Logiciel pour Nintendo Switch/PS5/PS4 dont la sortie est prévue le 27 juillet 2023 »CRYMACHINE"(ci-dessous,"Climatique»). Il s'agit d'un RPG d'action dans lequel des machines auto-évolutives s'engagent dans des batailles féroces pour réaliser leurs rêves de faire revivre l'humanité. Fusho Hayashi de Furyu est en charge de la planification, de la production et du scénario, et l'équipe de production, qui comprend le compositeur Delete et l'illustrateur Rorua, livre une histoire profonde et une action exaltante.
Cette fois, nous avons mené une interview exclusive avec M. Delete, qui est responsable de la chanson thème, de la chanson d'insertion et de la musique de fond de cette œuvre, et avec M. Hayashi, qui a défini la direction de la chanson. Publié par Furyu le 18 octobre 2018, «CRYÉTOIle"(ci-dessous,"Étoile de criNous avons discuté avec les deux hommes, qui ont également collaboré à la production de « 2019 »), de l'histoire en coulisses derrière la production de la chanson thème, qui est à la fois en anglais et dans un langage de programmation, ainsi que de leur engagement. à la musique.
*Cet article a été ajouté et révisé à partir de l'interview faisant suite à « CRYMACHINA » publiée dans le numéro du 13 juillet 2023 du Weekly Famitsu (n° 1804, publié le 29 juin 2023). L'entretien a eu lieu début juin.
M. Supprimer(Sakujo)
Un compositeur qui a écrit de nombreuses chansons. Il était en charge du BGM de « Crysta ». A été le compositeur de la chanson thème, de la chanson d'insertion et de la musique de fond pour "Climakina". Supprimé du texte.
Lin Fengxiao(Fuyuki Hayashi)
Créateur de jeux Furyu. En charge du producteur, du réalisateur et de la planification de « Crysta » et « Climakina ». Lin dans le texte.
Une « chanson thème inconnue » qui a demandé beaucoup d’épreuves et d’efforts.
――Tout d'abord, dites-nous pourquoi vous avez demandé la chanson à Delete-san.
ForêtJe pensais que la vision du monde de science-fiction des machines visant à devenir de vrais humains dans un monde après l'extinction de l'humanité, ainsi que les scénarios lourds sur le thème du meurtre, s'accorderaient bien avec la musique créée par M. Supprimer, alors je lui ai demandé pour le faire.
--Qu'avez-vous pensé lorsque vous avez reçu la demande de M. Hayashi ?
supprimerQuand je faisais "Crystas", j'ai eu une conversation avec M. Hayashi sur "Si nous devons sortir une suite, c'est ce que j'aimerais faire." C’est pour cette raison que j’attendais vraiment avec impatience le prochain travail. Quand j'ai entendu parler de « Climakina », j'étais si heureux que je me suis dit : « C'est ici ! »
--C'était une nouvelle œuvre très attendue. S'il vous plaît, faites-nous part de vos impressions lorsque vous avez entendu parler de la vision du monde de cette œuvre, où une fille mécanique aspire à devenir une humaine.
supprimerPuisqu'il s'agit d'une œuvre basée sur la lignée spirituelle de « Crystals », je pensais que divers éléments seraient repris, mais j'ai été surpris de constater que la plupart de l'atmosphère et de la vision du monde avaient changé. Depuis que j'ai entendu les détails de ce travail, j'ai réfléchi au genre de musique que je devrais faire.
--Avez-vous discuté en détail de la chanson thème, de la chanson insérée et de la musique de fond lorsque vous l'avez demandé pour la première fois ?
ForêtJ'en ai parlé étape par étape. Nous leur avons dit que nous aimerions demander la chanson thème, la chanson d'insertion et la musique de fond en 2020, et en 2021, nous leur avons demandé de voir la proposition, l'image PV et d'autres choses qui nous donnent une idée de l'atmosphère de cette œuvre. En 2022, nous proposerons des scénarios et des paramètres plus spécifiques.
--L'année 2022 signifie que la production de la chanson a commencé bien plus tard.
ForêtM. Supprimer m'a dit qu'il était plus facile de créer en regardant l'écran de jeu et les images terminés, j'ai donc passé la commande une fois les autres parties finalisées.
supprimerQue dois-je faire de ce travail ? Je voulais des informations plus précises pour clarifier cela, j'ai donc fini par le faire assez tard dans le développement du jeu.
--Je pense qu'il est inhabituel que vous soyez en charge de toutes les chansons thématiques, des chansons insérées et de la musique de fond. Comment c’était de travailler dessus ?
supprimerLa chanson thème «NotToNotice();C'était vraiment difficile d'accoucher. La chanson thème était un indicateur qui déterminait la direction de la chanson dans son ensemble, il y avait donc beaucoup de pression pour la produire.
--Après avoir créé la chanson thème, vous avez créé la musique de fond et inséré des chansons.
supprimerJe suis d'accord. Je n'avais jamais créé autant de chansons en un seul travail, donc j'étais inquiet de mon inexpérience dans la création d'un grand nombre de chansons en peu de temps. J'ai dû composer de la musique dans un genre que je ne connaissais pas, j'ai donc étudié et produit de la musique dans ce genre de manière indépendante tout en travaillant.
--Oh mon Dieu! Apprenez-vous grâce à la production indépendante ?
ForêtDès les premiers stades du développement, j’ai demandé que la chanson thème soit en anglais. Cependant, lors de discussions avec M. Delete, plusieurs préoccupations ont été soulevées concernant la production de la chanson anglaise, nous avons donc décidé de lui demander de créer une version japonaise de la chanson thème. Lorsque j’ai entendu la chanson thème de la version japonaise complète, je n’ai pas ressenti la « nervosité » que semble avoir Supprimer. M. Delete est un créateur qui se sent plus vivant lorsqu'il relève de nouveaux défis, il a donc commandé à nouveau une chanson thème en anglais en disant : « Faisons-en une chanson en anglais, c'est un défi !
supprimerJ'ai l'impression que c'est ennuyeux quand quelqu'un me demande d'être « comme d'habitude », alors finalement j'ai fait le bon choix en essayant d'écrire une chanson en anglais.
ForêtEn fin de compte, toutes les chansons qui ont été mises en ligne étaient des chansons à part entière, typiques de Delete, donc je suis heureux d'avoir pu franchir le pas et les soutenir.
--Je vois. Le genre peu familier que j’ai mentionné plus tôt était la musique anglaise.
supprimerOui. Créez des chansons autoproduites en anglais, téléchargez-les sur YouTube et faites des essais et des erreurs tout en regardant les réactions. En répétant ce processus, j'ai progressivement appris à composer des chansons anglaises.
ForêtC’était également étonnant d’entendre directement des anglophones signaler dans les commentaires sur YouTube ce qui n’allait pas.
――Un tel effort a été fait sur une courte période de production...
supprimerJ'ai pleinement utilisé les techniques et les conseils que j'ai reçus de YouTube pour créer les chansons de cette œuvre. Au fur et à mesure que le travail avançait, j'ai pu créer des modèles et j'ai l'impression que le travail s'est déroulé sans problème compte tenu de la quantité d'informations impliquées.
--Veuillez nous faire part de vos impressions sur les ordres de M. Hayashi et de toute interaction mémorable.
supprimerIl s’agit de la version anglaise de la chanson thème que j’ai mentionnée plus tôt. Non seulement je ne suis pas habitué aux chansons anglaises, mais j'avais aussi peur que les chansons ne soient pas aussi entraînantes.
ForêtLa chanson thème peut être considérée comme le visage du jeu, donc bien sûr, il est important qu'elle soit bien accueillie par le grand public, mais l'une des principales raisons à cela était que nous voulions que ce soit une chanson audacieuse et typique. de Supprimer.
--Est-ce que M. Delete ou M. Hayashi a écrit les paroles de la chanson thème ?
supprimerNon, j'ai demandé à mon meilleur ami ASPRGuS (*1) d'écrire les paroles de la chanson thème. C'est grâce à lui que j'ai pu créer une chanson thème en anglais qui correspond vraiment à la vision du monde de l'œuvre.
ForêtIl y avait aussi une demande pour que la chanson sonne comme un langage de programmation autre que l'anglais... Le travail principal d'ASPRGuS est celui d'ingénieur système, j'ai donc pensé qu'il était un bon candidat en ce sens.
*1 M. ASPRGuS : Un créateur dont les activités sont basées sur la musique doujin. La chanson de M. Supprimer ``Destructeur» a co-écrit les paroles.
--Pourquoi avez-vous demandé une chanson qui ressemble à un langage de programmation anglais en premier lieu ?
ForêtJe pensais que la chanson chantée par Enoa, une fille mécanique, et la musique de style langage de programmation iraient bien ensemble. "Ar tonelicoJ'aime beaucoup les chansons en langue « Hymmnos » qui sont uniques à la série, et c'est d'elles que j'ai eu l'idée. Toutes les chansons ont des paroles et des titres qui sont significatifs de ce que chante Enoa.
--Est-ce que M. Hayashi a trouvé le titre de la chanson thème ?
ForêtASPRGuS y a également pensé.
supprimerJe ne peux pas entrer dans les détails car ce serait spoiler, mais j'ai eu une expérience incroyable quand j'ai vu les mots dans le titre. Je pense que vous pouvez vivre la même expérience que moi si vous jouez au jeu principal.
--Je veux y jouer bientôt et en profiter. Au final, comment avez-vous créé « NotToNotice();» ?
ForêtASPRGuS a créé les paroles basées sur des éléments de vision du monde, puis Deleted a créé la mélodie.
--Donc les paroles sont venues en premier.
supprimerAu cours du processus de production de « NotToNotice (); », j'ai réalisé que j'étais de loin le meilleur en écriture de paroles en matière de production musicale. ``NotToNotice ();'' a eu une grande influence dans le sens où j'ai réalisé mon nouveau style de production.
--À quels points avez-vous prêté attention lors de la création de « NotToNotice();» ?
supprimerAfin d’exprimer une ambiance de science-fiction, je voulais créer une musique qui serait populaire plusieurs années dans le futur plutôt que l’année de sortie 2023. Quand j'ai pensé que ce que les gens à la pointe aimaient était ensuite diffusé sous forme de technologie et devenait populaire auprès du grand public, je me suis concentré sur la musique appelée "color base" comme ayant cette capacité. J’avais la forte impression que Color Base contenait une technologie de pointe, j’ai donc décidé de l’incorporer dans la musique de cette œuvre.
--La musique de basse colorée est-elle quelque chose que vous n'entendez pas souvent dans d'autres œuvres ?
supprimerJe suis d'accord. Je n'ai pas vu beaucoup de chansons d'anime/de jeu intégrant des basses colorées, donc je pense que cela semblera assez frais. De plus, je pense que Color Base est une musique qui a une affinité avec la danse des robots, donc je pense qu'elle irait bien avec ce travail, qui parle de machines.
--Que pensez-vous de « NotToNotice(); » ?
supprimerGrâce à vous, nous avons pu créer une mélodie unique, entre outre-mer et Japon. Je veux que vous fassiez attention à la mélodie et que vous l'écoutiez.
--Êtes-vous conscient de la base de couleurs des chansons insérées et de la musique de fond ?
supprimerOui. C'est également incorporé dans d'autres chansons, et c'est un objectif général. De plus, en ce qui concerne la chanson dans son ensemble, j'ai essayé de ne pas utiliser de sons électroniques comme le style cyberpunk typique. Au lieu d'utiliser des sons familiers, j'ai introduit des sons qui ne peuvent être produits qu'avec les derniers logiciels qui donnent une impression de progrès technologique, et j'ai également incorporé beaucoup de choses que moi seul pouvais faire, en visant une musique encore plus unique.
ForêtUn système d’IA a été utilisé pour créer les chansons temporaires, et j’ai eu l’impression que l’environnement de production lui-même avait été créé dans un style Reiwa ou science-fiction. Je pense que ces éléments sont également liés à la naissance des chansons futuristes de M. Deki. Une autre chose à laquelle nous sommes très attentifs est l'inclusion d'éléments qui préfigurent l'histoire dans les chansons, donc lorsque vous l'écoutez après avoir joué au jeu, vous vous dites "Wow !" et ça fait du bien de pouvoir récupérer la préfiguration.
supprimerEn ce sens, c'est la même chose que "Crystas" !
--C'est exact. En plus de leur musicalité innovante, les chansons de cette œuvre sont pleines de préfigurations.
supprimerNon, cette fois, j’ai délibérément essayé de préfigurer uniquement les parties importantes.
ForêtJ'ai l'impression que la manière dont M. Deleted introduit la préfiguration a été optimisée.
--Que veux-tu dire?
ForêtDans ce jeu, nous avons inclus de tels éléments dans des scènes importantes qui laisseront une impression durable sur ceux qui jouent au jeu, rendant encore plus claires les parties que nous voulons laisser une impression durable.
supprimerJe pouvais clairement voir le moment et la situation dans lesquels la chanson serait jouée, j'étais donc très conscient de sa création.
Des luttes dans des endroits inattendus. L'histoire dans les coulisses de la production BGM
-- Plus tôt, dans une autre interview, vous avez dit : « Sur la base de ce que j'ai appris de « Crystas », j'aimerais essayer quelque chose de différent dans ce travail. » Sur quels points avez-vous dû réfléchir pendant « Crystas » ?
supprimerQuand je travaillais sur « Crysta », j'ai essayé de faire ressortir la grandeur de la chanson, mais il y avait des scènes où elle ne cadrait pas avec la scène. Par exemple, même si l'écran est silencieux, la musique devient de plus en plus forte, ou je suis trop conscient de faire une bonne chanson et le timing du point culminant est trop retardé. Dans ce travail, nous avons essayé de supprimer ce genre de choses et de simplement les utiliser comme musique de fond.
ForêtJe pense que le problème avec Crystar est que nous n'avons pas réussi à obtenir une image de jeu correcte. Cependant, cette fois, nous avons pu coordonner soigneusement le décor du jeu, la vision du monde et l'image du personnage.
supprimerC'était également formidable de pouvoir jouer à un jeu quelque peu terminé et de ressentir personnellement l'atmosphère de ce travail. De plus, la vision du monde de « Climakina » me semblait plus à l'aise que celle de « Crysta », donc c'était plus facile de m'exprimer dans la chanson.
――Deletion-san a dit qu'il était facile d'interpréter la vision du monde parce qu'il aime la science-fiction. Y a-t-il eu des difficultés dans la production de la musique ?
supprimerEn termes de difficultés autres que la chanson thème, j'ai eu du mal à créer la musique de fond pour la scène régulière. Il était étonnamment difficile de trouver le juste milieu entre les chansons jouées lors de l’exploration, des batailles et des conversations.
ForêtIls ont tous des sensations de température différentes.
supprimerCela ne devrait pas non plus être trop intense. Vous ne pouvez même pas battre le BGM d'un combat de boss. Ce n'est pas bon si c'est trop calme. C'est l'équilibre. Si trop d'informations sont incluses dans la musique de fond, le joueur sera confus, c'est pourquoi nous sommes conscients de cet aspect lors des ajustements. Je ne pensais pas que j'aurais autant de mal avec BGM sans chansons.
--La chanson thème a été réécrite, mais y a-t-il eu de nombreuses reprises pour cette œuvre ?
supprimerIl n’y a eu presque aucune reprise autre que la chanson thème, et j’ai eu la liberté de la créer librement.
--Je pense que vous avez travaillé sur pas mal de chansons. Est-ce que ça allait là-bas ?
supprimerComme le travail en était à la seconde moitié du développement, il y avait des moments où j'étais pressé de respecter les délais. Cependant, quand je pense au nombre de chansons que j'ai créées, ce n'était pas si difficile. Le rythme de travail a ralenti par rapport à l'époque où je travaillais sur Crystar, mais...
--Avez-vous eu un meilleur rythme dans "Crystas" ?
supprimerJe composais au rythme le plus rapide de ma vie. La tension à ce moment-là était tout simplement anormale, et elle n'est pas devenue normale (mdr).
ForêtÀ mesure que le nombre de chansons augmentait, en regardant de côté, il semblait qu'il y avait en fait plus de travail impliqué dans ce travail.
supprimerMême si le rythme s'est ralenti, les progrès technologiques et les choses que nous avons accumulées ont été significatifs. En parlant de BGM, il y a eu un tournant, et je ne pense pas que le BGM de ce jeu aurait été terminé sans l'écran titre créé par RIRI Yamashita (*2).
*2 M. RIRI Yamashita...Un créateur actif dans les domaines de l'animation, de la production vidéo et de la musique. Il est également en charge de la vidéo d'ouverture de ce film.
--N'est-ce pas un véritable tournant ?
supprimerEn fait, la première chose que j'ai créée pour le BGM était l'écran titre. Je me souviens que l'animation de l'écran titre de RIRI Yamashita était tout simplement incroyable, et c'était vraiment amusant de créer une chanson qui lui correspondait. Même si je n'avais pas beaucoup de temps, j'ai pris le temps de le réaliser avec soin. La musique de fond de l'écran titre a déjà été publiée et la réponse des utilisateurs a été bonne, ce qui en fait une pièce passionnante. Grâce à la possibilité de créer la musique de fond pour l'écran titre, la direction des autres musiques de fond est devenue plus claire.
La chanson avec voix n'a été complétée que par M. Tono.
--S'il vous plaît, dites-nous ce que vous avez pensé lorsque vous avez entendu pour la première fois la chanson avec la voix de Tono.
Forêt coupéeUn sentiment de sécurité qui vient d’une capacité de chant exceptionnelle. Et la gentillesse est la meilleure ! (mdr)
supprimerPour être sérieux, j'agissais comme un imbécile, mais je suis vraiment reconnaissant que vous ayez répondu à toutes mes questions.
ForêtParmi eux, l’inclusion des chansons d’Anthropos, la quatrième machine divine, était particulièrement impressionnante.
supprimerC'est une chanson à 7 rythmes ! Tono-san a été surpris car les chansons vocales avec sept signatures rythmiques sont assez rares.
ForêtDe plus, la musique de la deuxième machine divine Ecclesia est en temps triple, mais j'ai été assez surpris car elle était différente du temps triple normal.
--C'est ce qui s'est passé (mdr).
ForêtLorsque je parlais avec M. Tono de sa chanson préférée, il a dit qu'il aimait les chansons de Logos, la Sixième God Machine. Supprimer rendait intentionnellement les chansons de Logos difficiles, et je pensais que Supprimer et Tono aimaient les chansons difficiles (mdr). Je suis vraiment heureux que M. Tono, qui a une si forte affinité avec M. Delete, ait chanté les chansons de cette œuvre.
supprimerJe pense que c'était aussi génial d'avoir pu composer la chanson tout en regardant l'enregistrement de M. Tono.
--Donc, toutes les chansons n'étaient pas terminées au moment de l'enregistrement.
ForêtOui. Tout d'abord, nous avons enregistré la chanson thème, et après avoir vu la réaction de M. Tono, nous avons écrit et enregistré la chanson suivante, et ainsi de suite.
supprimerC'est une de mes mauvaises habitudes, mais parce que M. Tono a répondu à mes attentes, j'ai fini par créer des chansons difficiles qui repoussaient les limites de ce que je pouvais exprimer. Je pense que les chansons Anthropos et Logos étaient le summum de la difficulté.
--Ces deux chansons ont-elles été écrites dans la seconde moitié ?
supprimerNon, je l'ai fait assez tôt (mdr). J'ai pu constater le haut potentiel de Tono-san lors de l'écriture de la chanson thème, j'ai donc prêté une attention particulière à la chanson dès le début. Je suis le genre de personne qui est d'autant plus motivée que la chanson est difficile, alors j'ai essayé des chansons difficiles dès le début pour garder ma motivation élevée, puis j'ai continué à écrire le reste de la chanson.
--S'il vous plaît dites-nous vos chansons préférées.
supprimerQuand j'y repense, c'est difficile parce qu'il y a tellement de chansons que j'aime. Bien sûr, la chanson thème "NotToNotice ();", la musique de fond sur l'écran titre et les chansons de Logos mentionnées dans les histoires précédentes sont mes préférées. En plus d'être accrocheur et innovant, « NotToNotice (); » a un son puissant et magnifique, donc ça sonne cool quel que soit l'environnement que vous écoutez.
Je suis sûr que plus vous aimez la musique pop, plus vous serez impressionné par ``NotToNotice();''. La musique de fond sur l'écran titre a une grande affinité avec l'image à l'écran, et dans la seconde moitié de la chanson, nous avons intentionnellement déplacé la mélodie dans une direction différente de celle de l'image, ce qui était une technique intéressante. Les chansons de Logos sont des chansons dont les concepts m'ont semblé faciles à comprendre. C'est pourquoi je m'en souviens si fortement.
――J'ai ressenti l'amour que tu as pour la chanson. Et M. Hayashi ?
ForêtJ'aime toutes les chansons, mais si je devais en choisir une, ce serait celle du combat de boss final. J’aime le fait que les paroles soient remplies de tous les thèmes que je voulais approfondir dans cette œuvre : « Même si je détruis tout, je vivrai toujours. »
--Dernier patron... J'ai hâte de voir quel genre d'expérience m'attend. Il existe un « CD d'album spécial de la bande originale » en bonus de précommande, mais est-il prévu de vendre la bande originale normale ?
ForêtLa bande originale régulière est planifiée par M. Deletion. De plus, bien qu'il soit différent d'un CD, il existe un mode dans le jeu qui vous permet d'écouter des chansons, afin que vous puissiez également en profiter.
--Vous avez ainsi la possibilité de vivre la musique d'une manière différente. Je l'attends également avec impatience. Enfin, merci de laisser un message aux utilisateurs qui attendent avec impatience la sortie de cette œuvre !
ForêtLa chanson thème ainsi que quelques chansons insérées et BGM pour cette œuvre ont déjà été publiées sur YouTube. Si cet article vous intéresse, n’hésitez pas à l’écouter. En plus de celles qui ont été publiées, il y a beaucoup de chansons merveilleuses dans ce jeu, et surtout, il y a un sentiment et une expérience qui ne peuvent être acquis qu'en écoutant des chansons pendant le jeu, alors veuillez les supprimer du jeu principal. J'espère que vous apprécierez ses chansons.
supprimerNous avons créé une variété de chansons, y compris des chansons adaptées à la situation et des chansons contenant des préfigurations liées au cœur de l'histoire. Je veux que vous jouiez au jeu jusqu'au bout et que vous découvriez les éléments cachés et le charme des chansons. Après cela, écoutez attentivement la musique seule !
Des entretiens exclusifs avec M. Hayashi Fusho et M. Yoshi sont également disponibles.
Une conversation entre M. Fusho Hayashi et M. Yoshi., qui a travaillé sur la conception ennemie, est également disponible. Nous entendons parler de l'engagement de Yoshi. envers le design et des interactions entre les deux au cours du processus de conception. De plus, il existe de nombreuses photos de décors précieuses, alors ne les manquez pas !