Riot Games sort le FPS tactique ``VALORISATION» (Valorant), un nouveau mode de jeu « Team Deathmatch » sera mis en place le 28 juin 2023.
Le jeu se joue sur un total de quatre cartes, dont une carte dédiée aux matchs à mort, et la première équipe à atteindre 100 kills dans le temps imparti gagne. Il n'y a pas de système monétaire, toutes les capacités ont des temps de recharge et les armes sont obtenues auprès des générateurs d'armes sur la carte.
Citant le communiqué ci-dessous
Le nouveau mode de jeu « Team Deathmatch » de Riot Games sera disponible dans « VALORANT » à partir du 28 juin (mercredi) au début de l'EPISODE 7 ACT I !
Le système de progression dans le jeu a également été mis à jour, introduisant de nouvelles façons pour les joueurs de gagner des récompenses.
Riot Games LLC (Roppongi, Minato-ku, Président/PDG : Yasushi Fujimoto), filiale japonaise de Riot Games, Inc. (USA), est un FPS tactiqueVALORANTNous tenons à vous informer que le dernier mode de jeu 5v5 « Team Deathmatch » sera disponible à partir du 28 juin 2023 (mercredi), heure du Japon, au début de l'épisode 7 de VALORANT, acte I.
Que le jeu commence // Bande-annonce du mode de jeu « Team Deathmatch » – VALORANT
Le « Team Deathmatch » se déroulera sur une nouvelle carte dédiée. Les joueurs peuvent sélectionner leur équipement au début d'une étape ou en entrant dans la salle d'apparition. Des générateurs d'armes seront placés sur la carte, ainsi que des orbes de récupération et des orbes ultimes. Les matchs sont divisés en quatre étapes chronométrées, il n'y a pas de système d'argent et le temps de réapparition est de 1,5 seconde. La première équipe à réaliser 100 kills gagne.
Le système de progression en jeu de VALORANT recevra également des mises à jour, introduisant de nouvelles façons pour les joueurs de gagner des récompenses. La mise à jour du système de progression comprend de toutes nouvelles missions quotidiennes, une nouvelle fonctionnalité appelée Checkpoints, une nouvelle monnaie gratuite dans le jeu appelée Kingdom Credits qui peut être utilisée pour acheter divers accessoires, des événements de recrutement d'agents et bien plus encore.
Règles du match à mort par équipe
temps
La durée du match est de 9 minutes et 30 secondes et est divisée en 4 étapes.
Le temps de réapparition est de 1,5 seconde.
Gagnez en étant le premier à réussir 100 kills
Les règles sont simples. La première équipe à réaliser 100 kills gagne.
Si aucune des deux équipes n'obtient 100 victoires à la fin du temps imparti, l'équipe avec le plus de victoires à ce moment-là gagne.
Si les deux équipes réalisent le même nombre de kills à la fin du match, ce sera un match nul.
chargement d'armes
Vous pouvez sélectionner votre équipement pour chaque étape au début d'un match ou lorsque vous entrez dans la salle d'apparition. Lorsque le niveau change, l'arme de chargement passera automatiquement à une arme plus puissante.
Il n’est pas nécessaire de gérer votre argent – il n’existe pas de système monétaire.
générateur d'armes
Les armes disponibles apparaîtront à des endroits spécifiques sur la carte. Premier arrivé, premier servi, alors allez le chercher avant l'autre équipe.
Différents types d'armes peuvent apparaître à partir du générateur d'armes à chaque match. Les armes qui apparaissent sont exclusives à chaque étape, et des armes plus puissantes apparaîtront au fur et à mesure de la progression de l'étape.
Les armes obtenues à partir du générateur d'armes peuvent être détruites en appuyant sur la touche [G] (ou sur n'importe quelle touche réglée sur « Lâcher les objets équipés »). Une fois détruit, l'équipement redevient une arme de chargement.
Les armes obtenues auprès des générateurs d'armes ont une quantité limitée de munitions et seront détruites lorsqu'elles seront à court de munitions.
orbe
Des orbes de récupération et des orbes ultimes apparaîtront sur la carte. Une fois que vous avez l'orbe, rassemblez vos coéquipiers près de vous. Les deux orbes créeront une zone et tous les alliés qui y entreront recevront également des effets.
orbe de récupération
Cliquez ici si vous avez besoin d'une récupération. Recovery Orb restaure HP et Shield pendant 6 secondes.
Les orbes de récupération peuvent être obtenus à des endroits spécifiques sur la carte. Bien entendu, l’autre équipe visera également l’orbe de récupération, alors soyez prudent.
La limite de récupération du bouclier est déterminée par le chargement sélectionné.
L'intervalle de réapparition est de 30 secondes.
Orbe ultime et pourcentage
Les orbes ultimes apparaissent à des endroits spécifiques sur chaque carte à intervalles réguliers.
L'obtention de cet orbe augmente le pourcentage de la capacité ultime de cet agent, et une fois qu'elle atteint 100 %, l'ultime devient disponible.
Obtenir des frags augmente également votre pourcentage ultime.
Toutes les capacités peuvent être utilisées
Lorsqu’une capacité est épuisée, elle sera rechargée au fil du temps.
Le temps nécessaire pour recharger varie en fonction des capacités.
salle d'apparition
Lorsque vous mourrez, vous réapparaîtrez dans la salle d'apparition de votre équipe.
Lorsque vous réapparaissez, vous serez invincible contre les dégâts et les capacités pendant 15 secondes. Rester dans la salle d'apparition pendant plus de 15 secondes causera des dégâts. Dépêchez-vous et sortez !
carte des matchs à mort par équipe
Trois types de cartes de match à mort en équipe sont désormais disponibles : Piazza, District et Casbah.
- Quartier : Un long couloir avec l'avantage d'un tireur d'élite d'un côté et une structure en forme de fer à cheval de l'autre qui peut être utilisée pour contrôler la zone centrale.
- Piazza : La zone centrale relativement ouverte est facilement surveillée par les nids de tireurs d'élite, mais chaque nid peut être flanqué de petites pièces de chaque côté.
- Casbah : Une carte de style arène avec de nombreux chemins menant à une zone centrale où sont concentrées les ressources.
Commentaire du développeur Team Deathmatch
Q1 : Quel était votre objectif lors de la conception de « Team Deathmatch » ?
R. Lors de la conception de Team Deathmatch, notre objectif était de créer une expérience axée sur le combat qui permette aux joueurs de mettre en valeur leur stratégie et leur contrôle de personnage. Ce mode vous permet de rivaliser avec moins de contraintes dans un environnement qui met l'accent sur le jeu audacieux et les réflexes. Nous avons rationalisé de nombreux aspects de VALORANT pour que les joueurs restent concentrés sur l'action et la prochaine bataille. "Combattez, répétez la vie et la mort." Apprécier!
- Crédit : concepteur de jeux Kyle Powell
Q2 : S'il vous plaît, parlez-nous de votre réflexion lors de la conception des cartes pour Team Deathmatch (Casbah, District, Piazza).
R. L'objectif de ces cartes était de créer des espaces compacts et remplis d'action, tout en restant fidèles aux principes de base de la conception de niveaux de VALORANT. Un terrain simple et intuitif permet des combats équitables, tout en offrant suffisamment de profondeur pour vous inciter à revenir pour en savoir plus. Même si elle est facile à comprendre, elle devrait être difficile à maîtriser.
- Crédit : Équipe de conception de niveaux VALORANT