Logiciel Nintendo Switch sorti le 30 juin 2023 »L'affaire Super Detective dépose le code de pluie». Ce travail est «DanganronpaIl s'agit du dernier travail d'action et de mystère de dark fantasy de Kazutaka Kodaka, Rui Komatsuzaki et Masashi Takada de Tokyo Games, qui ont créé la série, en collaboration avec Spike Chunsoft.
Situé dans l'étrange ville de Kanai Ward, où il pleut constamment, le duo inégal composé d'Uma Kokohead, une apprentie détective amnésique, et de Shinigami-chan, qui le possède, enquête sur les incidents qui se produisent dans la ville. Découvrez la vérité en conquérant le « labyrinthe mystérieux » où les mystères de l’incident se sont matérialisés.
Cette fois, "cordon de pluieNous avons compilé des informations stratégiques utiles lorsque vous jouez à ``. Un incontournable non seulement pour ceux qui commencent tout juste à jouer, mais aussi pour ceux qui jouent actuellement. En outre,Soyez assuré que nous avons pris suffisamment de précautions pour éviter les spoilers.。
Trouvez un « Fragment de mémoire » (une statue qui ressemble exactement au Dieu de la mort) dans le quartier de Kanai.
Collectionner des statues qui ressemblent exactement à Shinigami-chan, appelées « fragments de mémoire », dispersées dans Kanai Ward, est l'un des éléments interactifs du jeu. Les fragments de mémoire sont codés par couleur par d'autres super détectives. Chaque fois que vous en obtiendrez un, des épisodes mémorables de l'époque où Yuma et les super détectives sont arrivés à Kanai Ward seront débloqués.
Même si l’on explore aveuglément le vaste district du Kanai, il est difficile de retrouver des fragments de souvenirs. En plus de pouvoir profiter des épisodes débloqués, vous pouvez également voir des indices sur les emplacements cachés dans la section « Parler avec les détectives » de l'écran du menu, c'est donc une bonne idée de vous y fier lors de la recherche.
Certains fragments de mémoire ne peuvent être trouvés que dans des chapitres spécifiques. Si vous ne parvenez pas à le trouver même après avoir utilisé les astuces, vous pouvez d'abord essayer d'effacer l'histoire principale. Une fois que vous avez effacé un chapitre, vous pouvez sélectionner le chapitre que vous souhaitez lire, ce qui facilite la réalisation des fragments de mémoire.
À propos, vous pouvez obtenir les fragments de mémoire suivants dans les chapitres 1 et 2. Cherchons des indices.
Fragments de mémoire disponibles au chapitre 1
- Fragment de mémoire de Yakou 1 : Hajime Ippo (*Ne peut être obtenu qu'au chapitre 1)
- Fragment de mémoire de Yakou 2 : Lit de cercueil en fer (*Peut également être obtenu dans les chapitres 2 à 4)
- Fragment de mémoire de Yakou 3 : Réserve du monde souterrain (*Peut également être obtenu à partir des chapitres 2 à 4)
- Fragment de mémoire Halala 1 : Terrain de jeu secret pour enfants (*Peut également être obtenu à partir des chapitres 2 à 4)
- Fragment de mémoire de Fubuki 1 : Clin d'oeil du soleil et de la lune (*peut également être obtenu à partir des chapitres 2 à 4)
- Fragment de mémoire de Fubuki 2 : Derrière la ville scintillante (*Peut également être obtenu à partir des chapitres 2 à 4)
- Fragment de mémoire de Vivia 1 : Je ne peux pas vivre sans livres (*Peut également être obtenu dans les chapitres 2 à 4)
- Fragment de mémoire de Vivia 2 : Même les corbeaux veulent prier (*Peut également être obtenu à partir des chapitres 2 à 4)
Fragments de mémoire disponibles au chapitre 2
- Fragment de la mémoire de Halala 2 : jetons un coup d'œil au monde microscopique (*Ne peut être obtenu qu'au chapitre 2)
- Fragment de mémoire de Deshiko 1 : Rencontrons-nous devant la fontaine (*Peut également être obtenu dans les chapitres 3-4)
N'oubliez pas de compléter la demande (quête secondaire) avant de poursuivre l'histoire.
Dans les rues du quartier de Kanai, nous voyons de nombreuses personnes souffrant de problèmes. C'est la mission du détective d'accepter leurs demandes (sous-quêtes) et d'aider les autres. Lorsque vous résolvez une demande, vous pouvez gagner des points de détective (les détails seront expliqués plus tard) en fonction du contenu de l'enquête.
Cependant, si vous terminez le chapitre sans répondre à la demande, la demande ne sera plus résolue, et si vous progressez dans le chapitre sans accepter la demande, la demande disparaîtra. S'il y a des demandes que vous n'avez pas complétées ou acceptées, il est recommandé de les effacer avant de continuer l'histoire. À propos, vous pouvez accepter les demandes suivantes dans les chapitres 1 et 2.
Demandes pouvant être acceptées au chapitre 1
- N°1 Un travail de détective ? /Lieu de commande : Hôtel Soleil et Lune
- N°2 Rencontre organisée avec le mal/Lieu de l'Ordre : Rue Moncarella, devant le bâtiment de style occidental
- No.3 Attrapons le voleur/Lieu de la commande : région de Kamasaki
- N°4 Le Voyage de Chihiro pour les enfants/Lieu de commande : District de Ginma
Demandes pouvant être acceptées au chapitre 2
- Ténèbres n°5 dans le quartier de Kanai/Emplacement de la commande : lit de la rivière
- No.6 Présent pour elle/Lieu de commande : Devant la gare de Kanai
- N°7 Aide/Commande de l'Église Lieu : Église
- No.8 Sauvez le serviteur/Lieu de la commande : région de Kamasaki
Conseils et compétences de labyrinthe recommandées pour augmenter votre rang de détective
Les points de détective mentionnés ci-dessus sont comme des points d'expérience en tant que détective. Si vous en acquérez un certain nombre, le rang de détective de Yuma augmentera et vous pourrez acquérir des compétences de labyrinthe. Des points de détective peuvent être gagnés en enquêtant sur diverses choses dans la ville et en écoutant les histoires des résidents. Bien que la quantité obtenue soit faible, si la poussière s'accumule, elle deviendra une montagne, alors enquêtons activement.
Les demandes sont également une chance de gagner une grande quantité de points de détective. Si vous réussissez à résoudre une demande, vous obtiendrez plus de points de détective, alors soyez prudent lorsque vous choisissez les options qui se présentent lors de la demande. De plus, vous pouvez gagner une grande quantité de points de détective lorsque vous terminez chaque chapitre. Les points augmenteront ou diminueront en fonction de vos performances lorsque vous terminerez le jeu, alors visez un score élevé.
À mesure que votre rang de détective augmente, vous pouvez obtenir des points de compétence pour acquérir des compétences de labyrinthe. Dans le même temps, la capacité des emplacements de compétences augmente, vous permettant de définir de nombreuses compétences. Il existe les types de compétences suivants, mais comme vous disposez d'une grande force physique, il est recommandé de donner la priorité à l'apprentissage des compétences d'évasion et des compétences de destruction d'épée. Il sera plus facile de nettoyer le labyrinthe mystérieux si vous couvrez les actions pour lesquelles vous êtes faible avec des compétences de labyrinthe.
Système de compétences et exemples
- Compétences de résolution : De nombreuses compétences peuvent réduire la difficulté des actions.
- Compétences de résolution : Il existe de nombreuses compétences qui facilitent l’obtention de réponses et peuvent réduire la difficulté de résoudre des énigmes.
- Compétence de force physique : augmente la limite supérieure de la force physique de Yuma, ce qui rend difficile la fin d'une partie.
Conseils pour terminer un match à mort mystère
Un match à mort mystérieux qui se déroule contre un monstre mystérieux. Dans Mystery Death Match, l'histoire progresse en évitant les déclarations du mystérieux monstre tout en trouvant des contradictions dans ses affirmations et en les réfutant. Si l'endurance de Yuma ne peut pas être évitée avec succès, son endurance diminuera progressivement et lorsque son endurance atteindra zéro, le jeu sera terminé.
Le discours peut être évité en se déplaçant vers la gauche ou la droite, en s'accroupissant ou en sautant, et si vous l'évitez à la dernière minute, un « juste évitement » se produira. Votre note sera plus élevée lorsque vous aurez terminé le labyrinthe mystérieux, mais jusqu'à ce que vous vous y habituiez, il est plus sûr de vous concentrer sur l'évitement normal.
Il est facile d'éviter de dire des choses en regardant l'ombre et en chronométrant votre esquive. Si vous n'êtes pas doué pour l'action, essayez d'utiliser l'aide de votre partenaire. Même si vous terminez une partie, vous pouvez immédiatement recommencer là où vous vous étiez arrêté, vous n'avez donc pas à vous en soucier.