De PLAYISM, le 12 avril 2023, «Mousse rouillée» (Rusted Moss) sortira sur Steam (*La distribution est prévue le 12 avril 2023 à 16h00).
Cette œuvre est un Metroidvania qui présente des mouvements à l'aide de grappins (grappins). Ce titre a beaucoup à offrir, avec des combats qui utilisent pleinement les grappins, qui créent une dépendance mais deviennent plus amusants à mesure que vous progressez, et une richesse d'éléments d'exploration qui mènent à des fins de branchement.
Dans cet article, nous proposerons une revue de jeu de "Rusted Moth".
Un style de jeu qui met l’accent sur les compétences du joueur et nécessite une opération de grappin précise.
« Rusted Moth » est un jeu Metroidvania dans lequel vous explorez et combattez des ennemis sans destination claire. Le personnage principal, Fern, utilise des armes à feu telles que des fusils et des pistolets, et ses combats se concentrent sur des attaques à longue portée.
Puisqu'il s'agit d'un Metroidvania, la carte est extrêmement complexe. La carte s'agrandit au fur et à mesure de votre progression, et plus vous jouez, plus les éléments d'exploration deviennent disponibles, ce qui est une fonctionnalité classique du jeu.
Étant donné que l'emplacement du boss, qui est l'objectif, n'est pas détaillé, le processus de base consiste à le rechercher vous-même et à obtenir des objets de mise à niveau, etc. en cours de route. Au fur et à mesure que je progressais dans le jeu, j'ai découvert que les cartes étaient connectées de manière inattendue et j'ai pu profiter du véritable frisson de Metroidvania, où j'ai pu aller dans des endroits où je n'avais pas pu avancer auparavant.
Les commandes de la base sont simples et les opérations principales sont le saut et le mouvement horizontal. Il est également possible d'attraper un hélicoptère sur une marche à condition qu'il soit à portée en sautant. À l'exception des grappins, qui seront décrits plus tard, il n'existe pas de méthodes d'évasion telles que la course, donc au combat, les manœuvres et la connaissance sont souvent la clé de la victoire plutôt que les réflexes.
Si vous utilisez le clavier + la souris pour attaquer, déplacez le curseur pour viser, cliquez pour tirer et maintenez pour tirer un coup chargé. Il est possible de viser avec le stick du pad, mais j'ai personnellement trouvé plus facile d'utiliser la souris.
Dans ce jeu, une visée précise est si importante qu'un clavier + une souris est recommandé au démarrage du jeu, donc si vous avez le choix, je vous recommande de choisir une souris.
Au début, vous avancez en utilisant pleinement les sauts et les armes à feu, mais la clé est d'acquérir de nouvelles capacités en battant des boss, etc. Le grappin, caractéristique de cette œuvre, est libéré très tôt et les moyens de déplacement changent radicalement.
Le grappin est une capacité qui vous permet de vous déplacer en insérant un crochet (corde) dans la mousse poussant au plafond ou sur la falaise. En utilisant cela, vous pourrez avancer vers des zones qui ne peuvent pas être atteintes en sautant ou où il n'y a pas de terrain.
C'est une capacité très utile, mais j'aimerais être honnête avec vous : elle présente quelques bizarreries dans son fonctionnement. Au début, quand j’ai entendu dire qu’il s’agissait d’un mouvement de grappin, j’ai pensé qu’il serait possible de se déplacer à un bon rythme et à grande vitesse, mais il s’est avéré que cela demandait de la précision.
Bien entendu, il ne s’agit pas d’un élément négatif tel qu’une mauvaise opérabilité. J'ai vite compris que le jeu consistait à viser le but en calculant précisément la vitesse de chute, etc., plutôt que de se laisser emporter par un comportement imprudent.
Dans un grappin, l'emplacement et le moment du coup de couteau affectent grandement le comportement ultérieur. Plus précisément, cela fonctionne parce que les grappins ont des propriétés semblables à celles du caoutchouc. La longueur du crochet change en fonction de la distance entre le lieu de frappe et le personnage, et lors de la chute et de la prise de vitesse, le caoutchouc s'étire et le rebond devient plus fort, vous permettant de sauter plus loin.
À l’inverse, même si vous frappez le grappin à courte distance, le crochet sera court et bougera à peine, ce qui rendra impossible l’obtention d’une plus grande distance de vol. En d’autres termes, si vous voulez sauter plus loin et plus haut, vous devez frapper le grappin au moment idéal en tombant. Cela a été plus difficile que prévu et j’ai fini par jouer au jeu avec de nombreux échecs au début.
D’ailleurs, une fois utilisé, il ne peut plus être utilisé à moins qu’il ne touche le sol. Il n'est pas possible d'utiliser le grappin encore et encore pour se déplacer comme si on volait.
Comme vous vous en rendrez compte en jouant, les commandes de grappin sont assez addictives et vous aurez du mal jusqu'à ce que vous puissiez comprendre intuitivement comment elles fonctionnent. Ce comportement est si difficile que le personnage principal, Fern, se plaint elle-même : « Pourquoi cette compétence est-elle si difficile à utiliser ? » Dans une certaine mesure, on s'attend probablement à ce que les joueurs échouent et tombent à plusieurs reprises.
La difficulté du jeu le rend amusant à jouer, et il y a un sentiment d'accomplissement lorsque vous pouvez bien le contrôler, mais en tant que jeu, il appartient à la catégorie des difficultés élevées. D'ailleurs, il existe plusieurs domaines dans lesquels vous pouvez tenter cette opération difficile, comme l'escalade de falaise où vous devez réessayer en cas d'échec, ou l'attaque contre la montre.
Lorsque vous escaladez une falaise, vous utilisez un grappin pour gravir une marche à la fois, et si vous échouez ne serait-ce qu'une seule fois, vous retomberez inévitablement au point de départ. La structure de la scène rappelle le vieil homme au pot. Comme c'était un détour, j'aurais pu le sauter, mais je n'ai pas pu abandonner et j'ai relevé le défi, me creusant la tête pendant 30 minutes jusqu'à ce que je le termine.
Il y a un certain nombre de domaines qui vous donneront envie de crier, mais ne vous inquiétez pas, ce n'est pas un jeu qui vous submergera. Si vous voulez simplement faire avancer l'histoire, ce n'est pas aussi difficile que d'escalader une falaise, et la structure permet de réessayer facilement.
Le grappin n'est pas seulement utilisé pour se déplacer dans les étapes, mais il est également souvent utilisé dans les combats de boss. La théorie des combats de boss est d'attaquer en trouvant le moindre espace ou zone de sécurité, et selon l'adversaire, ils peuvent entreprendre des actions auxquelles vous ne pouvez pas échapper en sautant.
La clé pour gagner est de comprendre le schéma d'attaque de votre adversaire, de lutter tôt, d'attendre dans les airs et de maintenir votre position. Il est important de trouver une position où vous pouvez éviter les attaques de l'ennemi, mémoriser la portée d'attaque de l'ennemi et prendre des contre-mesures, et la plupart des boss étaient difficiles à vaincre au premier coup d'œil.
En plus du grappin, introduisons également les capacités qui peuvent être obtenues dès le début et d'autres éléments de renforcement. Ce que vous pouvez obtenir dès le début, c'est un grand saut qui ne peut être utilisé que dans les zones où pousse la mousse. Cela vous permet d'accéder à des endroits où vous ne pouviez pas grimper auparavant et affecte également le comportement des grappins.
Obtenir de nouvelles capacités comme celle-ci est le véritable plaisir de Metroidvania, et chaque fois que vous disposez de plus de moyens de vous déplacer, le plaisir de réexplorer des endroits où vous ne pouviez pas aller augmente. Vous pouvez voir des endroits inexplorés en regardant la carte, c'est donc amusant de vérifier chaque recoin et d'explorer de nouveaux itinéraires à chaque fois que vous obtenez une capacité.
En explorant de cette manière, vous pouvez obtenir de nouvelles armes, des améliorations HP/MP, des bibelots (équipement) et d'autres objets qui faciliteront votre stratégie. Six types d'armes sont disponibles, dont des pistolets, des fusils de chasse et des lance-roquettes, vous permettant de combattre à courte, moyenne et longue portée.
Les bibelots sont des éléments de personnalisation et sont des actions et capacités supplémentaires qui vous permettent d'équiper ce que vous voulez dans la limite des coûts. Certains peuvent être achetés dans la boutique en utilisant la monnaie obtenue en battant des ennemis, mais la plupart peuvent être obtenus en explorant la carte.
Les effets vont de simples améliorations de statut telles que l'extension de la portée des armes à feu et l'augmentation de la vitesse de déplacement, à des actions supplémentaires telles que le ralentissement des balles ennemies et la consommation de PM pour provoquer une explosion. Chaque bijou a un coût fixe, et plus l'effet est puissant, plus le coût est élevé.
Au début, vous ne pouvez équiper qu'un ou deux objets, mais au fur et à mesure que vous obtenez des objets qui augmentent la limite supérieure, vous pourrez en équiper davantage.
Le principe de base de ce jeu consiste à utiliser le grappin pour se déplacer afin d'explorer la carte et de faire avancer l'histoire tout en acquérant de nouveaux bibelots et équipements. Les commandes sont difficiles, mais le jeu est enrichissant et la gamme d'exploration est large, j'ai donc pu profiter du jeu jusqu'à la fin.
Cependant, une chose que j’ai personnellement trouvée quelque peu gênante était le manque de déplacements rapides. Vous ne pouvez voyager rapidement que vers certains points de sauvegarde, mais ceux-ci sont peu nombreux et vous finirez par traverser la même zone encore et encore lors de l'exploration. Si vous mourez sans sauvegarder après avoir obtenu un objet, vous devrez recommencer, ce qui peut rendre le retour à la maison compliqué.
Ce serait bien s'il s'agissait d'une zone que vous pourriez traverser rapidement, mais en fonction de l'emplacement, vous devrez utiliser des opérations de grappin précises pour vous déplacer, il peut donc être pénible de contourner des zones inexplorées. C'est juste une question de préférence personnelle, mais j'ai l'impression que ce serait plus facile s'il y avait un voyage un peu plus rapide.
D'ailleurs, si vous estimez que les commandes sont trop difficiles, il existe également une fonction qui vous permet d'ajuster librement le niveau de difficulté. Il s'agit d'une mesure de sauvetage et vous pouvez utiliser des fonctionnalités qui peuvent considérablement modifier le gameplay, telles que des MP infinis, l'invincibilité et le statut de vol.
L'ajustement de la difficulté qui réduit la force de l'ennemi est toujours bon, mais l'invincibilité et le vol enlèvent beaucoup de plaisir à ce jeu, je ne recommande donc pas de l'utiliser jusqu'à ce que vous ayez terminé le jeu une fois. Pensez à l'utiliser uniquement si vous ne pouvez pas l'effacer mais que vous êtes intéressé par l'histoire.
Une vision du monde unique où se heurtent les différences de valeurs entre les fées et les humains.
J'aimerais également revoir l'histoire sans la spoiler.
Le personnage principal de cette œuvre est Fern, une fée qui a été élevée comme un humain. Fern est une changeling qui prétend être humaine en remplaçant un bébé humain par une fée. La scène d'ouverture commence avec Fern faisant exploser l'établissement dans lequel elle vivait et rendant visite au voyant avec son partenaire Puck.
Le but de Fern est de collecter les morceaux de Titania possédés par des sorcières humaines, de faire revivre le roi, de détruire l'humanité et de commencer l'ère des fées. L'humanité, quant à elle, tente d'éviter l'extinction en conservant les fragments de Titania et en empêchant sa résurrection.
Les combats avec les ennemis me surprennent dès le début, mais le personnage principal a un état d'esprit anti-humain et une forte personnalité qui n'hésite pas à détruire les humains.
Nous pouvons spéculer sur la vision du monde en nous basant sur les matériaux trouvés dans le jeu, mais nous pouvons voir un bâtiment effondré en arrière-plan, ce qui suggère que le monde touche à sa fin. L'âge des humains et l'âge des fées semblent se dérouler alternativement, et du point de vue de Fern, il semble que le prochain âge sera l'âge des fées, donc les humains devraient périr.
La vision du monde et les paramètres des personnages sont tout à fait uniques et se caractérisent par des représentations nettes. Même si on les appelle des fées, elles n'ont pas de caractère fantastique ou mignon, et beaucoup d'entre elles sont le type de personnages qui font des choses cruelles qui restent dans le folklore. Le conflit entre elles et les fées en raison de leurs valeurs différentes est souvent représenté dans le jeu, et on peut dire que ce sont des êtres de mauvaise qualité qui, d'un point de vue humain, commettent des actes vils comme s'il s'agissait de farces malveillantes. .
La création et la représentation du décor sont uniques, mais je suis un peu préoccupé par le fait que Fern, contrôlé par le joueur, a une personnalité féerique, ce qui rend difficile l'empathie avec lui. Même si cela sera révélé plus tard, la raison pour laquelle Fern détruit les humains est toujours du point de vue des fées, et j'ai eu du mal à m'enthousiasmer quant à la raison du combat après avoir joué jusqu'au bout.
Ils traitent froidement les humains tourmentés par les fées et tenteront de les tuer sans hésitation, même s'ils se connaissent. C’est intéressant car il a un type de personnalité inhabituel pour un personnage principal, mais les goûts peuvent différer. Il est le seul à montrer des sentiments particuliers envers sa sœur cadette, Maya, il convient donc de prêter attention à la manière dont cela affectera les multiples fins.
Personnellement, j'aurais aimé que l'histoire inclue un peu plus de description des personnages, comme leurs relations avec les ennemis et leurs antécédents, mais la façon dont ils ont profondément créé l'idée que les humains et les fées sont incompatibles les uns avec les autres était brillante.
Il est difficile de sympathiser avec Fern, alors j'aimerais voir une explication plus détaillée, mais en même temps, j'ai l'impression qu'on montre que les humains ne peuvent pas comprendre les pensées des fées. Dans un sens, cela peut être la preuve qu’elle est représentée dans une perspective féerique. Si vous connaissez le décor des fées qui apparaissent dans le folklore ancien, vous apprécierez encore plus cette œuvre.
Le grappin est difficile à comprendre, vous pouvez donc profiter de la joie de vous améliorer, et il existe de nombreux domaines qui vous permettront de l'essayer pleinement. "Rusted Moth" est rempli du plaisir d'un Metroidvania, avec de nombreux éléments d'exploration qui mènent à des fins de branchement.
Il existe un mode RTA dans le jeu, et il est conçu pour avoir un effet important sur les compétences des joueurs, je le recommande donc particulièrement à ceux qui souhaitent jouer à un jeu stimulant.
Mousse rouillée
- Plateforme : PC
- Date de sortie : Sortie le 12 avril 2023
- Éditeur: PLAISIM
- Développeur: faxdoc, happysquared, sunnydaze
- Prix : 1980 yens [taxes incluses]
- Genre : Action
- Âge cible : --
- Remarque : téléchargement exclusif