[Commentaire FF16] La géographie de Valisthere, le décor de l'histoire. Présentation des relations de position et des beaux emplacements de chaque pays

*Fondamentalement, il n'y a pas de spoilers sur l'histoire, mais sachez qu'il y a beaucoup d'informations qui n'ont pas été publiées avant la sortie.

Le logiciel PlayStation 5 (PS5) devrait sortir le 22 juin 2023Final Fantasy XVI"(ci-dessous"FF16»). Ce travail est basé sur le ``fantaisie finale» est le dernier ouvrage de la série et le premier RPG d'action à part entière de la série.

▼Résumé de la stratégie et des explications « FF16 »

L'histoire se déroule à Valisthere, une terre qui touche à sa fin à cause de l'érosion de la Ceinture Noire. Les habitants de cette terre dépendent des bénédictions des « Cristaux Mères » dispersés dans tout le pays pour survivre dans leur vie quotidienne, et il y a même des conflits entre les nations à propos de cette protection.

Ici, afin de comprendre les relations entre les pays et le climat de chaque région, nous résumerons la géographie du monde appelé Valiszea. Veuillez noter que toutes les informations datent du début du jeu, mais il y a certains endroits que vous ne visiterez qu'après avoir progressé dans une certaine mesure dans le jeu, alors gardez cela à l'esprit lors de la lecture.

De plus, si vous lisez les articles suivants en même temps que celui-ci, vous devriez pouvoir mieux comprendre le monde de FF16. Veuillez les consulter également.

Valisthere...le pays se dirige vers sa fin

Le décor de cette œuvre se compose de deux continents appelés le continent du vent et le continent des cendres. D’énormes cristaux mères sont enchâssés à divers endroits, et les villes et les nations sont principalement construites autour d’eux.

Jusqu'à présent, il s'est développé grâce à la « magie » qui emprunte le pouvoir des cristaux fournis par le Cristal Mère, mais ces dernières années, l'érosion de la zone aride connue sous le nom de « Ceinture Noire » a menacé la population.

carte du monde

continent du vent

Un continent situé dans la partie ouest de Valiszea. La région se compose d'une région froide du nord, d'une région centrale douce et d'une région méridionale chaude toute l'année, chacune avec ses propres groupes ethniques et sa propre culture.

Il y a la Principauté de Rosalia dans la partie centre-ouest du continent, l'Empire Zambrek dans la partie nord-est du continent et la République de Dalmekia dans la partie sud du continent.

continent de cendres

Un continent situé à l'est de Valiszea. Les montagnes et les zones côtières perdurent sur tout le continent, avec une nature peu luxuriante, et les zones noires sont sujettes à une grave érosion. La seule nation existante est le royaume Walud.

La cachette de Sid

Une cachette située dans la partie centrale du Continent du Vent, dans une zone noire qui n'appartient à aucun pays. C'est la base d'opérations du Cid (Sidolphus Telamoun, le dominant de la bête invoquée Ramuh), qui continue de protéger les personnes persécutées.

Principauté de Rosalia... Principauté de compassion et de tradition

Un pays situé dans la partie Midwest du Continent du Vent. Le Mother Crystal Drake Breath de leur pays a été efficacement contrôlé par le Royaume de Fer, et ils se battent pour cela depuis de nombreuses années. Le personnage principal, Clive, est le premier prince de ce pays. Le deuxième prince, Joshua, a le pouvoir de la bête invoquée Phoenix comme dominant.

Rosalie

La capitale de la Principauté de Rosalia. Il y a le château de Rosaris, résidence du Grand-Duc, et la ville fortifiée est bordée d'un marché animé. Ces dernières années, la région a été peuplée d'immigrants du nord qui ont été déplacés par l'expansion de la ceinture noire.

porte du phénix

Un fort situé dans la partie nord-ouest de la Principauté de Rosalia. Il a été créé à l'origine dans le but de faire la guerre contre les seigneurs du nord, mais après que la Principauté de Rosaria ait soumis le nord, son rôle de point clé de défense a pris fin.

Actuellement, c'est principalement un lieu de rituels sacrés et est utilisé par le Phoenix Dominant invoqué pour rechercher une révélation militaire avant la bataille.

Auberge de Martha

Poste située dans la partie Est de la Principauté de Rosalia. Il est dirigé par Martha, qui est également la collaboratrice de Sid.

Région Nord...une région froide unifiée en principauté

Région froide située au nord de la Principauté de Rosalia. Elle fut unifiée par le Grand-Duc Erwin de Rosalia. Le partenaire de Clive, le loup Torgal, et Jill, qui s'éveille au pouvoir en tant que dominante de Shiva, sont originaires de cette région du nord.

Empire Zambrek... Croyants du Dieu Saint

Un pays situé dans la partie nord-est du continent du vent. C'est la plus grande nation religieuse du monde, avec Mère Crystal Drake Head sur son territoire, et la personne qui dirige le pays est appelée l'Empereur-Dieu.

Les gens qui croient au dieu unique, Guérigor, profitent d'une vie riche grâce à l'éther que leur apporte Drake Head. Dion Lesage, le prince, dirige les chevaliers sous son commandement en tant que dominant de la bête invoquée Bahamut et prend la tête du combat.

oriflame

La capitale de l'empire Zambrek. Il a été construit au pied de Drake Head, une partie d'une péninsule surplombant la baie d'Olfeszcz. D'importantes institutions nationales sont concentrées dans cette ville, notamment le château de Whitewyrm, qui est la résidence de l'empereur-Dieu et où se tiennent les réunions du Sénat.

tête de canard

Un cristal mère appartenant à l'Empire Zambrek. C'est un symbole de la gloire et du reflet de l'Empire et possède une hauteur qui atteint les cieux. Mais aujourd’hui, les environs sont rongés par une zone noire et les couches supérieures du pays sont à la recherche de nouvelles terres riches.

Fort Norvern

Un fort situé dans la partie centrale et sud de l'empire Zambrek. Il est situé dans un emplacement stratégique au sud de la capitale impériale, Orifrem, et est connu comme l'un des forts les plus puissants de l'empire. A l'intérieur du fort, il y a de petits quartiers d'habitation, une église, un donjon, un entrepôt de nourriture, etc., et il peut résister au siège.

portée nord

Une ville-point de contrôle située dans la partie nord de l'empire Zambrek. La ville a été construite à l'origine comme une forteresse militaire et possède un mur d'enceinte qui servait de porte d'entrée à Orihulem. À l’intérieur des murs se trouvent de nombreux soldats et aristocrates, ainsi que des garnisons militaires, des bars et des bordels. D'autre part, hors les murs, un marché est constitué d'étals en plein air où se rassemblent commerçants nationaux et étrangers.

Royaume de Fer... Règle de la foi et de la peur

Un pays insulaire situé dans la partie occidentale du continent du vent. La capitale royale est Craik Royst. Il a occupé Mother Crystal Drake's Breath et est en conflit avec la Principauté voisine de Rosaria. Il n’a de relations diplomatiques avec aucun pays et a développé sa propre culture.

La religion d'État est l'Église orthodoxe du cristal, qui croit au cristal lui-même et considère la magie comme mauvaise. Pour cette raison, ils ont complètement discriminé les porteurs et les dominants qui peuvent utiliser la magie et les ont utilisés comme des armes. Les dominants nés dans le pays seront exécutés.

souffle de canard

Un cristal mère qui existe sur l'île de Dorustan, entre le Royaume de Fer et la Principauté de Rosalia. Il domine la montagne sacrée Rudra et est recouvert de la fumée noire du volcan.

Île Dorustanus

Une île volcanique constituée du pic sacré Rudra flottant dans les vagues agitées de la mer bouillante.

République de Dalmekie... une république dominant la poussière

Une république composée de cinq États situés dans la partie sud du continent du vent. Il a Mère Crystal Drakefang sur son territoire, et la politique est menée par le président du conseil, qui représente le pays, et les conseillers, qui représentent chaque province.

Il n’y a pas de religion d’État et la liberté de religion est reconnue. Hugo Kupka, la bête invoquée dominante Titan, a son mot à dire en tant que conseiller du conseil de la République Dalmeke.

Randera

La capitale de la République de Dalmekia. Comme il s'agit d'un centre commercial et que le transport de marchandises est populaire, des colporteurs du monde entier s'y rassemblent. Le fait qu'il soit bien éclairé par de nombreuses lumières même la nuit témoigne de l'agitation des gens et de la richesse de la ville. Il existe une salle du conseil au sein de la ville qui décide de la politique nationale.

croc de dragon

Un cristal mère appartenant à la République de Dalmekia. Il a une forme unique, comme s’il avait été creusé à l’intérieur d’un énorme rocher. L'exploitation du cristal est populaire et la république s'est développée grâce à ses exportations. Le château de Dajborg, la résidence d'Hugo Kupka, la bête invoquée dominante Titan, est également construit à l'intérieur.

Poste de Dalimil

Un point de transit pour les colporteurs construit dans une oasis du désert de Velcroy. C'est aussi une ville de poste avec des échoppes en plein air, des restaurants et des maisons closes. Il est également proche de Mother Crystal Drake Fang et est également célèbre pour ses sources chaudes qui jaillissent des corniches calcaires voisines.

désert velcro

vaste zone désertique. La partie ouest est recouverte de sable et la partie sud est recouverte de calcaire.

Grandes chutes de Zemeckis

Une cascade qui existe entre le continent du vent et le continent des cendres. C'est un creux qui traverse la terre et la mer, et le côté face à la mer est une grande cascade. On dit que c'est le décor de la « Tragédie de Zemeckis », transmise comme un mythe.

Crystal Road... une zone tampon où les combats sont interdits.

Une route commerciale vers le Domaine de Cristal qui traverse la partie centrale du Continent du Vent d'est en ouest. La zone comprenant les frontières des trois pays et cette route commerciale est une zone tampon appelée la Ceinture de Cristal, où tout combat est interdit et où il n'y a ni forts ni points de contrôle.

D’un autre côté, ces dernières années, le mouvement des réfugiés qui ont perdu leur maison à cause des effets de la ceinture noire est devenu perceptible et est devenu un problème.

Crystal Dominion... Territoire inviolable

Une nation autonome située dans les Îles de l'Arche, entre le Continent du Vent et le Continent des Cendres. C'était la maison de Mother Crystal Draketail et des conflits persistaient avec les pays voisins concernant ses intérêts, mais un pacte de non-agression a été signé et le pays est devenu neutre.

Il ne dispose pas d’une force militaire dominante et un conseil comprenant des représentants de chaque pays mène la politique.

conte de canard

Mère Crystal détenue par le Crystal Self-Government. Il s'agit du plus grand cristal mère de Valiszea et se dresse derrière l'île autonome comme s'il était baigné d'une lumière céleste.

Ville libre de Campbell...Une ville commerciale devenue pays neutre

Une cité-état située dans la partie sud-est du continent du vent. À l'origine une ville commerciale qui a prospéré grâce au commerce avec d'autres pays, elle est devenue indépendante en 857 après JC en raison de la guerre civile dans la République Dalmeke.

Actuellement, la politique est menée à travers un système collégial de commerçants. Il n’a pas de Cristal Mère sur son territoire et est un pays neutre, il n’a donc pas d’armée.

Royaume Walud... Champion du continent des cendres

La seule nation qui existe sur le continent des cendres. Il possède Mother Crystal Drake Spine sur son territoire et utilise sa puissante puissance militaire pour contrôler les autres pays.

Barnabas, le roi du royaume de Walud, est le dominant de la bête invoquée Odin, et Benedicta, le chef de l'escouade d'espionnage, est la dominante de la bête invoquée Garuda.

colline de pierre

La capitale du royaume de Walud, située dans la partie nord du continent des cendres. La zone urbaine, y compris le château royal, est reliée à Drakespine par un pont aérien.

colonne vertébrale du canard

Un cristal mère appartenant au royaume Walud.

Continent extérieur... en dehors du mystérieux Valisthere

Un continent situé au loin, au-delà de la mer ouverte de Valiszea. Bien qu'il y ait un petit trafic marchand, des détails tels que le pays et la culture restent entourés de mystère.

▼Résumé de la stratégie et des explications « FF16 »