"incident d'argent』、『tueur7』、『Plus de hérosGrasshopper Manufacture a mis au monde des jeux originaux tels que ``. Depuis fin mai 2021, elle est affiliée à NetEase Games, une importante société de jeux chinoise, et se développe activement dans le but de « sortir 3 titres en 10 ans ».
Grasshopper Manufacture a fêté ses 25 ans le 30 mars 2023. A l'occasion de cette étape mémorable, Famitsu.com a réalisé une interview avec Goichi Suda, président et directeur délégué. Nous avons discuté avec eux de l'histoire de Grasshopper Manufacture jusqu'à présent, de leurs perspectives d'avenir et du premier nouveau produit qu'ils développent actuellement.
De plus, à la fin de l'article, nous avons inclus un aperçu du nouveau bureau de Grasshopper Manufacture, qui sera achevé en 2022, alors veuillez lire jusqu'à la fin.
Goichi Suda(Suda Gouichi)
En plus d'être PDG de Grasshopper Manufacture, il travaille également en tant que directeur sur de nombreux titres de la société, notamment la conception de jeux et l'écriture de scénarios. Les titres sont omis dans le texte.
table des matièresfermerouvrir
- Est-il acceptable de frapper sur trois terrains ? Un appel d'amour passionné de NetEase Games ?
- Une relation dans laquelle nous pouvons grandir ensemble, pas seulement une relation dans laquelle nous recevons un soutien financier.
- Un nouveau bureau ouvert conçu après avoir vécu le coronavirus !
- La première nouvelle œuvre est une action complètement nouvelle ! Un diorama spécial a également été créé pour créer une vision du monde.
- Envisagez-vous un jeu sans scénario/sans texte ?
- 25 ans de fonctionnement continu. « L’extase et l’anxiété de l’élu » est toujours dans mon cœur.
- Viser à être un « employé à vie » et une « entreprise centenaire »
- Le nouveau bureau élégant de Grasshopper Manufacture dévoilé !
Est-il acceptable de frapper sur trois terrains ? Un appel d'amour passionné de NetEase Games ?
--Nous ne nous sommes pas rencontrés depuis l'épidémie de coronavirus, cela fait donc un bon moment que Famitsu n'a pas parlé à M. Suda. Pendant cette période, de grandes choses se sont produites chez Grasshopper Manufacture. S'il vous plaît, dites-nous une fois de plus comment il est né sous l'égide de NetEase Games.
SudaNotre relation a commencé quand, à l'improviste, un jour j'ai reçu un appel de NetEase Games me disant qu'ils voulaient me rencontrer. Ils venaient directement de Chine avant la propagation du coronavirus. Quand j’écoutais leurs histoires, je sentais qu’ils voulaient vraiment nous soutenir.
Il a déclaré avec passion qu'il ne parlait pas de soutenir un ou deux titres, mais qu'il souhaitait entretenir une relation à long terme avec eux et qu'il souhaitait contribuer à faire de Grasshopper Manufacture un studio plus attractif.
Quand j’en ai entendu parler pour la première fois, je ne l’ai pas vraiment compris, mais depuis que la pandémie de coronavirus bat son plein, j’ai eu plus de temps pour réfléchir à ce que je veux faire avec le studio de Grasshopper à l’avenir. À ce moment-là, une proposition de NetEase Games nous est venue à l’esprit et nous avons décidé de franchir le pas et de faire partie du groupe.
--Comme NetEase Games n'est pas un fabricant national, je pense qu'il était difficile de comprendre la situation réelle. Quelle a été votre impression après avoir réellement communiqué avec NetEase Games ?
SudaVers 2018, j'ai effectué un voyage d'affaires à Shanghai, en Chine, où j'ai reçu divers conseils et saisi des informations. Au cours de ce processus, j'ai eu l'impression que NetEase Games valorise beaucoup la créativité. J'avais entendu dire que la société était à l'origine un développeur et qu'elle s'est progressivement transformée en une société de jeux. J'en avais donc une bonne impression avant même de leur parler.
Après cela, j'ai rencontré et écouté diverses personnes de NetEase Games, et je me souviens que peu importe à qui je parlais, les convictions exprimées lors des négociations initiales restaient les mêmes. Je n’avais pas du tout l’impression qu’ils essayaient de nous tromper.
Ce sont tous de bonnes personnes qui avancent activement dans ce projet d'investissement, et je peux voir qu'ils aiment vraiment le titre Grasshopper.
J'avais une bonne impression des autres et je sentais que la plupart d'entre eux étaient jeunes. Plus j’écoutais l’histoire, plus la vague d’énergie des jeunes Chinois me submergeait, et cela me faisait sentir que ce sont ces gens qui dirigent NetEase Games.
――Il n'y avait pas d'arrière-pensée étrange, juste un pur désir de soutenir Grasshopper Manufacture.
SudaOui. Même si nous recevions une aide financière, on nous disait même (en ce qui concerne le titre que nous produisions) que nous pouvions nous retirer sur trois longueurs.
--Est-ce possible ? (mdr)
SudaJe pense que oui (rires). Cependant, j'espère que NetEase Games fera un jeu intéressant même s'il ne se vend pas bien. Il n'y a eu aucune suggestion ou discussion sur la façon de créer un jeu qui se vendrait en termes de marketing après avoir examiné la proposition, et ils nous ont simplement dit qu'ils voulaient nous aider à travailler dur et à créer soigneusement ce que nous voulions créer. Nous fixons donc des objectifs de vente, mais ils ne constituent pas vraiment un gros quota.
――Ainsi, après une communication étroite avec les principales personnes de NetEase Games, vous avez pris la décision de travailler ensemble.
Sudac'est exact. Ainsi, après avoir conclu un accord avec toutes les personnes impliquées, le jeu a été placé sous l’égide de NetEase Games, ce qui constitue l’histoire générale qui se cache derrière lui.
Une relation dans laquelle nous pouvons grandir ensemble, pas seulement une relation dans laquelle nous recevons un soutien financier.
--Je comprends que vous avez rejoint NetEase Games fin mai 2021, mais combien de membres qui faisaient initialement partie de Grasshopper Manufacture restent-ils ?
SudaGrasshopper Manufacture a été créée en 2018, mais presque tous les membres qui ont travaillé ensemble depuis lors sont toujours là.
--Combien d'employés Grasshopper Manufacture compte-t-elle actuellement ?
SudaLorsque nous nous sommes séparés, nous avions un peu plus de 20 personnes, mais nous en avons maintenant environ 50. Le nombre d'employés a à peu près doublé et ce nombre devrait encore augmenter avec l'embauche de nouveaux diplômés ce printemps. Nous sommes très proactifs dans l'embauche de nouveaux diplômés car nous souhaitons développer nos employés.
--Depuis que vous avez rejoint le groupe et que vous y travaillez, avez-vous remarqué des changements dans la façon dont vous créez des jeux par rapport à avant ?
SudaC'est tellement dégoûtant que rien n'a changé. Puisque j’ai de l’expérience dans la création de produits de consommation, le développement dépend entièrement de moi. Nous fixons des jalons (objectifs intermédiaires pour le projet) et des contrôles sont effectués en fonction de ceux-ci, mais nous ne recevons jamais d'instructions ni d'instructions pour des améliorations majeures.
――Le soutien de NetEase Games fournit-il non seulement un soutien financier, mais couvre également les aspects techniques et système ?
SudaIl y en a beaucoup. NetEase Games possède un énorme département appelé ADC (Art Design Center), qui emploie plusieurs milliers de personnes et fournit un soutien dit lié à l'art.
--Plus précisément, quel type de soutien fournissez-vous ?
SudaNous avons une grande variété de choses en cours, par exemple, nous avons un immense studio de capture de mouvement à notre siège social. Je pense utiliser cette capture de mouvement pour les cinématiques du nouveau film.
À propos, le réalisateur Yudai Yamaguchi (*1) a récemment rejoint NetEase Games, il a formé une nouvelle équipe cinématique et travaille également sur notre nouveau projet. C'est très facile de travailler avec des gens qui sont comme des amis pour moi.
*1 : Le directeur Yamaguchi a déclaré :tronçonneuse sucette"ou"LE TUEUR EST MORTIl est en charge des cinématiques des œuvres dans lesquelles M. Suda est impliqué, comme ``.
Nous proposons également un support pour les nouvelles technologies faciales et la technologie MetaHuman (*2), ainsi que des réunions d'échange technologique entre les personnes de notre siège social et Grasshopper. L'équipe GUX et d'autres travaillent également en collaboration avec l'ADC. Nous espérons continuer à travailler ensemble pour nous aider mutuellement à nous améliorer.
*2 : Une technologie permettant de créer des modèles humains réalistes.
--À première vue, il peut sembler qu'un studio de développement japonais crée simplement un jeu avec l'aide d'une entreprise chinoise, mais en réalité, il existe un effet mutuel qui permet à NetEase Games de se développer encore plus.
SudaDu côté de l’ADC, tout le monde recherche également du travail avec impatience, ce qui nous rend très heureux. La plupart des équipes de base telles que le marketing, l'assurance qualité et la traduction existent, et nous recevons quotidiennement des appels de différents services.
Grâce à vous, nous sommes désormais dans un environnement où nous pouvons nous concentrer davantage sur le développement de jeux, et je ressens vraiment la puissance de NetEase Games à cet égard. NetEase Games possède son propre système de gestion, un SNS interne et une fonction de traduction.
Par conséquent, il n’y a eu aucun problème pour communiquer avec nous et les installations et l’environnement étaient incroyables. Lorsque Grasshopper est devenue une filiale, j'ai visité de nombreux départements et j'étais parfaitement conscient de la taille de l'entreprise.
――Après avoir rejoint le groupe, vous avez annoncé que vous « développeriez trois titres typiques de Grasshopper Manufacture au cours des 10 prochaines années », mais chaque titre sera créé un par un, n'est-ce pas ?
SudaCela arrivera. Cependant, un remake ou un travail de type remaster pourrait voir le jour en cours de route. J'espère que vous considérez cela en dehors du calcul.
Un nouveau bureau ouvert conçu après avoir vécu le coronavirus !
--Avant l'entretien, j'ai fait le tour du nouveau bureau, et il est très ouvert ! Cependant, il a toujours une sensation de Grasshopper Manufacture.
Sudamerci! Pendant la pandémie de coronavirus, j’ai réalisé que la vue de tous les employés venant au travail deviendra à l’avenir un jour spécial. Pendant la période du coronavirus, nous travaillions dans un format hybride consistant à venir au bureau et à travailler à distance, et c'est pourquoi j'ai voulu rendre importantes les journées où nous pouvions tous nous rencontrer en face à face et communiquer entre nous, et j'ai commencé avoir l'impression que je voulais un endroit comme celui-là.
Cependant, je pense qu'il serait préférable de ne pas en faire une "salle de conférence". Si nous la transformions en salle de conférence, cela semblerait inévitablement formel, nous voulions donc créer une atmosphère plus libre, comme dans un studio à l'étranger. Pendant la réunion, chacun semble pouvoir se détendre dans sa propre position et avoir des conversations tout en dégustant des collations et des boissons.
Dans cette optique, nous avons dans un premier temps créé un grand espace libre au centre de notre nouveau bureau. Le concept est « un salon de beauté avec beaucoup d'espace inutile, comme ceux de Daikanyama » (mdr). Il y a des plantes mystérieuses, des fontaines et des tisanes dont je n'avais jamais entendu parler avant de me faire couper les cheveux... des choses comme ça.
--On dirait certainement que c'est relaxant (mdr). Lorsque vous tenez une assemblée générale, vous réunissez-vous tous dans cet espace ouvert ?
SudaJe suis d'accord. Une fois par mois, utilisez un projecteur pourChar inversé» (Mobile Suit Gundam : Char's Counterattack) projection... Je plaisante, mais c'est comme avoir une réunion stratégique tout en mangeant un panier-repas.
--On a parlé plus tôt de l'embauche de nouveaux diplômés, et le nombre d'employés semble augmenter régulièrement, mais continuerez-vous à augmenter ce nombre à l'avenir ?
SudaNous continuerons à augmenter le nombre de personnes à l'avenir, mais nous prévoyons de limiter ce nombre à environ 80 personnes. Nous avions auparavant environ 130 employés, mais d'après mon expérience, lorsque vous avez plus de 80 personnes, vous ne pouvez plus vous souvenir de leurs visages ou de leurs noms. Lorsque je rencontre quelqu'un dans la salle de bain, je me demande souvent : « Cette personne fait-elle partie de notre personnel ?
Je pensais à l'époque que ce n'était pas une bonne idée, alors j'ai opté pour une file de 80 personnes. S'il y a jusqu'à 80 personnes, je peux me souvenir des visages de chacun et je peux avoir une idée de l'atmosphère du studio, de la condition de chacun et de l'atmosphère de l'équipe.
--Actuellement, il y a environ 50 personnes, ils prévoient donc d'en accepter environ 30 de plus.
SudaOui. Ah, mais je ferai peut-être de mon mieux pour atteindre 88 personnes. Parce que c'est de bon augure (mdr).
--Au fait, quel genre de personnes Grasshopper Manufacture recherche-t-elle ?
SudaHmm, je suppose que c'est le genre de personne qui peut facilement s'intégrer à l'harmonie de notre équipe. Comme je l'ai dit, tous nos employés sont des gens sympathiques.
D'un point de vue étranger, il semble que tout le personnel de Grasshopper Manufacture ait des tatouages, des piercings et se drogue tous les jours, mais bien sûr, ce n'est pas le cas (mdr).
Tout le monde est vraiment sérieux et calme, et nous voulons chérir cette ambiance, c'est pourquoi nous mettons l'accent sur l'embauche de personnes qui peuvent naturellement s'intégrer dans notre cercle.
La première nouvelle œuvre est une action complètement nouvelle ! Un diorama spécial a également été créé pour créer une vision du monde.
--Eh bien, je sais qu'il n'y a probablement pas grand chose d'autre à dire pour l'instant, mais j'aimerais parler du premier titre de la nouvelle Grasshopper Manufacture.
SudaPermettez-moi simplement de dire qu'il s'agit d'une nouvelle IP complètement originale et que le genre n'est pas un RPG.
-- M. Suda n'a aucune image des RPG (mdr).
SudaEh bien, pour être honnête, c'est un jeu d'action. Le plan a été finalisé et le prototype sera bientôt prêt.
--Quand le développement de votre nouveau travail a-t-il réellement commencé ?
SudaLe projet lui-même a été décidé peu de temps après avoir rejoint le groupe NetEase Games, et nous avons officiellement commencé à y travailler vers janvier 2022. Jusque-là,Pas plus★Héros 3» était encore en développement. J'ai présenté environ trois projets à NetEase Games, mais ils ont répondu de manière très décontractée en disant : « N'importe lequel va bien. Lequel voulez-vous faire, M. Suda ? », alors j'ai décidé de les laisser choisir librement. je l'ai fait (rires).
--Quelle est la position de Suda-san dans ce nouveau titre ?
SudaC'est presque la même chose que "No More Heroes 3", et j'y participe en tant que réalisateur. Les tâches de direction sont également assurées par Ren Yamazaki et moi-même. Cependant, même si je suis réalisateur, je pense que je ferai aussi un travail de producteur. Je ne peux pas écrire le scénario moi-même, alors je le partage avec plusieurs autres personnes.
--Quel a été le facteur décisif dans le choix de celui que vous développez actuellement parmi plusieurs projets ? Je pense qu'il y avait plusieurs raisons à cela, comme le fait de vouloir relever un tout nouveau défi et de vouloir accomplir quelque chose qui n'avait jamais été possible auparavant.
SudaC'est la dernière chose que M. Hayashi a dit. Nous avons un objectif que nous voulons atteindre au maximum, mais que nous n'avons pas pu atteindre, et nous voulons également ajuster l'action à plusieurs reprises pour la rendre encore meilleure. Jusqu'à présent, j'ai toujours été dans un environnement de production où je devais respecter les plannings et les budgets, mais en même temps j'ai toujours eu l'envie de faire les choses le plus loin possible.
En tant que Grasshopper après avoir été scindée en une société distincte,Travis frappe encore : plus de héros" Il s'agit du troisième ouvrage après "No More Heroes 3", et nous voulions renforcer encore l'accumulation de jeux d'action que nous avons réalisés jusqu'à présent, donc même s'il hérite de la direction des deux jeux précédents, il est à une échelle différente. J'ai décidé de créer un jeu d'action complètement original.
――Il semble que l'échelle sera plus grande que les travaux précédents, mais la période de développement sera également assez longue... ?
SudaJe suis prêt à ce que le développement prenne beaucoup de temps. Cependant, je veux créer quelque chose de vraiment bien même si cela prend beaucoup de temps. Nous avons reçu des retours de joueurs, et nous sommes conscients des forces et des faiblesses de nos titres, nous travaillons donc à renforcer nos points forts et à renforcer nos faiblesses.
--Quelles sont les forces et les faiblesses des travaux de Grasshopper Manufacture ?
SudaNous sommes fiers de notre force dans la mesure où nous introduisons constamment de nouvelles inventions et créons des jeux d'action qui ne peuvent être créés nulle part ailleurs. Je pense que le style de Grasshopper a été établi en termes d'exaltation de l'action et de sentiment de catharsis, et je pense que l'équipe en est également consciente.
D'un autre côté, sa faiblesse était également évidente dans No More Heroes 3, et c'est peut-être sa tendance à passer rapidement aux grandes cartes. En conséquence, il a été souligné à chaque fois que nous n’avions pas atteint une densité suffisante. Nos arrière-plans sont faibles, notre défi futur est donc de créer des arrière-plans de haute qualité tout en collaborant avec ADC et des studios externes.
――Il y avait un énorme diorama dans le nouveau bureau, est-ce lié à votre nouveau travail ?
SudaC'est exactement à cela que cela ressemble, et c'est un diorama de la ville qui servira de décor à la nouvelle œuvre. Afin de renforcer l'arrière-plan, là où nous étions faibles jusqu'à présent, j'ai d'abord voulu créer une représentation visuelle du produit fini. Je souhaitais le placer à un endroit bien en vue dans un espace ouvert et le partager au quotidien avec mes collaborateurs. Bien sûr, tout ne sera pas réalisé exactement comme indiqué dans le diorama, mais grâce à cela, il n'y aura pas de malentendus majeurs.
――Si vous aviez simplement créé une image de la carte, vous auriez pu la créer en utilisant 3DCG, mais pourquoi avez-vous choisi de créer un véritable diorama ?
SudaEn effet, il est facile de définir des indicateurs tels que la taille du monde et la densité pouvant être intégrée à cette étape. De cette manière, des drapeaux sont placés dans le diorama en fonction du type d'événement, et le but est de quantifier et de comprendre les événements que vous rencontrerez en jouant réellement. De plus, nous n'avons pas seulement créé un diorama, mais nous avons également eu l'avantage de pouvoir l'incorporer dans le matériel du jeu grâce au scan 3D.
Lorsque je discute lors d'une réunion, je peux immédiatement accéder au diorama et vérifier l'image globale tout en l'examinant, ce qui est très utile pour partager la compréhension. Beaucoup de gens qui ont vu ce diorama ont dit : « Je veux le copier », alors je suis content de l'avoir fait.
Envisagez-vous un jeu sans scénario/sans texte ?
--J'ai entendu dire qu'un nouveau prototype serait bientôt terminé, mais comment ça se passe à ce stade ?
SudaNous avons créé un flux complet menant au combat contre le boss, et je pense que les aspects intégrés du jeu d'action sont assez stables. Il n’y a pas de problèmes particuliers ici, et je pense que cela deviendra de plus en plus intéressant à mesure qu’il sera amélioré à l’avenir. L’autre chose est de savoir comment rendre intéressantes les parties autres que l’action principale.
--Avez-vous déjà des projets pour les deux autres de vos « trois dans les 10 prochaines années » ? Ou est-ce quelque chose qui relie les choses que vous faites actuellement ?
SudaActuellement, nous prévoyons de créer trois nouvelles IP d'affilée. Il peut y avoir de légères similitudes entre les œuvres, mais au fond, je veux créer quelque chose de complètement différent. Par exemple, je souhaite personnellement créer un jeu sans texte.
--Oh! Est-ce un jeu sans texte ?
SudaNos jeux sont basés sur une histoire et les personnages parlent beaucoup (mdr). Je voulais créer un jeu cauchemardesque sans scénario et sans texte qui élimine ce genre de choses.
--Si vous deviez en faire un, ce serait de quel genre ?
SudaC'est peut-être une aventure d'action. J'ai un projet auquel je réfléchis depuis un moment, alors j'aimerais le réaliser.
--En tant qu'utilisateur, j'aimerais aussi voir un jeu comme celui créé par M. Suda ! C'est peut-être un projet difficile à réaliser, mais nous sommes maintenant dans un environnement où il peut être réalisé.
SudaC'est exact. En fait, je réfléchis à ce projet depuis mon passage chez Human, et c'est quelque chose sur lequel je travaille depuis près de 30 ans, donc je veux le montrer bientôt au grand jour. Cependant, le moment est venu de se concentrer sur les premiers nouveaux travaux, et nous ne pouvons pas nous permettre d'avoir plusieurs lignes de production, ce qui est un peu inquiétant.
Si je devais faire la production en parallèle, j’aimerais qu’une personne plus jeune le fasse à ma place. Personnellement, en tant que game designer, j'ai réalisé et maîtrisé cinq jeux dans la vingtaine et créé une entreprise à l'âge de 30 ans, mais ce cycle est difficile à créer de nos jours.
--C'est une tendance rarement observée dans les temps modernes.
SudaC'est pourquoi j'aimerais laisser aux jeunes enfants le soin de créer quelque chose qu'ils veulent. Je m'en fiche si ce que je crée réussit ou échoue. Ce n'est pas une formation de samouraï, mais j'ai le sentiment ces derniers temps qu'il faut donner une chance aux jeunes, même si ce n'est que ça. Même s'il s'agit d'une production indépendante avec une petite équipe, j'aimerais autant que possible offrir une telle place au sein de Grasshopper.
En fait, j’en ai parlé avec tout le monde dans l’équipe, puis j’ai commencé à recevoir des demandes de personnes me demandant si elles seraient intéressées à voir ce projet. C'est une manière normale et saine pour les jeunes d'agir de cette manière, et c'est une tendance que les entreprises devraient chérir.
25 ans de fonctionnement continu. « L’extase et l’anxiété de l’élu » est toujours dans mon cœur.
--Le 30 mars, date de publication de cet article, marque également le 25e anniversaire de la création de Grasshopper Manufacture. Je sais que c'est difficile à exprimer avec des mots, mais qu'ont été pour vous les 25 dernières années ?
SudaCela fait déjà un quart de siècle. Quand j'y repense, un mot qui me vient à l'esprit est "J'ai survécu". Bien sûr, lorsqu'on crée une entreprise, il y a beaucoup d'anxiété et d'attentes, et des chiffres tels que « 80 % des startups au Japon sont toujours là après 3 ans, et 20 % après 10 ans... » me viennent toujours à l'esprit. . Je traversais la rue.
C'est à cette époque que j'ai lancé Grasshopper Manufacture et j'ai continué, et avant que je m'en rende compte, 25 ans se sont écoulés. Lorsque nous atteignons le cap des 10 ans, nous regardons en arrière et pensons : « Nous avons bien surmonté cette période », mais ce 25e anniversaire a encore le poids d'un quart de siècle. J'ai vraiment le sentiment que nous avons pu survivre et continuer à porter le nom de Grasshopper Manufacture, et j'ai aussi le sentiment fort que nous avons été protégés par tous les acteurs de l'industrie du jeu vidéo.
Bien sûr, nous sommes également soutenus par le sentiment de sécurité que nous avons des fans non seulement au Japon mais partout dans le monde. Grâce à tous les joueurs, nous pouvons travailler et créer des jeux. J'aimerais augmenter le plus possible le nombre de fans qui me soutiennent.
--Lors de la fête du 10e anniversaire de Grasshopper Manufacture, vous avez déclaré que vous étiez "protégé par tous les acteurs de l'industrie".
SudaOh, est-ce que je l'ai mentionné ? Désolé, je ne m'en souviens pas du tout (mdr). Cependant, ce sentiment n’a certainement pas changé depuis.
--Avez-vous déjà été dans une situation où vous étiez inquiet du conflit entre ce que vous vouliez faire en tant que game designer, Goichi Suda, et ce que vous deviez faire en tant que manager ?
SudaIl y avait beaucoup de choses. Lorsque j'ai démarré mon entreprise, j'ai décidé de faire quelque chose d'évident : « Verser à chacun un salaire régulier chaque mois ». Je suis responsable de la vie de chacun, c'est donc ma responsabilité.
Comme il n'y avait personne pour m'aider, j'étais soucieux d'obtenir un contrat, de créer une constante de fonctionnement et de payer mon salaire sur une base mensuelle. Dans le prolongement de cela, nous en sommes là où nous en sommes aujourd’hui.
Au cours de nos 25 années de direction, il y a eu des moments où l'entreprise a été dans une situation désespérée, mais plusieurs personnes nous ont contacté pendant ces moments difficiles et je leur en suis vraiment reconnaissant.
--Dans une vidéo d'interview sur YouTube, M. Suda a cité la célèbre citation de Hiroaki Maeda : « L'extase et l'anxiété de l'élu sont toutes deux en moi. » Ressentez-vous toujours l'anxiété et la tension qu'expriment ces mots ? continuer ?
Entretien avec Goichi Suda | Fabrication de sauterelles NetEase Games
SudaC'est vrai. Afin de continuer à rester au centre de l’industrie du jeu vidéo, nous devons créer des jeux encore meilleurs. C'est inspirant de voir des créateurs japonais réussir dans le monde entier, et cela me donne aussi le sentiment que nous devons être au même endroit. Les mots « l'extase et l'anxiété de l'élu » sont parfaits, et c'est un état d'esprit où des émotions qui ne peuvent être mises en mots tournent toujours.
--J'espère que vous créerez des œuvres encore plus sensationnelles que jamais. C'est difficile à dire, mais je ne pense pas que quiconque veuille un "fabricant de sauterelles bien élevé" (mdr).
Sudaj'ai compris! Eh bien, nous devons faire quelque chose de non conventionnel comme Shinya Hashimoto contre Naoya Ogawa lors de l'incident 1.4 (mdr). Quel que soit l’industrie du jeu vidéo, j’aimerais créer quelque chose qui apporterait une formidable stimulation aux personnes impliquées dans le travail créatif. Ce sentiment est également le moteur du développement de mon jeu.
Viser à être un « employé à vie » et une « entreprise centenaire »
――En regardant en arrière sur les 25 dernières années, que choisiriez-vous comme tournant ou comme œuvre inoubliable ?
SudaSi je devais choisir trois films, je devrais choisir son premier film, « The Silver Incident ». Durant ma vie en tant qu'humain, je travaillais uniquement sur des séries, et c'est avec « Silver Incident » que j'ai finalement réalisé le jeu original que je voulais faire. Même si ce n’est pas un grand succès, il s’agit d’une œuvre de longue durée qui rapporte encore un modeste bénéfice.
La prochaine étape est « killer7 », qui est le mot parfait pour désigner les débuts mondiaux. Vers 2003, je suis allé pour la première fois à l'E3 (abréviation d'Electronic Entertainment Expo, le plus grand événement lié au jeu vidéo au monde), et c'est alors que j'ai réalisé que je n'avais pas ma place dans cet endroit. Même si je suis déterminé à travailler dur et à créer une œuvre qui attirera l'attention à l'E3, la maison du jeu vidéo, je me demande si le jour viendra où le travail de Grasshopper apparaîtra sur cette scène.
La personne qui a brisé ce sentiment de stagnation et ouvert la porte au monde était M. Mikami (Shinji), qui était à l'époque producteur chez Capcom et qui a réalisé Killer7. C’était comme si j’avais soudainement fait mes débuts mondiaux. Après sa sortie à l’étranger, le bouche à oreille a lentement commencé à nous parvenir au Japon, et cela m’a fait réaliser que nous avions créé un jeu incroyable. Grâce à ce travail, le nombre de fans étrangers a augmenté, donc avec le recul, le titre avait une grande signification. J'ai expérimenté la puissance de la marque Capcom.
Et enfin, "No More Heroes". Grâce à la popularité de « Killer7 », nous, qui étions inconnus, avons obtenu un titre et avons été remarqués dès le début comme « Il s'agit d'une nouvelle œuvre du créateur qui a créé « Killer7 ». Nous avons été très bien accueillis lors de la tournée européenne, et je sentais que tout le monde avait de grandes attentes à notre égard, et j'avais le vague sentiment que "No More Heroes" se vendrait bien !? En conséquence, « No More Heroes » est devenu un succès retentissant, et je pense que le style Grasshopper Manufacture s'est imposé là-bas.
« No More Heroes » était un titre vraiment apprécié, et plus important encore, le personnage de Travis est devenu populaire tout seul. La série s'est terminée avec "No More Heroes 3", mais compte tenu du personnage de Travis, je pense qu'il pourrait être réanimé à tout moment. Peut-être qu'un jour nous verrons un vieil homme nommé Travis.
――Avez-vous des idées sur le prochain épisode de « No More Heroes » un jour ?
SudaParfois, je dis en plaisantant au personnel : « J'espère que nous pourrons refaire No More Heroes dans 10 ans », mais à ce moment-là, le personnel principal avait tous la cinquantaine et moi la soixantaine. Je me demandais ce que ça donnerait de faire "No More Heroes" à cet âge (mdr). En y réfléchissant calmement, je pense qu'il vaudrait peut-être mieux se dépêcher un peu, mais si Travis en a envie.
--J'attends le jour où Travis dira à M. Suda : "Je veux réapparaître dans une nouvelle œuvre" (mdr).
SudaÀ ce moment-là, j'en discuterai avec lui. « Ensuite, c'est 100 boss, pouvez-vous le faire ? » (rires)
--Maintenant que nous avons atteint une étape majeure, le 25e anniversaire, quel type de croissance espérez-vous pour Grasshopper Manufacture à l'avenir ?
SudaDès le début, j'avais pour objectif : « Si je devais créer une entreprise, j'aimerais qu'elle dure 100 ans ». À l’époque, je pensais que c’était quelque chose qui se passerait dans un avenir lointain, mais alors que nous célébrions notre 25ème anniversaire, j’ai commencé à sentir que je voulais sérieusement viser à devenir une entreprise centenaire. Cependant, continuer pendant 100 ans signifie que le studio continuera d’exister même après ma mort, je dois donc bien nourrir les créateurs qui suivront mes traces.
Pour cela, j'ai conscience de vouloir donner toujours plus d'opportunités à nos jeunes créateurs. Je veux continuer à créer des jeux jusqu'au jour de ma mort, mais quand ce moment viendra, j'espère qu'il y aura un nouvel as de Grasshopper.
Vous n'êtes pas obligé d'être le seul à le faire, ni d'aller à l'extrême, vous pouvez rechercher de jeunes créateurs indépendants étrangers et leur laisser les commandes. Nous voulons créer un environnement dans lequel une variété de créateurs peuvent créer des jeux en utilisant Grasshopper, y compris des idées comme celle-là. Je pense que des choses comme la « créativité libre » et la « respiration » devraient être chéries chez les futurs Grasshoppers.
――Donc, même si vous vieillissez, Suda ne pense pas à prendre sa retraite en tant que créateur.
SudaJe ne pense pas. Après tout, j'adore être sur le plateau et je ne peux m'empêcher d'apprécier venir en studio ces jours-ci. Les jeunes enfants expriment également librement leurs opinions et les idées naissent de discussions informelles, ce qui est également intéressant. Je veux continuer à vivre de cette façon même quand je serai plus âgé, mais s'il n'y a pas de place pour moi dans l'entreprise, j'écrirai des scénarios dans le café en dessous du bureau et je ferai des présentations tous les jours (mdr).
--Je suis très heureux que Suda-san veuille continuer à créer des jeux. D’un autre côté, pensez-vous également qu’il n’est pas nécessaire que le visage de Grasshopper Manufacture continue d’être Goichi Suda ?
SudaJe pense que je vais juste me détendre et tirer la sauterelle pendant un moment. Tant qu’il y aura des membres du personnel qui voudront travailler avec moi, je prendrai l’initiative de sa création. C'est également notre promesse envers notre personnel chevronné.
Pour revenir au sujet un instant, alors que je me demandais si je devais essayer à nouveau de diriger mes propres jeux, certains membres vétérans du staff m'ont dit : « Nous voulons travailler avec Suda-san, alors s'il vous plaît, créez un autre Suda-san. jeu san.'' Il m'a donné une bière chaude. Cela m'a rendu très heureux, et l'histoire était liée à l'annonce par Travis de sa résurrection lors de l'événement de lancement de la Nintendo Switch.
Quand j'y pense, j'ai l'impression que ce moment a été l'une des naissances du nouveau Grasshopper. Je veux diriger Grasshopper et continuer à créer des jeux aussi longtemps que le staff le souhaite, comme je l'ai fait à l'époque.
--Merci beaucoup pour vos nombreuses histoires profondes. Pour conclure, j'aimerais vous demander de passer un message à vos fans.
SudaNous travaillons activement au développement afin que les joueurs puissent découvrir les nouveaux titres Grasshopper. Nous créons des jeux dans le champ magnétique du Korakuen, qui regorgent de divertissement, et nous sommes convaincus que le nouveau travail transféré au pouvoir de notre personnel sera intéressant. Il faudra un certain temps avant que nous puissions le livrer à tout le monde, mais nous espérons que vous l'attendez avec impatience !
Le nouveau bureau élégant de Grasshopper Manufacture dévoilé !
Enfin, l'intérieur du nouveau bureau de Grasshopper Manufacture est dévoilé. Jetez un œil au lieu de travail élégant et ouvert de M. Suda, rempli de son sens du style !