10 ans depuis, à Kenji Iino - Les commentaires de Kazutoshi Iida, Fumihito Ueda, Yuji Sakamoto et d'autres personnes avec lesquelles il entretient des liens étroits sont publiés.

Beaucoup de souvenirs, des choses que je veux dire maintenant

Cette année marque le 10e anniversaire du décès du créateur du jeu Kenji Iino. Dans le numéro du 8 juin 2023 de Weekly Famitsu (n° 1799, sorti le 25 mai 2023), nous prenons cette étape comme un retour sur les œuvres représentatives de M. Iino et discutons de l'implication de M. Iino dans chaque titre et de ce qui a été révolutionnaire à l’époque. Nous avons publié un article spécial expliquant les points.

L'article présente également des commentaires de personnes étroitement liées à M. Iino, notamment Kazutoshi Iida, Fumihito Ueda et Yuji Sakamoto. Nous avons reçu de nombreux messages merveilleux sur leurs souvenirs avec M. Iino et ce qu'ils ressentent maintenant.

Republier ce commentaire ici. Si vous lisez ceci avec l’article ci-dessous, vous pourrez voir une autre facette de M. Iino.

M. Kazutoshi Iida

(Créateur de jeu)

J'ai rencontré M. Iino un soir, alors que les temps changeaient et que je n'étais plus capable de créer des jeux comme avant. A l'aube, nous avons marché ensemble d'Ebisu à Meguro. M. Iino adorait regarder Tokyo la nuit depuis la banquette arrière d'un taxi, et bien qu'ils sortent parfois ensemble, il dit qu'il ne le fait plus.

C’était le moment pour nous deux de comprendre les changements dans notre environnement et nos sentiments, et de mettre en place un système pour continuer. Quelques années plus tard, « Toi et moi et 3D." a été libéré. C'est un jeu simple que j'aime et qui se concentre sur l'existence de la télécommande Wii.

M. Fumihito Ueda

(Conceptrice de jeux/Jen Design)

Lorsque j'ai rejoint Warp, dirigé par M. Iino, c'était encore un jeune et petit studio avec environ 15 à 16 personnes. "énergie zéroJe n'y suis resté qu'environ un an et demi, depuis le lancement de "J'y étais jusqu'à sa fin, mais chaque jour me semblait être la veille de la fête scolaire, et c'était un moment intense qui m'a laissé une forte impression". .''

Avec le recul, je pense que cela a été le plus grand tournant de ma vie. Je pense que la plus grande réussite de M. Iino est que les noms des concepteurs de jeux, des réalisateurs et d'autres créateurs figurent désormais au premier plan, tout comme les scénaristes de films et de musique.

M. Shuji Utsumi

(Directeur représentatif de SEGA, vice-président, co-COO)

Kenji Iino était un camarade lors du lancement de la Dreamcast. Il a fait un changement sensationnel de la PlayStation à la Saturn, et même s'il était un membre de lancement de la PlayStation, il a déménagé chez Sega, donc nous avons tous les deux des sentiments particuliers envers Sony (mdr), et d'une manière ou d'une autre, nous avons réussi à faire gagner la Dreamcast. Je me souviens avoir débattu jour et nuit pour savoir si cela serait possible.

C'était un concepteur qui allait au-delà du domaine d'un créateur de jeux, et il avait beaucoup d'énergie, m'inspirant aussi bien lorsque je jouais que lorsque je travaillais. Si j'étais avec lui en ce moment, il y a tellement de choses que j'aimerais faire ensemble.

M. Yutaka Saito

(Créateur de jeu/Livre ouvert)

Kenji Iino était une personne très honnête quant à ses désirs. Je pense qu'il est facile de comprendre que lorsqu'on va dans un restaurant de sushi, il y a des gens qui ne mangent que des oursins, des œufs de saumon et du thon gras. Si vous traduisez cela en travail, par exemple, vous pourriez créer un film en sélectionnant chaque personne que vous aimez.regret du vent» fut le cas.

Il s’agit d’une tentative rare qui a permis de disposer d’un budget important propre à l’industrie du jeu vidéo, ce qui serait inimaginable dans le cinéma ou la télévision japonaise.

Si M. Iino était vivant à cette époque, quel genre d’œuvres extravagantes aurait-il réalisé et avec quel type de budget et quelles entreprises ? Cela donne libre cours à mon imagination.

M. Yuji Sakamoto

(Scénariste)

Un jour, M. Iino m'a joyeusement tendu quelque chose, alors je l'ai regardé et j'ai vu qu'il s'agissait d'une pile de mes cartes de visite de Warp Co., Ltd. Il a ri et a dit que c'était un message de ma part. Je ne l'ai jamais offert, donc je le chéris toujours.

C'était une affiliation tellement insistante et étrange, mais j'ai fréquenté Warp pendant environ deux ans. Cependant, environ une fois par semaine, vers 1 ou 2 heures du matin, je reçois un appel de l'entreprise me demandant : « Voudriez-vous venir maintenant ? Mon travail consistait à être l'interlocuteur de M. Iino jusqu'au matin.

Quoi qu'il en soit, l'histoire est intéressante, et c'est un homme d'idées, donc je me demande toujours pourquoi il ne la garde pas comme œuvre. Je suis le seul à me souvenir des nombreuses œuvres sorties de la bouche de M. Iino au milieu de la nuit, et même si cela peut être du gaspillage, je les garde dans mon cœur comme des chefs-d'œuvre que moi seul aurais pu acquérir.

M. Kenichi Nishi

(Créateur du jeu/Route24/e-one)

Nous étions proches en âge, au bureau et à la maison, et nos amitiés se chevauchaient beaucoup, donc nous buvions et traînions souvent ensemble.

Après tout, si je dis quelque chose, je n'écoute pas ce que disent les autres, et quand je pense à quelque chose, je le fais immédiatement... C'était un vrai génie, mais s'il était encore en vie, il serait peut-être devenu un YouTuber et un sujet brûlant (mdr).

Je voulais parler de plus de choses, et à mesure que nous vieillissons tous les deux, nos façons de penser changent, donc c'est triste que nous ne puissions pas partager ce temps ensemble.

M. Koichi Hamamura

(Conseiller Senior en charge de KADOKAWA Digital Entertainment)

J'ai eu beaucoup de disputes avec M. Iino. Nous avons eu à chaque fois beaucoup de discussions, et au final nous avons pu nous parler en bons termes. Je crois qu'il était l'un de mes amis qui est venu me voir avec mes sentiments honnêtes.

C'était un créateur qui a prouvé que les jeux ne sont pas seulement des produits industriels, mais des œuvres qui peuvent être imprégnées de talent artistique. J'avais beaucoup entendu parler de ses rêves.

J'aimerais voir plus de ses œuvres.

M. Tetsuya Mizuguchi

(Créateur de jeu/Amélioration)

Innocent. C'était un ami courageux, gentil et talentueux. Nous avons parlé toute la nuit en écoutant de la musique et nous avons souvent voyagé ensemble. Tous deux ont parlé de l'avenir tout en regardant le désert, l'océan et les magnifiques paysages de la Terre.

Je suis sûr qu'il y avait encore beaucoup de choses que je voulais faire, mais sa vision continue d'être gravée en moi.

Innoken a travaillé sur «canal spatial 5« Le morceau de remix est un de mes précieux souvenirs avec lui qui ne s'est toujours pas effacé.

M. Hideto Yamada

(Créateur de médias/Live Alife)

Un jour de mon anniversaire, il m'a offert un iPod shuffle, qui venait de sortir avec le concept de lecture aléatoire. Lorsque j'ai ouvert la boîte, il y avait une jolie petite note manuscrite qui disait : « Écoutez-moi ».

Nous nous apprenions régulièrement quelle musique nous aimions, alors j'ai pensé qu'il avait peut-être choisi la musique pour moi, alors j'ai mis mes écouteurs et je l'ai écoutée. Il a dit : « Merci d'être resté éveillé tard ! » et « C'est génial que vous travailliez si dur ! » Chaque fois que je jouais, j'entendais la voix d'une jolie fille me disant toutes sortes de mots d'encouragement alors que j'avais du mal à planifier une grande présentation.

J'ai été surpris par la capacité créative de M. Iino à tirer parti d'un concept et à le transformer en quelque chose de ludique avec une nouvelle interprétation, mais maintenant que j'y pense, j'ai l'impression que ce conseil m'a été donné alors que j'étais dans une impasse. avec mon projet. Quoi qu'il en soit, je me demande qui était cette voix (mdr).

M. Tatsuki Yoshinaga

(Salaryman Créateur)

Il y a quinze ans, j'ai soudainement reçu un email de M. Iino sur le site personnel que je gérais. Après cela, j'ai commencé à organiser régulièrement des conférences au Shinjuku Loft Plus One intitulées « Les intérêts de Kenji Iino et Yoshinaga ». Iino m'a appris divers « secrets de la vie ».

M. Iino et moi avions 9 ans d'écart, mais j'étais finalement plus âgé que lui... Cette année, l'IA générative révolutionne l'histoire, mais même aujourd'hui, chaque fois que je touche à l'IA, je me demande : « Comment M. Iino l'utiliserait-il ? »

Je continuerai à travailler dur pour me rapprocher le plus possible du point de vue d'Iino, qui nous permet de voir les événements sous un angle oblique.