Rapport de session d'essai Elden Ring TRPG et interview du créateur. Le degré impressionnant de reproduction et le volume de l’œuvre originale sont un incontournable pour les fans. Même les débutants en TRPG peuvent en profiter !

Le RPG d'action mondialement populaire "bague ancienneUn RPG de discussion sur table avec le thème de ``ANNEAU D'ELDEN TRPG» est maintenant en vente. Il sortira chez KADOKAWA le 20 juin 2023 et le prix est de 5 500 yens (+ taxes).

Dans cet article, nous rendons compte de la séance d'expérience médiatique pour cette œuvre qui s'est tenue en conjonction avec la sortie. En plus de présenter l'attrait que j'ai découvert après avoir joué au jeu, j'inclurai également une interview avec Hironori Kato, le créateur de cette œuvre.

Spécification super luxueuse qui comprend 3 livres !

Tout d’abord, vérifiez les spécifications de ce produit. Il s'agit d'une spécification luxueuse avec 3 livres rangés dans une boîte : un livre de règles, un livre de compétences et de feuilles, et un livre d'ennemis et de scénarios.

La reliure a un aspect très haut de gamme et le coffret qui contient les trois livres est particulièrement bien réalisé. C'est assez lourd quand on le tient.

C'est assez épais vu de côté ! Il est divisé en volumes séparés, il est donc plus facile de lire chaque volume, mais les trois volumes combinés sont assez volumineux.

Ensuite, j'expliquerai le contenu de chacun des trois livres.

livre de règles

Un livret de règles contenant les règles de base. Il contient toutes les données dont les joueurs ont besoin, telles que les statistiques de base, les formules de calcul des dégâts et les données sur les armes.

Il explique également la vision du monde d'Elden Ring, ce serait donc une bonne idée de lire d'abord ce livre et de vérifier les bases.

Compétences et cahiers

Un livre principalement utilisé par les joueurs.

Il comprend des données sur les antécédents, les compétences (équivalentes aux compétences de combat, la magie, etc.) et les cendres, et comprend également des pages qui peuvent être copiées et utilisées pour l'écriture, telles que des feuilles de personnage et des feuilles de carte.

Le livre est cousu à cheval pour une copie facile, et ce qui est bien, c'est qu'il est fin et facile à lire.

feuille de personnage

Livre d'ennemis et de scénarios

Un livre principalement utilisé par les maîtres du jeu (GM).

Contient des données que seul le MJ peut confirmer, telles que des données et des scénarios ennemis. C'est le plus épais car il contient une énorme quantité de données.

Il est préférable que les joueurs ne le lisent pas à l'avance car il contiendra des spoilers, mais c'est une lecture intéressante, même s'il s'agit d'une simple lecture.

Présentation du charme de cette œuvre ainsi que du déroulement réel du jeu !

Lors de cette session d'essai, nous avons pu vivre une expérience de jeu luxueuse où Hironori Kato, le game designer de cette œuvre "ELDEN RING TRPG", était lui-même en charge du GM !

Il y avait 4 médias et personnes liées, dont moi-même, qui ont participé en tant que joueurs. Dans le jeu actuel, vous pouvez jouer avec 2 à 4 joueurs et un MJ. Semblable au mode multijoueur de l'œuvre originale, le niveau de difficulté diminuera à mesure que le nombre de participants augmentera. S'il n'y a pas assez de monde, il semble que vous puissiez utiliser des cendres (une entité semblable à un PNJ).

Ce que vous devez préparer est le suivant. Il n'y a pas beaucoup de choses nécessaires, mais veuillez noter que chaque joueur aura besoin de 6 dés.

  • « ELDEN RING TRPG » (minimum 1 livre ; 1 livre par participant recommandé)
  • 6 dés à six faces ou plus (pour chaque participant)
  • Ustensiles d'écriture effaçables (crayons, etc.)
  • Copie des feuilles « ELDEN RING TRPG » incluses dans le LIVRE 2
  • 1 jeu de cartes à jouer

A partir de là, qu’est-ce que TPRG ? Afin de faciliter la compréhension des lecteurs, nous présenterons l'attrait de ce travail tout en suivant grossièrement le déroulement du jeu lui-même.

Déterminer l'arrière-plan et l'arrière-plan de chaque joueur

Tout d’abord, déterminez l’identité de chaque joueur. Dans cette œuvre, vous pouvez choisir parmi un total de 14 types, dont 10 types apparus dans l'œuvre originale et 4 types originaux de cette œuvre.

Identité originale « Parfumeur »

« Scout » d’identité originale

Identité originale « combattant »

Identité originale « Guide »

Le personnage original est un parfumeur, un éclaireur, un combattant et un guide. Chaque personnage possède une arme différente depuis le début et possède des caractéristiques uniques.

Le personnage qui apparaît dans l'œuvre originale a un très haut degré de reproductibilité en termes de compétences, etc., et on peut fondamentalement s'attendre à ce qu'il joue un rôle actif similaire à celui de l'œuvre originale. Cependant, les compétences initiales ne peuvent pas être modifiées par la suite, donnant l'impression que le choix du parcours est plus important que dans l'œuvre originale.

J'ai choisi Swordsman parce que l'illustration était cool et je voulais utiliser le double maniement ! Bien que le double maniement ne puisse pas bloquer, il possède une puissance d'attaque élevée et constitue un style de combat puissant dans la mesure où il peut facilement détruire la force de l'ennemi.

Après cela, nous déciderons du parcours et du profil du personnage du joueur. La carrière est déterminée sur la base du règlement en lançant les dés. D'autres détails tels que le nom, l'âge, la morphologie, etc. seront déterminés par vous. Si vous êtes un débutant en TRPG et que vous ne parvenez pas à penser à une image de personnage, il sera peut-être plus facile d'en trouver une qui reflète le joueur lui-même.

Explorez la carte centrée sur l'hôte

Ensuite, sélectionnez le PC hôte parmi les joueurs. Il est le « maître des doigts crochus » dans l’œuvre originale. Comme dans l'original, vous disposez d'un fort pouvoir décisionnel sur la progression du jeu.

Dans ce travail, vous explorerez des feuilles de cartes en fonction de l'avancement du scénario. Fondamentalement, le PC hôte décide dans quel ordre la carte sera explorée, mais bien sûr, vous pouvez décider en consultation avec vos amis.

Au fur et à mesure de votre progression dans la feuille de carte reproduite sur la grille, vous défierez les événements qui se produisent sur chaque carte.

Gagnez des récompenses en accomplissant des événements qui se produisent aléatoirement sur la carte !

Lors de cette séance d'essai, nous avons pu jouer le scénario tutoriel « La Chapelle attendant le Roi ».

C'est le scénario du début de l'histoire originale, jusqu'à ce qu'ils atteignent le cimetière échoué. L'histoire originale est assez courte, mais dans cette œuvre, les scénarios et les événements ont été élargis pour faciliter la mémorisation des bases du jeu.

Sur la carte, vous lancez les dés et des événements se produisent en fonction du lancer. Selon l'événement, une bataille aura lieu, mais il y a aussi des cas où rien ne se passe et vous pouvez obtenir des objets. Vous pouvez lancer deux dés et en sélectionner un, afin de pouvoir faire des choix, comme éviter des événements ayant le même contenu. Une fois que le nombre spécifié d'événements s'est produit dans une carte, vous pouvez passer à la carte suivante.

Explorer la carte de cette manière est le déroulement de base du jeu.

Combat stratégique et amusant !

Lorsqu'une bataille a lieu sur la carte, chaque joueur lance les dés et choisit ses actions.

L'ordre des actions est déterminé par des cartes à jouer et la bataille se déroule comme ce qu'on appelle une bataille au tour par tour. Vous pouvez lancer 5 dés à chaque tour et utiliser ces 5 dés pour l'attaque ou la défense.

C'est amusant de concevoir des stratégies pour chaque joueur, par exemple s'il faut laisser les dés pour faire face aux attaques ennemies, ou abandonner la défense et utiliser tous les dés pour attaquer ! Ce dé est positionné comme l'endurance dans l'œuvre originale.

Dans ce domaine, l'élément de l'œuvre originale, « Si vous attaquez trop négligemment, vous manquerez d'endurance » est bien reproduit.

Les dés peuvent être alloués non seulement à l'attaque et à la défense, mais également aux changements d'équipement tels que les compétences, l'utilisation des objets et l'utilisation à deux mains. Il est important de porter des jugements en fonction de la situation, comme utiliser des dés avec de mauvais résultats pour des compétences qui n'ont rien à voir avec les résultats !

De plus, les ennemis ont des valeurs d'endurance définies et vous pouvez entraver leurs actions en réduisant leurs valeurs d'endurance. C'est formidable de réussir à réduire la valeur de force de votre adversaire alors qu'il est lent dans son ordre d'action, le rendant incapable d'agir ce tour-là !

Dans le scénario du didacticiel, tout comme dans l'original, vous pouviez avancer dans la chapelle et éventuellement lutter contre le « noble greffé ». C'était un ennemi redoutable doté d'une force physique extrêmement élevée, mais nous avons réussi à le vaincre en travaillant ensemble et en réduisant nos valeurs de force ! Le scénario a été résolu en 3 à 4 heures environ.

Le haut degré de reproduction de l'œuvre originale et la sensation de volume écrasante sont un incontournable pour les fans de l'œuvre originale !

Ce qui m'a le plus frappé lorsque j'ai joué à ce jeu, c'est le haut niveau de reproduction de l'original. La magnifique vision du monde de l'œuvre originale et les éléments de formation très flexibles ont été intégrés avec succès dans le système TPRG, et j'avais l'impression de voyager à travers un nouveau monde d'Elden Ring.

Cette fois, je n'ai pu jouer qu'au scénario du didacticiel, mais celui-ci comprend en fait toutes les cartes jusqu'à la fin du jeu. Il a plusieurs fins et prend également en charge une deuxième partie.

Le temps nécessaire pour terminer chaque scénario est d'environ 3 à 5 heures, mais il existe 22 types de scénarios, y compris des histoires parallèles. Si vous essayez de jouer à l’intégralité du jeu, cela vous prendra plus de 120 heures. L'immensité du monde d'"Elden Ring" est recréée avec une formidable sensation de volume.

Les règles de ce jeu sont relativement simples pour un TRPG, donc même si vous êtes un débutant en TRPG, vous l'apprécierez certainement si vous êtes fan d'Elden Ring. En particulier, de nombreuses options de GM sont automatisées, il est donc facile de démarrer.

Dans de nombreux TRPG, la vision du monde est souvent expliquée en détail au MJ et aux joueurs à l'avance, mais dans ce jeu, l'explication de la vision du monde commence par le strict minimum, et pendant que vous jouez, vous pouvez voir à quoi ressemble la terre entre les deux. L'emplacement devient plus clair. Par conséquent, même les personnes qui ne connaissent absolument pas Elden Ring original peuvent jouer au jeu sans aucun problème.

Au niveau de l'équilibre du jeu, je ne pense pas que le niveau de difficulté soit si élevé à 4 joueurs, mais ce n'est que mon impression après avoir joué au scénario du tutoriel. Dans le jeu actuel, vous pourrez affronter des ennemis puissants tels que Marenia, j'ai donc hâte de retrouver la même texture et le même sentiment d'accomplissement que l'original !

Entretien avec le concepteur de jeux Hironori Kato

De plus, une fois le jeu terminé, nous avons mené une interview avec Hironori Kato, l'auteur de cet ouvrage. Nous avons pu entendre l'histoire derrière la production et ses réflexions sur l'œuvre originale.

Hironori Katō

Un game designer appartenant au groupe SNE. Il a été impliqué dans un certain nombre de jeux analogiques, notamment la série de jeux de cartes à collectionner « Monster Collection ».

--Tout d'abord, parlez-nous de l'histoire de Kato-san en matière de jeu sur From Software.

KatoLa première rencontre fut "NOYAU BLINDÉ» (Noyau Blindé). Je me souviens d'être devenu accro au mode combat avant le mode histoire et de me battre sans fin avec mes amis. La prochaine chose que j'ai jouée était "Les âmes des démons' (Demon's Souls), mais à cette époque, c'était si difficile que j'ai perdu mon cœur à mi-chemin. après cela,"ÂMES SOMBRE(Dark Souls), je les ai tous effacés tellement de fois que les emplacements des personnages étaient pleins et j'ai dû les effacer. "Transmis par le sang» (Bloodborne) a également réussi à être blanchi. juste"HACHE : LES OMBRES MEURT DEUX FOIS' a été difficile, et j'ai également été déçu lorsque le patron (Janome Shirafuji) a tiré avec une arme à feu. Mon fils a terminé le trophée (mdr). Je pense que je préfère probablement les œuvres avec des éléments RPG forts, comme la construction de personnages.

--Combien de temps a-t-il fallu pour réaliser cette œuvre ?

KatoLe projet a été lancé vers l’hiver de l’année dernière (2021), mais il a en réalité démarré vers avril de l’année dernière (2022). Cela fait plus d'un an. Il devait initialement sortir en février, mais en raison de l'augmentation de la quantité, cela a pris plus de temps...

--Dans quelle mesure From Software a-t-il supervisé la production de cette œuvre ?

KatoCertaines parties ont été corrigées, mais en tant qu'œuvre TRPG différente de l'œuvre originale, j'étais fondamentalement libre de la créer comme je le voulais.

--Tous les scénarios sont-ils basés sur l'œuvre originale ?

KatoC'est fondamentalement le même scénario que le jeu. Cependant, il est bien sûr possible aux joueurs de créer leurs propres scénarios, et des instructions pour rédiger des scénarios originaux sont fournies à la fin du livret de règles. Dans ce cas, nous vous recommandons de commencer par créer vos propres donjons, et une fois que vous vous y êtes habitué, de créer des donjons existants.

--Vous pouvez explorer la carte librement, mais cela ne rend-il pas les combats contre les boss trop faciles ?

KatoEn gros, le niveau de difficulté sera plus faible, mais ce jeu dispose d'un système appelé "Maliciousness", qui donne un avantage au MJ en renforçant les ennemis s'ils passent trop de temps à explorer. Le temps que vous passez à explorer et l’équilibre entre méchanceté et force sont importants. Au début de chaque épisode, un « niveau de méchanceté approprié » est écrit, et si le niveau du personnage du joueur dépasse ce niveau, une puissante méchanceté sera affichée. Un bon équilibre serait de terminer l’épisode au moment où vous atteignez ce niveau.

--Y a-t-il le même nombre de fins que l'original ? Aussi, quelles sont les conditions de branchement ?

KatoIl y a exactement le même nombre de fins que l'original. Semblable à l'œuvre originale, nous faisons une branche lorsqu'un certain indicateur est défini. Bien que cela ne soit pas inclus dans le livret de règles,Site spécialNous prévoyons de rendre la feuille de contrôle de gestion des drapeaux d'événement disponible en téléchargement.

--Combien de temps pensez-vous qu'il faudra pour nettoyer ?

KatoPendant le test, j'ai arrêté de jouer à mi-chemin pour vérification, donc je ne connais pas l'heure exacte, mais chaque session durait environ 4 à 5 heures. Donc si vous jouez à tous les scénarios, je pense que cela vous prendra plus de 100 heures.

--Puis-je jouer avec d'autres joueurs à distance ?

KatoCela est possible car il n’y a pas beaucoup d’informations de base. Je ne pense pas que ce soit un problème de distribuer des cartes à jouer tant que le MJ regarde les cartes à jouer, leur indique les numéros et utilise des outils.

--Si vous le souhaitez, pourrez-vous jouer en solo, y compris en tant que MJ ?

KatoLes ennemis peuvent être déplacés quelle que soit la volonté du MJ, donc tout ce qui peut être fait peut être fait. C'est vraiment difficile, donc je ne le recommande pas. (mdr)

--Veuillez nous dire pourquoi vous avez inclus les fonctionnalités originales de TRPG.

KatoLa raison principale est d’équilibrer les armes dont vous disposez dès le début. Dans l’histoire originale, il n’est pas possible d’utiliser des fouets, des arcs et des poings comme armes initiales. À partir de ces armes, nous avons créé de nouvelles fonctionnalités. Pour être précis, dans l'œuvre originale, les samouraïs et autres ont des arcs comme arme de départ, mais dans la version TRPG, ce serait difficile s'il y avait trop de choix au début, donc ils n'ont que des épées.

--Comment des éléments tels que les techniques de combat ont-ils été adaptés de l'œuvre originale ?

KatoDans l'œuvre originale, il existe de nombreuses techniques de combat offensives, cette œuvre a donc été réorganisée pour créer des variations. Par exemple, la technique de combat à la canne « Turn Around » est une technique de combat de type garde. Des capacités passives telles que « Rotation Slash » ont également été ajoutées. Après cela, "HACHEEn tant qu'élément « like », nous avons également inclus le « rebond » dans les techniques de combat des samouraïs.

--J'ai senti que le choix du fond était plus important que l'œuvre originale.

KatoJe suis d'accord. Les compétences initiales de chaque personnage ne peuvent pas être modifiées ultérieurement (bien que cela soit possible avec la réincarnation), c'est donc là que l'individualité entre en jeu. Dans l'œuvre originale, le joueur doit être capable de terminer le jeu seul, mais dans TRPG, les rôles peuvent être divisés, afin que les rôles de chaque joueur ne se chevauchent pas.

--Quelle est la cible principale de ce travail, les fans d'Elden Ring ou les fans de TPPG ?

KatoTout d'abord, nous avons pensé : « Faisons quelque chose d'intéressant comme jeu » et nous avons également recherché un haut niveau de reproductibilité afin que les fans de l'œuvre originale puissent en profiter. De plus, je suis conscient du fait que les fans de l’œuvre originale découvriront le TRPG pour la première fois grâce à ce jeu. J'aimerais qu'un maximum de personnes puissent jouer à ce jeu.