L'équipe de trois personnes de « SYNCED » est la version idéale de Himepu. Un tout nouveau TPS des développeurs de « R6S » et « Ghost Recon » transforme même les ennemis vaincus en amis.

Un TPS roguelite se déroulant dans un monde qui s'est effondré à cause de la nanotechnologie galopante, dans lequel vous vous battez en battant les nanomachines venant en sens inverse et en les synchronisant pour devenir votre partenaire "Nano Companion".SYNCHRÉ». Il devrait sortir à l’été 2023 et est essentiellement gratuit. Les plates-formes incluent PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. "siège arc-en-ciel six"ou"reconnaissance fantômeIl s'agit d'un tout nouveau titre développé par NExT Studios, dirigé par Clark Yang, qui a participé à la production de titres tels que « NexT ».

Ici, nous approfondissons les intentions de développement cachées derrière ce système innovant, avec notamment une interview de Clark Yang, le directeur du jeu, et un rapport de jeu.

Clark Yang

Directeur créatif et producteur de « SYNCED ». Il a travaillé en tant que directeur de niveau et concepteur de niveaux pour la série « Rainbow Six », « Ghost Recon », « Far Cry 5 », etc.

Une vision du monde sur le thème de la liberté et de la dépendance induite par la technologie.

Cette œuvre est un jeu de tir à la troisième personne (TPS) se déroulant dans une Amérique futuriste où la nanotechnologie s'est développée. En plus des éléments de collecte d'objets et d'amélioration qui comportent des éléments de roguelite et de tir sur routeur, il propose également un système dans lequel vous battez des ennemis spécifiques et en faites vos alliés.

Jusqu'à présent, "Rainbow Six" Clark, qui a travaillé sur la conception de niveaux pour des jeux de tir célèbres tels que « Siege » et « Ghost Recon », déclare : « Dans ce travail, je faisais référence à des aspects tels que l'importance de déplacer les personnages comme vous le souhaitez. . est une caractéristique Quant à la partie "combat commun avec Nano", elle a été créée de toutes pièces, et toute l'équipe s'est concentrée sur la manière d'intégrer ce système aux jeux de tir traditionnels, ce qui est la plus grande particularité de ce travail. "J'y réfléchis, " dit-il, révélant l'indice derrière la production.

Le terme « nano » qui est apparu dans le débat fait référence à des armes biologiques utilisant la « nanotechnologie » qui ont été transformées en animaux sauvages. Dans le monde « SYNCED », la nanotechnologie s'est développée et est devenue la base de la civilisation mondiale. Cependant, en raison du soudain désastre technologique « Effondrement », la nanotechnologie devient incontrôlable.

À commencer par la vallée de la rivière Snake dans l'État de Washington, qui est devenue le centre, les « nano » sont apparus partout comme s'ils étaient contrôlés par quelque chose et ont commencé à conduire la civilisation humaine à l'effondrement.

Le contraste entre la vision du monde de science-fiction et le monde effondré est impressionnant à observer.

Alors que de nombreuses œuvres de science-fiction dépeignent des robots et des IA devenus fous, l'ennemi dans « SYNCED » sont les nanomachines. Cela crée une sorte d’effet biologique, comme des nanomachines qui se déplacent et se collent aux murs, et des individus qui créent des cristaux. Cela ressemble à des bactéries d'un film de zombies, mais les couleurs et le design lui donnent une sensation distinctement robotique.

Cela « ressemble à un être vivant, mais c'est en réalité un robot » crée une atmosphère unique.

Dans le sens où il s’agit d’un petit être vivant, on peut dire qu’il possède des caractéristiques similaires à celles d’une bactérie.

L'impulsion pour choisir la nanotechnologie comme sujet est venue de l'idée selon laquelle « avec le développement récent d'Internet, nous sommes devenus une société où tout est connecté à Internet, et où les humains seront également connectés à Internet. » Je voulais illustrer les avantages et les inconvénients de cette technologie grâce à la nanotechnologie», explique Clark.

En regardant ce grand groupe, vous pourrez peut-être comprendre que la nanotechnologie a dû prospérer. aide-moi.

Une autre chose qui me dérange est que ce travail ne se déroule pas dans une ville comme New York ou Washington DC. Apparemment, la raison du choix d’un emplacement éloigné était de donner la priorité à la construction d’une vision du monde.

« Nous avions un certain nombre de candidats, mais nous avons choisi ce projet parce qu'il est proche de la côte, a une latitude élevée mais n'est pas froide, a une riche variété de plantes et a un désert à l'intérieur. meilleure option."

Sur la scène souterraine, on peut également voir Nano qui a subi une évolution semblable à celle d'un champignon (?).

« Écrasez » vos ennemis et faites-en vos amis. De nombreux échecs se cachent derrière le développement de systèmes innovants.

Parmi les humains qui ont survécu dans un monde aussi dur, les riches se sont réfugiés sur la station spatiale. Cependant, de nombreux humains vivent encore sur terre. Pour vivre sur terre, ils ont besoin du matériau nano-énergétique « Nava », une ressource ayant la même valeur que le pétrole, et ils vivent chaque jour en luttant contre les nanos à sa recherche.

Ceux qui recherchent Nava sont appelés « coureurs » et luttent contre les nanos en portant des brassards fabriqués par une entreprise de nanotechnologie.

À l'aide du brassard, vous pouvez également démonter les nanos affaiblis et les vaincre instantanément.

Ce qui devient important dans la lutte contre Nano, c'est un système appelé "Thinked", qui est aussi le titre. Lorsque vous battez un nano spécifique, vous pouvez utiliser le brassard pour écraser le code de ce nano. Vous pouvez les avoir comme « nano compagnons ».

En plus d'invoquer des Nano Compagnons pour combattre, vous pouvez également vous renforcer en les attachant à votre bras. Cette invocation est exaltante et agréable, et tout comme dans un certain manga de combat basé sur les capacités, il pourrait être encore plus amusant de dire « Vas-y ! Mon broyeur à voix haute ! Veuillez être attentif aux résidents à proximité lorsque vous le faites.

Concernant la raison de l'adoption de ce système de combat coopératif, il dit : « Il y a deux raisons, l'une du point de vue du monde et l'autre du gameplay. La raison du point de vue du monde est : « Si tout est connecté, vous pouvez connectez-vous à l'ennemi.'' L'idée derrière ce jeu est que vous pouvez vous lier d'amitié avec vos compagnons. En tant qu'opportunité de jeu, il n'y a jamais eu de système où vous pouvez combattre avec un compagnon, nous l'utiliserons donc comme objectif principal pour créer une nouvelle expérience, j'ai pensé que je pourrais vous la proposer", dit-il.

Nano compagnon qui réalise un brillant uppercut. Les dégâts sont considérables.

Pour commencer, M. Clark semble s'être intéressé au domaine même de la nanotechnologie.

"Ce dont je veux parler avec ce jeu, c'est le dilemme entre la liberté humaine et la dépendance à l'égard de la technologie. Il semble que la technologie ait rendu les humains libres, mais je crois qu'il y a des moments où les gens sont exploités. Les coureurs le peuvent." Je ne peux pas combattre sans utiliser les nanos ennemis. Je pense que cela peut aussi être considéré comme une dépendance dans un sens. Je veux que vous réfléchissiez à ce dilemme de liberté et de dépendance. Il a également révélé le message caché dans ce travail.

Maintenant que vous en parlez, cela me fait réaliser que l’auteur cherchait aussi un nanocompagnon et cherchait aussi un ennemi. Vous comprendrez ce dilemme une fois que vous aurez joué au jeu, et je vous recommande fortement de l'essayer.

Comment « penser » avec Nano. Il tend la main d'une manière étonnamment sauvage.

Pourquoi Nano se déchaîne-t-il ? Est-ce que quelqu'un le contrôle ? La vision du monde, qui recèle de nombreux mystères, deviendra progressivement plus claire au fur et à mesure de la saison.

"Vous n'appréciez pas seulement l'histoire d'une seule manière, mais vous découvrez progressivement le monde à travers le gameplay. Ce n'est pas seulement un jeu de tir dans lequel vous battez des ennemis, mais vous pouvez explorer diverses choses telles que la véritable identité de Nano. Je j'espère que vous apprécierez également l'histoire », dit Clark.

Des armes et des compagnons qui changent à chaque invasion

Il existe deux types de contenu principal dans ce jeu : le mode PvE et le mode PvP. En plus d'apporter des armes, le mode PvE comporte des éléments dits rogue-lite, tels que la récupération d'armes larguées et le choix de compétences qui apparaissent aléatoirement.

Il existe de nombreux types d'armes, et les conceptions qui ont été modifiées par rapport aux armes modernes sont très cool.

M. Clark avait les objectifs suivants pour expliquer pourquoi il a adopté cet élément roguelite.

"Il y a deux points. Le premier est que nous voulons que l'expérience de jeu soit différente à chaque fois. Ce ne serait pas intéressant s'il y avait un boss ici et qu'un ennemi apparaissait ici à chaque fois... Par exemple, il est tout simplement impossible de Découvrez les 300 types d'équipements en même temps.

« Ainsi, en offrant aux utilisateurs l'expérience sous la forme d'un roguelite, nous espérons qu'ils découvriront des façons de jouer et qu'ils utiliseront cela comme une opportunité pour trouver une version qui leur plaît. C'est pourquoi nous avons introduit des systèmes comme celui-ci. pour servir de lien pour comprendre le jeu."

En plus de récupérer des armes, vous pouvez renforcer ce que vous avez, mais cela coûte de l'argent.

De plus, il existe également une « surtension de concentration » dont la difficulté augmente avec le temps. C'est comme un polluant qui remplit la zone fermée dans laquelle les joueurs entrent, formant des morceaux ressemblant à des roches et créant des nanos. À mesure que cette concentration augmente, les nanos deviennent plus puissants, et si elle dépasse 100 %, le joueur sera également blessé et recevra des dégâts continus.

Vous voudrez prendre votre temps pour explorer et collecter des objets, mais si vous n'y êtes pas habitué, vous voudrez explorer rapidement et terminer le jeu pendant que la concentration de pointe est faible.

À ce sujet, « Si vous êtes un joueur avancé, nous supposons également que vous pouvez jouer sans gaspiller la concentration. Même si vous atteignez le stade où vous pouvez le terminer, vous pouvez continuer à explorer et collecter le maximum de ressources à chaque fois. .'' Je pense qu'il est également possible de faire cela. J'espère que les utilisateurs découvriront des façons de jouer de cette façon. Même au cours d'une même étape, les joueurs qui se sont habitués au jeu pourront explorer davantage et rapporter diverses ressources. Je me demande si je peux jouer aussi ?'' était l'intention.

Lorsque la concentration de surtension atteint 100 %, vous subirez des dégâts continus, il est donc assez risqué de blâmer la dernière minute.

Parallèlement à ces armes, les nano-compagnons deviennent importants. Le puissant "Crusher" combat avec des nanos à courte portée, le "Suppressor" a des capacités spécialisées dans le tir, le type de support "Sia" recherche les objets et les ennemis à proximité, et les défenses imprenables du joueur incluent un bouclier. "défenseur" qui protège, et vous devez sélectionner chacun d'eux avant de l'invoquer et de l'équiper.

Chaque compagnon dispose de différents buffs et compétences disponibles lorsqu'il est équipé. Si vous êtes un Crusher, vous pouvez utiliser "Crusher Fist", qui frappe l'ennemi avec le bras attaché au compagnon, et votre vitesse de déplacement et votre vitesse d'attaque augmenteront.

Le style de jeu que je voulais faire était de viser les points faibles en jetant un coup d'œil, donc le "suppresseur", qui augmente la vitesse de visée lorsqu'il est équipé et renforce le tir en chargeant pendant un certain temps, était particulièrement populaire auprès de moi. De plus, le Suppressor est un type à longue portée, donc lorsqu'il est invoqué, le joueur et le joueur pourront se tirer dessus à longue distance. Le style consistant à déplacer et à tirer sur les ennemis avant qu'ils ne se rassemblent rend le jeu en solo amusant mais avec le sentiment de coopération.

Une autre option consiste à choisir un compagnon spécialisé dans les tirs à courte portée et à le faire se tenir debout sur la ligne de front, tandis que le joueur peut tirer par derrière en toute sécurité. J'avais l'impression que le système était proche de ce que disait M. Clark, « trouver sa propre façon de jouer ».

La compétence évolue du coup de fusée au coup de poing fracassant.

Avoir un concept en tête et réfléchir soigneusement à la manière d’utiliser vos compagnons est très gratifiant. Lorsque vous serez capable de bien l'utiliser, vous ressentirez un étrange sentiment d'accomplissement car vous pourrez profiter du brillant jeu coopératif avec votre « partenaire » tout en jouant en solo.

C'est un point que même les gens comme moi, qui ne sont pas doués pour viser, peuvent apprécier, et même les personnes qui débutent dans ce type de tir peuvent prendre plaisir à conquérir le jeu tout en se concentrant sur leur intelligence.

En passant, lors de la phase de développement, il a été conçu non pas pour être rangé dans votre bras, mais pour être blotti contre votre bras. Cependant, comme il gênait souvent la vue du joueur, il a été décidé de le garder dans le bras. De plus, lors des invocations, il semble qu'ils aient amélioré la capacité d'invoquer dans un endroit éloigné de la position du joueur.

La raison pour laquelle trois personnes agissent est « parce que c’est le nombre optimal de personnes »

Le mode PvE comporte un élément compétitif dans la mesure où l'ordre dans lequel les récompenses claires sont choisies est déterminé par le degré de contribution. Selon Clark, cela vise à favoriser la communication entre les joueurs. Même au sein de l'équipe de développement, il semble qu'il y ait eu des conversations dites de style Himepu, telles que « offrir des objets désirés aux employées féminines ».

"En fait, il y avait une équipe de développement composée d'un homme et de deux femmes, mais le personnel masculin finissait toujours par prendre la première place. Ensuite, ils se vantaient et disaient : "Je ne choisirai pas, alors je serai le premier". Il semble qu'il y avait une communication que nous pouvions choisir tous les deux, et je prendrais celle qui n'a pas été choisie (mdr).

Les résultats seront affichés pour montrer comment vous avez fait lorsque vous avez terminé la scène.

Le mode PvP ne consiste pas seulement à tirer, mais également à rivaliser pour obtenir des ressources. C'est également une considération pour que même les personnes qui ne sont pas douées pour le tir puissent être actives. Chaque équipe est composée de trois personnes, donc deux personnes se protègent tandis qu'une personne transporte des ressources. Il semble que le but soit de créer un système où chacun puisse s’amuser tout en ayant une division du travail.

Concernant le nombre de personnes adoptées, M. Clark a déclaré : « S'il y a plus de trois personnes, vous pouvez diviser l'équipe selon un ratio de 3 : 1 ou 2 : 2, mais s'il y a trois personnes, elles seront en au même endroit. Je pense qu'il est plus facile de parler avec moins de personnes parce qu'il y a moins de pression sociale. On se sent un peu seul quand on est à deux, donc je pense que trois personnes, c'est mieux." J'ai senti qu'une grande importance était accordée à la "communication entre les joueurs" pour que personne ne soit laissé de côté.

Il y a aussi une salle d'entraînement utilisant la technologie VR, ce serait donc une bonne idée de pratiquer vos mouvements idéaux.

Comme nous l'avons présenté jusqu'à présent, ce travail repose sur l'engagement de l'équipe de production. Pour ceux qui apprécient principalement la vision du monde, il y a la bataille avec le mystérieux Nano. Pour ceux qui aiment l'aventure, il existe un mode PvE qui tire parti des éléments roguelite. Pour ceux qui aiment les combats interpersonnels, un mode PvP qui défie la stratégie vous attend.

Enfin, j'aimerais présenter les commentaires de M. Clark aux utilisateurs.

"Puisque SYNCED est un nouveau titre, il n'est peut-être pas parfait dès le début, mais nous espérons profiter des avantages d'être un titre géré et écouter attentivement les voix des joueurs pendant que nous travaillons ensemble pour l'améliorer. nouvelle IP, nous voulons faire de ce jeu un jeu que tout le monde peut apprécier en leur offrant une grande variété de façons de jouer.

De plus, jusqu'au 26 juin, vous pouvez profiter de plus de centaines de versions d'essai gratuites sur Steam, ainsi que de la diffusion en direct des développeurs.Festival Steam Prochain» est détenu.

« SYNCED » est également répertorié ici, alors profitez de cette opportunité pour y jouer.