Rapport d'expérience PS VR2 « C-Smash VRS ». [BitSummit Let's Go !!] Vous pouvez profiter de l'excitation d'un rallye à couper le souffle et du choc des compétences de haut niveau et de la force mentale.

Du 14 au 16 juillet 2023, le plus grand festival de jeux indépendants du Japon « BitSummit Let's Go !! » se tiendra au Kangyokan Miyako Messe de la ville de Kyoto.

Sur le stand RapidEyeMovers, il y avait un jeu de sport pour PlayStation VR2 qui vient de sortir le 23 juin.C-Smash VRS" était affiché comme jouable.

Un titre arcade/Dreamcast sorti par Sega en 2001.fracas cosmique" a été " reconstruit " en tant que jeu VR, et je l'ai essayé pour voir de quel genre de jeu il s'agissait.

Ce que j'ai pu expérimenter sur place, c'est un mode de formation de type tutoriel. Si vous touchez toutes les cibles situées au fond de l'espace 3D, vous passerez à l'étape suivante... et ainsi de suite, et le flux se déroulera de manière transparente.

Pour servir le ballon, vous étendez votre main devant vous et la tirez fermement, ce qui fait que le ballon s'envole lentement depuis l'arrière de l'écran. Bien qu'il s'agisse d'une opération informelle, il est agréable d'avoir un « sentiment psychique » comme si le ballon surgissait d'un espace vide.

Il ne reste plus qu'à utiliser la main du côté de la raquette pour renvoyer la balle lorsqu'elle rebondit. Un journaliste avec une expérience dans le tennis (* il y a 30 ans, quand j'étais au collège, j'ai participé pendant une courte période aux activités du club), et c'était logique.

Comme vous pouvez le voir sur les photos prises pendant le jeu, la plupart des balles qui rebondissent ne vous atteindront pas à moins que vous ne les visiez vraiment. Le stick du contrôleur côté service du ballon vous permet de vous déplacer à gauche et à droite dans l'espace 3D, mais à moins de pouvoir l'utiliser de manière intuitive, vous ne pourrez pas accéder au point de départ de "C-Smash VRS", même si le temps de jeu est court, j'ai compris.

En mode entraînement, il n’y avait aucune instruction du jeu pour encourager les pauses fractionnées. Bien sûr, vous pouvez mettre en pause ou interrompre le jeu à tout moment en utilisant la fonction pause, et il n'y a aucune pénalité pour dévier le ballon vers l'arrière, et le jeu cessera de progresser jusqu'à ce que vous serviez à nouveau volontairement le ballon. Cependant, le journaliste a continué à jouer presque sans arrêt jusqu'à ce qu'il ait terminé toutes les scènes. C'est parce que cette œuvre émet

 "Ugokiwo Tometeha Ikenai surfait clair"

C'est parce que le message était si fort.

Les échanges époustouflants qui se produisent lors de véritables matchs de tennis, de tennis de table, de badminton, etc. Dans « C-Smash VRS », la tension sans fin des techniques de haut niveau et des conflits de force mentale est créée « de force » en utilisant un espace 3D inorganique et des sons EDM minimaux. Même si quelque part dans ma tête je pense : « Je suis fatigué », ce n'est pas le moment de dire ça... La pression de l'espace fait bouger mon corps. Avant de m'en rendre compte, j'étais volontairement entré dans une pièce d'où je ne pouvais pas sortir à moins de le faire ◎◎ !

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu de facteurs externes, comme le reportage ou l’exposition à l’atmosphère unique du lieu de l’événement. Cependant, même en gardant cela à l’esprit, il ne fait aucun doute qu’il y a quelque chose dans cette œuvre qui permet d’éprouver une sensation dans laquelle l’esprit transcende le corps physique.