Deux jeux d'aventure mystère majeurs actuellement sortis par Square Enix ``Rétro chic au printemps』、『Site Paranoma DOSSIER 23 Sept merveilles de Honjo』。
Pour commémorer le lancement de la version smartphone de « Haru Yukite Retro Chika » à partir du 25 avril 2023, un projet de collaboration entre les deux œuvres a été annoncé. Il a reçu beaucoup d’attention de la part des fans des deux titres.
Dans cet article, nous présenterons Junichi Ebara, producteur de « Spring Retro Chika » et «site de paranome» Contient une interview spéciale du réalisateur Takaya Ishiyama. Ils ont beaucoup parlé de leurs réflexions sur les titres de chacun, de leurs réflexions sur le genre de l'aventure mystérieuse et de leurs projets pour leur prochain travail.
M. Junichi Ebara(Junichi Ehara)
Appartient à Square Enix. A travaillé sur « Haru Yukite Retro Chika » en tant que producteur. Dans le passé, il a également été coproducteur de « NieR : Automata » sous la direction de Yosuke Saito de la société.
M. Takaya Ishiyama(Takari Ishiyama)
Appartient à Square Enix. Il a été en charge du réalisateur et du scénario de films tels que « Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries » et « School Girl Strikers ». Dans « Dragon Quest »
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- « Paranoma Site » est attrayant en raison de l'écart entre les éléments d'horreur et la réalité.
- Découvrez le « plaisir du raisonnement » avec « Retro Chika »
- L’attention portée aux détails transparaît également dans la manière dont les indices sont donnés.
- Le deuxième volet de « Paranoma Site » sera de la science-fiction !? Quel est le concept du prochain travail ?
- Je veux continuer à développer de nouvelles œuvres et animer le genre ADV mystère.
- Une chance de jouer pendant la Golden Week, lorsque les soldes commencent !
« Paranoma Site » est attrayant en raison de l'écart entre les éléments d'horreur et la réalité.
--``Haru Yukite Retro Chika'' est sorti le 12 mai 2022 et ``Paranoma Site'' est sorti le 9 mars 2023, ce qui fait d'un sujet brûlant que Square Enix ait publié une série de jeux d'aventure intéressants. C'est devenu.
GangwonC'est intéressant, « Paranoma Site ».
IshiyamaMerci beaucoup (mdr).
――Aujourd'hui, j'aimerais vous poser beaucoup de questions sur ces deux œuvres. Tout d’abord, je voudrais vous interroger sur la motivation de cette collaboration entre les deux œuvres.
GangwonLa version pour smartphone de « Haru Yukite Retro Chika » a commencé à être distribuée le 25 avril, et je réfléchissais à la manière d'en faire la publicité, mais peu de temps avant cela, « Paranoma Site » a été publié. Quand j'ai joué avec, j'ai trouvé ça vraiment intéressant, alors j'ai demandé si nous pouvions faire quelque chose ensemble.
Comme nous sommes dans le même genre, il y a une affinité, donc je pense que ce serait excitant si nous pouvions collaborer. et. De plus, de nombreux utilisateurs sur SNS ont partagé leurs impressions sur les deux œuvres.
IshiyamaMon équipe a réfléchi à la manière de promouvoir le site Paranoma. "Chic rétro" C'était une idée, mais il n'y avait aucun lien entre les départements, donc c'était difficile d'avoir une idée. Puis M. Ebara m'a appelé. À partir de là, l’histoire a progressé à un rythme rapide.
--Bien que vous apparteniez tous les deux à Square Enix, ne vous connaissiez-vous pas à l'origine ?
GangwonEn fait, nous nous sommes rencontrés pour la première fois lors de ce projet de collaboration.
IshiyamaJ'ai découvert « Haru Yukite Retro Chika » en développant « Paranoma Site ». J'ai été surpris de voir quelque chose comme ça sortir, alors j'étais curieux de savoir qui l'avait fait.
GangwonDans le passé, nous organisions des soirées de jeux de société en interne où nous avions l'occasion de faire connaissance avec des personnes d'autres départements, mais aujourd'hui, il y en a moins.
IshiyamaLe développement se fait à distance.
――À propos de ça, connaissiez-vous quelque chose sur les logiciels de chacun ?
GangwonJ'ai découvert Paranoma Site pour la première fois via Nintendo Direct.
GangwonAinsi, lorsque j'ai demandé à quelqu'un qui semblait familier avec les affaires internes de l'entreprise : « Qui crée ce site Paranoma ? », il m'a répondu que c'était la quatrième société de développement. En écoutant plus attentivement, j'ai découvert que le réalisateur Ishiyama avait dit à l'origine :quête du dragon x» faisait partie de l’équipe de développement.
--J'aurais dû demander à Yosupi-san (Yosuke Saito) ! (rires)
IshiyamaAprès cela, dans le quatrième développement,grévistes d'écolières» et ainsi de suite, donc je ne connaissais pas le producteur Ebara.
--C'est une grande entreprise. Quel est le contenu de cette collaboration ?
GangwonSous la forme d'une campagne Twitter, quelques personnes retweetant seront sélectionnées au hasard pour recevoir soit un chèque cadeau Amazon original, soit un fichier clair comportant une illustration de la collaboration.
Campagne commémorative de sortie de la version smartphone Projet lié au site ADV #Paranoma d'horreur et de mystère de la SQEX !! Suivez & RT pour compléter la candidature 1⃣Suivez @retrotica_PR et @PARANORMA_PR 2⃣RT ce tweet… https://t.co/gzHtQz4rDe
– Printemps Retrotica [Officiel] (@retrotica_PR)2023-04-25 11:50:56
IshiyamaC'est incroyable ! Nous avons demandé à Hajime Kobayashi, le concepteur des personnages de Paranoma Site, de dessiner un portrait basé sur la version live-action de Haru Yukite Retro Chika. Je le veux vraiment. Merci de postuler !
……un. Au fait, pourquoi les personnages ont-ils été désignés comme Yoshino et Josui (ère Taisho) au lieu de Haruka et Eiji ?
GangwonCe costume est également le visuel principal du jeu. Je pense que le kimono est plus beau sur la photo. Aussi, quand j'ai fait les illustrations, je pensais que si j'utilisais des costumes modernes normaux, je perdrais la profondeur de « Paranoma Sight » (mdr).
IshiyamaAh, c'est vrai ? Mais quand j'ai vu les croquis qui sont sortis, j'ai pensé que même si les deux de « Haru Yukite Retro Chika » étaient magnifiques dans des vêtements japonais, celui-ci était simple... (mdr). Rihita a un bon caractère, mais Madame est un peu... C'est pourquoi j'ai au moins demandé à Madame de me donner une branche de cerisier en fleurs.
GangwonPourquoi cette fleur de cerisier ?
IshiyamaCela va avec "Retro Chika". C'est une collaboration !
GangwonEst-ce vrai ?! Merci.
--Qui a fait de Madame et Rihita les personnages de Paranoma Site ?
IshiyamaJ'ai pensé à utiliser Koya-kun et Yoko-chan, qui sont dans le visuel clé, comme un couple homme-femme, mais comme il s'agit d'une collaboration mystérieuse, j'ai pensé qu'il serait préférable d'avoir un look « détective », alors j'ai j'ai choisi Rihita et Madame je l'ai vu.
--(Peut-être que c'est comme un détective ?)
GangwonC'est un objet assez rare, alors j'espère que vous aurez votre chance de le gagner ! À propos, le fichier clair est un gadget qui peut être transformé en un style d'affiche clair.
--Y a-t-il une raison pour laquelle Square Enix a publié autant de bonnes aventures en succession rapide ?
GangwonJe suis heureux d'apprendre que c'est un bon travail. Mais ce n'est pas qu'une coïncidence.
IshiyamaC'est juste une coïncidence.
Gangwon……。
Ishiyama……。
--C'est fini !? (rires).
Gangwon(mdr). Comme je l'ai dit plus tôt, je ne savais même pas que Paranoma Site était en cours de développement avant sa sortie.
IshiyamaOui (rires). Je ne savais rien non plus de « Retro Chika » jusqu'à ce qu'il soit annoncé.
--Vous n'avez aucune idée des titres produits par d'autres départements ?
Gangwon/IshiyamaJe ne savais pas.
――Donc c'est comme ça... Pourriez-vous nous faire part de vos impressions après avoir joué chaque œuvre ?
GangwonLa production de « Paranoma Sight » est très élégante et le travail de la caméra est particulièrement bon. Là où vous souhaiteriez normalement voir un personnage clairement, vous pouvez effectuer un panoramique depuis l'arrière-plan vers le personnage, ou vice versa. Mon impression est que la caméra est bien utilisée, y compris la vue à 360 degrés.
Un autre point est le « écart ». Pour un monde se déroulant dans un monde où les malédictions sont répandues, nous avons préparé un décor réaliste et ancré dans le quartier de Sumida, à Tokyo, à l'époque Showa. Bien que ce soit un type de fantasy qui penche vers l’horreur, j’ai trouvé génial qu’il ait une sensation très existentielle.
--M. Ebara est allé dans le quartier de Sumida en pèlerinage au lieu sacré, n'est-ce pas ?
GangwonJe suis allé. J'essaie d'être de plus en plus enthousiasmé par ce genre de jeu intéressant !
--(mdr).
GangwonLorsque je l'ai téléchargé sur Twitter, j'ai reçu pas mal de likes, ce qui montre à quel point le site Paranoma est populaire (mdr).
Lieu sacré pèlerinage #paranoma site https://t.co/kJc0Ou5liW
-Ehara Junichi (@eharajunichi)2023-03-21 13:37:39
--Dans le sens d'un pèlerinage vers un lieu sacré, puisque « Haru Yukite Retro Chika » est aussi un film d'action réelle, il y a des lieux de tournage, n'est-ce pas ? Le lieu est-il publié sur le site officiel ?
GangwonIl était possible de connaître le lieu de tournage grâce à la liste du personnel, etc.
Je recommande l'Arai Ryokan à Izu, qui est le décor du chapitre 4, et j'y ai également séjourné. De plus, Noro Lodge à Lake Sagami est un endroit agréable et facile d'accès.
――Vous avez dit que « L'attrait du site Paranoma réside dans l'écart entre des éléments tels que la magie et le droit étranger, et le sentiment d'existence. » Était-ce exactement ce que vous visiez ?
IshiyamaBien sûr, je le visais.
Le staff a eu de nombreuses discussions sur la manière de faire ressortir le caractère unique du nouveau titre. « Gap » en fait partie.
GangwonEn parlant de Gap, j'ai aimé Miwo-chan en tant que personnage. Habituellement, c'est doux et moelleux, mais dans une certaine scène d'horreur, c'est tellement fort ! ...Allons-y (lève le doigt).
--Ah, cette scène de couloir a une atmosphère assez horrifique, mais c'est vraiment cool ! (lève le doigt).
IshiyamaMiwo-chan est géniale ! La principale raison pour laquelle nous avons incorporé une saveur d'horreur dans l'ensemble du jeu était que nous voulions qu'il soit distribué et répandu dans le monde entier. L'un des défis auxquels nous avons été confrontés dans ce travail a été de le rendre « distribuable » dès le début, même s'il s'agit d'un jeu d'aventure.
--C'est inhabituel pour un jeu d'aventure où l'histoire est importante. Certaines personnes peuvent regarder l'émission et penser : « Je l'ai vu dans une vidéo spoiler, donc je n'ai pas besoin de l'acheter. »
IshiyamaC'est donc un défi. Puisqu'il s'agit d'un nouveau titre original, j'aimerais augmenter ses chances d'être remarqué via la distribution et d'autres moyens. Afin d'accélérer encore cet effort, nous avons révisé les directives de distribution le 25 avril et levé toutes les restrictions, y compris les fins. Je ferai de mon mieux.
--D'un autre côté, dans « Haru Yukite Retro Chika », vous n'êtes pas du tout autorisé à prendre des captures d'écran. Puisqu’il s’agit d’un jeu d’action réelle, cela signifie-t-il que les droits au portrait des acteurs sont en jeu ?
GangwonNon, en fait, cela n'a pas d'importance, c'est ma décision. Je me suis demandé : « Est-ce que le fait de pouvoir voir seulement une partie d'un mystère dans un mystère mènera vraiment à une expérience de jeu fascinante ? »
Cependant, après la mise à jour du 25 avril, il est désormais possible de partager jusqu'au chapitre 4. Nous avons également révisé les règles de diffusion en direct, les streamers sont donc encouragés à commencer à diffuser.
--Oh, c'est vrai.
Ishiyama"Paranoma Site" espère depuis le début que sa réputation se répandra grâce au bouche à oreille et que le prix sera également fixé à un prix raisonnable afin que les gens pensent : "Je l'achèterais à ce prix-là, nous le sommes". nous essayons d'élargir nos horizons en faisant cela, et nous essayons de rivaliser avec les suites.
--Oh, donc c'était censé être une série depuis le début ? Cela signifie-t-il qu’un deuxième film est déjà prévu ?
IshiyamaJe réfléchis à diverses idées, mais rien n'est encore décidé. Cela n’aurait aucun sens si nous ne pouvions pas faire une deuxième édition, donc c’est vraiment un coin perdu. merci.
--Oh mon Dieu (mdr). En ce sens, les développeurs sont également reconnaissants que les fans de Paranoma Site soient enthousiasmés par le pèlerinage vers le lieu sacré.
IshiyamaOui. Avec la coopération de M. Sumida Ward, cela valait la peine de planter le décor dans un lieu réel.
IshiyamaLors de la création d'illustrations à partir des photos que nous avons prises, nous avons utilisé ce que nous appelons le « traitement Showa ». Afin de capturer l'atmosphère de cette époque, les immeubles de grande hauteur ont été abaissés et divers problèmes environnementaux tels que la pollution de l'air ont été impliqués. À cette époque, j’ai volontairement baissé la saturation, je l’ai floutée et j’ai dispersé de la poussière en arrière-plan.
Le jeu se déroule à l'époque Showa, mais si vous le comparez avec l'emplacement actuel, vous pourrez dire qu'il se trouve ici, j'aimerais donc que vous visitiez chaque endroit et que vous appréciiez le sentiment que c'est le même que le jeu!
GangwonJouons tous avec les équipements de jeux du parc (mdr).
Découvrez le « plaisir du raisonnement » avec « Retro Chika »
――Quelle a été votre impression de « Haru Yukite Retro Chika » d'Ishiyama-san ?
IshiyamaQuand je l'ai vu pour la première fois, ma première impression a été : « Vous pouvez toujours créer un jeu comme celui-ci... » ou « Wow, vous avez fait un excellent travail ! »
Gangwonn / A.
IshiyamaJe pensais qu’il faudrait un producteur très fort pour faire de ce produit une réalité de nos jours.
GangwonHéhéhé.
IshiyamaPersonnellement, je pense que c'est une bonne idée d'incorporer de l'action réelle dans un jeu. Si la CG continue de s'améliorer et que nous pouvons créer des choses qui peuvent être confondues avec de l'action réelle, alors je ne m'inquiéterais pas de la présence d'action réelle.
Du point de vue du destinataire, je pense qu'il ne se soucie plus tellement de savoir s'il s'agit d'images de synthèse ou d'action réelle. L'autre chose à considérer est le sentiment, ou plutôt, s'il s'agit d'un mystère se déroulant dans une société réelle, je pense que les gens pourront accepter la version live-action sans se sentir déplacés.
J'avais pensé à planifier une aventure en prise de vue réelle dans le passé, mais je ne l'ai pas proposé parce que je pensais que ce serait difficile d'en réaliser une. Donc, mes premières impressions ont été : « C'est incroyable » et « C'est bien fait ».
C'était un jeu difficile à développer lors de sa première sortie, donc je n'ai pas pu y jouer avant cette année, mais quand j'y ai joué, j'ai trouvé qu'il était très soigneusement conçu et qu'il avait vraiment l'impression d'être une aventure. jeu.
Les visions du monde des drames mystérieux et des aventures mystérieuses que vous regardez à la télévision peuvent sembler similaires, mais elles sont un peu différentes, n'est-ce pas ?
GangwonC'est exact! La « qualité de l’expérience » est un peu différente.
Ishiyama"Spring Retro Chica" a une vision du monde bien construite qui vous donne l'impression qu'il s'agit d'un jeu d'aventure mystérieux même si vous regardez les séquences d'action en direct, et c'est ce que j'ai trouvé vraiment cool.
--Peux-tu être plus précis ?
IshiyamaJe me demande ce que c'est... Je suppose que c'est parce que le jeu est bien équipé avec la possibilité d'intervenir, comme les dessins du manoir et la possibilité de voir les personnages hors écran. De plus, la façon dont les informations sont présentées et la façon dont les personnages se déplacent semblent similaires. C'était étrange quand je le touchais.
J'ai senti que « Spring Retro Chica » était une continuation de la tendance des jeux d'aventure mystérieux qui se transmettent de génération en génération. Y a-t-il quelque chose qui vous intéresse particulièrement ?
GangwonCe n'est pas que j'étais particulier à ce sujet, mais que le réalisateur, Hiroki Shibasaki, et le caméraman principal, Mitsuaki Fujimoto, ont fait de nombreuses recherches sur le jeu.
*Saki Shibasaki est en fait Tatsusaki.
Le réalisateur Koichiro Ito et moi avons dit : « Les jeux sont censés être vécus, pas regardés, nous voulons donc faire attention à cela », et nous avons tous les deux commencé nos recherches à partir de là.
Ils ont changé le travail de la caméra et le sens du tempo pour quelque chose de différent de la série télévisée. Plutôt que de simplement regarder ce qui se passe devant eux, comment pouvons-nous amener les joueurs à intervenir avec un sentiment d’appartenance ?
Je pense que c’est le résultat de votre travail acharné tous les deux pour créer une approche permettant d’atteindre cet objectif.
IshiyamaAh, je vois... J'ai aussi aimé que « Haru Yukite Retro Chika » ait un élément difficile à trouver dans d'autres jeux d'aventure mystérieux : il vous apprenait exactement comment « déduire ».
GangwonOui! C'est exact!
--Qu'entendez-vous par « méthode de déduction » ?
IshiyamaIl existe de nombreuses occasions d'entrer en contact avec des mystères à travers des romans, des séries télévisées, des films, des jeux, etc., mais il n'y a en réalité pas beaucoup de gens qui les lisent ou les regardent en essayant de faire leurs propres déductions et d'utiliser la logique appropriée pour trouver le mystère. coupable. C'est ce que je pensais.
Je pense qu'il y a beaucoup de gens qui apprécient passivement l'histoire, la suivent au fur et à mesure, découvrent progressivement la vérité et pensent : « Ce type était le coupable. »
--Ah, moi aussi. J'ai beau deviner, je n'ai jamais réussi...
IshiyamaNon, je pense qu'ils sont majoritaires.
Cependant, dans « Haru Yukite Retro Chika », il est rafraîchissant de voir comment les personnages expliquent « voici comment faire la déduction ». L’un des points que j’ai trouvé intéressant est que j’ai pu expérimenter « c’est ainsi que pensent les gens qui peuvent raisonner » et « relier tel élément à tel élément pour arriver à une hypothèse comme celle-ci ».
L’attention portée aux détails transparaît également dans la manière dont les indices sont donnés.
--Quand il s'agit de jeux d'aventure, je pense que certaines personnes sont coincées à résoudre des énigmes et ne peuvent pas avancer, mais je pense qu'il y a un dilemme : si vous donnez trop d'indices, le jeu devient ennuyeux. Comment ce point est-il abordé ?
Gangwon"Spring Retro Chica" est un jeu dans lequel il est difficile d'en ressentir la valeur jusqu'à ce que vous atteigniez la fin de l'histoire, j'ai donc parlé à plusieurs reprises avec le réalisateur, M. Ito, de "Je veux être sûr". que les joueurs ne restent pas coincés jusqu'à la fin.'' .
En conséquence, nous avons opté pour un format qui présente les indices par étapes. Il existe trois étapes principales d'indices, la première étant le « guide de modèles d'indices » qui peut être activé et désactivé.
La deuxième fonctionnalité est la possibilité de mettre en évidence des indices un nombre limité de fois. Troisièmement, nous avons introduit une fonctionnalité qui vous permet d'avoir un aperçu du futur correct lorsqu'une mauvaise fin se produit, même si la note d'inférence baissera.
En fournissant des astuces en plusieurs étapes et en permettant aux joueurs de choisir jusqu'où les utiliser, nous avons laissé le choix de la solution au joueur.
--Bien que nous fournissions des astuces, il est également possible de jouer sans les utiliser.
Ishiyama``Paranoma Site'' vous permet essentiellement d'avancer en utilisant des commandes, mais j'essaie d'inclure autant que possible des indices au milieu du jeu lorsqu'une action spéciale est requise.
C'est mon opinion personnelle, mais je pense que la clé du mystère réside dans la manière dont l'information est présentée. Si une personne suspecte apparaît, vous serez attentif à ses mouvements, et si quelque chose d’inquiétant se produit, l’attention se tournera inévitablement vers cette personne. Lorsque j'écris, je garde toujours à l'esprit ce que ressentent les joueurs à ce moment-là et les questions qu'ils pourraient se poser.
Ce faisant, vous pouvez contrôler quand et combien d'informations doivent être révélées et à quelles étapes faire prendre conscience aux gens de la vérité ou les induire en erreur, afin que vous puissiez l'essayer plusieurs fois et faire des ajustements précis.
--Cependant, M. Ishiyama, vous écrivez le scénario vous-même, donc vous connaissez déjà le développement et les mystères, alors n'est-il pas difficile de jouer au jeu comme si c'était la première fois que vous y jouiez ?
IshiyamaC'est exact. Et, euh... Je pense que c'est une de mes compétences particulières, mais même si j'ai écrit quelque chose moi-même, je peux le relire avec un esprit neuf. C'est pourquoi je pleure à chaque fois que je lis les scénarios avec les scènes les plus déchirantes ! (mdr)
IshiyamaJ'ai entendu des gens autour de moi dire qu'il était difficile de relire quelque chose pour la première fois.
GangwonCela demande des efforts.
IshiyamaAlors je me demande si c'est une capacité spéciale (mdr). Peut-être que j'oublie juste. Je crée des histoires de cette manière depuis longtemps, les relisant encore et encore et les révisant pour améliorer l'histoire.
GangwonCela pourrait être une capacité unique (mdr). Quand il s’agit de peaufiner mon travail, je le revis aussi encore et encore. Quant à « Retro Chica », j'ai fait des ajustements pour réduire la quantité d'informations et de dialogues afin que les explications ne soient pas trop fastidieuses et que le tempo soit meilleur.
Cependant, si je le réduis trop, je commence à craindre de ne pas expliquer suffisamment. Si vous jouez pour la première fois, il est difficile de juger si vous trouvez que c'est exagéré ou que les explications sont trop fastidieuses.
Cependant, en regardant les critiques après sa sortie, je pense que « Haru Yukite Retro Chika » a été bien composé.
--Équilibre entre explication excessive et explication insuffisante.
IshiyamaConcernant la question de ne pas compliquer trop les choses, j'ai également un point supplémentaire. Il en va de même pour « Paranoma Site », mais le précédent « Paranoma Site »Skuste», je suis très soucieux d’en faire un « texte à regarder » plutôt qu’un « texte à lire ».
Fondamentalement, j'essaie de limiter la quantité de texte affiché à l'écran à deux lignes au maximum, afin que le texte puisse être facilement compris d'un seul coup d'œil. En outre, l’un des moyens de rendre le livre plus facile à lire à un bon rythme consiste à ne pas utiliser de phrases au sol.
IshiyamaL'histoire progresse à travers les dialogues comme un drame, alors quand je vois parfois Paranoma Site qualifié de jeu roman, je trouve cela un peu étrange. Je pense que c'est un moyen d'expression complètement différent des jeux romans, qui consistent uniquement à exprimer des émotions et des situations dans un texte réel.
D'ailleurs, le concept de « lecture de texte » est une méthode que j'ai apprise auprès de l'équipe scénario lorsque j'étais dans l'équipe Dragon Quest X. Je pensais : « Peut-être que c'est le cas d'une manière ou d'une autre ? », mais j'ai été très impressionné par la clarté avec laquelle cela a été verbalisé, et depuis lors, j'utilise des espaces au lieu de virgules dans le texte, j'ai commencé à l'utiliser (lol). .
Ceci est complètement influencé par Dragon Quest... ou plutôt par le texte de M. Horii.
--Aaah. Si vous me le demandez.
GangwonM. Horii est également très pointilleux sur le rythme des mots.
IshiyamaSi vous regardez les lettres comme un bloc, le maximum que vous pouvez voir est probablement trois lignes, mais il est plus facile de voir si vous rendez deux lignes de 10 caractères plus visibles qu'une ligne de 20 caractères. Il y a aussi le rythme des mots, et lorsque les lignes sont sur deux lignes, les blocs semblent séparés si les espaces se chevauchent en haut et en bas, ils font donc très attention à l'apparence.
Alors, quand je reçois des commentaires du genre : « Je n'aime pas les romans ou les textes longs, donc je ne les lis pas très souvent, mais le texte sur le site Paranoma est facile à lire », je me sens très heureux et pensez : « C'est vrai ! »
--Je suis sûr qu'il y a pas mal de demandes, mais envisagez-vous d'ajouter des voix ?
IshiyamaNous y avons pensé dès les premiers stades du développement, mais avons décidé de nous en passer cette fois-ci. Mais si vous ajoutez des voix, vous devrez effectuer différents ajustements. La quantité d'informations doit être différente entre le texte avec voix et le texte avec texte uniquement.
Par exemple, s'il s'agit d'un texte, j'écrirai quelque chose comme "Oh, c'est..." comme si je mâchais, mais si je veux inclure une voix, je peux simplement écrire "C'est..." parce que la voix les émotions de l'acteur seront incluses. Cela seul fait une différence d’environ 0,5 seconde. Si vous ne restez pas court et soigné, le tempo sera mauvais. Je pensais que ce serait un gros problème car un autre ajustement serait nécessaire comme celui-là.
GangwonJe trouve ça bien que Paranoma Site n'ait pas de voix, et par exemple dans d'autres jeux d'aventure,Danganronpa«Je pense que c'est génial qu'il ait une voix. Ils ont probablement des idées différentes sur le type d’expérience qu’ils souhaitent que les joueurs vivent et sur ce dans quoi ils se spécialisent.
Le deuxième volet de « Paranoma Site » sera de la science-fiction !? Quel est le concept du prochain travail ?
--Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez vous demander à cette occasion ?
GangwonParlez-nous de votre prochain travail ! Je dois poser des questions à ce sujet (mdr).
IshiyamaComme je l'ai dit plus tôt, il n'y a pas encore de projets !
Cependant, cette fois le titre dit "FILE 23", mais cela ne veut pas dire que le prochain sera "FILE 24"... Peut-être que je vais sauter beaucoup de choses et me retrouver avec quelque chose comme "FILE 200".
GangwonNe vole pas (mdr).
IshiyamaNous l'avons initialement créé avec l'idée d'un omnibus, donc la scène peut changer complètement.
GangwonY a-t-il une possibilité que le contexte de l'ère change par rapport à l'ère Showa ?
IshiyamaJe pense que j'aimerais l'avoir aussi. Je souhaite élargir mes horizons créatifs. Puisque le titre est basé sur des phénomènes paranormaux, je pense que si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser des ovnis, des machines à voyager dans le temps ou des histoires de science-fiction.
--Le drameX-Fichiers(rires)
IshiyamaAfin de montrer ce genre de portée, votre prochain travail devrait-il aller au-delà du « cliché » habituel ? Ou devrait-il succéder à « FILE23 » ? Je n'ai pas encore tout à fait décidé.
GangwonLe personnage n'est-il pas également hérité ?
IshiyamaJe pourrais prendre la relève, mais je n'ai aucun projet. C'est vraiment à un niveau délirant.
--Y a-t-il une possibilité que cela soit transformé en un film d'action réelle ?
IshiyamaIl se pourrait qu'il y en ait. Cependant, j'aimerais que Kobagen (le général Kobayashi) fasse de même.
GangwonSi c'est une suite de Paranoma Sight, j'aimerais que Kobayashi-san le dessine.
IshiyamaAu fait, avez-vous des projets pour le prochain travail dans « Spring Yukite Retro Chika » ?
GangwonEn fait, dès qu’il fut terminé, nous réfléchissions au scénario de la prochaine œuvre. Nous avons déjà des idées sur ce que nous voulons faire ensuite. Une fois que j'ai reçu le feu vert de l'entreprise, je peux passer à autre chose... Autrement dit, cela dépend des ventes.
IshiyamaOh, c'est sympa ! Tout le monde aime le panneau GO ! Moi aussi j'en veux un ! (Rires) Je veux m'encourager mutuellement et avoir un jour une présence qui puisse rivaliser avec les grands titres.
Je veux continuer à développer de nouvelles œuvres et animer le genre ADV mystère.
――``Paranoma Site'' a été bien accueilli depuis sa sortie, et vous pouvez voir de nombreux commentaires positifs en ligne, mais comment voyez-vous cette situation, M. Ishiyama ?
IshiyamaEh bien, je suis surpris (mdr).
J'ai une façon de penser : « Si je fais ça, ce sera intéressant », et j'ai créé des jeux basés sur cela, donc au moins, je pense : « Je suis sûr que ça fera mouche pendant ceux qui ont apprécié les titres que j'ai créés jusqu'à présent.'' J'avais l'idée que cela deviendrait une œuvre d'art.
Cependant, je suis vraiment heureux et reconnaissant d'avoir reçu beaucoup de commentaires de personnes qui en faisaient l'expérience pour la première fois, et beaucoup de gens ont dit que c'était intéressant. merci.
――« Spring Retro Chica » a également remporté le premier prix dans la catégorie aventure des « Famitsu Dengeki Game Awards 2022 ».
GangwonNous avons reçu le prix juste à temps pour la sortie de la version smartphone. Cela valait la peine de choisir Ruriko Aoki, qui anime les Famitsu Dengeki Awards, et Aki Kagawa, qui écrit une chronique dans Weekly Famitsu !
--Ce sont des résultats de vote stricts !
GangwonJe plaisante (rires).
IshiyamaPersonnellement, je suis heureux que « Haru Yukite Retro Chika » ait été salué. C’est un résultat heureux qui me donne l’espoir que le genre de l’aventure mystérieuse continuera à se développer.
GangwonJ'aimerais vraiment que Paranoma Site remporte le Famitsu Dengeki Award 2023 (mdr)
D’ailleurs, en repensant à l’exercice 2022, il y a eu une bonne récolte de jeux d’aventure. C'est une bonne chose que davantage de titres sortent, et à mesure que le nombre de titres augmente, le genre lui-même attirera naturellement plus d'attention, j'espère donc que les titres rivaux continueront à sortir les uns après les autres et que nous pourrons créer un environnement dans lequel nous pouvons nous améliorer grâce à une compétition amicale.
IshiyamaJ'aimerais bien m'entendre avec tous ceux qui développent des jeux d'aventure dans d'autres sociétés. Faisons de notre mieux avec l'état d'esprit « Animons tous ce genre ! » S'il vous plaît, entendez-vous bien.
--Il semble que vous soyez tous les deux très motivés pour continuer à travailler sur le développement de jeux d'aventure à l'avenir... attendez-vous avec impatience la suite ?
Gangwon/IshiyamaCela dépend de l'entreprise.
--(mdr).
IshiyamaBien sûr, cela dépend des entreprises, mais je ne pense pas que cette dynamique va s'arrêter... n'est-ce pas ?
GangwonLe jugement de l'entreprise est assez juste et les ventes sont l'indicateur le plus important.
Nous vivons à une époque où la voix de tous ceux qui jouent au jeu est le facteur le plus important pour déterminer si les ventes vont augmenter ou non. Si vous jouez au jeu et pensez qu'il est intéressant, nous apprécierions que vous nous le fassiez savoir.
IshiyamaSi nous pouvons créer une tendance où les jeux d'aventure sont intéressants maintenant, les médias y prêteront attention et il sera plus facile de créer des titres ultérieurs, j'en suis sûr.
De plus, le taux de réponse aux enquêtes est très important, nous serions donc heureux si vous pouviez coopérer aux enquêtes menées sur notre compte officiel. Merci beaucoup pour votre coopération à l'enquête officielle de "Paranoma Site".
GangwonIl y a certains points dans « Spring Retro Chika » que nous avons pu réévaluer après avoir examiné les résultats officiels de l'enquête. C'était bien, c'était mal. En fait, nous avons pu publier un correctif après avoir répondu à l’enquête.
Tout le monde n'a pas les compétences de M. Ishiyama, il est donc souvent difficile de savoir ce qui est juste pendant le processus de création. Nous souhaitons donc entendre la voix des joueurs via les réseaux sociaux et les enquêtes.
IshiyamaOui, bien sûr, nous prendrons en compte vos commentaires. En plus des ventes pures, s’il y a un réel enthousiasme parmi les fans, le prochain développement aura probablement lieu. En ce sens, le « Site Paranoma » a également commencé à vendre des timbres LINE, alors profitez-en.
Une chance de jouer pendant la Golden Week, lorsque les soldes commencent !
La version pour smartphone de « Haru Yukite Retro Chika » vient de sortir, et une vente a commencé où vous pouvez obtenir 50 % de réduction sur les achats en téléchargement de la version console de jeu domestique.
De plus, « Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries » a commencé sa première vente depuis sa sortie, et les timbres LINE ont également commencé la distribution. N'hésitez pas à les consulter et si vous n'y avez pas encore joué, profitez de cette occasion pour y jouer.
"Printemps Rétro Chika"
- Page de téléchargement de la Switch « Spring Retro Chika » (My Nintendo Store)
- Page de téléchargement PS5/PS4 « Spring Retro Chika » (PS Store)
Les deux 7480 yens → 3740 yens jusqu'au 10 mai 2023 - Version smartphone « Spring Yukite Retro Chika »
2500 yens
"Site Paranome FICHIER 23 Honjo Seven Mysteries"
- Switch « Paranoma Site FILE 23 Honjo Seven Mysteries » (My Nintendo Store)
1980 yens → 1584 yens Jusqu'au mercredi 10 mai 2023 - PC (Steam) « Site Paranoma FILE 23 Honjo Seven Mysteries » (Boutique Steam)
1980 yens → 1584 yens Jusqu'au 8 mai 2023 (lundi) - Version smartphone « Site Paranoma FILE 23 Honjo Seven Mysteries »
1900 yens → 1500 yens Jusqu'au dimanche 7 mai 2023
*Tous les prix incluent les taxes.