Entretien avec le développeur Undawn. L'embauche de Will Smith est prévue depuis deux ans. Les liens entre les gens sont importants = la réponse est un système de style jeu de fille

Un nouveau RPG de survie en monde ouvert dont la sortie est prévue sur smartphones et PC le 15 juin 2023.Avant l'aube». Le développement estPUBGLIGHTSPEED STUDIOS, qui a travaillé sur ``Déesse de la Victoire : NIKKE» est un jeu de survie présenté par une équipe puissante appelée Level Infinite.

Veuillez consulter ci-dessous les éléments de gameplay et de survie.

Nous avons mené un entretien avec deux personnes clés qui ont travaillé sur ce travail. Nous avons posé des questions sur le processus de développement, l'attrait unique de ce travail et la collaboration avec Will Smith, qui est devenue un sujet brûlant.

Maxy Zhang

Planificateur principal « Undawn »
Appartient à LIGHTSPEED STUDIOS

Siyu Luo

Producteur de l'édition « Undawn »
Appartient à Level Infinite

--Veuillez nous raconter l'histoire de ce travail.

MaxyyLa planification elle-même a commencé il y a environ trois ou quatre ans. Sur la base de mon expérience dans la création de jeux de rôle et de jeux de tir dans le passé, j'avais le sentiment que les utilisateurs ne seraient pas satisfaits d'une seule expérience de jeu. Par conséquent, la production de « Undawn » a commencé dans le but de créer une grande variété de systèmes de jeu.

Le cœur de ce jeu est l’élément de survie, et nous y avons ajouté des éléments de RPG et de tir pour offrir aux joueurs une expérience diversifiée.

--Il a donc été créé en pensant à un public d'utilisateurs qui aiment les RPG et les jeux de tir. Depuis que vous développez votre entreprise à l'échelle mondiale, avez-vous déjà eu du mal à décider de normes communes à travers le monde, par exemple des choses qui sont acceptables dans ce pays mais pas dans d'autres pays ?

MaxyyTout d’abord, je tiens à vous préciser que les serveurs japonais sont indépendants. Pour les utilisateurs japonais, nous avons réalisé une variété de culturalisations, incorporant de nombreux intérieurs de style japonais, mettant en œuvre des chats attirants comme meubles et d'autres innovations uniques par rapport à d'autres pays.

En parlant de réglementation du jeu, LIGHTSPEED STUDIOS s'est développé à l'échelle mondiale, nous disposons donc d'une base solide. Je crois qu'en tirant parti de notre expérience passée et en prêtant attention aux réglementations de chaque pays, nous sommes en mesure de proposer des jeux adaptés au mode de vie des habitants de différents pays.

--Y a-t-il des serveurs indépendants en dehors du Japon ?

SiyuIl existe une version américaine. Il y aura trois déploiements de serveurs : le Japon, l'Amérique et la version mondiale.

--Vous avez mentionné plus tôt que vous aviez une culture typiquement japonaise, mais quels autres éléments y a-t-il ?

SiyuIl y en a environ trois. Tout d’abord, c’est le type de maquillage des personnages. Nous pensons que les utilisateurs japonais sont particulièrement attentifs à la composition des personnages, nous avons donc plus de types que les autres versions (serveurs). Vient ensuite la mise en œuvre des voix japonaises. Nous avons mis en œuvre une histoire entièrement doublée en utilisant une superbe équipe de doubleurs.

Enfin, en plus de l'artisanat et des vêtements, nous avons également mis en place des événements thématiques qui pourraient plaire aux utilisateurs japonais. La durée de l'événement lui-même était différente des autres versions (serveurs), compte tenu des avis que nous avons reçus de CBT.

--Quelle a été la réaction à la TCC ?

MaxyyNous avons reçu de bonnes critiques pour le monde ouvert, la grande carte, beaucoup de terrain, amusant à explorer et des éléments de survie intéressants. Les utilisatrices, en particulier, semblaient satisfaites de la possibilité de personnaliser la composition de leur personnage.

Nous avons également reçu des demandes d'amélioration, telles que des modifications de l'interface utilisateur de la version PC pour la rendre plus facile à utiliser. Nous espérons améliorer ces problèmes à l'avenir grâce à des mises à jour.

--Quel est le ratio d'utilisateurs hommes/femmes ?

SiyuLe ratio est d'environ 7 pour les hommes et 3 pour les femmes.

--Je pensais qu'il y aurait beaucoup d'utilisateurs masculins lorsqu'il s'agit de photographier des éléments, mais étonnamment, il y a aussi beaucoup d'utilisateurs féminins. Cela signifie-t-il que les gens étaient intéressés par les éléments artisanaux et les costumes ?

SiyuJe pense que oui.

--Pourriez-vous également nous indiquer le taux d'utilisation de la version smartphone et de la version PC lors du CBT ?

SiyuLe ratio est de 8 pour la version smartphone et de 2 pour la version PC. Il existait de nombreuses applications pour la version smartphone.

--Personnellement, ce qui m'intéressait le plus, c'était la raison pour laquelle ils avaient choisi Will Smith comme ambassadeur. Veuillez nous en parler, y compris le contexte.

MaxyyJ'ai décidé de l'embaucher il y a environ deux ans. Je pensais que son influence mondiale était attrayante, donc je suppose que c'est la raison principale. Une autre raison est que lors du développement de « Undawn », j'ai été influencé en partie par les films précédents mettant en vedette Will Smith.

--C'était prévu depuis longtemps. Si vous deviez choisir une œuvre qui vous a influencé, quelle serait-elle ?

MaxyyLe film "je suis une légende» (une œuvre de science-fiction produite par Warner Bros.). J'ai ressenti une affinité avec l'histoire de "Undawn".

――Will Smith correspond à la vision du monde de "Undawn" et a un grand impact. Vous avez dit que vous aviez décidé de l'embaucher il y a environ deux ans, mais y a-t-il eu des obstacles à son embauche ?

MaxyyLorsque nous avons développé ce jeu et l'avons présenté à Will Smith, il semble qu'il ait reconnu la qualité du travail. Après cela, j'ai reçu sa permission et j'ai été nommé ambassadeur.

--Ça s'est plutôt bien passé. C'est agréable d'être reconnu pour notre qualité. Ensuite, j'aimerais aborder le contenu du jeu, mais après avoir joué au jeu, j'ai senti que beaucoup d'efforts étaient consacrés aux éléments de fabrication. Quelle était l’intention derrière l’intégration de ce métier dans le système ?

MaxyyNous voulions créer un monde post-apocalyptique réaliste et permettre aux utilisateurs d'en faire l'expérience. L’élément de survie devient alors important. Tout d’abord, c’est le concept de nourriture, de vêtements et d’abri. Fabriquer des vêtements et trouver de la nourriture. Il ne reste plus qu’à construire une maison et leur donner un sentiment de sécurité et d’appartenance. Nous avons inclus une fonction de fabrication car tous ces éléments étaient nécessaires à la survie dans un monde post-apocalyptique réaliste.

--Il est vrai que la nourriture, les vêtements et le logement sont des thèmes cruciaux pour la survie. Il existait également d'autres systèmes inhabituels, comme une fonctionnalité selon laquelle si vous aviez le sommeil léger, vous feriez des cauchemars et ne pourriez pas survivre jusqu'à ce que vous vous réveilliez, et le concept de blanchisserie, où vous lavez vos vêtements. Veuillez nous dire pourquoi vous les avez adoptés et ce qui vous intéresse particulièrement.

MaxyyJ'étais particulièrement attaché à l'aspect réaliste, j'ai donc intégré ces éléments. Par exemple, si vous avez faim, vous courrez plus lentement et si vous ne lavez pas votre corps et vos vêtements, vous commencerez à sentir mauvais, ce qui vous rendra plus susceptible d'être attaqué par des zombies. Je voulais intégrer dans le jeu des choses qui peuvent se produire dans le monde réel.

Concernant le sommeil, les humains passent en réalité plus de la moitié de leur vie à dormir. Par conséquent, nous pensons que le sommeil est un élément important, c'est pourquoi nous avons intégré un système dans lequel si vous vous endormez dans un certain état, vous entrerez dans un donjon appelé cauchemar.

――En plus de ces éléments de survie, j'ai senti qu'il y avait aussi pas mal d'éléments de RPG et de jeux de tir. Comment avez-vous ajusté la quantité et l’équilibre de chaque élément ?

MaxyyCompte tenu de l'élément de base de la survie, l'artisanat est bien sûr indispensable, et d'autres éléments sont également nécessaires et ne peuvent être séparés, ils ont donc été augmentés. Par exemple, nous avons mis en place des métiers tels que celui de pêcheur, mais à l'avenir, nous aimerions ajouter davantage de métiers et améliorer les éléments de survie et d'artisanat.

--C'était rafraîchissant de voir un système d'occupation utilisé dans un jeu de survie comme celui-ci. Pourquoi l'avez-vous inclus ?

MaxyyNous voulions que les utilisateurs puissent continuer à jouer à ce jeu plus longtemps. Si vous améliorez simplement votre nourriture, vos vêtements et votre logement, vous avez tendance à suivre le même cycle, donc je pense que l'ajout d'un système d'emploi vous permettra d'en profiter de plus de façons. Actuellement, nous n'avons implémenté que des métiers généraux, mais nous envisageons d'implémenter des métiers axés sur le divertissement dans les futures mises à jour. Par exemple, les membres du groupe.

--Si Bandman est implémenté, j'aimerais voir le contenu musical également implémenté...

MaxyyCeci est provisoire, mais par exemple, nous pourrions intégrer un piano à l’intérieur. Peut-être que vous pourrez jouer du piano et encourager pendant que tout le monde se bat.

--Cela signifie-t-il qu'il y aura davantage de systèmes basés sur l'occupation à l'avenir ?

MaxyyJe suis d'accord. Nous prévoyons d'augmenter le nombre de systèmes et d'objets pouvant être fabriqués, « parce que ce travail l'exige ».

--LIGHTSPEED STUDIOS a publié des jeux de tir tels que « PUBG », et les éléments de tir dans « Undawn » étaient également stables. Je pense aussi que c'était la première tentative du studio de créer un jeu de tir en monde ouvert. J'aimerais connaître les améliorations ou les difficultés que vous avez rencontrées et qui sont propres au monde ouvert.

MaxyyConcernant les éléments de tir, nous avons conçu le jeu pour qu'il puisse être apprécié même par des joueurs occasionnels, tout en accordant de l'importance à l'expérience de tir avec une arme à feu, comme la vitesse et le recul. La partie principale de ce jeu est l'élément de survie, donc je pense qu'il serait erroné de rendre l'élément de tir plus sérieux. Nous avons apporté des améliorations telles que la simplification de la visée et le rechargement automatique.

――Le système qui modifie votre sympathie en fonction des choix de conversation dans l'histoire était un sujet brûlant dans la rédaction, le qualifiant de « jeu de filles ! » Veuillez nous dire pourquoi vous avez inclus cet élément.

MaxyyJe crois que le plus important c'est le lien entre les gens. Nous avons adopté ce système parce que les liens se nourrissent grâce à la conversation.

――Au fait, y a-t-il un élément qui change la fin en fonction de la sympathie ?

MaxyyL’histoire actuellement prévue n’en est qu’à ses débuts, donc je ne pense pas qu’elle ira aussi loin pour le moment. Cependant, en fonction des choix que vous faites, votre préférence changera et des conversations et missions spéciales pourront avoir lieu en conséquence.

--Il y a tellement d'éléments, et je voulais faire ceci et cela, mais j'avais l'impression de ne pas avoir assez de temps dans la vraie vie. Que pensez-vous du bilan ?

MaxyyÀ l'avenir, nous aimerions intégrer des opinions et améliorer le jeu pour le rendre plus facile à jouer. Par exemple, nous réfléchissons actuellement à une fonctionnalité qui attribuerait plus de points d'expérience aux utilisateurs de niveau inférieur à celui du serveur.

--Voulez-vous dire que tous les systèmes du jeu sont conçus pour être joués par des joueurs légers ?

MaxyyIl est vrai que l’élément tir n’est pas la partie la plus importante de ce jeu. Notre objectif était de proposer de nombreux systèmes afin que le plus grand nombre puisse en profiter.

--Actuellement, il existe une vaste carte, mais à quelle fréquence prévoyez-vous de la mettre à jour pour l'étendre davantage ?

SiyuJe pense mettre à jour une fois tous les deux mois. En plus de mettre à jour la carte, nous prévoyons également de mettre à jour le terrain et la météo.

--Cela signifie-t-il que le terrain des cartes déjà mises en œuvre va changer ?

MaxyyOn a l'impression qu'un tout nouveau terrain thématique est ajouté.

--Une collaboration avec Will Smith a été réalisée au moment de la sortie, mais avez-vous des projets pour des collaborations comme celle-ci dans le futur ?

SiyuIl n’y a rien dont je puisse parler en détail pour le moment. Cependant, nous prévoyons d'organiser un événement en jeu concernant Will Smith. Nous pensons à des avantages tels que l'obtention de costumes en édition limitée en participant à l'événement. De plus, bien que cela ait déjà été annoncé, une publicité télévisée mettant en vedette le comédien "Kamaitachi" est également prévue.

――Quand j'ai réellement joué au jeu, j'ai personnellement apprécié le système de chasse aux animaux à l'arc. Y a-t-il des projets pour organiser de tels événements à l'avenir ?

SiyuNous planifions actuellement divers événements, il est donc possible que de tels événements soient organisés à l'avenir. Nous aimerions intégrer une variété d’opinions provenant du jeu et de l’extérieur.

--Enfin, veuillez laisser un commentaire pour les utilisateurs japonais.

SiyuNous avons mis en place une variété de systèmes, nous espérons donc que de nombreux utilisateurs apprécieront ce jeu.

MaxyyNous proposons une variété de systèmes afin que de nombreux utilisateurs puissent en profiter, nous espérons donc que les utilisateurs japonais l'apprécieront également. Les prétéléchargements commenceront le 14 juin et la composition des personnages sera également disponible pour une durée limitée à ce moment-là, alors n'hésitez pas à l'essayer.

La sortie officielle aura lieu le 15 juin et nous prévoyons de mettre en œuvre des événements pour les utilisateurs japonais même après la sortie, alors attendez-le avec impatience. Nous pensons qu'il y a encore des domaines qui doivent être améliorés dans le système, c'est pourquoi nous aimerions connaître vos opinions et vos demandes.