Revue avancée du nouveau « Ghost Trick » ! Je jouais en premier... Une expérience de trucs qui font bouger votre âme vous attend [jusqu'au chapitre 2]

Sorti sur Nintendo DS en 2010, "truc de fantôme» est relancé après 13 ans.

Il a été affiné pour le matériel actuel (Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam) et sortira le 30 juin 2023.

Cette œuvre est une aventure mystérieuse dans laquelle le personnage principal se réveille en tant qu'âme après la mort et enquête sur le mystère de sa propre mort. "Ace AvocatEn tant qu'œuvre créée par M. Takushu, qui a créé la série, elle présente un développement d'histoire surprenant et des interactions de personnages uniques qui la rendent attrayante.

De plus, les énigmes qui utilisaient le « pouvoir des morts » pour manipuler les choses et changer le sort des morts ont également captivé les joueurs.

Je suis sûr que beaucoup de gens ont ressenti un sentiment de joie lorsqu'ils ont découvert que « Ghost Trick » pouvait à nouveau être joué sur le matériel actuel avec une résolution et une fréquence d'images plus élevées. Cette fois, j'ai eu la chance de pouvoir jouer en avance au chapitre 2 du nouveau Ghost Trick, j'aimerais donc partager avec vous à quoi cela ressemble.

Kuneri est Kunekune ! Je ne peux pas détourner mes yeux des mouvements fluides

« Ghost Trick » commence avec une femme dans une situation désespérée.

L'homme en noir qui lui fait face pointe une arme sur elle, et elle lève les mains... Même dans ce bref instant de mouvement, j'ai été captivé par la douceur du nouveau Ghost Trick.

Lisse et délicat. Vous pensez peut-être que c'est un gros problème, mais en tant que personne ayant joué à la version originale de la Nintendo DS lors de sa sortie, je suis ravi de voir le voile sur un écran du jeu se lever.

La version originale avait une sensation pixelisée, ce qui était une bonne chose, mais dans ce jeu, les contours des personnages sont plus clairs et ce qu'ils font est plus clair.

Les personnages sont animés par des modèles 3D, tout comme les anciens et les nouveaux, mais les personnages se reflètent clairement dans chaque geste, et il est clair de voir toute l'attention que l'équipe de développement y a accordée.

Par exemple, le tueur à gages "Myopic Gigo" qui a pointé une arme sur la femme plus tôt laisse tomber le fusil de chasse et le ramasse. Pendant un instant, il semble chercher une arme au sol et demande : « Où est-elle ?

Il semble être myope avec une acuité visuelle de 0,3, mais il pourrait aussi souffrir de presbytie... ?

Et la mystérieuse lampe de bureau "Kuneri" qui guide le protagoniste semble être attachée à des émotions. Personnellement, je suis fan de Kuneri, donc je ne peux pas m'empêcher de le regarder danser et se tordre comme pour dire au personnage principal : « Viens ici ». Merci pour la haute résolution et la fréquence d'images élevée...

Une histoire qui vous captivera peu importe le nombre de fois que vous y jouerez

L'ordre a changé, mais revenons à l'histoire.

Comme le dit le slogan de « Ghost Trick », « Un mystère d'une nuit qui commence par la mort », le personnage principal est mort au début du jeu.

Par conséquent, il n’a pas pu aider Linne, la femme qui était la cible du tueur susmentionné, et n’a eu d’autre choix que d’observer tout le processus pendant qu’elle se faisait tirer dessus. Cependant, Kuneri, qui possédait la lampe de bureau, lui parle et lui apprend à utiliser le « pouvoir des morts » pour la sauver.

Lorsque j'ai joué au jeu lors de sa première sortie, j'ai été surpris par l'ouverture choquante et la lampe de bureau parlante, mais j'ai rapidement été absorbé par le monde dans lequel Takubushi s'étend, où tout est possible.

Même lorsque je joue à cette version démo, je ressens un sentiment d'excitation car je ne peux pas prédire l'avenir. C'est vrai, je ne peux pas prédire l'avenir... Je l'ai ressenti en y jouant... Je me souviens y avoir joué il y a 10 ans (ou plus), donc je devrais savoir comment cela va se dérouler...

 ...Hmm? Que va-t-il se passer à partir de maintenant ?

Je suis sûr de l'avoir terminé lors de sa sortie, mais je ne m'en souviens pas. Même si c'était il y a 13 ans,Mon souhait d'une fois : « Je veux effacer ma mémoire et jouer à nouveau » est devenu réalité., disons ça.

Malgré tout, je ne pouvais pas croire que la situation était similaire à celle du personnage principal qui avait perdu la mémoire...

Le protagoniste, devenu une simple âme, a des souvenirs confus et a même oublié qui il est.

Le cadavre gisant sur place semble être celui-là, mais ils ne savent pas qui ils sont ni pourquoi ils ont été tués.

Afin de découvrir le mystère, le personnage principal décide de poursuivre la femme mentionnée au début, Linne, qui semble avoir un lien de parenté. Cependant, la limite est jusqu'à demain matin, lorsque son âme disparaîtra. Y arriverons-nous à temps ? Une grande aventure nocturne commence qui brûlera votre âme !

Après avoir aidé Rinne, il apprend l'existence d'une organisation la ciblant elle et le protagoniste.

Linnaeus interprète l'intervention du protagoniste comme un pouvoir surnaturel. Même dans les lignes les plus courtes, il y a une essence qui fait penser : « Ah ! ».

Ouais, je n'ai certainement pas oublié ces points fondamentaux. Je ne me souviens que partiellement d'une pièce luxueuse avec des personnages militaires au visage bleu, le chien de compagnie de Linnaeus, Missile, agitant sa queue et aboyant comme s'il allait le déchirer, et la madame du voisin qui en prenait soin. était là aussi... Plus j'avance dans le jeu, plus les souvenirs me reviennent.

Dans le deuxième chapitre, on rencontre le cerveau (?) !? Le subordonné qui claque l'étrange machine avec du baticone est impressionnant.

Parviendrez-vous à sauver Kanon, la sœur de Rinne, et son fidèle chien Missile des griffes de l'assassin ?

L'action assise de l'assassin Tengo et l'angle de ses jambes semblaient gênants.

La voisine de Linnaeus, qui habite à la Maison de Namami, a également eu une grande influence.

En lien avec cela, je me souviens également que Missile a été calqué sur le chien de compagnie de M. Takushu, qu'il est apparu dans la série "Gyakuten Saiban" en tant que chien policier et que Real Missile est apparu sur Weekly Famitsu. Merci pour le missile...

Un missile paru dans le numéro du 1er février 2018 du Weekly Famitsu (volume 1520), "Creators' Pet Dogs and Dog Games", prévu pour l'Année du Chien.

D'ailleurs, pour commémorer le 3ème anniversaire de "Ghost Trick", M. Takushu a créé une chanson originale "je suis un missile' peut être visionné sur Capcom Channel.

Il y a pas mal de personnages, mais il y a aussi une fonction "Kankeisha & Denwacho" de type encyclopédie des personnages, alors ne vous inquiétez pas.

J'aime le fait que le contenu soit mis à jour au fur et à mesure que l'histoire progresse. Une fois que le nom d'une personne est connu, il est reflété dans chaque élément, et il est également pratique de pouvoir accéder à un lien à partir d'un mot-clé.

Dans cette version démo, j'ai pu jouer jusqu'à la fin du chapitre 2. Jusque-là, il y a eu des scènes où je pensais : « C'est définitivement un présage ! », mais je me sens toujours mal à l'aise de ne pas pouvoir progresser dans le jeu. Cependant, je serai heureux si je pense qu'une fois sorti, je pourrai à nouveau profiter de ce joyau d'histoire avec un sentiment de fraîcheur.

4 minutes de trucs et astuces

La partie puzzle de « Ghost Trick » est également une grande attraction, et il y a quelque chose dans celle-ci qui vous donne envie de la résoudre le plus rapidement possible. Premièrement, le protagoniste peut voyager dans le temps jusqu'à quatre minutes avant la mort du défunt. La règle principale est de posséder les choses et de les manipuler pour influencer les vivants et leur faire éviter le sort de la mort.

Plus précisément, l'âme du protagoniste se déplace à travers l'écran en déclenchant les objets à proximité et exécute les gadgets que ces objets ont, tels que "l'ouverture".

Dans la version originale, vous pouviez utiliser un stylet pour utiliser l'écran tactile de la Nintendo DS, mais cette version de démonstration était jouée sur un matériel PlayStation, j'ai donc eu du mal à utiliser une manette.

Lorsque vous appuyez sur le joystick gauche de la manette, les boules du personnage principal se dilatent. Il n'y a pas de stress particulier et le ressenti de fonctionnement est très bon. Lorsque vous réussissez un tour, vous entrez dans le « monde des morts » où le temps s'arrête, mais vous pouvez basculer entre eux en appuyant simplement sur un bouton.

De plus, lorsque l’on déplace des objets, le timing est important. J'ai pu me déplacer en douceur grâce au contrôleur.

Durant les quatre minutes précédant la mort, le sablier représentant le temps restant à vivre diminue à chaque fois que vous effectuez une action. Opérer sous un sentiment d’urgence crée une dépendance.

Il y avait un sentiment dont je me souvenais en jouant. J'ai adoré la sensation d'élan en moi qui me donnait l'impression de progresser rapidement dans le jeu lorsque je me déplaçais avec des figures.

Je ne veux pas arrêter cet élan, alors je me souviens avoir pensé : « J'aimerais pouvoir le faire simplement en pensant » pour échapper au monde des morts et déplacer le temps du jeu vers le monde des vivants. Même si c'était le cas, pourquoi ma mémoire a-t-elle disparu (c'est effrayant...)

Mes souvenirs des énigmes rappelaient vaguement le flux général de « Ici, ceci, ceci, ceci », mais j'étais accro au gadget en forme de « crochet » qui était probablement prévu.

Je m'amuse ici deux fois. J'apprécie également qu'il existe une fonction qui permet de réessayer depuis la "fate update" qui correspond au point de contrôle.

Les éléments amusants regorgent également d’objets d’ascension !

Le nouveau « Ghost Trick » inclut la BGM originale ainsi que la nouvelle BGM arrangée, qui peut être commutée à l'aide de l'option.

Lorsque j’ai essayé de l’écouter et de le comparer, j’ai découvert que la version arrangée présentait une subtile augmentation du nombre de sons, lui donnant une impression d’espace. J'avais l'impression que le monde du jeu était plus proche de moi.

Par contre, quand j'écoute la version originale, elle a un goût "pikopiko", mais elle ne semble pas si différente de la voluptueuse version arrangée. Je ne sais pas si la version originale est géniale ou si la version arrangée est bizarre, mais les deux sont bonnes ! À propos, la personne en charge de l'arrangement était «Grand Gyakuten SaibanYasumasa Kitagawa, qui a travaillé sur la musique de la série.

De plus, vous pouvez également modifier le design du fond d’écran à votre guise dans les options. Vous pouvez le régler pour les côtés gauche et droit, il peut donc être amusant de les mélanger et de les assortir.

Même si je n'ai pas pu en faire l'expérience dans cette version de démonstration, elle inclut également une fonction de collecte qui vous permet de profiter de précieuses images de décor et d'une musique de fond.

La BGM comprend non seulement la version arrangée, mais également de nouvelles chansons de Masakazu Sugimori, le compositeur de la version originale. En outre, "casse-tête fantôme» peut également être joué. C'est un incontournable pour les fans, et c'est un excellent moyen pour les nouveaux joueurs d'en apprendre davantage sur le jeu.

 Alors que je jouais et appréciais la reprise tant attendue de « Ghost Trick », j'ai commencé à voir des choses que je n'avais pas remarquées à l'époque.

Le sens de la dénomination des personnages est un savant jeu de mots liés à l'au-delà, et même si le thème de la mort est abordé, les expressions ne sont pas sanglantes, ce qui crée un monde étrangement humoristique.

C'était la première fois que je réalisais que Kanon-chan était Kannon, et que Gigo et Tengo étaient issus de l'enfer et du paradis...

Une fois de plus, j’ai senti qu’il s’agissait d’une œuvre unique en son genre, pas comme les autres.

Non seulement les gens qui ont dit : « Je connaissais le travail de Takushu, mais je n'ai jamais eu la chance d'y jouer... », mais aussi les fans qui retrouvent Kuneri et les autres après un long moment devraient absolument y jouer.

Il y a quelques petites histoires qui rappellent la série "Gyakuten Saiban" et des œuvres mystères, donc si cela vous intéresse, je vous conseille de commencer par la version d'essai... Non, vous ne pourrez pas vous arrêter après le chapitre 2, je recommande donc la version commerciale !