Revue de jeu Street Fighter 6. Nous livrerons des détails sur Fighting Ground et jouerons des impressions de personnages complètement nouveaux, Manon, Marisa, JP et Lily.

Le jeu de combat "combattant de rue 6"(ci-dessous,"grève 6'') a été organisé pour les médias, où ils ont pu diffuser à l'avance une version équivalente à la version commerciale.

Dans cet article, nous nous concentrerons sur Fighting Ground, présenterons le nouveau contenu introduit dans "STR 6" et jouerons les impressions des tout nouveaux personnages Manon, Mariza, JP et Lily.

"STR 6" offre un excellent moyen de créer un chemin qui permet même à ceux qui n'ont aucune expérience des jeux de combat d'apprécier et d'améliorer leurs compétences.

Ce qui m'a tout de suite frappé lors de cette séance d'essai, c'est que « STR6 » est plus sincère dans son approche envers les débutants que n'importe quel autre jeu de combat existant.

Par exemple,"Combattant de rue V"(ci-dessous"Frappe V'') avait du contenu tel que des tutoriels pour apprendre les techniques d'opération de base et des essais pour pratiquer des combos spécifiques, mais parfois la connaissance n'est en réalité qu'un début, ou même si vous mémorisez les combos, il est difficile de les exécuter en combat réel. mais aussi des inconvénients comme le manque de savoir-faire.

D'un autre côté, « Street Fighter 6 » met l'accent sur l'aspect combat réel, et il existe de nombreux contenus dans Fighting Ground qui aideront les débutants à s'habituer en douceur au jeu de combat.

Il convient de noter en particulier le contenu appelé Character Guide, qui est un mode qui explique comment utiliser les mouvements spéciaux, les stratégies de base et les tactiques spéciales pour chaque personnage. En plus du tutoriel et de l'essai, l'ajout de ce guide des personnages permettra aux joueurs familiarisés avec les opérations de base de World Tour de progresser plus facilement dans les combats interpersonnels.

Personnellement, j'ai été très impressionné par la façon dont cette série de lignes a été créée, et on peut dire que le design est extrêmement sûr pour les joueurs qui sont sur le point de commencer à jouer à des jeux de combat pour la première fois.

Ceci est l'écran de sélection des personnages. Au cours de cet essai, j'ai pu jouer avec les 18 personnages disponibles au moment de la sortie.

Les tutoriels sont divisés en niveaux débutant à avancé, et vous pouvez apprendre une variété de savoir-faire, depuis les bases des jeux de combat jusqu'à l'utilisation des systèmes uniques de « Street Fighter 6 ».

Le terme « mekuri » est familier à ceux qui ont expérimenté les jeux de combat, mais il est difficile pour ceux qui n'ont pas joué au jeu de l'imaginer immédiatement. Il existe un solide système de soutien pour les nouveaux arrivants.

Dans le didacticiel avancé, il y a également une explication des trois coins du combat pratique au sol. La quantité de didacticiels est assez importante, il est donc recommandé d'y jouer lorsque vous êtes coincé à essayer de passer au niveau supérieur dans des batailles réelles, plutôt que de tout terminer d'abord.

L'image suivante est une scène présentant JP du guide des personnages.

C'est une scène où le mouvement spécial "Veehato" est expliqué. Pour certains éléments, vous pouvez non seulement écouter l'explication, mais aussi les essayer, comme indiqué en bas à droite de la première image. Il sera plus facile de ressentir l'effet si vous déplacez réellement le personnage et essayez vous-même les mouvements spéciaux.

Les trois images suivantes sont des scènes qui présentent le style de combat de base de JP. Ce type de savoir-faire sera utile non seulement aux débutants, mais aussi aux joueurs intermédiaires et supérieurs lors du démarrage d'un nouveau personnage.

Le volume d'essais qui permettent de s'entraîner tout en apprenant des recettes de combo pratiques a également considérablement augmenté. Comme le didacticiel, celui-ci est également divisé en niveaux débutant à avancé, il semble donc préférable de procéder à votre propre rythme.

En guise de préparation à une bataille PvP, nous vous recommandons également le mode arcade, où vous pourrez lutter contre le CPU tout en suivant l'histoire de chaque personnage. En connaissant le contexte des combats dans "Street Fighter 6", vous découvrirez peut-être un nouveau personnage préféré ?

En cours de route en mode arcade, il y a aussi une étape bonus qui rappelle l’ère du game center. Même si c’était la première fois que je jouais, j’ai réussi à le terminer en juste temps.

Présentation des impressions de 4 personnages complètement nouveaux

Ensuite, parmi les 18 personnages pouvant être utilisés dans Fighting Ground, nous fournirons des impressions de jeu de Manon, Marisa, JP et Lily, qui ont récemment rejoint la bataille dans "STR 6".

Manon

Manon est une combattante dont le style de combat est une combinaison de ballet et de judo, et vise les luttes intestines avec une bonne combinaison de frappe et de lancer. Il a la propriété quelque peu inhabituelle de pouvoir combattre dans un état plus fort au fur et à mesure que le round progresse.

La plus grande caractéristique est le « niveau de médaille » affiché à côté de la jauge de conduite, qui commence à 1 au début du premier tour. En effectuant un mouvement spécial spécifique, votre niveau augmentera et, à mesure que votre niveau augmentera, les effets de certains de vos mouvements spéciaux changeront et les dégâts augmenteront.

Ce niveau de médaille perdure même après le tour, et cette spécificité permet à Manon de prendre un avantage vers la fin du match.

De plus, il a un combo de cible qui a pour effet d'attirer l'adversaire lors de la frappe ou du blocage, ainsi que « Degaje », qui peut être utilisé pour des attaques surprises à moyenne portée ou comme partie de combo, et « Ron Point'', utile comme technique anti-aérienne. Les préparatifs sont bien préparés avant de partir.

D'après ce que j'ai joué, j'ai l'impression que Manon nécessite un style de combat astucieux, comme développer un combat au sol lent typique de Street Fighter, mais en changeant le ratio de lancers et de frappes en fonction du niveau de médaille. C'était une impression très rafraîchissante de constater qu'il y avait un sentiment de romance dans le style de combat solide.

L'image montre le mouvement spécial "Degaje", qui est une technique de coups de pied similaire à celle d'un danseur de ballet. À première vue, il a une longue portée et un pouvoir de précipitation, il semble donc qu'il puisse être utilisé pour des attaques surprises.

Il s'agit du lancer de commande principal, "Gérer Dore", qui a été exécuté au niveau 1. Dès que le mal est fait, le chiffre sur l'icône de Manon devient 2.

Il s'agit des dégâts lorsque le niveau de médaille est de 3. Le mouvement a également changé et ressemble désormais davantage à une attaque brutale.

C'est la scène où j'ai opté pour la version OD alors que mon niveau de médaille était de 5, le maximum. Quiconque voit ce pouvoir voudra le viser.

Le « Ron Point », dans lequel il écarte largement les jambes, est principalement utilisé comme technique anti-aérienne. En sensibilisant votre adversaire à cette technique, vous pouvez le maintenir au sol et viser un combat rapproché.

Niveau 3 Super Arts Pas de Deux

Niveau 3 Super Arts Pas de Deux
Une technique dans laquelle après avoir attrapé l'adversaire, tous deux attaquent en dansant, et finalement le jettent à terre. Une musique de fond spéciale est jouée pendant la représentation, vous permettant d'apprécier l'élégance de Manon.

Mariza

Mariza est un personnage de type pouvoir, tout comme elle en a l'air. Il se caractérise par un style de combat combinant attaque et défense, avec de multiples techniques pour attaquer tout en bloquant les attaques de l'adversaire. La puissance et la portée de ses différentes techniques de frappe étaient excellentes, et même avec son temps de jeu limité, je sentais qu'il avait un potentiel très élevé.

Les deux techniques de coup de poing "Gradius" et "Phalanx" sont les mouvements spéciaux emblématiques de Mariza qui ont un effet d'armure qui empêche les attaques vers le haut du corps. De plus, « Gradius » est facile à utiliser comme contrôle, et « Phalanx » a l'avantage de pouvoir garder et se déplacer en premier, donc rien qu'en utilisant ces deux-là, il a pu exercer une forte pression sur son adversaire. .

Un autre mouvement spécial distinctif est "Scutum", qui prend une pose de garde spéciale. Cette technique est également une technique de posture qui a un effet d’armure sur le haut du corps. Si vous réussissez à bloquer l'attaque de votre adversaire, vous effectuerez une contre-attaque spéciale, et même si votre adversaire n'attaque pas, vous pouvez utiliser plusieurs dérivés tels que la technique de stade intermédiaire "Tonitrus", la technique de stade inférieur "Prochella" et la technique de lancer "Enfold". Vous pouvez passer aux techniques. Plutôt que d'utiliser "Scutum" en conjonction avec l'attaque de l'adversaire, il est recommandé de l'utiliser comme une "action défensive offensive" qui anticipe l'action d'interruption de l'adversaire.

Personnellement, j'aime le fait que chacune des attaques de Mariza soit dynamique et que ses utilisations soient faciles à comprendre. Plutôt que d'essayer de viser et de tirer avec la technique de l'effet d'armure, j'étais d'accord avec la tension de « il suffit de le retirer et s'il s'enclenche bien, j'aurai de la chance », donc ce personnage est fortement recommandé aux personnes ayant un jeu. style qui met l'accent sur la lecture mutuelle et le ressenti.

C'est la scène où JP bloque l'attaque sautée de Mariza avec Drive Impact, et immédiatement après, Mariza utilise "Gradius", qui a un effet d'armure, pour intervenir et contre-attaquer. Bien que Mariza ait elle-même des effets d'armure, elle a également des attaques qui annulent les effets d'armure de l'adversaire, donnant l'impression qu'elle possède de fortes caractéristiques dans le système de combat unique à "STR6".

Une scène où "Scutum" prend position pour protéger sa tête avec les deux bras et bloque l'attaque d'Edmund Honda. Étant donné que l’effet d’armure ne concerne que le haut du corps, il semble que l’adversaire devra augmenter le nombre d’attaques à faible frappe.

Il s'agit de "Enfold", une technique de lancer dérivée du "Scutum". Il serait préférable de l'utiliser en bord de l'écran tout en supprimant les interruptions de l'adversaire grâce à l'effet d'armure de "Scutum".

Apollousa Super Arts Niveau 3

Apollousa Super Arts Niveau 3
Une technique dynamique qui implique un plaquage puissant suivi d’un uppercut puissant. Dans la version Critical Arts, après avoir projeté l'adversaire contre le mur, il décoche un coup droit de toutes ses forces au visage de l'adversaire. Étant donné que le plaquage a une certaine puissance de course, il peut être utilisé à des fins très diverses, telles que des combos et des contre-attaques.

JP

JP est un personnage qui possède le même pouvoir psychologique que Vega, le leader de Shadaloo. Il possède plusieurs projectiles et est doué pour combattre principalement à moyenne et longue portée, utilisant pleinement divers mouvements spéciaux et mouvements normaux à longue portée. Il est capable d'effectuer des mouvements délicats et très flexibles, comme attaquer avec plusieurs projectiles à différents moments et se déformer vers des objets installés. Ainsi, bien qu'il ait quelques bizarreries fortes, j'ai eu l'impression que c'est un personnage qui bénéficierait de l'individualité du joueur et recherche.

Chaque projectile a son propre objectif,

・ « Veehato » crée des installations et des attaques à différents moments, dans le but d'arrêter ou de guider.
- « Trigraph », qui permet de frapper l'adversaire pour amorcer un coup ou pour enchaîner un combo.
・ « Torubaran » et « Abuni March » sont des missiles dotés d'éléments de rupture tels que des attaques centrales, inférieures et de projection.

La situation est la suivante. Étant donné que chaque projectile a ses forces et ses faiblesses, j'ai senti qu'il était nécessaire de créer mes propres combinaisons et de réaliser des mouvements qui me permettraient de rater les prédictions de l'adversaire.

Le super art de niveau 2 "Ravushka" est également un projectile intéressant, une technique qui crée quatre clones au-dessus et derrière l'adversaire et les attaque les uns après les autres. Puisque les quatre unités attaquent en séquence, l'adversaire est retenu pendant longtemps et il est possible de nouer une étroite collaboration avec le corps du JP. De plus, l’attaque de clone par le haut est une technique intermédiaire, donc selon les recherches, il semble possible de réaliser une attaque assez puissante.

Bien que JP ait un mouvement spécial puissant, ses mouvements réguliers sont simples et comportent tous les éléments nécessaires, tels que le Mid-P debout, qui est facile à utiliser comme base pour les batailles au sol, et le coup de poing puissant accroupi, qui est fiable comme un anti-aérien. Bien que le personnage ait une forte personnalité, le niveau de difficulté des commandes et autres obstacles n'est pas trop élevé, donc si vous aimez un gameplay unique, je peux le recommander à n'importe quel joueur.

Les trois images ci-dessus sont "Veehat", qui crée un espace déformé dans le ciel en raison de son pouvoir psycho. Après un certain temps, cet espace se transforme en un « Veehat Cheni » qui tire des projectiles épineux. « Veehato » peut sélectionner la position dans l'espace en appuyant sur le bouton, le premier objectif sera donc d'utiliser cette technique pour contrôler l'espace.

C'est un peu difficile à voir car cela se fond dans l'arrière-plan, mais la version OD de "Veehat" crée deux espaces dans le ciel. Il existe également une technique dérivée de "Veehat" appelée "Veehat Akuno" dans laquelle JP lui-même se déforme et saute hors de l'espace, et l'utilisation d'opérations liées à "Veehat" semble être la clé pour la maîtriser.

Il s'agit d'une scène où le clone et le corps principal attaquent en utilisant le super art de niveau 2 "Ravushka". Mariza utilise une parade en voiture pour le bloquer, mais profite de cette opportunité pour réussir un lancer qui l'assomme.

Zabletto Super Arts Niveau 3

Zabletto Super Arts Niveau 3
"Zavljet" est une technique qui se déforme après l'obscurité, saisit l'adversaire, lui injecte un pouvoir psycho et explose. Puisqu'il recherche la position de l'adversaire et se déforme, sa force est qu'il peut être utilisé à n'importe quelle distance en fonction des actions de l'adversaire.

lis

Lily est un personnage qui hérite du sang de la tribu Thunderfoot.super combattant de rue iiThunderhawk, qui a participé pour la première fois à la guerre, est également membre de la tribu Thunderfoot. Il a hérité de nombreuses compétences de Thunderhawk et son style de combat est facilement adaptable, de sorte que même parmi des personnages complètement nouveaux, il semble s'intégrer parfaitement.

Les mouvements spéciaux tels que "Condor Spire", "Condor Dive", "Tomahawk Buster" et "Mexican Typhoon" ont le même mouvement et la même convivialité que Thunder Hawk. L'élément unique de Lily est un mouvement spécial appelé "Condor Wind", qui augmente le nombre d'icônes "vent masqué" d'une après le mouvement. Lorsqu'il est couvert par le vent, les performances des prochaines attaques "Condor Spire", "Condor Dive" et "Tomahawk Buster" sont améliorées.

Lily est
・Tout d'abord, sur de longues distances, utilisez « Condor Wind » pour vous renforcer.
・Ensuite, à moyenne portée, visez une attaque surprise avec les améliorations « Condor Spire » et « Condor Dive ».
・Lorsque votre adversaire s'arrête, méfiant d'une attaque surprise, visez le lancer de commande "Typhon mexicain" à bout portant.

Cette attaque étape par étape est puissante et facile à comprendre. De plus, il était capable de se défendre en interceptant les adversaires qui tentaient de les gêner grâce à ses mouvements normaux et à la technique anti-aérienne "Tomahawk Buster", ce qui en faisait un personnage impressionnant tant par sa facilité d'utilisation que par son potentiel.

Lily a une arme de frappe appelée "Pokamo Gun" dans les deux mains. Grâce à cela, il a une longue portée malgré son petit physique, ce qui est une bonne chose.

L'image est celle de la technique de départ de Lily "Condor Wind", qui collecte des icônes recouvertes de vent. La version faible a pour mouvement de faire tourner le pistolet Pokamo au-dessus de votre tête, tandis que les versions moyenne et forte vous permettent de le balancer puis d'attaquer. Le point fort de cette technique est que même votre adversaire ne peut pas laisser Lily seule sur de longues distances.

L'avantage des mouvements spéciaux de Lily, tels que "Condor Dive" et "Condor Spire", est qu'ils sont tous simples à utiliser. Outre le fait qu’il est hérité d’œuvres antérieures, il peut être recommandé à de nombreux joueurs.

Typhon déchaîné des Super Arts de niveau 3

Typhon déchaîné des Super Arts de niveau 3
Le super art de niveau 3 de Lily porte le même nom que l'Ultra Combo utilisé par Thunderhawk dans la série "Street Fighter IV". Pince l'adversaire avec un pistolet pocamo, le fait pivoter, puis claque l'adversaire. Bien que la distance de lancer ne soit pas très large, elle est suffisamment puissante, alors utilisez diverses techniques de fente et recherchez des opportunités pour viser avec audace.

Il ne reste que peu de temps avant la sortie. N'oubliez pas de préparer la version d'essai et de vérifier les mises à jour officielles !

J'ai joué à "STR 6" chaque fois que j'en ai l'occasion, y compris lors de l'événement d'essai médiatique organisé en juin 2022 et au Tokyo Game Show 2022, mais avant de m'en rendre compte, la date de sortie du 2 juin n'était que dans quelques jours. J'ai l'impression que le temps passe vite car ce n'est que dans environ un mois.

Au moment de la rédaction de cet article, fin avril 2023, une version d'essai sortira, et vous pourrez jouer la partie introductive de la tournée mondiale et des combats en utilisant Ryu et Luke. De plus, les informations du Twitter officiel de Strike Fighter 6 sont mises à jour quotidiennement, alors assurez-vous de vous préparer en étudiant et en vérifiant les informations afin de ne pas vous laisser distancer par l'excitation de Striker 6, qui augmente de jour en jour.

Équipe de reporting de Strike 6 : Toyoman, Dedeo, Nishikawa-kun, Bex