Un jeu d'aventure et de réflexion du studio de jeux écossais Sad Owl Studios.Viseur» (viseur). Cette œuvre devrait sortir sur PlayStation 5 et PC le 18 juillet 2023, et sera également disponible en japonais sous-titré.
Cette fois, j'ai joué à une version test pour PC fournie par l'éditeur Thunderful Publishing.
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Le décor est un espace mystérieux où lorsque vous brandissez une photo ou un tableau, le contenu se matérialise.
Maintenant, ce jeu est un jeu de résolution d'énigmes à la première personne basé sur des étapes, et tout ce que vous avez à faire est d'atteindre le téléporteur placé dans chaque étape et de l'activer.
Cependant, une partie du pont menant au téléporteur est manquante, ou le téléporteur se trouve dans un endroit inaccessible en sautant. Le truc utilisé ici est que lorsque vous montrez une photo, le paysage qui s'y reflète matérialise et écrase l'espace.
C'est au joueur de décider où placer la photo. Vous pouvez également faire pivoter la photo. Par exemple, si vous faites pivoter une photo contenant un mur, vous pouvez l'utiliser comme sol, et si vous l'inclinez en diagonale, elle devient une pente. Si vous faites une erreur, vous pouvez « rembobiner » le monde entier autant que vous le souhaitez, alors recommencez.
Le chef-d'œuvre classique de Valve "Un puzzle d'action à la première personne qui vise à atteindre l'objectif en utilisant pleinement des gadgets inhabituels"portail", mais la différence avec d'autres œuvres de type suiveur est sa surprise visuelle.
En effet, lorsque vous tenez une photo et que vous la « placez », elle devient molle pendant un moment, puis l'espace est écrasé et apparaît, ce qui est tout simplement amusant. La combinaison du chaos visuel de l’espace écrasé sous vos yeux et du sentiment aha que vous ressentez lorsque vous résolvez un puzzle est une belle touche.
Il se peut que beaucoup de gens se souviennent de ces images, car les images de développement sont devenues un sujet brûlant et des démos ont été publiées. Oui, ce jeu sort enfin.
En fait, il y a des moments où j’utilise autre chose que des photographies. Beaucoup de trucs de jeu
Au début, vous ne pouvez utiliser que les photos fournies dans la scène, mais à mesure que le jeu progresse et que le nombre de gadgets augmente progressivement, diverses choses autres que des photos apparaîtront.
L'espace peut apparaître à partir d'une illusion d'optique qui ressemble à une image unique vue sous un angle spécifique, et il peut également être matérialisé à partir d'éléments autres que des photographies, tels que des images ou des plans placés dans un champ. Une variété de matériel de jeu est incluse, avec des espaces apparaissant à partir d'images pixel art et de captures d'écran de jeu basse résolution.
Réfléchissons en caressant le chat extradimensionnel IA "CAIT" d'une voix amère
À mesure que le nombre de gadgets augmente, le niveau de difficulté augmente également. Au début, vous ne pouvez terminer le jeu qu'en utilisant simplement les photos qui vous sont données, mais une fois que vous avez dépassé l'étape intermédiaire et que vous pouvez prendre des photos en utilisant l'appareil photo à votre propre discrétion, vous pouvez quoi prendre et comment l'utiliser. le nombre de photos est aussi un mystère à résoudre.
De plus, des gadgets tels que « des structures qui refusent d'être copiées par des photographies » et « des objets qui reviennent à des « peintures » lorsqu'ils sont déplacés vers un angle où l'illusion d'optique est établie » apparaîtront également, vous pourriez donc penser : « « Oh, cet aspect est la façon de résoudre ce problème. » « N'est-ce pas suffisant ? »
En tant que jeu d'aventure et de réflexion, j'ai trouvé que la façon dont ils ajoutaient des gadgets pour augmenter la variété de résolutions d'énigmes et définir le niveau de difficulté était plutôt bonne. Il n'y avait aucun élément important caché dans des endroits difficiles à trouver, et l'application a été appliquée étape par étape, donc en résolvant le problème, je me suis retrouvé à penser : « Je suis sûr de pouvoir le résoudre. simplement en utilisant ce que j'ai trouvé maintenant. » Il est conçu pour gagner la confiance des gens.
À propos, il y a des objets de collection bonus et des journaux audio qui vous permettent de suivre l'histoire de ce qui s'est passé là-bas dans le passé, donc c'est amusant de pouvoir les vérifier tout en vérifiant la structure de la scène. C'est bien de changer.
De plus, vous pouvez caresser l'IA "CAIT" ressemblant à un chat à qui vous pouvez parler, et lorsque vous trouverez la bonne réponse et atteindrez l'objectif, "il" (?) vous félicitera d'une voix élégante. Il existe certaines fonctionnalités facultatives que vous n'avez pas nécessairement besoin d'effacer, mais j'ai fini par les effacer toutes malgré de nombreuses inquiétudes.
Si vous n’y pouvez rien, il existe un système d’indices qui convient parfaitement.
D'ailleurs, si vous n'arrivez pas à trouver de réponse même après avoir réfléchi en caressant CAIT, vous pouvez compter sur le système d'indices après un certain temps.
En fait, personnellement, j’aime beaucoup cette astuce. Il vous indiquera le thème du puzzle du niveau, tel que "Il n'y a qu'une seule batterie. Nous devons la dupliquer d'une manière ou d'une autre" ou "Cette batterie ne peut pas être retirée de sa cage".
Ce n'est pas un spoiler direct, et j'apprécie que cela me permette d'éliminer des possibilités hors sujet, telles que « Peut-être que la batterie est ailleurs ? » ou « Comment sortir cette batterie de sa cage ? » '
Plus de 70 pages au total, y compris les pages facultatives
Le jeu progresse à travers cinq îles flottantes qui servent de plaques tournantes et contient 74 étapes au total. Je pense que le temps de jeu variera considérablement selon les personnes, mais pour référence, le temps clair du journaliste est d'un peu plus de 5 heures.
Pour être honnête, l'histoire, qui suit progressivement le mystère de « Pourquoi êtes-vous dans cet espace et résolvez-vous le mystère ? », est un peu faible, mais le gameplay et la conception de résolution d'énigmes qui manipulent l'espace à travers des photos sont un un peu faible. Il y a des pièces qui compensent largement. CAIT est aussi mignon.
Je pense que les gens qui sont doués pour résoudre des énigmes seront capables de jouer au jeu rapidement, et comme je l'ai mentionné plus tôt, même les personnes un peu faibles le trouveront intéressant, donc si vous êtes intéressé après avoir regardé la vidéo, n'hésitez pas à la donner. un essai.
De plus, dans la version critique, il y avait un cas rare où la traduction était un peu étrange (plutôt une mauvaise traduction, mais plutôt une confusion des genres), mais lorsque j'ai demandé des commentaires sur le développement via PR, j'ai été dit qu'ils le revérifiaient. J'espère que cela sera corrigé dans la version du produit ou dans un premier patch.