Un nouveau jeu d'Akihiro Ishihara de Good Smile Company (GSC) est enfin là ! "maître des idolesLa nouvelle œuvre de M. Ishihara, qui a été directeur général de la série, est basée sur le thème de la « connexion », dans laquelle le héros se donne pour mission de protéger la ville.Héros du flux !』。
Cette œuvre, réalisée en collaboration avec Aiming, est une simulation d'élevage en 3D pour smartphone. Dans cet article, nous avons mené un entretien avec M. Ishihara de GSC, qui est à l'origine de ce projet, et M. Satoshi Takayashiki d'Aiming, qui est la figure centrale du développement. Nous l'avons interrogé sur le contexte du projet, les coulisses de son développement et les personnes qui recrutent actuellement pour ce projet.
Akihiro Ishihara(Akihiro Ishihara)
Appartient à la société Good Smile. Créateur ayant travaillé sur la série ``THE IDOLM@STER'', etc. Ce travail inclut également la vision du monde et les paramètres des personnages. (Ishihara dans le texte)
Tetsu Takayashiki(Satoshi Takayashiki)
Appartient à la visée. Responsable de la production de films tels que « CARAVAN STORIES ». J'ai été impliqué dans le développement de ce travail depuis le début et j'ai travaillé avec M. Ishihara sur le développement. (Takayashiki dans le texte)
Vous rejoignez une nouvelle entreprise parce que vous souhaitez créer un nouveau jeu ?
--Tout d'abord, M. Ishihara, dites-nous comment vous avez rejoint Good Smile Company.
IshiharaJ'ai été responsable de « The Idolmaster » chez Bandai Namco Entertainment pendant plus de 10 ans, et lorsque j'ai été impliqué dans le développement dans la société suivante pendant environ 3 ans, et que le produit fini était presque en vue, j'ai soudainement pensé : « Si je devais être en charge de ce titre pendant encore 10 ans, comment me sentirais-je ? » Je me demande quel âge il aura… » des pensées ont commencé à me traverser l'esprit.
Il y a des réalisateurs qui continuent à faire de nouveaux films même après 80 ans, et des écrivains légendaires qui continuent à écrire des romans policiers même après 90 ans. Comme je n'en avais pas (mdr), je suis devenu petit à petit plus et. plus déterminé à essayer quelque chose de nouveau pendant que j'avais encore de l'énergie.
Pendant que j'étais impliqué dans le titre, j'y pensais sans cesse, sauf quand je dormais, donc j'avais énormément d'attachement au titre, mais je voulais toujours me battre en première ligne du divertissement. toujours devoir relever des défis est devenu plus fort.
À ce moment-là, j'ai entendu Aki, le président de GSC, où je travaille actuellement, dire : « Je pense créer du nouveau contenu », alors j'ai décidé de tenter un défi dans un environnement légèrement différent, et Aki je lui ai demandé pour me rejoindre.
Cependant, même si GSC publie encore plusieurs titres de jeux sociaux, il ne dispose pas de studio de développement de jeux en interne. Nous avons donc commencé par créer une proposition et rechercher un studio de développement, et nous avons pu nous connecter avec Aiming. . Depuis, nous travaillons avec l’équipe Aiming sur le développement.
Puisque nous développons du contenu complètement nouveau, beaucoup de choses sont actuellement en cours. Il y a des moments où je dis exactement la même chose que lorsque j'ai quitté l'entreprise, à savoir : « Pourquoi dois-je traverser à nouveau les mêmes difficultés ? » (rires) Après tout, je ne semble pas pouvoir apprécier mon travail à moins d'être passionné, c'est pourquoi je m'amuse beaucoup chaque jour.
――Alors vous avez commencé à travailler dessus parce que vous vouliez créer un nouveau jeu.
IshiharaJe serais satisfait de n'importe quel contenu, même s'il ne s'agit pas d'un jeu, à condition qu'il rende ma vie quotidienne autrement ennuyeuse un peu plus amusante. Après avoir rejoint GSC, j'ai commencé à réfléchir à diverses choses, telles que "Peut-être qu'il y a un Une IP basée sur des dessins animés ou une IP basée sur des chiffres.'' Cependant, au final, je suis arrivé à la conclusion que pour un contenu qui sera apprécié des utilisateurs pendant longtemps, l'IP provenant de jeux est la plus logique.
J'ai toujours pensé que « Combien de temps les utilisateurs peuvent interagir avec le contenu ? » est directement lié au degré d'appréciation du contenu, j'ai donc toujours pensé que les jeux à long terme avec des mises à jour quotidiennes étaient mes préférés, semble-t-il. être la bonne façon de penser.
--Dans quelle mesure le plan était-il complet lorsque vous avez décidé de travailler avec Aiming ?
IshiharaJ'avais créé un plan pour le décor du monde, les illustrations des personnages, la mise en place de la table et, de manière générale, ce à quoi je voulais que le jeu ressemble, mais Aiming et moi avons travaillé ensemble pour développer le contenu à partir de l'étape « Soyons concrets ! » Je fais mes valises. Au cours du processus de production, il y a eu des moments où je me suis dit : « Voilà ce que devraient être les spécifications ! » et j'ai renversé la situation, j'avais donc vraiment l'impression de créer un « nouveau contenu » à partir de zéro.
La nouvelle œuvre de M. Ishihara est un objet de héros unique !
--Merci de nous donner un aperçu de ce travail.
IshiharaLe slogan de cette œuvre est « Les héros deviennent plus forts en étant bons ! » Il y a beaucoup de choses différentes dans le monde où se déroule l'histoire, et des monstres appelés « créatures super-évoluées » apparaissent dans de nombreux endroits du monde.
Les combats entre héros et monstres sont diffusés sur des chaînes payantes, et la vision du monde est telle que lorsque les abonnés envoient des commentaires, les héros combattants deviennent plus forts. C'est le genre de gars qui obsède tout le monde sur Terre.
--Facile à comprendre (mdr).
IshiharaCependant, dans ce monde, de nombreuses personnes aspirent à devenir des héros, ce qui est le « métier numéro un que les enfants souhaitent occuper », et la compétition pour que les héros deviennent populaires s'intensifie. Ma vision du monde est que les héros de bas rang échouent souvent dans leurs missions et se retirent tranquillement sans augmenter le nombre de leurs partisans.
--L'industrie des héros est un monde extrêmement compétitif. S'il vous plaît dites-moi le rôle du joueur.
IshiharaLe rôle du joueur est le chef d'équipe de la base des héros qui protège Egao City, le décor de l'œuvre. Vous devez réussir diverses missions tout en communiquant en douceur avec des héros dotés de caprices extrêmement forts.
En fonction de vos actions dans le jeu, un héros inconnu peut soudainement devenir populaire en raison d'un buzz sur les SNS, ou inversement, la popularité du héros peut chuter en raison d'un tumulte et l'esprit du héros peut être déchiré en lambeaux. trop ou dont l'esprit est déchiré aura du mal à écouter les paroles des autres. Dans des moments comme ceux-ci, le lien entre le joueur et le héros devient la clé du succès ou de l’échec.
--Il semble que le travail d'un chef d'équipe ne soit pas facile... Pourquoi avez-vous décidé d’utiliser de telles spécifications ?
IshiharaC'est parce que nous voulions mettre l'accent sur le sentiment de camaraderie entre le joueur et le héros. Les choses entre amis sont ``mourir dur 3"depuis"histoire de jouetsJe pense que le point intéressant est qu'ils créent des liens et du drame à travers leurs conflits les uns avec les autres, donc ce serait moins intéressant en termes de scénario si les personnages étaient des partenaires qui écoutaient simplement tout ce qu'ils avaient à dire.
C'est pourquoi j'ai voulu créer une œuvre dans laquelle je donne des instructions, mais parfois le héros me rejette, alors je crée la vision du monde à l'envers. Même si je dis cela, les spécifications finales ont peut-être changé, mais le « contrôle du joueur » est quelque chose que j'ai toujours voulu faire, donc je veux en faire une expérience intéressante.
--Cette fois, deux héros, Misty Spade et Yoshimitsu Akechi, ont été révélés.
IshiharaJe crée des œuvres en pensant que tous les personnages qui apparaissent sont les personnages principaux, donc ces deux personnages sortis à l'avance ne sont pas spéciaux, et il existe de nombreux autres héros avec de fortes bizarreries.
Les personnages de cette œuvre sont créés avec l'idée qu'ils ont des soucis et des souffrances avec lesquels les gens modernes peuvent sympathiser, y compris un personnage masculin qui a tendance à communiquer et un personnage féminin naïf, et bien qu'ils soient toujours souriants, c'est Il leur est difficile de révéler leurs véritables sentiments. Une variété de personnages, dont un personnage masculin qui est une ancienne idole de l'underground, et un personnage féminin qui est une ancienne idole de l'underground, visent à devenir des héros populaires pour leurs propres objectifs.
La conception des personnages de cette œuvre est Shota Imai de Hellarts. Bien que son nom n'ait pas été beaucoup mentionné jusqu'à présent, Imai-kun, qui a été impliqué dans la conception de personnages pour divers contenus populaires, élargit la vision du monde de cette œuvre, alors assurez-vous de prêter attention aux personnages qui seront annoncés dans le l'avenir s'il vous plaît.
--C'est un décor très unique, mais vouliez-vous faire une histoire de héros dès le début ?
IshiharaJ'aime les histoires de héros, mais je n'ai jamais pensé à en faire une dès le début. Lorsque j'ai créé « The Idolmaster » il y a longtemps, je ne voulais pas vraiment créer un jeu d'idoles ; j'étais à l'origine dans un département qui créait des jeux pour les centres de jeux, alors j'ai d'abord commencé à envoyer des utilisateurs vers des centres de jeux par courrier électronique. . L'idée était d'appeler.
À partir de là, j'ai réfléchi à qui serait heureux d'être appelé par une fille, et du coup j'ai eu l'idée que je voulais être appelé par une fille, et je voulais aussi jouer à des matchs en ligne, qui devenaient populaires. À l'époque, lorsque j'ai combiné ces idées, je suis arrivé à la conclusion que la vision du monde des « idoles dans l'industrie du divertissement compétitive » serait parfaite pour moi, et je suis devenu « le maître des idoles ».
Cette fois aussi, ma première idée a été de créer quelque chose avec le mot-clé « inversion » à l'esprit. J'ai toujours rêvé de gagner à la loterie géante (mdr), mais je pense que c'est parce que je ressens le charme de pouvoir inverser la situation actuelle d'un seul coup. Il en va de même pour les personnes dépendantes du jeu, et même pour les personnes souhaitant devenir YouTubers ou VTubers, qui ont obtenu la citoyenneté au cours des dernières années, relèvent le défi de « renverser » la situation actuelle parce qu'elles veulent améliorer leur situation. il.
C'est peut-être un peu hors sujet, mais j'ai l'impression que l'envie de « réussir » et de « devenir un gagnant » a vraiment grandi ces dernières années ! De nos jours, où les smartphones et les réseaux sociaux sont devenus pleinement implantés, l'acte de se comparer aux autres ne se limite plus à l'échelle étroite des voisins ou camarades de classe qui réussissent, mais peut être facilement vu à travers les réseaux sociaux. La comparaison a été faite à une échelle plus large, en comparant. moi-même auprès de personnes socialement prospères.
Plus je lève les yeux, plus je sens que la différence ne peut pas se faire avec un petit effort, et je réalise aussi qu’il y a des gens dans ce monde qui ont hérité de puissants atouts. Mais c’est précisément pour cela que je pense que la seule façon de sortir de la situation actuelle est de renverser la situation. Je pensais que la tendance Narou-kei était aussi basée sur la situation sociale d'ici.
Je crois que les jeux sont des « médias qui offrent des expériences », alors je me suis demandé : « Est-il possible de proposer une expérience qui puisse changer les choses ? Et quand je pensais à un thème qui utiliserait le mot « renversement », j'ai pensé que dans un sens, c'était comme une promesse pour un héros de faire un grand retour après avoir été dans une situation difficile... alors j'ai décidé d'utiliser le héros comme thème, je l'ai fait.
Cependant, grâce au mot-clé "reversal", le héros "reversal" et les YouTubers et VTubers, qui n'étaient que des gens ordinaires jusqu'à récemment, deviennent populaires grâce au buzz de leurs vidéos et deviennent extrêmement riches en quelques années seulement. J'ai pensé que l'histoire du « renversement de sa vie », qui arrive parfois, se chevauchait d'une manière ou d'une autre... et en mélangeant les choses, j'ai imaginé le décor actuel.
Cela dit, je pense qu'il pourrait être plus facile de viser une expansion mondiale s'il s'agit d'un jeu de héros, j'aimerais donc pouvoir l'étendre largement sans réparer le matériel cible.
--J'attends avec impatience le prochain rapport. M. Takayashiki, faites-nous part de votre première impression lorsque vous avez entendu parler du projet.
TakayashikiJe crée moi-même la vision du monde, l'histoire et les personnages d'autres œuvres, mais j'ai l'impression que je peux apprendre beaucoup en regardant les documents de M. Ishihara. Ce qui m'a attiré dans ce projet, c'est qu'il était non seulement intéressant, mais aussi qu'il y avait beaucoup de choses à apprendre non seulement pour les individus mais aussi pour l'entreprise.
Je trouve également que la vision du monde, l'histoire et les personnages créés par M. Ishihara ont un sens de l'échelle commerciale qui est attrayant. Il n'y avait pas que moi ; il semblait que la direction d'Aiming ait ressenti la même chose lorsque j'ai fait la présentation.
--J'aimerais demander à M. Takayashiki quelles sont ses impressions après avoir réellement travaillé sur le développement avec M. Ishihara.
TakayashikiC'est intéressant jusqu'à présent.
IshiharaEt pour l'instant ? (mdr)
TakayashikiIl n'y a pas beaucoup de conflits dans les premiers stades du développement. Alors que le développement approche de sa phase finale, je pense qu'il peut y avoir des conflits lors de la mise à jour du jeu (sourire amer).
IshiharaM. Takayashiki est très pointilleux sur le développement, donc je ne suis pas du tout inquiet. Même si je pense dans mon cœur que je ne peux pas le faire, je suis sûr que M. Takayashiki s'occupera des détails, donc je n'ai pas à m'inquiéter. Je suis le genre de personne qui déplie le furoshiki autant que possible, mais M. Takayashiki les plie proprement et proprement.
--Il existe une forte relation de confiance. En parlant d’attention portée aux détails, la carte de la ville où se déroule l’histoire est également incroyablement détaillée. La carte est si détaillée que je suis excité rien qu'en la regardant !
Ishiharamerci. Egao City, le décor de l'œuvre, est une ville fictive, mais comme SNS était l'un des thèmes, même un seul commentaire n'a pas beaucoup de sens car il y a trop peu de sens sur la vie de ses habitants. Ainsi, dans le prolongement de mon idée visant à rendre le sens de la vie dans le monde plus réaliste, j'ai pensé : « Créons une ville entière... » et j'ai demandé à l'Institut d'études géographiques, spécialisé dans la création de cartes imaginaires, pour aider.
Chaque zone présente des paramètres détaillés, comme un centre-ville ou une nouvelle zone résidentielle, ainsi que des plans pour de futures extensions d'autoroutes. Personnellement, j'adore les cartes depuis que je suis enfant (mdr), donc chaque fois que je mentionnais le nom d'une ville au Japon, comme « Une ville de la taille d'Ashigara », il répondait : « Oh, je comprends, " et nous avions une réunion. C'était très amusant. Selon l’Institut de recherche géographique, il s’agit de l’une des plus grandes cartes imaginaires jamais créées.
En termes de jeu, lorsque la carte devient plus réaliste, par exemple lorsqu'un monstre apparaît dans la 1ère salle, vous pouvez dire des choses comme « Est-ce que les gens dans la 1ère salle vont bien ? » ou « J'ai l'impression que je «Je vais brûler.» Vous pouvez également envoyer des messages. Je pense que les trucs de héros sont essentiellement basés sur l'idée de « protection », donc je veux faire en sorte que vous puissiez ressentir les personnes que vous êtes censé protéger.
Il est également possible pour le joueur de décider où il veut vivre à Egao City, puis le premier quartier est attaqué lors d'un événement en jeu, j'aimerais donc créer quelque chose de nouveau et d'intéressant dans le travail.
--Il semble que parce que vous avez créé une carte si détaillée, vous avez pu proposer tant d'idées différentes. C'est peut-être un peu prématuré, mais j'ai l'impression que le contenu sur lequel M. Ishihara a travaillé jusqu'à présent a été activement impliqué dans le développement de chansons et de performances live d'acteurs vocaux. Envisagez-vous éventuellement de développer des chansons ou d’organiser des performances live pour cette œuvre ?
IshiharaQu'en penses-tu? Je n'y ai pas vraiment réfléchi pour le moment, mais les héros populaires dans ce monde ont des métiers très variés, donc il peut y en avoir ou non (mdr). Nous envisagerons des évolutions ultérieures en fonction des réactions des utilisateurs.
Aiming recrute du personnel de développement pour des titres haut de gamme.
--Quel est l'état actuel du développement ?
IshiharaÀ votre avis, quel est le pourcentage de M. Takayashiki ?
TakayashikiJe pense que c'est environ 10 %.
IshiharaJe le pense aussi. Comme je l'ai mentionné plus tôt, nous créons de temps en temps des modèles 3D des personnages, mais il semble qu'il faudra un certain temps avant de pouvoir les jouer en tant que jeu.
De plus, nous en étions encore aux premiers stades de développement, nous n’avions donc pas assez de main d’œuvre. Nous recherchons actuellement des scénaristes pour nous aider à créer de bonnes pièces. Nous avons également un grand nombre de scénarios de personnages, nous recherchons donc toujours des scénaristes. C'est moi qui affecte les ressources humaines nécessaires sans autorisation et les amène à Aiming (mdr).
--(mdr). J'ai entendu dire à l'avance que vous recrutiez actuellement du personnel, mais quel genre de personnes recherchez-vous ?
TakayashikiChez Aiming, nous sommes fiers d'avoir pu créer des œuvres d'un certain niveau de qualité avec les titres que nous avons développés jusqu'à présent. Cependant, je souhaite que ce travail soit un travail haut de gamme lorsqu'il sera mis sur le marché, je crains donc que la technologie fasse défaut si les choses continuent comme elles sont actuellement.
Nous souhaitons renforcer divers savoir-faire afin d'en faire une œuvre haut de gamme. Plus précisément, nous aimerions avoir la coopération de créateurs dotés d’un fort talent artistique et qui accordent une attention particulière à chaque détail.
Il nous manque encore des détails comme les détails fins des cheveux et le mouvement de la jupe, nous serions donc heureux si quelqu'un avec une grande attention aux détails pouvait participer au développement de cette œuvre.
Je pense que le point clé était que nous avons pu lancer l'appel à candidatures si près du début du développement, alors travaillons ensemble pour en faire une œuvre qui sera aimée de tous.
IshiharaAlors que les créateurs de jeux chinois et coréens sortent des titres de haute qualité, ce titre est celui dans lequel tous les membres de notre équipe ont un fort désir de créer un titre haut de gamme, même au Japon, d'une manière qui satisfera tout le monde.
Afin de réaliser ce rêve, j'aimerais obtenir la coopération de diverses personnes au fur et à mesure que je le construis, alors si ce travail vous intéresse, n'hésitez pas à me prêter votre aide !