Blizzard Entertainment publiera ``Diablo 4Un test bêta ouvert aura lieu à partir du 18 mars.
Un entretien de groupe avec les développeurs a eu lieu parallèlement à la version bêta ouverte. "DiabloNous avons discuté avec Rod Ferguson, producteur exécutif et représentant de la franchise « Diablo 4 », et Joe Shelley, directeur du jeu « Diablo 4 », du contenu du jeu issu de la bêta-test ouverte, et nous vous présenterons leurs pensées.
tige ferguson
Il est producteur exécutif et président de la franchise Diablo chez Blizzard Entertainment, supervisant tous les titres liés à Diablo, notamment les très médiatisés Diablo 4, Diablo 2 Resurrected et Diablo Immortal.
Joe Shelley
En tant que directeur du jeu Diablo 4 chez Blizzard Entertainment, il supervise l'équipe de développement. Nous accordons une grande importance à l’expérience du joueur et développons des jeux qui donnent la priorité au joueur.
« Diablo 4 » est une œuvre dont nous sommes très fiers. Les compétences/builds et le contenu final satisferont aussi bien les débutants que les fans des jeux précédents.
--Le test bêta ouvert débutera enfin le 18 mars 2023. Veuillez nous faire part de vos sentiments actuels. Par ailleurs, y a-t-il des points remarquables dans ce travail ?
JoeNous sommes impatients de vous faire jouer au test bêta ouvert. Dans cette version bêta ouverte, nous aimerions examiner vos commentaires, la stabilité du serveur, les progrès initiaux et d'autres petits ajustements.
tigeJ'espère que lors du test bêta ouvert, vous pourrez constater la passion et l'amour de l'équipe de développement pour Diablo 4. En matière de qualité, nous pensons pouvoir offrir le meilleur.
Je pense que le contenu fera dire aux fans de la série : « C'est Diablo, le chef-d'œuvre. » Nous aimerions que les nouveaux utilisateurs puissent profiter du contenu de « Diablo ».
--Je pense que développer une combinaison de compétences sera important dans Diablo 4. Existe-t-il une fonctionnalité permettant aux nouveaux joueurs de voir les builds et les compétences recommandées ?
JoeDans ce jeu, vous acquerrez lentement de nouvelles compétences, une par une. L’idée est que lorsque vous montez de niveau, vous pouvez acquérir une compétence. Par conséquent, je ne pense pas que de nombreuses compétences apparaîtront en même temps et créeront de la confusion.
Il existe des « nœuds », qui sont comme des sous-compétences, pour acquérir de nouvelles compétences. Ceci est également conçu pour que vous puissiez apprendre tout en l’examinant attentivement. Concernant la construction, nous avons rendu possible un redémarrage dès le début, vous devriez donc pouvoir essayer diverses choses.
De plus, comme toutes les classes, elles sont conçues pour avoir des versions différentes en fonction de votre style de jeu. Par exemple, un barbare peut avoir un build qui saigne, et vous pouvez facilement rechercher des compétences liées au saignement dans l'arbre des compétences. Vous pouvez rechercher des compétences qui correspondent ou non à une compétence de base, de sorte que même les débutants devraient être capables de créer une bonne construction.
tigeLe système d'arbre de compétences a été retravaillé à plusieurs reprises au cours du développement. Dans le passé, nous avons essayé d’augmenter la profondeur de l’arbre de compétences et nous nous sommes retrouvés avec quelque chose de difficile à comprendre.
Cependant, l'arbre de compétences actuel est conçu pour vous permettre de construire de manière intuitive, je pense donc qu'il est facile à comprendre même pour les débutants.
――Contrairement aux débutants, avez-vous gardé à l'esprit tout ce que vous avez essayé de développer pour les fans principaux ?
JoePremièrement, le facteur de croissance est «Diablo 2». Le contenu final de Diablo 2 peut être joué même si vous n'êtes pas au niveau maximum. Même dans Diablo 4, le jeu atteint sa phase finale vers le niveau 40, on a donc l'impression que le vrai jeu commence après avoir terminé le jeu.
Le niveau maximum est de 100, mais en plus de cela, il existe également un « niveau mondial ». Le jeu est conçu de telle sorte que vous devez vaincre un boss afin d'augmenter votre niveau mondial d'un point. Par conséquent, je pense que même les fans les plus fidèles pourront profiter du contenu.
tigeL'équipe de développement a également l'idée que « le vrai jeu ne commence qu'une fois le jeu terminé », et je pense que c'est également l'idée des principaux fans. En ce sens, il est conçu pour vous satisfaire. De nombreux contenus finaux sont inclus juste après la sortie, de sorte que même les principaux fans devraient pouvoir en profiter juste après la sortie.
JoeUn élément majeur du contenu final est qu'il profite du monde ouvert pour permettre aux joueurs de voyager vers différents endroits. Le premier est "Whispers of the Dead", où vous pouvez obtenir de l'équipement légendaire en accomplissant des quêtes dans divers endroits.
Vient ensuite "Hell Tide", un contenu qui augmente la difficulté du monde entier et qui ressemble à un jeu à haut risque et à haut rendement dans lequel vous pouvez obtenir de meilleurs objets en échange d'ennemis plus forts.
La dernière partie est le "Donjon des Cauchemars", que vous pouvez défier en collectant des Sceaux. Au fur et à mesure que vous terminerez les donjons, votre note augmentera et vous pourrez améliorer vos accessoires.
De plus, il comprend également des éléments PvP. Il y a une zone PvP sur la carte, et si vous y entrez, vous pouvez attaquer d'autres joueurs et être attaqué. Bien sûr, il y a des monstres en plus des joueurs. Au fur et à mesure que vous continuez à vaincre d’autres joueurs, votre réputation augmentera. À mesure que votre réputation augmente, il devient plus facile d'obtenir des objets et des fragments de chaos, et vous pouvez les échanger contre des objets.
À propos, il y a aussi l'élément consistant à « prendre l'oreille du joueur vaincu » qui existait dans Diablo 2. Un nouveau contenu final sera également ajouté via des mises à jour après la sortie.
--Je suis sûr qu'il y aura une variété de compétences et de nœuds, mais combien de types de builds et de styles de jeu prévoyez-vous ?
JoeConsidérez qu’il y a environ 4 à 5 bases dans une classe. Même le même barbare Whirlwind n’a pas nécessairement la même construction. Bien que la base soit la même, elle en dérive en fonction du joueur, alors pensez qu'il existe encore plus de types.
En fait, il y aura également plus de 100 objets légendaires, il y aura donc certainement de nouvelles versions à découvrir pour les joueurs.
――Pendant la production, lorsque les opinions de chacun sur Diablo étaient contradictoires, comment avez-vous pris la décision finale ?
JoeCela vaut pour tous les jeux, pas seulement Diablo, mais il n'est jamais possible pour tous les développeurs d'être satisfaits à 100 % d'une seule opinion. Chacun de nous avait des opinions différentes et parfois nous finissions par nous battre.
Diablo 4, le dernier opus de la série Diablo, qui fête son 25e anniversaire, s'adresse à une large gamme de tranches d'âge et chacun a ses propres idées, ce qui, je pense, a conduit à un bon développement. En effet, l’équipe peut recueillir les opinions de différentes générations sur Diablo. Il y a eu quelques combats, mais je pense que nous avons finalement fait de Diablo 4 un bon jeu.
tigeNous avons partagé très tôt notre vision du jeu et l’avons communiquée à toute l’équipe. Au sein de l’équipe, nous avons souvent utilisé l’expression « retour aux ténèbres » comme phrase clé. Sur cette base, nous avons recueilli les opinions de chaque génération et les avons résumées. "Diablo 1'', les parties sombres, le système d'entraînement de `` Diablo 2 '', et ``Diablo 3» résume le sentiment exaltant du combat. Nous y avons ajouté un nouvel élément de monde ouvert.
Ils apprécient particulièrement la partie « sombre », et au Japon ils la vendent sous le nom de CERO:Z (uniquement pour les personnes de plus de 18 ans). En faisant cela, nous avons pu conserver le ton sombre autant que possible pendant l'examen pour correspondre à la version étrangère.
--Veuillez nous faire part de votre réponse à Diablo 4, qui est un titre majeur.
JoeJe suis assez confiant. Nous sommes encore en train de terminer le jeu, mais le faire passer en version bêta ouverte à temps est également une étape importante.
Nous sommes également heureux de pouvoir tester le jeu en profondeur à partir d'ici, et nous espérons améliorer les réactions et les expériences des joueurs afin de pouvoir procéder aux derniers ajustements.
tigeCe que j’ai trouvé intéressant, c’est la façon dont les équipes jouent. Dès les premières étapes de la production, il était possible de jouer au jeu du prologue à l'épilogue.
Même s’il n’y avait pas de texte et que cela ressemblait à des bonhommes allumettes, j’ai pu jouer à l’intégralité du jeu. En jouant, j'étais capable d'imaginer ajouter des choses et ajuster des choses, comme ajouter des assaisonnements à une soupe. De plus, en raison de la pandémie de coronavirus, chacun a dû ramener ses propres jeux à la maison et jouer, ce qui, je pense, a encore affiné leurs compétences.
――Ce travail a une impression de type MMO, maisguerre mondialeAvez-vous un savoir-faire que vous avez cultivé à travers ce processus ?
JoeDévelopper World Warcraft était amusant et j'ai appris beaucoup de savoir-faire. Je crois que plus vous créez de jeux, plus vous développez des compétences en résolution de problèmes, et cette capacité a été mise à profit dans le développement de Diablo 4.
Plutôt que de se rapprocher d'un MMO, l'accent est mis sur le fait qu'on peut en profiter en solo, comme le Diablo traditionnel. Bien sûr, vous pouvez interagir avec d’autres joueurs, mais j’espère aussi que vous apprécierez jouer en solo.
--Quelles sont les spécifications du contenu final de Diablo 4 ? Avez-vous une approche pour les joueurs qui ont joué pleinement à Diablo 3 ?
JoeNous avons reçu de nombreux retours de joueurs de Diablo 3 disant : « Même si vous disposez de l'équipement le plus puissant, il n'y a aucun endroit pour l'essayer. » C'est dans cet esprit que nous avons créé le boss mondial de Diablo 4. L’idée est de battre cela à plusieurs reprises et d’atteindre le sommet.
Il en va de même pour Nightmare Dungeon. La difficulté du donjon est conçue pour être supérieure à la force de l'équipement de plus grande rareté que le joueur peut atteindre. Ainsi, même si vous perfectionnez vos compétences et collectez des équipements très rares, si vous n'êtes pas doué dans ce domaine, vous ne pourrez peut-être pas terminer le jeu. Donc, je ne pense pas que je vais m'ennuyer comme je l'ai fait avec Diablo 3.
tigeCe travail est prévu pour être un service en direct, il peut donc y avoir des modifications ou des ajouts au contenu final. Il est possible que la fin de partie après le lancement et la fin de partie de la mise à jour soient complètement différentes. Par conséquent, je ne pense pas que les joueurs s’en lasseront.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.
tigeNous sommes très heureux de pouvoir ramener des joueurs japonais à Sanctuary, et nous attendons avec impatience les réactions de chacun. Je suis heureux de pouvoir sortir le dark fantasy Diablo 4 sur CERO:Z, et j'espère que les gens apprécieront Diablo sous sa forme brute.
J'adore les nécromanciens et je suis assez fort pour avoir une icône de nécromancien tatouée sur mon bras gauche, je vous recommande donc fortement de l'essayer.
JoeNous avons introduit trop de démons, alors j'aimerais que tout le monde au Japon nous aide à les vaincre (mdr).