tourbillons mortels... Un exorciste nommé "Shoki" le sauve d'une situation désespérée attaquée par un tourbillon vicieux. Shoki dit qu'il a perdu tous les souvenirs de son passé, sauf que sa mission est de traquer tous les tourbillons maléfiques.

Untel, qui doit poursuivre l'enquête, et Shoki, qui s'efforce d'éliminer le vortex vicieux, décident de coopérer car leurs intérêts s'alignent. Les deux commencent leur front commun, avec Untel enquêtant sur le monde réel, et Shoki prenant en charge la recherche de la « grotte » dans une autre dimension, qui a été localisée grâce à l'enquête, et se débarrassant du vortex vicieux.

Ce travail progresse par chapitres. La vérité qu'un tel doit découvrir est intimement liée à divers incidents, et elle implique également l'existence d'un tourbillon vicieux que les humains normaux ne peuvent pas percevoir, il est donc difficile de saisir toute l'histoire.

Au fur et à mesure que chaque chapitre avance, des informations sur de nouveaux cas apparaissent. L’enquête ne sera pas facile, mais elle ne sera pas du tout difficile. Les personnes qui aident pendant le processus de recherche peuvent également soutenir les activités d'autres personnes plus tard en tant que collaborateurs. Parfois, quelqu'un apparaîtra qui combattra aux côtés de Shoki contre le vortex.

Untel et Shoki, ainsi que les personnes qui deviendront plus tard amis, sont tous des marginaux qui unissent leurs forces en raison d'intérêts communs. Il y avait des moments où ils se maudissaient et leurs interactions étaient loin de ce que l’on pourrait appeler un travail d’équipe. Pourtant, c'est passionnant de voir comment chaque personnage utilise son aptitude pour résoudre une affaire à un moment important, et chaque chapitre vous donne l'impression de lire une série de romans.

C'est bien d'avoir une histoire où l'on peut ressentir des amitiés et des liens passionnés, mais il y a aussi un sentiment « émotionnel » qui ne peut venir que d'une relation de confiance un peu sèche comme celle-ci.

La progression de l'histoire s'effectue souvent à l'aide d'une nouvelle structure d'écran de style jeu, mais dans les situations tendues, les films 3DCG et la disposition des panneaux de type manga créent une impression de dynamisme. Cette riche variété de production donne également aux personnages le sentiment d'être « vivants ».

Il n'y a pas de voix pour les nouvelles parties du style de jeu. Les parties de production de films et de mangas ont des voix. Personnellement, je trouve cet équilibre juste.

Les batailles sont orthodoxes au tour par tour, mais avec des éléments uniques tels que des « compétences basées sur la refonte », il s'agit d'une fin difficile qui nécessite des tactiques flexibles.

Traces du tourbillon vicieux trouvées lors de l'enquête sur l'incident. En empruntant le pouvoir de « l'Œil Céleste », un homme bon qui vit avec lui, Shoki est capable de déterminer les coordonnées du nid à partir des traces et de créer une faille pour entrer et sortir. Ce repaire est ce que vous appelleriez un donjon dans un RPG typique.

Bien qu'il y ait des moments où vous devez résoudre des énigmes pour avancer, la fréquence et la difficulté sont faibles. Comme dans un JRPG typique, le centre de gravité de cette partie est la bataille entre Shoki et ses compagnons capables de combattre contre le tourbillon vicieux.

Quelqu'un qui n'a aucune capacité de combat reste à la maison pendant la partie exploration de la grotte.

Les combats dans l'antre sont basés sur des rencontres de symboles... ça a l'air bien, mais les vortex sont tous droits et immobiles, essayant de bloquer le chemin à Shoki et ses amis, ce qui semble un peu bon marché. Cependant, vous finirez par vous y habituer.

Au début de la bataille contre le Vortex, je pensais : « Le niveau de difficulté n'est-il pas assez faible ? », mais une fois que le nombre de membres du groupe a augmenté à 3 ou 4, cela est devenu assez difficile. Si vous ne réfléchissez pas bien à la compatibilité des attributs d'attaque, au moment d'utiliser les compétences et aux synergies entre les membres, des situations difficiles surviendront, donc si vous aimez les combats au tour par tour, vous adorerez ce jeu. Planifier une politique de formation est à la fois fastidieux et amusant.

Il existe 3 niveaux de difficulté, modifiables à tout moment. Si vous rencontrez des difficultés, vous pouvez changer le paramètre par défaut « normal » en « facile » et jouer.

Dans ce jeu, les compétences que les membres du groupe peuvent utiliser pendant le combat, autres que celles qui sont traitées comme des attaques normales, sont basées sur un système dit de refonte, où une fois utilisées, elles deviennent inutilisables pendant quelques tours, et peuvent ensuite être utilisé à nouveau. Comme ce n'est pas un format qui consomme des MP (points magiques), dans un sens, vous pouvez combattre de manière agressive en choisissant toujours le meilleur coup disponible à ce moment-là sans vous soucier de l'exploration ultérieure. Personnellement, je trouve ça génial !

Une autre caractéristique unique de ce jeu est que tous les membres du groupe ont les mêmes HP de leur côté. Quand quelqu'un est vaincu, la force de combat est considérablement réduite, et vous n'avez pas l'impression de traverser une période difficile tout d'un coup. Cela ressemble à un système assez rationnel, et il est difficile de sentir qu'une personne est assez malchanceuse. être touché par une attaque concentrée. À cet égard, vous pouvez concentrer toute votre énergie sur la stratégie simple : « Vos PV seront-ils réduits à zéro pendant le tour de l'ennemi et la partie est terminée ? Ou allez-vous survivre ? »

Si le jeu est terminé, recommencez là où vous avez sauvegardé. Vous devriez enregistrer fréquemment.

Chaque membre du groupe obtient un « point de talent » à chaque fois qu'il monte de niveau. En les attribuant, vous apprendrez des « talents » qui vous donneront un avantage au combat, mais le talent de chaque membre a deux types, « Yang Gi » et « Yin Gi », et chaque membre a deux types de talent, chacun avec son propre niveau avancé. Afin d’acquérir différents talents, il est efficace de se spécialiser dans l’un ou l’autre.

Cela signifie que les talents que vous n’avez pas sélectionnés seront écartés, vous devez donc choisir avec soin le talent qui correspond le mieux à votre stratégie.

L'attribution de points de talent est un peu compliqué, mais si vous en payez le prix, vous pouvez tout réinitialiser pour chaque membre. Essayez de l'utiliser si vous souhaitez modifier votre politique de formation.

Certains talents améliorent les capacités de base telles que la puissance d'attaque, la puissance de défense et les PV, tandis que d'autres facilitent l'utilisation de compétences spécifiques, comme la réduction du nombre de tours requis pour la refonte. Dans le cas de Shoki, "Si vous attaquez plusieurs ennemis à la fois avec Fish Intestine Muda (compétence d'attaque complète), le tour de relance sera raccourci" et "Si vous battez l'ennemi avec Double Ten (compétence qui déclenche une puissante attaque sur un cible unique), vous pourrez relancer. » Si vous apprenez des talents qui ont des effets tels que « se transforme en zéro », vous pouvez utiliser des compétences puissantes à plusieurs reprises en fonction de la façon dont vous les utilisez.

Si plusieurs vortex apparaissent en même temps, vous souhaiterez en réduire le nombre le plus rapidement possible, mais il y a des moments où vous pouvez réduire les dégâts que vous recevez en utilisant fréquemment des compétences qui annulent les attaques des vortex et des compétences de récupération, en effectuant des batailles. toujours frustrant. J'ai été obligé de faire un choix.

« Pouvons-nous vaincre Shoki en utilisant les compétences de soutien des autres membres et en utilisant la puissance d'attaque de Shoki ?
« Les membres autres que Shoki devraient-ils se concentrer sur l'attaque, compte tenu des points faibles de l'ennemi ?
"Ou devrais-je attirer l'attention du tourbillon vicieux sur les membres qui peuvent utiliser des compteurs et viser une contre-attaque ?"
« Peut-être devrais-je me concentrer sur les compétences qui augmentent la puissance de défense jusqu'à ce que je puisse à nouveau utiliser les compétences de récupération ?

En plus du niveau de croissance des membres, il existe des compétences qui ne peuvent pas être utilisées en fonction du tour en raison de la refonte, donc le meilleur coup auquel vous pouvez penser à ce moment-là changera en fonction de la situation. C’était amusant d’expérimenter cela par essais et erreurs, et je pensais que cela aidait à réduire l’ornière des batailles.

En plus de « Yang no Gi » et « Yin no Gi », il existe également un talent appelé « Shin no Gi ». Ici, vous pouvez acquérir des compétences puissantes qui ne peuvent être utilisées que lorsque la jauge est pleine. Utilisez-le lorsque vous en avez le plus besoin, par exemple lors des combats de boss ou de boss intermédiaires. Jetez un œil à la superbe performance !

Élevez votre niveau et obtenez des armes et des équipements puissants grâce à des quêtes secondaires et des « tanières aléatoires »

Dans ce travail, une fois que vous aurez vaincu la tanière que vous visitez dans l'histoire principale, vous ne pourrez plus faire revivre le vortex, et une fois que vous aurez vidé la tanière, vous ne pourrez plus y entrer. Si vous souhaitez élever le niveau de vos compagnons ou augmenter votre force de combat avec des armes et des équipements plus puissants, vous pouvez entreprendre des sous-quêtes pendant la partie enquête, ou relever le défi des « tanières aléatoires ».

La tanière aléatoire a un élément un peu roguelike, dans lequel vous choisissez parmi deux options pour améliorer vos capacités qui ne fonctionnent que dans cette tanière.

La plupart des tanières liées à l'étage principal sont de grand volume et comportent plusieurs étages, mais d'autres tanières sont relativement compactes. Dans les tanières des sous-quêtes, vous pouvez obtenir des objets et de l'argent en récompense pour les avoir nettoyés, et dans les tanières aléatoires, vous pouvez obtenir des objets autant de fois que vous le souhaitez dans les coffres au trésor de la tanière, afin de pouvoir les vendre pour obtenir des armes plus puissantes. et l'équipement. Vous pouvez également.

Il existe deux types d'armes qui peuvent être équipées pour chaque membre du groupe, et il peut être efficace d'essayer d'utiliser un type d'arme différent en cas de tourbillon vicieux résistant à l'arme initialement équipée. Certaines compétences sont fixes pour chaque type d'arme, donc la façon dont vous combattez peut changer radicalement et vous pourrez peut-être proposer de nouvelles stratégies.

Ce jeu est également unique dans son concept « d'équipement » qui existe séparément des armes dont dispose chaque membre du groupe. Tout comme la jauge HP, cette jauge est unifiée et touche tous les membres. Des synergies se produisent en fonction de la combinaison d'équipements, et davantage d'emplacements sont débloqués à mesure que le niveau du groupe augmente. A terme, vous pourrez équiper neuf pièces d'équipement en même temps.

Concernant le concept d'équipement, il existe certaines difficultés dans des domaines tels que la réponse opérationnelle et la vérification des synergies. La fonction "sélection automatique" sélectionne la meilleure combinaison, je m'y suis donc entièrement appuyée.

"Mind Break" - Brisez la bouche de ceux qui ont des secrets avec des tactiques semblables à celles d'un jeu de cartes !

Un élément unique qui existe dans la partie enquête d'une affaire est "Mind Break", qui utilise le pouvoir de l'œil céleste pour infiltrer le monde mental d'une personne détenant un secret et lui faire ouvrir la bouche. Il s'agit d'un mini-jeu de type jeu de cartes dans lequel vous devez réduire la puissance mentale de votre adversaire à zéro avant que votre propre puissance mentale n'atteigne zéro.

Bien que le joueur ne puisse pas construire librement un jeu de cartes, à mesure que de plus en plus de membres du groupe rejoignent Shoki pour lutter contre le vortex, un jeu correspondant au nouveau membre sera déverrouillé. De plus, si vous terminez les sous-quêtes liées aux membres du groupe, vous pourrez obtenir des « decks avancés » qui correspondent à ces membres, élargissant ainsi vos options de combat.

Le principal élément stratégique de "Imu Meito" sont les combats au tour par tour typiques des JRPG, donc la facilité d'utilisation d'un deck déjà construit dans Mind Break est parfaite. De plus, chaque deck est construit avec un concept différent, ce qui rend amusant de les utiliser différemment.

Dans Mind Break, en plus d'attaquer directement l'esprit de la personne cible, il est également possible d'attaquer des objets appelés « démons du cœur » qui protègent l'esprit de la cible. Lorsqu'un esprit est présent, la puissance d'attaque et la résistance de la cible augmentent, créant des effets gênants.

Bien qu'il serait imprudent d'attaquer la cible directement avec plusieurs démons mentaux laissés sans surveillance, même si vous battez les démons mentaux, ils réapparaîtront au bout de quelques tours. « Puis-je la frapper efficacement ? Quelle est la combinaison de cartes la plus efficace ?

Même si j'ai écrit plus tôt que ce n'était pas l'élément principal, cette pause mentale permet également de profiter de tactiques très immersives.

Si vous êtes attiré par ce charme unique, vous devriez sauter dans ce monde !

Bien qu'il s'agisse d'une « meilleure partie » de diverses œuvres précédentes, « Imu Meito » possède dans l'ensemble un charme unique, avec une vision du monde attrayante, des personnages et un système de jeu avec une touche d'originalité. En revanche, il existe de nombreux inconvénients un peu inquiétants.

Dans ce jeu, lorsque vous souhaitez acheter des armes plus puissantes, il existe de nombreuses situations dans lesquelles vous vendez les armes et l'équipement que vous n'utilisez plus et les échangez contre de l'argent. Malgré cela, il est assez gênant de ne pas pouvoir vendre plusieurs types d'articles à la fois lors de la vente. Le « marchand d'armes » et le « marchand ambulant » qui achète des objets se trouvent dans des sections différentes, et ce n'est pas très confortable de devoir traverser les routes à chaque aller-retour.

Des problèmes techniques ont également été observés, par exemple lorsqu'on quittait l'écran de menu, il y avait une pause momentanée pendant laquelle aucune opération n'était acceptée.

C'est dommage qu'il ne dispose pas de fonctionnalités utiles telles que "Quick Recovery", qui restaure HP à sa valeur maximale sans gaspiller d'éléments de récupération.

Il est également inquiétant que pendant la bataille, les touches de direction que vous utilisez pour changer la cible de l'attaque puissent être différentes de ce que vous imagineriez intuitivement en fonction de l'emplacement de l'ennemi. De plus, il est un peu ennuyeux que même si les performances d'une compétence sont améliorées par l'acquisition d'un talent, cela ne se reflète pas dans la description pendant la bataille.

La qualité de la localisation japonaise est assez élevée et l'intérêt de l'histoire est plus que transmis, mais il était également décevant qu'il y ait des fautes de frappe et des omissions occasionnelles dans le texte.

La plupart d'entre eux sont des domaines qui peuvent être améliorés grâce aux mises à jour, et je pense que certaines personnes pourraient les apprécier s'ils ont l'impression d'être un titre complètement nouveau ou s'ils correspondent à une vision du monde obscène, y compris ces aspérités.

Enfin, j'ai ajouté quelques éléments, mais si vous êtes fortement attiré par le charme unique de cette œuvre dont j'ai parlé plus tôt, il n'y a aucune raison d'avoir peur. Assurez-vous de vous plonger dans l'histoire fascinante du monde de "Imu Meito".

«Je suis compagnon, spirale sans fin»

  • Plateforme : Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC (Steam)
  • Date de sortie : Sortie le 10 mars 2023
  • Éditeur : PLAION
  • Développeur: Arrowiz
  • Prix : 5 280 yens [taxes incluses]
  • Genre : Aventure
  • CERO : Pour les 15 ans et plus
  • Remarque : les versions Xbox Series X|S, Xbox One et PC sont disponibles en téléchargement uniquement.