Super Detective Case Files Rain Code Entretien avec Kazuyoshi Kodaka et Shohei Sakakibara. Après avoir joué le premier chapitre, j'aborderai directement toutes les choses qui vous intéressent. Des informations de développement incontournables pour les fans !

Le logiciel Nintendo Switch devrait être publié par Spike Chunsoft le 30 juin 2023.L'affaire Super Detective dépose le code de pluie». Ce travail est «DanganronpaIl s’agit du dernier travail de l’équipe de production de la série, et le genre est une action mystère de dark fantasy.

Situé dans l'étrange ville de "Kanai Ward" où il ne cesse de pleuvoir, Yuma, un apprenti détective amnésique, et Shinigami-chan, qui le possède, s'attaquent à des affaires non résolues tout en collaborant avec des "super détectives" dotés de pouvoirs spéciaux.

Cette fois, nous vous proposons une interview de Kazutake Kodaka de Tookyo Games et Shohei Sakakibara de Spike Chunsoft, réalisée après la lecture préliminaire de ce travail. Veuillez le consulter jusqu'à la fin, ainsi qu'une revue de jeu de l'intégralité du premier chapitre.

Xiao Gao et Gangshi(Kodaka Kazutaka)

Créateur affilié à Tookyo Games. Il est en charge de la direction des scénarios de cette œuvre. (Odaka dans le texte)

M. Shohei Sakakibara(Sakakibara Shohei)

Il est membre de l'équipe de développement de Spike Chunsoft et est le producteur de cette œuvre. (Sakakibara dans le texte)

L'histoire secrète derrière le développement de la partie enquête où vous abordez une affaire dans un monde en 3D

--Cette fois, j'ai joué au chapitre 1, et il était beaucoup plus volumineux que ce à quoi je m'attendais (la durée de jeu estimée, y compris les quêtes secondaires, la collection d'épisodes, etc., était de 5 à 6 heures). Y aura-t-il le même volume à partir du chapitre 2 ?

Xiao GaoC'est exact. Chaque chapitre est assez volumineux. Cette fois, nous nous concentrons sur le système, mais comme Danganronpa, il y a beaucoup d'explications sur la séquence globale des événements et des conversations entre les personnages, et il y a aussi une partie enquête et une partie labyrinthe mystérieux.

Le quartier de Kanai, où se déroule l'histoire, compte également de plus en plus de zones à explorer à mesure que de nouveaux incidents se produisent. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, vous pourrez voyager d'un endroit à l'autre tout en enquêtant sur des incidents. De plus, le goût de l'incident change de chapitre en chapitre.

--Dans le chapitre 1, vous avez abordé une série de meurtres en salle close qui ressemblaient beaucoup à la légende urbaine du célèbre « Phantom Nail Man » dans le quartier de Kanai.

La légende urbaine du mystérieux nail man. Écrivez le nom de la personne que vous détestez sur une étiquette et clouez-la sur un arbre dans la forêt derrière l'église avec une poupée faite pour ressembler à cette personne. Ensuite, cela tuera la personne...

Xiao GaoLes titres de chaque chapitre sont un jeu d'œuvres mystérieuses, ou plutôt des titres faciles à comprendre pour ceux qui connaissent l'histoire. Le premier chapitre est une histoire d'horreur psychologique sur le thème des meurtres en série à huis clos, mais au fur et à mesure que l'histoire progresse, le thème change à chaque fois, avec des incidents qui incluent des éléments scientifiques et des incidents sur le thème de l'école. L’atmosphère sur les lieux de l’incident est très différente et de nombreuses ressources sont donc disponibles.

--Veuillez nous dire comment vous avez trouvé l'astuce pour cet incident.

Xiao Gao"Danganronpa KirigiriJ'y réfléchis avec M. Kitayama (écrivain policier Takekuni Kitayama), l'auteur de ``. Le chapitre 1 a une histoire plus courte que les autres chapitres, mais je pense qu'il y a beaucoup de mystère, car les meurtres en chambre fermée se succèdent.

M. Kitayama et moi avons également dit que puisqu'il y avait suffisamment de volume pour écrire un livre, ce serait du gaspillage de le terminer avec un seul chapitre d'épisodes.

--Dans le chapitre 1, quatre cas de meurtres dans une pièce fermée à clé se produisent, mais pour lequel était-il particulièrement difficile de trouver une astuce ?

Xiao GaoFamitsu x Dengeki Hebdomadaire »cordon de pluie« Il s'agit d'un incident survenu dans un bâtiment de style occidental qui a été révélé dans le jeu même de la communication [Partie 1].

[Première version du jeu actuel] Famitsu x Dengeki (presque) Communication hebdomadaire "Rain Code" [Partie 1]

La relation de position est très importante pour cette astuce, mais j'étais très inquiet de savoir si la relation de position semblerait correcte une fois convertie en 3D et si l'astuce fonctionnerait correctement.

Dans Danganronpa, nous avons utilisé des graphiques animés 2,5D, donc la rugosité des figures n'était pas perceptible en ne les déplaçant pas, mais cette fois, tout est exprimé en 3D, et le joueur peut enquêter sur la scène du crime. Je peux donc comprendre la scène du crime. sentiment de distance.

Dans le chapitre 1, il y avait également cette anxiété dans les autres astuces des affaires de meurtre en salle secrète. Ce serait dommage si les joueurs pensaient que c'était impossible.

--En ce sens, l'astuce de la salle secrète sera-t-elle le point culminant du chapitre 1 ?

Xiao GaoIl est difficile de dire que c'est le point culminant car tout est fait avec l'intention d'être un point culminant. En tant que créateur, j'étais très gourmand dans mon travail, car je voulais m'assurer que non seulement le paysage urbain de Kanai Ward et la partie enquête, mais aussi la résolution de mystères comme l'attraction dans le labyrinthe mystérieux étaient tous des moments forts.

--Pendant la partie enquête, vous avez pu vous déplacer librement dans le quartier de Kanai, le décor de l'histoire. Kanai Ward a créé une vision du monde unique car c'est une ville où il pleut constamment. Comment est née cette idée ?

Xiao GaoTout d’abord, je voulais que l’histoire soit centrée sur les détectives, et à partir de là, j’ai commencé à réfléchir à la façon dont le paysage urbain ressemblerait à un roman policier. Quand on pense aux romans policiers, on a tendance à penser à Londres comme étant brumeuse, mais il ne serait pas intéressant de simplement la faire ressembler à Londres, alors j'ai décidé d'y ajouter quelques éléments cyberpunk.

Aussi, Tim Burton (réalisateur américain. Son œuvre la plus célèbre est ``méchant"ou"mains en ciseauxJe voulais viser une vision du monde dark fantasy similaire aux œuvres de «, etc.», j'ai donc créé une atmosphère un peu sombre, ou plutôt désolée.

En raison des performances du matériel, nous avons dû explorer dans quelle mesure nous pouvions créer le paysage urbain, mais nous l'avons créé dans les moindres détails, et le quartier de Kanai et le labyrinthe mystérieux sont assez grands, nous avons donc mis beaucoup de l’effort en arrière-plan est inclus.

--Dans la partie enquête, c'était rafraîchissant de pouvoir recevoir diverses demandes (quêtes secondaires) de la part des résidents. M. Kodaka écrit-il également le scénario de la demande ?

Xiao GaoJ'écris les scénarios pour les conversations avec les détectives, mais lorsqu'il s'agit des scénarios demandés, je demande à Spike Chunsoft d'écrire les scénarios, puis j'apporte les modifications. J'ai également lu tous les textes du tutoriel.

SakakibaraLa plupart des personnes impliquées dans le développement sont des membres du personnel qui ont travaillé sur Danganronpa, nous avons donc pu avoir une bonne idée de ce que M. Kodaka voulait faire et nous avons pu communiquer étroitement. Même si M. Kodaka lui-même se dit « pointilleux », je pense que le travail s'est déroulé sans problème.

Xiao GaoJe pense que nous avons construit une relation dans laquelle nous ne nous retenons pas, ni dans le bon ni dans le mauvais sens. En revanche, lorsque je suis inquiet, il me donne des conseils précis, tels que « Je peux laisser les choses telles qu'elles sont » et « Je devrais arranger les choses ». Même si ce n'est pas un travail facile, je peux exprimer mes pensées, ce qui rend le travail très facile.

Dans le chapitre 1, le super détective Halala soutient Yuma.

--Dans le chapitre 1, vous enquêterez sur l'affaire avec le super détective Halala Nightmare. Le super détective qui devient le partenaire de Yuma change-t-il de chapitre en chapitre ?

Halala est l'un des super détectives envoyés dans le quartier de Kanai. La capacité particulière du détective est la « vision passée », qui lui permet de voir la situation au moment de la première découverte de la scène du meurtre.

Xiao GaoJe suis d'accord. Les super détectives qui agissent avec Yuma diffèrent d'un chapitre à l'autre, mais vous pouvez également interagir avec d'autres super détectives. C'est parce que je crois que les astuces des affaires de chaque chapitre ne peuvent être résolues que par les capacités spéciales du détective. L'incident du chapitre 1 est également un cas qui peut être résolu grâce à la « perspective passée » de Halala.

En faisant équipe avec un super détective doté de capacités spéciales de détective différentes à chaque fois, vous pouvez résoudre des cas en utilisant différentes méthodes d'enquête, et les interactions entre Yuma, Shinigami-chan et le super détective peuvent être appréciées de différentes manières.

Halala ne s'occupe pas beaucoup de Shigami-chan, mais il y en a qui sont hostiles à Shigami-chan, et à l'inverse, certains sont intimidés par Shigami-chan. Réjouissez-vous de voir les échanges animés tandis que vous partez à la conquête du labyrinthe mystérieux.

Shinigami-chan ressemble généralement à une âme humaine.

――En parlant de Shinigami-chan, ses expressions faciales changeaient tout le temps et il était très attirant. S'il vous plaît dites-nous quelles scènes vous recommandez particulièrement.

SakakibaraBien que cela n'ait pas été montré dans la pièce préliminaire, il y a une scène dans le film d'ouverture où Shinigami-chan se transforme d'une forme semblable à une âme humaine à une forme humanoïde. C'est extrêmement charmant et les expressions faciales sont particulièrement détaillées, donc je veux vraiment que vous y prêtiez attention.

Xiao GaoPour moi, c'est la direction de la scène où Shinigami-chan joue un rôle actif. J'aime les scènes faciles à comprendre, comme la scène de transformation lors de l'entrée dans le labyrinthe mystérieux, ou la scène où l'épée sort de la bouche.

En explorant le labyrinthe mystérieux, Shinigami-chan se transforme en fille !

Cependant, Shinigami-chan n'est pas un personnage mignon et facile à comprendre, et si vous y réfléchissez du point de vue de Yuma, il y a certaines choses qui sont un peu gênantes (sourire amer). L'équipe de développement qui a joué au jeu a déclaré : « Je pense que Yuma est trop victime d'intimidation. »

La plupart des personnages que j'ai créés jusqu'à présent sont assez faciles à comprendre, mais Shinigami-chan est devenu plus mystérieux. Elle passe d'une forme semblable à une âme à une forme humanoïde, et il est difficile de dire si elle est une héroïne ou non. De plus, on ne sait pas s'il aide Yuma ou s'il cause des problèmes.

Après avoir terminé le jeu, je pense que l'image de Shinigami-chan sera partagée entre les joueurs. Certaines personnes peuvent penser : « Shinigami-chan est génial ! » tandis que d'autres peuvent penser : « Shinigami-chan est ennuyeux ». Après avoir terminé le jeu, j'aimerais connaître votre impression de Shigami-chan.

--Au fait, le sexe de Death God-chan est-il féminin ? Parce que je ne connaissais pas le sexe de Halala...

Xiao GaoShinigami-chan est une femme.

――Shinigami-chan était également attrayante en raison des nombreux modèles d'expression dans ses illustrations.

Xiao GaoCette fois, nous avions un modèle 3D, donc lorsque nous avons dessiné les personnages, nous leur avons demandé de créer une composition approximative à l'aide du modèle 3D, et Komatsuzaki (illustrateur Rui Komatsuzaki) a continué à retoucher et à dessiner.

Par rapport à « Danganronpa », le coût de chaque illustration a quelque peu diminué, ce qui m'a permis de dessiner beaucoup plus de modèles d'expression. Il y avait des moments où Spike Chunsoft ou moi demandions que cette expression soit ajoutée, mais lorsqu'il s'agissait de Shinigami-chan, Komatsuzaki suggérait souvent d'ajouter ceci ou cela.

Je pense qu'il existe environ 80 modèles pour la seule forme de l'âme humaine, et plus de 100 modèles si l'on inclut la forme humaine. Yuma aura à peu près le même numéro.

--La ​​façon dont les personnages se déplaçaient dans les scènes d'événement était cool et impressionnante.

Xiao GaoIl existe cette fois trois types de scènes d’événements : les cinématiques, les démos en temps réel et les événements de conversation. Au départ, je pensais qu'il y aurait beaucoup d'événements de conversation, mais il y avait beaucoup de scènes d'événements en mouvement, et l'équipe de développement de Spike Chunsoft avait un fort désir de faire bouger les personnages, nous avons donc décidé de faire une démo en temps réel. a augmenté.

Les démos en temps réel sont créées avec une grande attention aux détails et nous les peaufinons jusqu'à l'étape principale. Quand j'ai vu la scène de l'événement terminée, j'ai senti que j'étais capable de réaliser la direction que je voulais créer dans un jeu d'aventure. Je pense que vous l'apprécierez comme si vous regardiez un anime.

La période de production du labyrinthe mystérieux était de trois ans. « Shinigami-chan close call » et « Great Attack Shinigami-chan » et le grand succès de Shinigami-chan.

--L'apparence du labyrinthe mystérieux change rapidement à mesure que vous progressez à l'intérieur, et j'ai été surpris par la variété des modèles de résolution d'énigmes. Avez-vous imaginé la structure du labyrinthe mystérieux après avoir écrit le scénario et réfléchi à ce qui était nécessaire ?

Xiao GaoCréer le labyrinthe mystérieux a été extrêmement difficile (sourire amer). Sur les six années de développement, je pense qu’il a fallu environ trois ans pour créer le labyrinthe mystérieux.

--Depuis 3 ans !?

Xiao GaoMême si j'essayais d'expliquer le Labyrinthe Mystère avec des mots, il serait difficile de le transmettre à l'équipe de développement... Le Labyrinthe Mystère est un lieu où le mystère de l'incident se matérialise, mais qu'est-ce que cela signifie pour un mystère de se matérialiser en premier lieu ?

Dans ma tête, j'avais l'image du Labyrinthe Mystère étant l'équivalent du procès en classe à Danganronpa, où le mystère serait résolu à travers diverses attractions, mais l'équipe de développement ne semblait pas pouvoir l'imaginer tout de suite. , peu de propositions suggéraient que quelque chose comme cela pouvait être fait.

Finalement, j’ai décidé d’écrire un scénario et d’essayer de recréer autant que possible les attractions et les situations que je voulais inclure.

Après cela, nous avons commencé en disant : « Discutons de ce que nous ne pouvons pas faire », mais chaque chapitre de Mystery Labyrinth a quelque chose de différent, il était donc difficile d'établir un calendrier.

SakakibaraWow, c'était un gros problème...

Xiao GaoNormalement, nous décidons du calendrier après avoir distribué les ressources, mais les ressources nécessaires changent pour chaque labyrinthe mystère. Quoi qu'il en soit, je n'avais pas d'autre choix que de créer un labyrinthe mystérieux pour chaque chapitre, et la période de travail a finalement pris plus de temps que prévu.

Personnellement, j'ai pensé à le simplifier s'il était difficile à reproduire, mais l'équipe de développement de Spike Chunsoft est déterminée à faire de son mieux car il semble que quelque chose puisse être fait. Parce que cela dure depuis longtemps.

――Je pense que c'était encore plus émouvant de voir quelque chose qui avait pris forme après tout ce travail acharné.

Xiao GaoNon, même après avoir pu jouer à Mystery Labyrinth du début à la fin, les difficultés ont continué (sourire amer).

Nous avons continué à l'affiner pour qu'il puisse être joué à un bon tempo, et nous lui avons finalement donné sa forme actuelle. J'ai l'impression d'avoir pu faire du bon travail compte tenu du processus de développement, donc j'en suis satisfait maintenant.

--Dans le labyrinthe mystérieux, vous pourrez résoudre des mystères uniques tels que l'appel rapproché du dieu de la mort. Comment sont nées ces énigmes ?

Xiao GaoJ'ai également écrit quelque chose sur la résolution de mystères dans le scénario. Par exemple, choisir une épée pour détruire un mur, ou choisir un mot comme l'anagramme flash de Danganronpa... Après cela, nous avons demandé à l'équipe de développement de Spike Chunsoft de réfléchir au type de jeu que nous pourrions créer pour prendre plaisir à résoudre des énigmes.

Shinigami-chan Kiseibari est né de cette tendance. De plus, dans la proposition de projet, j'ai écrit que Shinigami-chan se déshabillerait après avoir résolu le mystère, et je voulais le faire quelque part, donc le costume de Shinigami-chan est maintenant un maillot de bain. Cependant, il y a un problème : le costume original est plus sexy que le maillot de bain (mdr).

--(mdr). La résolution de l'énigme de "Great Attack: Shinigami-chan" qui se produit à la fin du labyrinthe mystérieux est également unique, alors que le géant Shinigami-chan avance à travers des obstacles tels que des épines et des murs du château et coince le monstre mystérieux. Comment est-ce arrivé ?

Xiao Gao« Great Attack Shinigami-chan » est un VTT (bataille de discussion avec des mitrailleuses) dans « Danganronpa ». Dans le scénario, je venais d'écrire les bases comme "un jeu dans lequel vous traquez un monstre mystérieux qui lutte pour faire le mal", mais en coopération avec Spike Chunsoft, nous avons créé "un jeu dans lequel vous créez des Shinigami". -chan plus grand et détruire la forteresse gardée par un monstre mystérieux.'' C'est devenu sa forme actuelle.

--Les actions dans le labyrinthe mystérieux deviennent-elles progressivement plus difficiles ?

Xiao GaoLe niveau de difficulté de l’action n’augmente pas. Par exemple, dans un match à mort mystérieux avec un monstre mystérieux, les mots me parviennent au rythme du dialogue, je ne peux donc pas accélérer le jeu. Si la vitesse à laquelle les mots me parviennent augmente, je ne pourrai pas suivre les lignes.

Le niveau de difficulté lui-même reste le même, mais la performance du match à mort mystère devient plus flashy. Par rapport à la série "Danganronpa", nous avons effectué des ajustements pour qu'elle soit moins susceptible d'entraîner une fin de partie, mais pour ceux qui ne sont pas doués en jeux d'action, nous vous avons permis d'acquérir des compétences pour compenser.

Même si vous terminez une partie, vous pouvez recommencer là où vous vous êtes arrêté, de sorte que même ceux qui ne sont pas doués pour les jeux d'action peuvent jouer en toute confiance.