Entretien du 4,5e anniversaire de Roma Saga RS. Équilibrer la politique de gestion consistant à ne pas vouloir causer de pertes aux joueurs et les défis typiques de Saga. Sur scène, les conséquences de la version polka seront représentées.

Un RPG pour smartphones développé conjointement par Square Enix et Akatsuki et mis en service le 6 décembre 2018.Romance SaGa Re-Universe"(ci-dessous,"Roma Saga RS»). Juin 2023 a marqué le 4,5e anniversaire du lancement du service, mais sa popularité reste intacte et de nombreux utilisateurs apprécient toujours le jeu. Actuellement, des événements et des mesures sont mis en œuvre pour commémorer le 4,5e anniversaire.

Dans cet article, nous présentons des entretiens avec le personnel de Square Enix et d'Akatsuki, en charge du développement et de l'exploitation. Points forts de la plus grande mise à jour de l'histoire du travail, Ver 3.0.0, et de la pièce de théâtre ``.SaGa LA SCÈNE ~ Liens de régénération ~" et d'autres questions.

M. Masanori Ichikawa(Masanori Ichikawa)

Appartient à Square Enix. En plus d'être le producteur de « Roma Saga RS », il est également le producteur de toute la série « Saga ». (Ichikawa dans le texte)

M. Tochiboriki(Tochibori Moku)

Appartient à Square Enix. Scénariste. (Tochibori dans le texte)

M. Hikaru Ishihara(Hikaru Ishihara)

Appartient à l'Akatsuki. Équipe de développement de "Roma Saga RS". (Ishihara dans le texte)

M. Joshua Sasaki(Josué Sasaki)

Appartient à l'Akatsuki. Équipe de développement de "Roma Saga RS". Agit à titre de chef de projet. (Sasaki dans le texte)

Au milieu de la diffusion en direct, tout le personnel a pâli... Dans les coulisses de la diffusion du 4.5ème anniversaire

--Tout d'abord, félicitations pour le 4,5ème anniversaire de "Roma Saga RS".

Ichikawamerci. Je suis vraiment surpris que cela dure depuis plus de 4 ans. Étonnamment, le nombre de joueurs actifs est pratiquement inchangé depuis le 3,5e anniversaire. Certaines personnes ont fait une pause dans le jeu, d'autres sont revenues après une longue période, mais dans l'ensemble, j'ai l'impression d'avoir pu maintenir mon jeu.

--Lors de la diffusion officielle en direct "4.5th Anniversary Special", un problème inattendu est survenu et cela semblait très difficile...(*)

*La diffusion en direct spéciale du 4,5e anniversaire a eu lieu avec un public. Nous étions tous censés célébrer la fin de la mise à jour pendant le programme, mais un problème est survenu et nous avons dû annoncer que la mise à jour serait reportée.

IchikawaNous nous excusons sincèrement pour la gêne occasionnée. Pour une raison quelconque, avant la diffusion en direct, j'ai ressenti un frisson, me demandant si quelque chose de grave allait arriver cette fois.

IshiharaVous l'avez dit à plusieurs reprises avant la diffusion en direct.

IchikawaPourtant, je pensais que les choses progressaient bien jusqu’au milieu. Cependant, cette fois, ils ont créé une pause lors de la diffusion en direct. A ce moment-là, lorsque je suis revenu au vestiaire, tous les visages des membres du staff étaient pâles. "M. Ichikawa, quelque chose d'extraordinaire s'est produit", a-t-il déclaré alors qu'il tenait une réunion d'urgence pendant la pause.

--Même si c'est censé être une pause !

IchikawaCependant, les décisions sont rarement prises en seulement 15 minutes de réunion… Alors même que la diffusion en direct se poursuivait, nous examinions diverses informations et envisageions diverses options, comme par exemple le report de la maintenance à minuit. Même si c'était diffusé en direct, j'étais nerveux à l'intérieur...

TochiboriWow, ça ne ressemblait pas à ça.

IchikawaQuand j'y repense, je pense que ça a probablement l'air terrible (sourire amer). Finalement, nous avons décidé de postuler à nouveau pour le magasin et de reporter la maintenance au lendemain.

SasakiAu cours de ses 4,5 années d'histoire, « Roma Saga RS » n'a jamais vu sa maintenance reportée. La maintenance était généralement terminée plus tôt que l'heure prévue. C'était aussi la première fois que l'heure prévue arrivait, et à partir de là, la maintenance était encore plus repoussée. Les membres du personnel étaient confus car c'était quelque chose qu'ils n'avaient jamais vécu auparavant, et comme cela s'est produit lors d'un événement avec un public, je pense que tout le monde était encore plus troublé.

IchikawaDe plus, le lendemain de la mise à jour prévue était en fait le jour où l'ensemble du bâtiment de bureaux était hors tension, je n'ai donc pas pu y travailler le lendemain. Tout le personnel a travaillé dur et a réussi à terminer les préparatifs de la mise à jour.

Alors qu'Ichikawa P et d'autres tenaient une réunion d'urgence, MC Nobuo (Penguins) et ``Saga Frontière remasterisée"ou"Romancing Saga -Minstrel Song- RemasteriséHiroyuki Miura, qui a travaillé sur ``saga» La diffusion en direct du 4,5e anniversaire où vous avez pu voir le lien et la coopération de l'équipe. Si vous écoutez l'histoire intérieure et la regardez à nouveau, vous remarquerez peut-être des changements dans les expressions faciales...

Parce que la série "Saga" a continué à relever des défis... il s'agit d'une mise à jour très stimulante pour le 4,5ème anniversaire.

--Après avoir surmonté ces difficultés, la mise à jour du 4,5ème anniversaire a été réalisée. Je pense que vous avez apporté des changements assez audacieux au contenu global du jeu cette fois-ci. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire le but et la motivation pour changer autant les spécifications ?

SasakiNous parlons de modifier les spécifications depuis environ janvier 2022.

TochiboriC'est également de cela dont nous parlions en termes de scénario. Le défi était « Comment matérialiser le scénario libre dans « Roma Saga RS ». »

SasakiJe pense que les scénarios gratuits sont à l’opposé des jeux sur smartphone. La partie difficile est de savoir comment exprimer cela et comment l’intégrer dans le système de jeu du smartphone. Nous en avons décidé lors de discussions avec M. Ichikawa et M. Tochibori, et le système que nous avons aujourd'hui a été créé.

IchikawaTout en visant le fonctionnement à long terme de « Roma Saga RS », j'ai pensé que « à un moment donné, nous ne pourrons peut-être pas fonctionner à moins que nous n'apportions un changement majeur aux fondations du jeu. » raison de cette mise à jour majeure.

Si vous continuez à jouer longtemps à un jeu géré sur smartphone, le contenu deviendra plus complexe au fur et à mesure des mises à jour et les éléments deviendront difficiles à jouer, voire illisibles. J'essayais de savoir quand l'améliorer.

SasakiOn parle depuis longtemps de « changer les fondations ». Nous avions également pour objectif de réformer le jeu au moment du 4ème anniversaire, mais compte tenu du rapport avec l'histoire et les événements, nous ne pourrions tout simplement pas le faire (à partir du 4ème anniversaire) si nous devions supprimer une partie du contenu. Nous pensions que cela conviendrait parfaitement au 4,5e anniversaire, c'est pourquoi nous avons effectué le changement à ce moment-là.

TochiboriSi le contenu changeait au milieu de l'arc de Liam, les choses seraient bizarres.

IchikawaJusqu'à présent, nous avons reçu des conseils de la part des acteurs de l'industrie des jeux sur smartphone selon lesquels « la troisième année est le sommet ». Donc, jusqu'à ce que nous atteignions notre 3e anniversaire, j'essayais désespérément de faire ce qui était devant moi. Pour être honnête, je n’avais pas beaucoup réfléchi jusque-là à la gestion à long terme.

« Viser un fonctionnement stable sur le long terme » peut également être interprété comme « continuer à créer du contenu qui se vend de manière stable ». Bien sûr, je pense que ce n’est qu’un jeu normal sur smartphone. Je pense qu'il est préférable que la direction et les joueurs vivent une expérience stable et agréable.

Cependant, la série « Saga » est un titre qui a toujours continué à « défier », il n'est donc pas typique de « Saga » de rechercher la stabilité. Il faut cependant la poursuivre sur le long terme.

--À cette fin, vous avez révisé la structure du jeu et incorporé un contenu plus stimulant. Je ne pense pas qu'il existe beaucoup de titres qui font cela bien.

IchikawaÀ mesure que les choses s'allongent, je pense qu'il existe des moyens de faciliter le développement, par exemple en rendant le contenu des mises à jour plus ou moins routinier. Cependant, cela est clairement transmis à tous les acteurs. Le développement sera plus facile, la structure sera moins sujette aux erreurs et la stabilité opérationnelle sera certainement atteinte, mais savoir si c'est ce que veulent les joueurs est une autre affaire.

Dans un titre géré, il y aura toujours un moment où la commodité du développeur deviendra trop importante. Mais je ne veux certainement pas que cela arrive trop souvent. Je dis ça pour être cool, mais pour être honnête, quand j'ai vu le contenu de cette mise à jour, j'ai été choqué et j'ai pensé : "Est-ce qu'ils sont sérieux à ce sujet... ! » (MDR)

SasakiJe n'arrêtais pas de dire : « Est-ce que tu vas vraiment faire ça ? » (rires) Je l’ai conçu jusqu’à la toute dernière minute, même si j’avais peur de savoir si cela prendrait réellement forme. Après sa sortie, il semble que les joueurs en étaient satisfaits, donc je suis honnêtement content.

--Il y a diverses raisons à cela, notamment "la réalisation d'un scénario libre" et "le désir de relever des défis plutôt que de viser la stabilité alors que nous visons une opération à long terme". Cette fois, beaucoup de contenu a été audacieusement supprimé... J'ai été particulièrement surpris que les quêtes de l'épopée principale jusqu'à présent ne puissent plus être jouées.

IchikawaJ'avais peur de la réaction folle. En premier lieu, je n'ai pas aimé la suppression de la quête du scénario principal. C'est parfaitement bien de changer les choses et de faciliter la compréhension et le jeu. Cependant, c'était très compliqué et je me demandais : « Dois-je supprimer les quêtes de Polka et Liam ? » Après tout, j'ai beaucoup de sentiments envers Polka et les autres, alors j'ai pensé que ce serait bien de les garder comme souvenirs et quêtes du scénario principal.

TochiboriNous avons toujours eu des discussions sur ce qu’il fallait garder et ce qu’il fallait jeter. Cependant, le contenu était en désordre, nous avons donc dû y regarder de plus près, c'est pourquoi nous avons fini par supprimer la quête.

SasakiBien entendu, le scénario principal jusqu'à présent peut être visionné dans le jeu (*), cela ne signifie donc pas que vous ne pouvez plus profiter de l'histoire. De plus, les joyaux que vous obtenez dans le scénario principal peuvent être obtenus en jouant à d'autres quêtes.

*Vous pouvez lire chaque histoire principale en sélectionnant « Fargo » sur l'écran d'accueil et en sélectionnant « Cinéma » dans le menu Fargo.

IchikawaJe pensais qu'il y aurait certainement des gens qui n'apprécieraient pas que nous introduisions un changement comme celui-ci, c'est pourquoi nous avons tenu un dialogue avec les utilisateurs via des diffusions en direct. Lorsqu’un jeu sur smartphone reçoit une mise à jour majeure, c’est le bon moment pour se retirer du jeu. J'ai pensé : « Ce n'est plus le jeu que j'aime » et j'ai arrêté. Nous avons donc écouté ce que nos utilisateurs avaient à dire.

IshiharaConcernant la suppression des quêtes du scénario principal, je pense que les utilisateurs l'ont relativement accepté. Bien sûr, il y avait des gens qui disaient que c'était solitaire, mais j'ai eu l'impression qu'ils l'acceptaient en disant : « C'est bien tant que tu peux lire l'histoire », et « Si tu peux obtenir les bijoux, il n'y a pas de problème.

--Désormais, les contenus nostalgiques tels que "Deep Jungle Investigation" (*Quête pour obtenir de l'équipement Hydra) et "Zweig Battle Festival" ont également été supprimés d'un seul coup.

SasakiNous avons décidé de supprimer ce type de contenu car nous pensions qu'il serait stressant pour les joueurs de le voir répertorié comme option (affiché à l'écran). Ce serait génial si vous pouviez compter les options sur une main, mais s'il y avait 10 ou 20 éléments de contenu, vous ne sauriez pas lequel jouer, et ce serait très difficile à jouer.

Pour y parvenir, nous avons réduit les options du joueur en consolidant les types de matériel nécessaire à la formation, et avons supprimé divers contenus.

--Je pense qu'au cours des opérations à long terme, la grande majorité des jeux conservent un contenu auquel les gens diraient : « Avant, je jouais, mais maintenant je ne joue plus parce que cela ne sert plus à rien d'y jouer. ' . Comme les effets sont répandus, je pense qu'il serait effrayant de le modifier, et qu'il serait coûteux de le supprimer... J'ai pu ressentir l'effort et l'esprit de l'équipe de développement dans la façon dont ils ont délibérément mis la main à la pâte.

SasakiIl a fallu près de deux mois d’efforts rien que pour identifier les éléments parmi lesquels choisir. Quel type d'impact cela aura-t-il et comment les éléments obtenus à partir du contenu supprimé seront-ils rendus disponibles à l'avenir ? Organiser de telles choses prend beaucoup de temps.

Par exemple, des discussions ont eu lieu à plusieurs reprises au sein du personnel sur la question de savoir s'il était acceptable d'améliorer les performances en termes de coûts dans le jeu, par exemple en intégrant des matériaux de renforcement. D’un autre côté, certaines personnes peuvent trouver les méthodes traditionnelles plus gratifiantes à former. Cependant, une fois sorti, les gens ont dit que cela rendait le jeu beaucoup plus confortable, ce qui était génial.

Grâce à la jouabilité améliorée, nous avons reçu des retours tels que : « Je n'ai pas dévoilé mes valeurs de capacités cachées parce que c'était compliqué, mais maintenant que c'est plus confortable, je peux à nouveau travailler dur sur mon entraînement. '' Je suis content d'avoir fait cela parce que j'ai pu motiver les joueurs à se développer.

--J'ai été surpris d'apprendre que tous les objets de renforcement et d'entraînement ont été convertis en nouveaux objets, et que les récompenses que vous obteniez jusqu'à présent peuvent toujours être obtenues via d'autres contenus.

IchikawaCompte tenu de choses comme l'équilibre du jeu, je pense qu'il serait plus facile de le réinitialiser une fois. Cependant, toute l’équipe a décidé que nous le ferions définitivement. Je pense que toute l'équipe a travaillé ensemble pour s'assurer que la partie souvenirs était inévitable, mais que les autres parties ne seraient pas un désavantage pour les utilisateurs.

SasakiJe pense qu'il est normal qu'il y ait un débat, car c'est un domaine qui affecte des choses comme les ventes de jeux. Cependant, l'équipe n'a jamais élevé de telles voix et tout le monde pensait : « Nous ne laisserons jamais les joueurs souffrir. »

TochiboriLe désencombrement est vraiment difficile. En ce sens, je pense que M. Ichikawa est celui qui a résisté jusqu'à la fin à la suppression des anciens contenus.

IchikawaPareil pour la version Polka et la version Liam, mais j'ai vraiment détesté ça (mdr). Il y a des moments où vous avez envie de remonter le temps et de combattre Hydra. Il y a des moments où vous avez envie de vous plonger dans des souvenirs !

TochiboriLa discussion qui a surgi était : « Puis-je jeter les souvenirs de la personne avec qui je sortais ? » (rires)

Ichikawaoh ouais. Et je suis le genre de personne qui ne peut pas jeter ça (rires). Cependant, quand vous y réfléchissez réellement, même si vous pensez : « Je veux combattre Hydra à nouveau ! », vous ne vous battez pas réellement. Je veux le faire dans mon cœur, mais savoir si je veux agir en conséquence est une autre affaire. Ainsi, à mi-chemin du processus, je suis devenu convaincu qu’il n’y avait rien à faire.

IshiharaSi M. Ichikawa le pense, je pense qu'il est tout à fait naturel que les utilisateurs disent également la même chose. C'est pourquoi nous avons vraiment écouté les avis des joueurs. S’il y avait eu une forte réaction de la part des utilisateurs, il est fort probable que cette mesure aurait été annulée. Il s'agissait de communiquer à l'avance les éléments de mise à jour et les politiques par le biais de diffusions en direct et d'autres moyens.

SasakiD’ailleurs, personnellement, il nous a été pénible de devoir supprimer le contenu que nous avions créé. Par exemple, « Back Dojo » et « The Farthest Battle Island » sont des projets que j'ai créés. C'était assez pénible de jeter le contenu pour lequel j'avais travaillé si dur parce que j'avais décidé qu'il n'était pas nécessaire.

――Je pense que c'était une décision vraiment déchirante, mais grâce à cette décision, je pense que la version actuelle de Romance Saga RS est plus facile à utiliser pour les nouveaux joueurs. Jusqu'à présent, j'avais l'impression qu'il y avait tellement de contenu que je ne m'en lasserais pas.

IshiharaC'est plus facile de jouer et nous avons de nombreux cadeaux pour les nouveaux joueurs et les anciens joueurs. Vous pouvez obtenir de nombreux objets dans le jeu à un prix avantageux, donc je pense que c'est juste un jeu amusant. Je souhaite absolument que vous vous connectiez pendant cette période du 4,5ème anniversaire.

--J'étais également reconnaissant pour les billets sélectionnés ! Jusqu'à présent, nous avons surtout posé des questions sur les éléments supprimés, mais quelle est votre impression des nouveaux éléments... notamment des "quêtes gratuites" ?

SasakiMa réponse est à parts égales de joie et de regret. Il y a des parties où je pense que ça se passe bien, mais il y a des parties où je pense que ça n'a pas vraiment fonctionné. Je pense que c'est un point qui doit être amélioré et, dans un sens positif, je pense que le système a encore beaucoup à faire.

IshiharaNous lisons essentiellement tous les avis que nous recevons, et nous lisons également tous les tweets sur Twitter avec des hashtags tels que « #RomaSagaRS ». J'aimerais entendre plus d'avis de votre part à l'avenir.

SasakiCertaines personnes nous ont dit qu'elles étaient déconcertées par le nouveau système. Cependant, dans un sens, je pense que cela est également lié à « l’enthousiasme de s’ouvrir à un monde inconnu ». Je voulais que ce soit amusant d'essayer de le conquérir moi-même, et je voulais que les utilisateurs aient des conversations du genre : « J'ai vu ça ! »

--Il y a des tâches très difficiles sur la carte, telles que « vaincre l'ennemi en 5 actions ou moins ».

IshiharaPour être honnête, j’ai reçu diverses opinions pour et contre cette mesure. J'aimerais que les gens apprécient les combats sous haute pression typiques de la « Saga » « romantique », mais il y a certaines parties qui sont trop pointues. J'aimerais y réfléchir et rendre cela plus valorisant en adéquation avec l'environnement de l'époque.

Il est devenu beaucoup plus facile de jouer puisque les matériaux nécessaires à l'éveil des compétences sont désormais d'un seul tenant.

Les quêtes gratuites sont un nouveau contenu unique à la série Saga.

Le nouveau protagoniste, Shirei, a un « gadget »

--Dans l'histoire principale, un nouveau chapitre, l'arc Sea Ray, a commencé. Quand avez-vous commencé à penser à cette histoire ?

TochiboriLe concept lui-même a commencé relativement peu de temps après le début de l'arc de Liam. Alors que la popularité de Liam et Anya augmentait, je parlais avec Chiyoko Nagi d'Akatsuki, qui est actuellement en charge du scénario principal, en disant : « Ce serait un peu triste si l'arc de Liam se terminait comme prévu. » Donc, pour le nouveau chapitre, nous avons suivi un plan qui disait : « Le personnage principal va changer, mais faisons-en une continuation de l'histoire. »

SasakiIl a été décidé dès le début que l'arc de Sea Ray se déroulerait un peu après l'arc de Liam.

TochiboriCe n'est pas explicitement indiqué, mais cela se déroule à une époque où les gens ont oublié les événements de l'arc de Liam.

Nouveau protagoniste, Shirei

――Actuellement, Shirei est un personnage encore difficile à appréhender dans le jeu, mais pourquoi avoir décidé d'en faire un poète qui utilise le biwa ?

TochiboriL'existence de poètes est une des caractéristiques de la série « Saga ». Il y a aussi un gadget. Par exemple"saga romantique« Poète. Veuillez attendre avec impatience les développements futurs pour découvrir quels types de « gimmicks » Sea Ray aura. Personnellement, je pense que le personnage de Nagi regorge de beaucoup de choses que j'aime chez elle.

SasakiLa raison pour laquelle je suis devenu un poète utilisant le biwa est née de discussions avec Nagi-san. Bien qu'il y ait beaucoup de poètes dans la série "Saga", il n'y a pas de poètes de style japonais, et il n'y a pas beaucoup de musiques de fond de style japonais de Kenji Ito, qui est en charge de la musique. Je voulais faire quelque chose avec "Roma Saga". RS'','' J'ai parlé avec Nagi et j'ai décidé.

Pour être honnête, jusqu'à ce que je voie l'illustration de Satoshi Kuramochi, qui était en charge de la conception des personnages, je me suis dit : « Je me demande à quoi ressemblerait le personnage d'un poète biwa... Mais au moment où j'ai vu l'illustration. , je me suis dit : « J'étais convaincu qu'il était devenu un personnage principal cool !

IshiharaEn tant qu'Akatsuki, j'étais très heureux de participer à la création du personnage principal de la série Saga. Si je devais créer un personnage principal pour un autre jeu, je suis sûr qu'il serait centré sur le personnel de Square Enix. J'étais très heureux et profondément ému que le personnel de l'Akatsuki ait pu réaliser ce travail.

--Sans dévoiler de spoilers, dites-nous comment l'arc Shirei va se développer à l'avenir.

TochiboriJusqu'à présent, l'accent a été mis sur les cinématiques et les scènes de conversation, mais avec l'introduction de quêtes gratuites et l'étendue du jeu, je pense que nous pourrons créer de nouvelles façons de présenter les choses, j'ai donc hâte de le faire. ça s'il te plaît.

SasakiJe pense que l'histoire est plus légère qu'avant. La méthode de mise à jour changera également et la fréquence des mises à jour augmentera. Comme prévu, il ne sera pas mis à jour toutes les semaines, mais j'espère que vous pouvez vous attendre à ce qu'il soit mis à jour toutes les deux semaines.

TochiboriAuparavant, une fois l'histoire divisée en sections avec le message « Attendez la prochaine avec impatience », s'il y avait un événement majeur entre les deux, il vous faudrait un mois avant de pouvoir lire l'histoire principale suivante, et vous vous demandiez : "De quel genre d'histoire s'agissait-il la dernière fois ?" C'était un gros problème, c'est pourquoi nous augmentons la fréquence cette fois.

La pièce de théâtre « SaGa THE STAGE ~ Bonds of Rebirth ~ » dépeint les conséquences de l'édition polka.

--Une nouvelle pièce de théâtre, "SaGa THE STAGE ~Kizuna of Rebirth~" a également été annoncée. La pièce de théâtre "SaGa THE STAGE ~Les Mardias Promis~Malheureusement, la production de « SaGa THE STAGE~Kizuna no Kizuna~ » a été annulée en raison de la pandémie de coronavirus.

IchikawaLe monde est touché par la pandémie de coronavirus, et en raison de son influence, la scène «SaGa THE STAGE ~Les Mardias Promis" a été annulé. Cependant, je ne voulais vraiment pas éteindre l'étincelle créée par l'adaptation de « Saga » en pièce de théâtre. À plusieurs reprises, nous avons dit : « Je veux vraiment recommencer. »

TochiboriÀ partir de ce moment-là, la situation a progressivement commencé à ressembler à une mise en scène, et je me suis dit : « Il semble que nous allons enfin pouvoir la transformer de manière réaliste en une pièce de théâtre. » Cependant, c'est vraiment vers le début de cette année que j'ai décidé : « D'accord, faisons-le. »

IchikawaIl s'agissait vraiment d'examiner la situation.

TochiboriPouvez-vous vraiment le faire ? Je l'ai regardé lentement. Honnêtement, j'avais besoin de temps pour me remettre du choc de l'annulation de « SaGa THE STAGE ~The Promised Mardias ».

Ichikawa"Mardias promis» est une pièce de théâtre que nous envisageions de développer en conjonction avec « Romancing SaGa -Minstrel Song- Remastered ». Nous avons également été choqués en pensant : « C'est ainsi que cela aurait pu se terminer. » Pour être honnête, le monde de la production scénique est tel que même manquer une représentation peut vous mettre dans le rouge, donc cette douleur m'a vraiment marqué.

TochiboriLa scène étant véritablement vivante, le contenu change considérablement selon que la troupe et les acteurs principaux sont choisis ou non. Même si le rôle avait déjà été décidé dans le passé, il n'y a aucun moyen de savoir si l'acteur sera à nouveau accepté. Dans ce monde, il est vraiment difficile de trouver quelqu'un qui puisse jouer le rôle principal.

IchikawaDans de telles circonstances, je suis vraiment heureux d’avoir pu réaliser la prochaine adaptation de scène.

――On dit que c'est à ce stade que la version polka sera dessinée, mais quelles parties spécifiques allez-vous dessiner ?

TochiboriJ'ai l'intention de créer un environnement que même les gens qui n'ont pas joué à « Roma Saga RS » pourront apprécier. Pour être honnête, le premier acte dépeint l’histoire jusqu’à la bataille avec Igomar. Dans le deuxième acte, comme le montre l'événement actuellement diffusé "Rebirth Bonds ZERO -Part 2-", Polka et les autres partent dans un autre monde à la recherche de Joe.

IchikawaAutrement dit, sur scène, nous allons représenter l'arc de la polka et ce qui est arrivé aux polkas. Bien sûr, vous l'apprécierez probablement davantage si vous jouez à la version polka. Tout le monde peut désormais regarder la version polka complète de « Roma Saga RS » en la téléchargeant simplement, je vous recommande donc fortement de la consulter.

« SaGa THE STAGE ~ Liens de régénération ~ » site officiel
«SaGa THE STAGE ~ Bonds of Rebirth ~» Billet 1ère page de réception de vente anticipée de loterie

--L'adaptation scénique a été décidée pour janvier 2023, donc l'événement "Rebirth Bonds ZERO" mis en place en juin a dû être préparé dans l'urgence... ?

TochiboriOui. Je l'ai fait très vite (mdr).

SasakiIl en va de même pour la vitesse de production de Tochibori, et nous avons été surpris qu'il soit capable d'organiser un événement aussi rapidement (mdr). Il a été décidé que le jeu serait enthousiasmé par l'annonce du 4,5e anniversaire et de l'adaptation scénique, mais le travail proprement dit avançait à un rythme assez rapide.

IshiharaNon, c'est un calendrier déraisonnable qui m'a fait penser : « Puis-je vraiment commander Tochibori-san avec un tel délai ? » (sourire amer)

TochiboriCeux qui ont vu « Kizuna no Kizuna ZERO-Part 2- » se demandent peut-être : « Comment cela peut-il se terminer dans un si bon endroit ! ? », mais vous pouvez regarder la suite sur scène, alors s'il vous plaît, attendez.

IchikawaMaintenant que nous écrivons une suite de l'arc Polka, certaines personnes peuvent se demander : "Ne pouvons-nous pas le voir à moins qu'il ne soit sur scène ? Vont-ils l'implémenter dans le jeu ?" Cependant, si cela était implémenté dans un jeu, les personnes venues voir le spectacle pourraient se sentir insatisfaites et dire : « Je suis allé le voir... » C’est un point très difficile à faire valoir, c’est pourquoi j’aimerais continuer à prendre des décisions par le biais du dialogue avec tout le monde.

A travers l'événement « Kizuna no Kizuna ZERO », vous pourrez voir à quoi ressemblera le scénario de la scène. Il s'agit d'un événement permanent, vous pouvez donc y jouer à tout moment.

Quel est le développement futur de "Saga"...!?

--Je voudrais vous poser des questions sur l'avenir de la série "Saga" dans son ensemble. L'année prochaine, ce sera le 35ème anniversaire de la série, y a-t-il de nouvelles informations à ce sujet ?

IchikawaQuant à ce qui a déjà été annoncé, «Festival de l'orchestre Romancing Saga 2023» (la vente générale des billets commence à 10h00 le 1er juillet). Ensuite, la pièce de théâtre « SaGa THE STAGE ~Kizuna no Kizuna~ » sera jouée de février à mars 2024. En plus de cela, « SaGa » Nous sommes actuellement nous préparons diverses choses pour le 35e anniversaire de la série, alors attendez avec impatience d'autres mises à jour.

Bien sûr, en attendant, nous continuerons à rendre « Roma Saga RS » encore plus excitant, alors attendez-le également avec impatience... (il a l'air très fatigué).

SasakiC'est vrai... (il a l'air très fatigué).

IshiharaOui... (il a l'air très fatigué).

TochiboriAprès tout, tout le monde est occupé (mdr).

ensemble(mdr).

IchikawaNon, c'est étrange, n'est-ce pas ? Non, nous sommes heureux. Il n'y a pas beaucoup de jeux pour smartphone qui peuvent continuer à fonctionner de manière stable sur le long terme, mais grâce à tous nos utilisateurs, « Roma Saga RS » a pu fêter son 4,5ème anniversaire. Je suis tellement heureuse, mais pour une raison quelconque, même lorsque je vais à des soirées beuveries, tout le monde semble dire : « Pour aujourd'hui... juste pour aujourd'hui, amusons-nous ! » Il n'y a pas l'ambiance d'une équipe issue d'un match à succès (sourire amer).

SasakiJe pense que c'est parce que c'est un défi à chaque fois. Cette réforme était aussi passionnante, et c'est comme ça à chaque fois. Je pense aussi que cela se produit parce que tout le monde réfléchit aux prochaines mesures sans avoir le temps de se réjouir. Bien sûr, je suis content (mdr).

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans.

TochiboriLe sous-titre de cette performance scénique est « ~The Bonds of Rebirth~ ». Ce mot peut faire penser à l'étape écourtée à cause de la pandémie de coronavirus, mais le terme "liens de renaissance" existait déjà avant cela, lors du lancement de "Roma Saga RS". L'histoire se déroule après que divers événements se soient produits, je veux donc que tout le monde ressente le sens de l'expression « liens de renaissance ». S'il vous plaît, attendez-le avec impatience.

Sasaki"Roma Saga RS" continuera à être mis à jour à l'avenir. Je ferai de mon mieux pour ajouter des éléments qui vous feront dire : « J'aurais aimé avoir quelque chose comme ça » ou « Je veux quelque chose comme ça ! » Veuillez attendre avec enthousiasme la mise à jour de la version.

IshiharaSi vous regardez cette mise à jour d'un œil neutre, certains éléments se sont améliorés, mais j'ai aussi l'impression que certaines choses ont trop changé et sèment la confusion. Même si je suis heureux, il y a des choses sur lesquelles je devrais réfléchir et je continuerai à travailler dur pour créer des jeux qui ne causeront aucune perte aux joueurs. À l'avenir, si vous pensez que « je ne peux pas bien jouer », « j'ai eu un problème » ou « j'ai été trahi d'une manière ou d'une autre même si je le pensais », je serais heureux si vous pouviez le faire. fais-moi savoir!

IchikawaJe pense que « Roma SaGa RS » est un jeu qui est devenu un véritable succès grâce à tous les joueurs. D'autres créateurs de jeux me demandent souvent : « Pourquoi est-ce un succès ? », mais cela n'a rien de spécial. Par exemple, même si nous disons : « Nous allons collaborer », nous insistons simplement sur le fait que nous allons collaborer en créant notre propre scène ou jeu et en le reliant à cela (mdr).

Le personnage principal a également été modifié, mais honnêtement, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de le changer. Si vous avez un personnage populaire, continuez à le montrer. Nous nous demandons encore ce que nous faisons, mais ce que nous faisons maintenant est le résultat de nos efforts pour créer de nouveaux plaisirs et surprises typiques de Saga.

Je pense aussi que créer un environnement dans lequel les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres a été un facteur important. Il en va de même pour les diffusions en direct, et j'ai moi-même sollicité des avis sur Twitter. Désormais, si vous rencontrez des problèmes, n'hésitez pas à me répondre directement. Certaines équipes de l'Akatsuki vérifient constamment les opinions sur Twitter. Je crois que les joueurs nous ont suivi parce que nous avons relevé de tels défis avec sincérité.

Que ce soit sur scène, avec l'orchestre ou lors des jeux, nous continuerons de relever le défi de trouver le moyen de plaire et de surprendre tout le monde. Nous attendons avec impatience votre soutien continu à « Roma Saga RS » et à la série « Saga ».

Cette photo a été prise avec le cri : « S'il vous plaît, souriez joyeusement ! »