[Interview VIP] Hisashi Koinuma, président de Koei Tecmo Games, parle du développement d'une nouvelle propriété intellectuelle et du développement d'un système interne qui favorise « la coopération et la concurrence » en vue de créer 10 millions de titres

Koei Tecmo Games propose une grande variété d'œuvres représentatives, des simulations historiques aux jeux de mort. Nous avons discuté avec le PDG Hisashi Koinuma de l'examen de l'année dernière, des perspectives d'avenir et des travaux notables.

Intervieweur : Katsuhiko Hayashi (représentant du groupe Famitsu)

Hisashi Koinuma(Koinuma Hisashi)

A rejoint Koei (à l'époque) en 1994. Il a créé et produit de nombreux titres, dont la série « Sengoku Musou », et depuis avril 2020, il est président et directeur représentant de Koei Tecmo Games et directeur représentant et vice-président de Koei Tecmo Holdings.

Attitude de « défi » active telle que les jeux de position et le parrainage R-1

--En 2022, vous avez sorti de nombreux titres jusqu'à la fin de l'année. En regardant l'année écoulée, que ressentez-vous ?

KoinumaJe pense que nous avons pu sortir beaucoup de nouveaux titres et que nous avons pu montrer la présence de Koei Tecmo Games non seulement avec des titres pour consoles de salon, mais aussi avec des titres managés.

--Il y a peut-être eu un certain chevauchement dans le calendrier, mais dans l'ensemble, pensez-vous avoir été en mesure de terminer les versions comme prévu ?

KoinumaJe suis d'accord. De nombreuses œuvres ont été réalisées avec soin en mettant l’accent sur la qualité, mais nous avons pu sortir avec succès les œuvres prévues pour 2022.

--Pourriez-vous citer un sujet ou un titre qui vous a particulièrement impressionné ?

KoinumaLe titre du paquet est ``COEURS SAUVAGES» et le nouveau Death Game «Wo Long : Dynastie déchue"(ci-dessous,"Wallon»), dernière œuvre de la série « Secret » qui a conduit la marque Gusto à un grand succès.Atelier Ryza 3 ~L'Alchimiste de la fin et la clé secrète~« Je voudrais mentionner. Personnellement, je pensepost gagnant 10"C'était aussi bien. Cette fois, nous avons entièrement repensé les visuels, et ils sont particulièrement beaux sur PlayStation 5. J'étais heureux de voir qu'il était très apprécié par les utilisateurs.

--Winning Post 10 est aussi le titre du 30e anniversaire de la série, n'est-ce pas ?

KoinumaNous tenons à remercier tous les utilisateurs de nous aimer depuis si longtemps. En termes de type de gestion,La domination de l'ambition de Nobunaga« Je voudrais mentionner. "Trois Royaumes dominateurs"suivi de"suprématieIl s’agit du deuxième opus de la série, et avant sa sortie, je craignais que la base d’utilisateurs ne se chevauche. Cependant, lorsque j'ai ouvert le couvercle, j'ai été soulagé de constater que le nombre d'utilisateurs de « Romance des Trois Royaumes : Hado » ne diminuait pas et que les utilisateurs étaient séparés. Cela signifie que nous avons pu capturer la base d'utilisateurs qui aiment MMOSLG en fonction de leurs besoins, nous pouvons donc dire que nous avons atteint notre objectif.

La nouvelle œuvre « Nobunaga's Ambition Hado » est sortie en décembre 2022. Il s'agit d'une simulation de stratégie MMO développée comme titre géré pour PC et mobile.

« Romance des Trois Royaumes : Hado », le premier opus de la série « Hado », est sorti en septembre 2020.

--J'ai l'impression que les sujets autres que les jeux se sont concentrés dans la seconde moitié de l'année dernière. en particulier"Grand Prix R-1 2023J'ai été surpris de voir le soutien à ce projet.

KoinumaNous sommes heureux que vous ayez été surpris. C'était notre première tentative pour devenir sponsor en titre. L’année dernière, le nombre de titres que nous avons sortis et le nombre de publicités que nous avons placées ont augmenté, et je me demandais si nous pouvions proposer quelque chose d’unique. Il y avait aussi une proposition de Kansai Television, et ils ont trouvé cela intéressant (mdr). Parmi l’équipe de production du programme :L'ambition de NobunagaIl semble qu'il y avait des fans de la série, et diverses astuces étaient incluses, comme l'illustration d'un comédien portant le costume d'un commandant militaire. La réponse a été excellente, donc je suis content de l’avoir fait.

--De même, à la fin de l'exercice financier,L'Atelier de Ryza» a été annoncé comme un anime. Je pense que c'était aussi une bonne nouvelle pour les fans.

KoinumaJ'avais passé beaucoup de temps à préparer cela, j'étais donc soulagé de pouvoir enfin l'annoncer. Les fans étaient également heureux, c’était donc une heureuse annonce à double face.

--C'était aussi un sujet brûlant sur les SNS, n'est-ce pas ? Actuellement, vous utilisez plusieurs applications pour smartphone en plus de la série « Hado ». Que pensez-vous de vos projets futurs ?

KoinumaParmi les titres collaboratifs, «champions de la quête du dragon" et l'IP Gusto "SOLEIL À REFLET BLEU/Chan" et ainsi de suite. Nous avons également d'autres titres que nous n'avons pas encore annoncés pour le moment, mais nous prévoyons de continuer à travailler dessus aussi dur que nous le faisons avec les titres packagés.

――Une autre chose à propos des applications pour smartphone est ``Le départ de l'ambition de Nobunaga" a été annoncé. C'est la première fois que vous essayez un "jeu de localisation", alors parlez-nous des perspectives de ce travail.

KoinumaEn fait, nous avions précédemment annoncé que nous publierions des œuvres compatibles GPS comme informations pour les IR lors des présentations de résultats financiers et d'autres événements. C'était « l'ambition de Nobunaga : le départ ». Tout en travaillant sur un certain nombre de titres pour smartphones, nous avons également étudié la possibilité de publier des œuvres utilisant les fonctions des smartphones eux-mêmes.

---J'y ai joué, et même s'il peut être joué de manière décontractée, c'est aussi un jeu assez solide.Nobunaga« J'avais l'impression que c'était une œuvre d'art.

KoinumaEn tant que jeu de promenade, nous avons fait des essais et des erreurs tout en le créant, décidant s'il fallait le rendre plus décontracté ou plus riche en gameplay. En conséquence, nous avons décidé qu'en tant qu'œuvre de Koei Tecmo Games, il serait plus approprié de se concentrer sur le gameplay. En gros, il sortira au Japon, donc j'aimerais faire des choses comme, par exemple, collaborer avec diverses gouvernements locaux pour organiser des événements.

Le premier jeu d'informations de localisation de Koei Tecmo Games. Marchez seul pour étendre votre territoire, rassembler des commandants militaires et enrichir votre pays.

--Actuellement, vous formulez des stratégies pour de nombreux titres en vue d'une expansion mondiale, mais que pensez-vous du positionnement du marché japonais ?

KoinumaConcernant le marché des consoles de jeux de salon, je pense que le marché japonais représente déjà moins de 10 %. Même si la situation est devenue assez grave, nous n’avons pas l’intention de tout mondialiser. Bien sûr, s’il y a du potentiel sur le marché, nous relèverons le défi d’augmenter le nombre de régions, et si nous pouvons sortir quelque chose de solide en fonction de la taille du marché japonais, nous aimerions le développer. "L'ambition de Nobunaga" et "message gagnant» et d'autres séries sont produites principalement pour un usage domestique sur la base de cette idée.

――L'ambition et le message gagnant de Nobunaga peuvent être bien réalisés au Japon.

KoinumaAlors que l’ampleur du jeu continue de croître, nous ne savons pas ce qui se passera dans le futur. À tout le moins, nous pensons que « l'ambition de Nobunaga » a du potentiel en Asie, en Europe et en Amérique, nous relèverons donc le défi d'élargir le marché. En ce qui concerne les titres gérés, nous avons investi un budget et des ressources solides dans la création de titres tels que la série « Hado », et nous continuerons à y consacrer des efforts à l'avenir.

--À l'étranger, il existe des possibilités croissantes sur des marchés tels que l'Asie, l'Amérique centrale et l'Amérique du Sud.

Koinuma"Trois Royaumes» connaît une croissance significative sur le « marché asiatique ». Dans le passé, ils étaient principalement produits dans le pays, mais désormais, leur attention s'est déplacée vers l'Asie. En Asie du Sud-Est et en Amérique centrale et du Sud, les applications pour smartphone se développaient au départ, mais j'ai l'impression que les possibilités se sont élargies depuis qu'il est devenu possible de jouer à des jeux à domicile sur Steam. d'autre part,"Nioh» et « Wallon » ont été produits en pensant à un marché mondial encore plus large.

« Wo Long : Fallen Dynasty » est un jeu de mort basé sur « Romance of the Three Kingdoms » sorti en mars 2023.

--Que pensez-vous des différences de titres préférés selon les régions et des caractéristiques des utilisateurs ?

KoinumaJe pense que cela dépend du titre. Par exemple"Ninja Gaiden' est toujours très populaire à l'étranger, notamment en Europe et en Amérique, et je comprends que de nombreuses personnes souhaitent une nouvelle version. « L'Ambition de Nobunaga » et « La Romance des Trois Royaumes » sont forts au Japon et maintiennent un haut niveau d'enthousiasme depuis des décennies. Je pense que nous sommes maintenant dans une époque où nous devons analyser et évaluer divers facteurs.

--Allez-vous continuer à travailler activement sur des titres collaboratifs ?

KoinumaL'ampleur du développement des titres de nos jours est de plus en plus grande et, pour être honnête, lorsqu'il s'agit de titres AAA, j'ai parfois l'impression que c'est trop risqué pour une seule entreprise de le faire. L'ajout de deux ou trois sociétés présente de nombreux aspects positifs, et les risques sont également diversifiés, donc s'il y a des entreprises prêtes à travailler avec nous en tant que partenaires, nous aimerions collaborer activement avec elles.

Utiliser l’expérience et le savoir-faire accumulés grâce aux effets synergiques de la collaboration et de la concurrence

--Je vous ai posé une question à propos de « Nobunaga's Ambition : Departure » plus tôt, mais la série « Nobunaga's Ambition » elle-même a célébré son 40e anniversaire en mars, n'est-ce pas ?

KoinumaConcernant « Nobunaga's Ambition » dans son ensemble, nous mettrons en œuvre des mesures en commençant par la sortie de « Nobunaga's Ambition : Departure » dans le cadre de notre projet du 40e anniversaire. "L'ambition/renaissance de NobunagaLe développement du kit de mise sous tension progresse sans problème et je pense que ce sera quelque chose que les gens peuvent espérer.

La dernière œuvre numérotée « Nobunaga's Ambition : Reborn with Power Up Kit » devrait sortir le 20 juillet 2023. Il comprend également de nombreux nouveaux éléments tels que des batailles de siège et des batailles événementielles.

--En plus du titre de la série,Atelier Marie Remake ~L'Alchimiste de Sarrebourg~" a été annoncé. Puisqu'il s'agit d'un remake du premier jeu de la série, je pense qu'il attire beaucoup l'attention des fans.

Koinuma"Atelierla série a été refaite de diverses manières. Cependant, cette foisMarie» se positionne comme un enjeu majeur. Les graphismes étant réalisés en 3D, il s'agit plus d'une reconstruction à partir de zéro que d'un remake, et une part considérable du budget y a été consacrée. Si cela est accepté par les utilisateurs, je pense que nous pourrions envisager de faire des remakes complets d'autres titres qu'Atelier, plutôt que de simplement les ressasser. Par conséquent, je voudrais tout d’abord suivre de près les tendances de « Marie ».

--Je voudrais vous poser des questions sur les nouvelles IP, comme "Wallon" et "L'avènement des Ronin», J'ai l'impression qu'ils ne s'appuient pas uniquement sur la propriété intellectuelle existante, mais qu'ils travaillent activement au développement de nouvelles propriétés IP, y compris des applications. Je pense que "Rise of the Ronin" en particulier est un titre AAA qui vise les marchés étrangers, mais ce genre de défi est-il une politique forte de l'entreprise ?

Koinuma« Créons des titres AAA », et pas seulement des nouveautés, tel est le thème politique du groupe à moyen et long terme. En réponse, nous réfléchissons à la manière de relever ce défi en utilisant diverses méthodes. Cette fois, j'ai décidé de relever le défi avec une nouvelle œuvre intitulée « Rise of the Ronin », mais je ne sais pas si je travaillerai sur quelque chose de similaire à l'avenir. Dans l’ensemble, nous visons à gérer notre entreprise de manière à disposer d’une gamme bien équilibrée de séries, de collaborations et de nouvelles œuvres.

--C'est vrai que vous avez maintenu une programmation très diversifiée. En outre, au cours des dernières années, de nouveaux produits à vocation mondiale ont été régulièrement créés et nous construisons également une solide expérience. Je pense que non seulement leurs stratégies de gestion mais aussi leurs capacités de développement ont été grandement améliorées.

KoinumaJe pense que l'expérience passée est un facteur important. Par exemple, le premier jeu Nioh s'est vendu à 4 millions d'exemplaires, y compris l'édition complète, et la série Nioh s'est développée pour se vendre à plus de 7 millions d'exemplaires. Grâce à ce processus, nous avons acquis le savoir-faire qui nous permet de dire : « Si vous procédez de cette façon, vous pouvez viser plus de 2 millions d'exemplaires. » Sur cette base, lors de la planification de Rise of the Ronin, nous nous sommes fixé comme objectif de ventes de dépasser ce chiffre dans le monde entier et avons réfléchi à diverses choses dans la perspective d'atteindre cet objectif. Notre objectif ultime est de créer 10 millions de titres. Il sera difficile d’atteindre cet objectif d’un coup, mais j’aimerais améliorer progressivement mes objectifs.

Rise of the Ronin est un RPG d'action en monde ouvert se déroulant à la fin de la période Edo et dont la sortie est prévue pour 2024.

--C'est une croissance merveilleuse.

KoinumaNous avons également augmenté les effectifs à cet effet. Cette année, nous avons embauché 158 nouveaux diplômés au Japon, et plus de 200, y compris les diplômés en milieu de carrière et étrangers. En créant l'entreprise elle-même, elle sera en mesure d'augmenter le nombre de personnes qu'elle pourra employer et elle sera également en mesure de produire un certain nombre de titres de cette taille. Bien entendu, nous augmentons non seulement le nombre de personnes, mais nous les développons également activement en leur proposant divers défis. Une autre chose est que je pense que notre système de marque interne a eu des effets positifs.

--Actuellement, six marques sont en cours de développement.

KoinumaPremièrement, il y a une croissance basée sur le principe de la concurrence. Lorsqu’une marque obtient des résultats exceptionnels, un esprit de compétition émerge et la motivation augmente. Dans le même temps, le partage des connaissances accroît les capacités de développement elles-mêmes. Cela signifie que vous pouvez obtenir une synergie positive tant techniquement que mentalement.

--Ainsi, la collaboration et la concurrence entraîneront une croissance supplémentaire. D’un autre côté, les employés individuels sont connus pour leurs généreux programmes sociaux.

KoinumaLe taux de natalité est en baisse et nous souhaitons que de meilleures ressources humaines arrivent dans notre entreprise étant donné le nombre limité de personnes disponibles. L’un des atouts de l’entreprise est un environnement dans lequel vous pouvez travailler en toute sérénité. C’est pour cette raison que nous nous efforçons d’augmenter les salaires, y compris les salaires de départ, et d’améliorer les avantages sociaux des employés.

--Au fait, de combien d’équipes de développement disposez-vous actuellement ?

KoinumaHors personnel de direction, nous employons environ 2 200 personnes dans le monde. Koei Tecmo Games compte à lui seul environ 1 600 personnes.

--Même avec autant de monde, il serait difficile de développer une variété de jeux, y compris des titres AAA...

KoinumaPas assez. C’est pourquoi nous recrutons toujours activement des ressources humaines. Si vous êtes intéressé après avoir lu cette interview, merci de postuler (mdr). Les grands fabricants étrangers comptent entre 5 000 et 10 000 employés. Nous aimerions avoir deux fois plus d'équipe qu'actuellement afin de pouvoir créer simultanément des titres comme « Rise of the Ronin ».

--J'aimerais vous poser des questions sur le matériel que vous utilisez pour jouer à des jeux. J'ai l'impression que le besoin en PC de jeu a augmenté au Japon ces dernières années. Que pensez-vous de ce marché ?

KoinumaJ'ai l'impression qu'il devient enfin plus populaire au Japon. Les vrais joueurs veulent jouer sur des PC de jeu haut de gamme, et nous voulons également répondre à cette demande. Cependant, nous devons travailler plus dur pour créer des jeux compatibles avec des machines haut de gamme. Par exemple, nous ne pensons pas qu’il suffise de créer un jeu compatible avec la PlayStation 5. Nous aborderons ce sujet dans un prochain numéro.

--Récemment, des choses comme les jeux NFT et le métaverse ont été mentionnées comme des mots tendance, mais avez-vous un intérêt pour de telles choses ou un désir de faire de la recherche et du développement ?

KoinumaBien sûr, je suis intéressé. La technologie GPS dans Ambition : Départ de Nobunaga est également partie de là. Je reste toujours à l'écoute de l'émergence de nouveaux divertissements. Cependant, l’important est de savoir comment le connecter au jeu. Nous aimerions intégrer activement les jeux Metaverse et NFT dès que nous pourrons voir s'ils fonctionneront lorsqu'ils seront combinés avec des jeux et s'ils seront quelque chose que les utilisateurs apprécieront.

――Maintenant que la pandémie de coronavirus s'est enfin atténuée, vous avez vécu des événements réels tels que le Taipei Game Show en février. Votre réaction à cette expérience a-t-elle changé ?

KoinumaDe nombreux clients sont revenus au Tokyo Game Show de l'année dernière. Cependant, lors de la préparation, nous réfléchissions au pire des cas : « Et si l'événement était annulé ? » Par conséquent, plutôt que d'organiser un événement extravagant, nous avons conçu le stand pour qu'il comporte principalement des tables d'essai afin de garantir que les gens puissent vivre et apprécier l'événement. Il semble donc avoir été très bien accueilli. C'était notre première participation au Taipei Game Show en février, mais comme on peut s'y attendre de la part d'un fabricant japonais, nous avons apporté de nombreuses machines de démonstration, et il semble qu'elles aient été bien accueillies.

--Malheureusement, l'E3 de juin a été annulé, mais allez-vous exposer au GC (gamescom) en août et au Tokyo Game Show en septembre de cette année ?

KoinumaLe GC est indécis, mais nous avons décidé d'exposer au moins au Tokyo Game Show.

--Quel type de contenu avez-vous prévu pour les titres de jeux dont la sortie est prévue en 2023 et qui seront exposés lors de tels événements ?

Koinuma« L'Ambition de Nobunaga » et « L'Ambition de Nobunaga » ont déjà été annoncées.Le remake de l'Atelier de Marie"et"Destin / Reste de samouraï» En plus de cela, il y a bien sûr d’autres titres inédits qui se développent en coulisses. Pour l'ensemble de l'année fiscale, il semble que nous allons déployer beaucoup de titres gérés, donc je me sens nerveux en tant que manager (mdr).

――Contrairement au passé, les titres gérés nécessitent un coût total plus élevé et on craint que les ventes ne soient pas garanties. Au fait, quels sont vos futurs objectifs ?

KoinumaNous avons annoncé que nous lancerions 5 millions de titres au cours de la période du plan de gestion à moyen terme. C'est tout ce que je peux dire pour le moment (mdr).

--J'attends avec impatience l'annonce officielle (mdr). De plus, un nouveau slogan, « Augmentez votre bonheur », a été annoncé en janvier. Quelle était votre intention en l’établissant à ce moment-là ?

KoinumaKoei Tecmo a un esprit de « création et contribution » que nous entretenons depuis notre création. Veuillez considérer ce nouveau slogan comme une traduction en anglais pour le rendre plus facile à comprendre pour les clients du monde entier. Créer un plaisir sans précédent et contribuer à l’enrichissement et au bonheur des clients du monde entier. C'est le sens de ce mot.

--Tout comme les personnages du jeu montent de niveau, vous souhaitez que le bonheur des utilisateurs s'améliore également.

KoinumaJe suis d'accord. Maintenant que nous annonçons et annonçons divers titres au monde, nous avons décidé d'envoyer une fois de plus notre message.

--En conclusion, veuillez transmettre un message fort aux fans de Koei Tecmo.

KoinumaTout d’abord, j’aimerais que vous attendiez avec impatience les titres gérés qui ont déjà été annoncés. En ce qui concerne les titres de packages, nous nous sommes concentrés sur leur sortie à la fin de l'année dernière, mais nous publierons également plusieurs titres cette année, y compris « Fate/Samurai Remnant », alors gardez un œil sur eux. Cette année, nous proposons certains de nos titres les plus fiables, à la fois pour la gestion de jeux et pour un usage domestique. Il y a aussi des titres qui n’ont pas encore été annoncés, alors attendez-les avec impatience.