Nous interrogeons KONAMI sur le contexte de la collaboration entre Castlevania et Dead Cells. J'ai été impressionné par la capacité du monde de Dead Cells à accepter de nombreuses adresses IP externes.

Un jeu d'action et d'exploration rogue-lite dans lequel vous jouez à plusieurs reprises et développez progressivement votre personnage.Cellules mortes». Ce travail a attiré l'attention en raison de sa collaboration avec de nombreuses IP populaires, mais en mars dernier, ``Castlevania Dracula« Collaboration pour télécharger du contenu (DLC) avec la série »Dead Cells : Retour à Castlevania» a été distribué et a reçu des critiques favorables.

Cette fois, une version package de l'histoire principale de "Dead Cells" et du DLC de collaboration de la série "Akumajo Dracula" est définie.Dead Cells : Retour à l'édition Castlevania' sortira le 14 septembre 2023 sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PlayStation 4, et Konami Digital Entertainment, le créateur de la série 'Akumajo Dracula', a parlé au producteur Isao Taniguchi.

Isao Taniguchi(Taniguchi Tsutomu)

Producteur de divertissement numérique Konami

Je peux sentir qu’ils ont du respect et de l’amour pour Castlevania.

--S'il vous plaît, dites-nous comment est née la collaboration avec "Dead Cells".

TaniguchiTout d'abord, l'un des plus grands jeux indépendants de la dernière décennie, Dead Cells,CastlevaniaNous sommes fiers de nous inspirer de la série.

Au début, MotionTwin et Evil Empire proposaient un DLC rempli de contenu, plutôt qu'une simple petite collaboration, et je me souviens avoir été heureux car c'est aussi ce que nous voulions. D'après le contenu du projet et en discutant avec les membres de MotionTwin et Evil Empire, j'ai découvert qu'ils étaientCastlevania« Je pouvais sentir qu’il avait du respect et de l’amour pour elle. Par conséquent, nous espérions qu’ils montreraient tous leurs talents de manière respectueuse à Castlevania.

De plus, sur une note différente, je voulais personnellement voir à quoi ressemblerait la bataille avec Dracula dans Dead Cells.

--Quel genre de demandes KONAMI a-t-il fait lors du développement du DLC pour Castlevania ?

TaniguchiIl n’y a pas eu beaucoup de demandes de la part de KONAMI. Puisque ce jeu était une extension du monde de Dead Cells, nous ne voulions pas vraiment interférer ou forcer les décisions créatives du DLC. Surtout,Retour à CastlevaniaL'équipe l'a développé avec le plus grand respect pour Castlevania et ses fans, et je pense que c'est pour cela qu'il y a eu si peu de demandes car il n'y avait pas grand chose à dire.

Lorsque nous avons eu plusieurs fois des idées d'éléments supplémentaires, l'équipe de Return to Castlevania nous a dit : « En fait, nous y avons réfléchi et nous avons réalisé un prototype, alors jetez-y un œil ! »

Cette interaction m'a fait réaliser que ce DLC serait très bon.

――Lors de la supervision, à quels points avez-vous prêté une attention particulière ?

TaniguchiJe suis d'accord. En termes de respect de l’œuvre originale, il y a certains aspects qui me tenaient particulièrement à cœur. Par exemple, je me souviens avoir demandé des reprises de diverses choses, comme la conception du château, le masque de Carmilla et l'ajustement de la hauteur de Shanoa. Cependant, ces retours ont toujours eu un objectif commun : profiter ensemble de Castlevania dans le monde de Dead Cells.

--Avez-vous remarqué que "Dead Cells" et "Castlevania" correspondaient à cet égard ?

TaniguchiAu début, je pensais avoir du mal à adapter Castlevania à Dead Cells, car il existe de grandes différences dans les systèmes d'action et de combat, mais je pense qu'ils se sont adaptés plus facilement que prévu. C'est parce que « Dead Cells » a été influencé à l'origine par « Castlevania », donc je pense qu'il y a des parties qui en ont fait une bonne combinaison.

De plus, ce qui m'a personnellement impressionné, c'est la capacité du monde "Dead Cells" à accepter de nombreuses adresses IP externes. À ce stade, Dead Cells a accepté de nombreuses adresses IP et conserve toujours sa vision du monde. Je pense que c'est vraiment génial.

--Si vous avez des histoires mémorables issues de vos interactions avec l'équipe de développement, veuillez nous en parler.

TaniguchiVous testiez la version finale dans un studio à Bordeaux, en France. Même s'il s'agissait d'un candidat pour la version finale, de nouveaux éléments et des œufs de Pâques des jeux précédents ont été ajoutés, et j'ai été impressionné par leur dévouement à le remplir jusqu'à la dernière minute.

Je pense que "Dead Cells" est un jeu extrêmement difficile, mais j'y ai joué devant les développeurs, donc j'ai ressenti beaucoup de pression. Au final, je n'ai pas pu bien jouer et je n'ai pas pu montrer ma force habituelle... mais c'était une bonne expérience (mdr).

J'ai également été surpris lorsque le « mode Richter » a été mis en œuvre. C'était un mode qui a été inclus dans la planification dès le début parce que c'était un mode que nous aimerions mettre en œuvre si nous pouvions le mettre en œuvre, mais comme il n'en a pas été question jusqu'aux dernières étapes du développement, nous avons pensé qu'il le ferait. ne soit pas mise en œuvre. J’ai donc été vraiment surpris lorsqu’ils ont soudainement annoncé qu’ils allaient le mettre en œuvre. Et je suis convaincu que les fans de Castlevania en seront satisfaits.

――Quel est l'intérêt du DLC « Castlevania » qui vous fait dire : « Cette partie est particulièrement bonne ! » ?

TaniguchiTout d'abord, j'ai eu la chance de rencontrer M. Valmont, le compositeur, et d'écouter la bande originale ensemble, et je dois dire que la musique arrangée cette fois-ci est magnifique. J'ai été accro dès la première fois que je l'ai entendu et je n'ai rien eu à reprendre. J'aimerais que tous les fans de Castlevania écoutent ça. J'espère que tous les fans de "Dead Cells" découvriront cette magnifique chanson !

De plus, pour les fans de Castlevania, il y a plus d'œufs de Pâques que vous ne pouvez l'imaginer, donc je pense que vous vous amuserez simplement à les chercher encore et encore. De plus, les armes et les actions des personnages dans Castlevania ont été redéfinies en fonction de Dead Cells, donc je pense que vous pourrez découvrir de nouveaux aspects différents des jeux précédents.

--Le DLC Castlevania semble être bien accueilli par les fans du monde entier. S'il vous plaît, donnez-nous vos impressions honnêtes sur la réception de Castlevania à travers le monde.

TaniguchiJe suis plus qu'heureux que tant de fans l'apprécient. En regardant les commentaires en ligne, il semble que la jeune génération ait été très positive à ce sujet, et je suis vraiment heureux que nous ayons pu proposer ce DLC. Nous continuerons à travailler dur pour le rendre agréable aux personnes de toutes générations, nous apprécions donc votre soutien continu.

--Veuillez nous dire exactement ce que vous pensez que l'avenir réserve à Castlevania. Avez-vous des projets de développements futurs ?

TaniguchiTout d’abord, c’est inspirant de voir l’enthousiasme et l’enthousiasme de nos fans, et c’est le moteur de ce que nous faisons. Merci beaucoup à tous.

Au cours des dernières années, nous avonsCollection anniversaire Castlevania』、『Collection avancée Castlevania», nous avons rendu disponibles les jeux appréciés de tous sur les consoles actuelles. De plus, pour PlayStation et mobile, «Castlevania X Clair de Lune Nocturne', et celui d'Apple Arcade 'Castlevania - Grimoire des âmes" a été distribué. De plus, nous avons également réalisé un merveilleux crossover avec "Dead Cells".

Nous aimerions continuer à proposer la série Castlevania sous diverses formes à l'avenir, et nous aimerions relever le défi de la rendre agréable pour tout le monde.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux qui attendent avec impatience ce travail.

TaniguchiTout d'abord, je voudrais remercier tous ceux qui ont déjà joué au jeu. Ce DLC est rempli d'amour et de passion pour Castlevania et regorge de contenu. Je pense que le contenu sera apprécié non seulement par les fans de « Castlevania » et « Dead Cells », mais aussi par ceux qui aiment les jeux d'action, alors essayez-le.