Le célèbre RPG de Square Enix "fantaisie finale« La dernière œuvre de la série, »Final Fantasy XVI"(ci-dessous,"FF16") sortira le 22 juin. Kenshi Yonezu, fier auteur-compositeur-interprète japonais, est en charge de la chanson thème de cette œuvre. Nous avons demandé à M. Yonezu ce qu'il pensait de « FF16 » et les sentiments contenus dans la chanson thème. Nous proposerons un contenu luxueux tel que des sujets précieux qui abordent la « méthode » de création de chansons de M. Yonezu et des sujets liés aux jeux.
Kenshi Yonezu
Musicien/Illustrateur
Après avoir sorti des chansons vocaloid sous le nom de « Hachi » et obtenu des résultats exceptionnels, il a commencé sa carrière sous le nom de Kenshi Yonezu en 2012. En plus de créer des chansons, il travaille également sur les illustrations de pochettes d'albums et sur la production vidéo, et attire l'attention en tant que créateur aux multiples talents. La chanson "Citron» est le clip vidéo le plus visionné au Japon. Jeu en ligneFORTNITEIl a réalisé des activités et des résultats énergiques pendant la pandémie de coronavirus, notamment en organisant des spectacles virtuels en direct dans le monde entier en 2017, et en remportant l'AACAward, le Digital Star 100 de Forbes Asia et le Newcomer's Art du ministre de l'Éducation, de la Culture, des Sports, de la Science et de la Technologie. Prix d'encouragement. D’ailleurs, en 2022, l’anime télévisé «homme à la tronçonneuse« thème d'ouverture »REBOND» a été classé dans le TOP 50 du classement mondial Spotify, devenant ainsi le premier artiste japonais à atteindre ce record, et jouit d'une forte présence non seulement au Japon mais également dans le monde.
L'histoire FF de Kenshi Yonezu
--Tout d'abord, commençons par le jeu auquel Yonezu-san a joué pour la première fois.FRParlez-nous de la série.
Yonezu"FF7"est. Quand j'étais en première année du primaire, j'avais une PlayStation et FF7 à la maison, et d'une manière ou d'une autre, j'ai commencé à y jouer.
--Le monde de FF7 n'était-il pas assez choquant pour les élèves des écoles primaires ?
YonezuJe suis d'accord. J’ai l’impression que cela a eu une énorme influence sur mes passe-temps et mes préférences par la suite. J'ai vu "quelque chose qui me rappelle FF7" partout, et la raison pour laquelle je suis toujours aussi excité quand je vois des choses comme le steampunk, c'est parce que quand j'étais un enfant impressionnable, je voyais des choses comme "FF7" partout. je pense que c'était probablement parce que je suis entré en contact avec '.
--Combien avez-vous joué à la série FF depuis FF7 ?
Yonezu"FF8», ce qui nécessitait un environnement particulier.FF11»(*1), je n'ai pas pu y jouer en temps réel, mais depuis, je suis tous les titres par ordre de numérotation.
*1...FF11 est le premier RPG (MMORPG) multijoueur en ligne de la série. Lorsque le service a démarré (2002), en plus de la PlayStation 2 elle-même, il fallait des périphériques spéciaux pour PlayStation 2 et une connexion Internet pour jouer.
――Yonezu-san, même dans le jeu, ``FF12» est votre titre préféré. Qu'est-ce qui vous a attiré vers lui ?
YonezuJe pense qu'il y a plusieurs raisons, mais j'aime vraiment le monde de FF12. en particulier,"tactiques de Final FantasyJ'ai vraiment aimé le monde d'Ivalice, qui compte une population diversifiée. En ce qui concerne ma génération, je pense aux jeux sortis sur Game Boy Advance.Avancement de Final Fantasy Tactics» est très impressionnant. « FF12 » est sorti sous la forme d'un titre numéroté qui hérite de cette vision du monde. Je me souviens avoir été très excité lorsque j'ai vu les publicités flashy et les produits avec des potions (*2) et des cartes transparentes. J'étais lycéen à l'époque, et l'expérience de jouer au jeu pendant toutes les vacances d'été et le sentiment de vivre dans FF12 restent encore dans mon esprit comme un riche souvenir. "ragnarok en ligneJ'adorais les MMORPG (RPG en ligne massivement multijoueurs) comme les «RPG en ligne massivement multijoueurs», donc je me souviens d'y avoir joué tout le temps, pensant que le système de combat ne pouvait pas être plus amusant.
*2...Un élément de récupération familier de la série FF. La potion mentionnée ici est la boisson collaborative « Final Fantasy 12 Potion » inspirée de cet objet de récupération. Une version premium avec une carte transparente dans un conteneur spécial a également été publiée en édition limitée.
--Au fait, "Ragnarok Online" est-ce votre première fois que vous jouez à un jeu en ligne ?
YonezuJe suis d'accord. J'ai joué à Ragnarok Online quand j'étais en 5e ou 6e année. En plus"histoire d'érable", mais "Ragnarok Online" a été le premier à me frapper, donc même lorsque j'allais ailleurs, je revenais et y jouais tout le temps.
--En parlant de MMORPG, ``FF14» a également été joué.
YonezuJ'ai commencé à jouer à FF14 au début de la vingtaine après qu'un ami me l'ait recommandé.
-- M. Naoki Yoshida, qui est le producteur de « FF16 », est également le producteur et réalisateur de « FF14 ». À cette époque, connaissiez-vous l'existence de M. Yoshida ?
YonezuJe suis d'accord. J'avais l'impression qu'il était le moteur de la reconstruction de l'ancien FF14 (*3), et je trouvais que c'était une personne extraordinaire. Donc, je le connais depuis, et quand je l'ai rencontré pour la première fois, j'avais l'impression que c'était une personne très célèbre.
*3...Le « FF14 » original, qui est entré en service en tant que nouveau MMORPG en septembre 2010, a rencontré divers problèmes et a reçu des critiques très sévères. Ainsi, en décembre de la même année, Naoki Yoshida est nommé producteur et réalisateur, et annonce par la même occasion une refonte majeure du système de développement. Un « remake du jeu du même nom » sans précédent a été réalisé, et en août 2013, «FF14 : Un royaume renaîtUn nouveau service a été lancé.
La méthode d'écriture de chansons de Kenshi Yonezu
――J'ai eu l'opportunité de travailler avec M. Yoshida sur FF16. Pourriez-vous s'il vous plaît me raconter comment vous êtes devenu responsable de la chanson thème ?
YonezuLorsque l'information selon laquelle « FF16 » serait publié pour la première fois est sortie, en tant que fan de « FF », j'étais ravi de naviguer sur Internet, me demandant si un nouveau titre allait enfin sortir. Ensuite, mon équipe et moi en avons parlé, et pendant que nous parlions de qui chanterait la chanson thème, j'ai pensé que ce serait formidable si je pouvais un jour m'impliquer en tant que musicien. Pendant que je faisais cela, le staff a informé l'équipe de FF16, et avant que je m'en rende compte, j'ai rencontré M. Yoshida et j'ai fini par faire la chanson thème. J'étais surpris qu'une chose pareille puisse arriver, et ce fut un véritable honneur de pouvoir faire partie de cette série puisque je la suivais depuis que j'étais à l'école primaire.
--Quand avez-vous décidé de créer une chanson thème ?
YonezuC'était il y a environ trois ans, et à ce moment-là, M. Yoshida a fait tout son possible pour visiter mon bureau. Ah, je lui ai parlé en pensant que c'était quelqu'un que j'avais déjà vu. À cette époque, FF16 était en plein développement et n'était pas complètement terminé, mais l'intention de M. Yoshida était de devenir membre de l'équipe à partir de ce stade, plutôt que de simplement être impliqué dans la chanson thème plus tard en tant qu'étranger. la position de « travaillons ensemble en tant qu'amis pour créer quelque chose de bien ». Il a parlé du contenu de FF16 d'une manière très approfondie et sincère, et j'ai senti que "cette personne est très sérieuse dans la création du jeu, et elle est prête à mourir pour cela". C'est pour ça que dès le début, j'ai eu le sentiment que je ne pouvais pas faire quelque chose à moitié cuit.
--Plus précisément, comment avez-vous créé la chanson ?
YonezuTout d’abord, j’ai fait une démo avec un seul refrain et j’ai fait écouter M. Yoshida et M. Soken (Kei Soken, compositeur de FF16). Ils ont aimé la démo, alors j'en ai fait une version complète, mais depuis que c'était il y a trois ans, j'ai pu la réviser petit à petit et j'ai finalement pu jouer au jeu à la fin de l'année dernière. Je me suis dit : « D'accord, alors faisons-le. »
--Yonezu-san, vous avez fourni des chansons pour de nombreux anime et drames. Parmi eux, « je regardais la lune" a été écrit d'une manière différente des chansons précédentes. " Qu’est-ce qui est exactement différent par rapport à la version précédente ?
YonezuJusqu'à présent, j'ai fait des collaborations dans lesquelles j'ai écrit des chansons pour diverses histoires telles que des drames, des anime et des films, mais à chaque fois j'ai l'impression que chacune a une nature différente. Par exemple, s'il s'agit du thème d'ouverture d'un anime, je pense que ce devrait être un résumé de l'anime, et je me demande : « Où est le cœur de cette histoire, et que reste-t-il si nous supprimons tout le reste ? » J'écris des chansons dans cet esprit. En revanche, le thème final ne doit pas être un résumé. Je dois créer une histoire en fonction de la façon dont je veux qu'elle laisse une impression durable une fois que le spectateur a fini de la regarder, donc je pense que la nature de l'histoire est différente à chaque fois.
C'était ma première expérience d'écriture de musique pour un jeu, mais M. Yoshida a spécifié une scène de l'histoire où la chanson thème serait jouée, alors j'ai lu le script et créé une chanson juste pour cette scène. Je suis un créateur de chansons pop, donc je ne veux pas trop me pencher sur l'histoire. Par exemple, lorsque je crée une chanson pour un drame, la moitié doit être quelque chose qui correspond au contenu du drame, et l'autre moitié doit avoir quelque chose en dehors de cela, comme une chanson pop. Cependant, cette fois, il s'agit d'une chanson de jeu, et il faut beaucoup de temps au joueur pour atteindre la scène où cette chanson est jouée. De plus, en utilisant l'appareil vous-même, vous vous immergez de plus en plus dans le monde. J'ai réfléchi jusqu'aux limites à ce qui serait approprié pour l'histoire et j'ai essayé de minimiser autant que possible la proportion de contenu externe. En ce sens, cela peut être malhonnête en tant que chanson pop, mais jusqu'à présent, nous avons créé des chansons avec un ratio 50:50, mais cette fois, nous avons créé un ratio 90:10 qui met davantage l'accent sur l'histoire.
――Dans la scène où la chanson thème est jouée, j'ai senti que la chanson devenait une partie du jeu, tout comme M. Yonezu l'avait prévu.
YonezuC'est ainsi que nous l'avons créé, donc si possible, j'aimerais que vous l'écoutiez à travers le jeu FF16. Bien sûr, j'ai créé cette chanson pour qu'elle fonctionne si vous l'écoutiez seul, mais j'ai l'impression que la chanson a été créée uniquement à cause du jeu, donc j'aimerais que les gens l'écoutent pendant qu'ils jouent.
Le sentiment de la chanson « d’affirmer la liberté de Clive »
--Qu'avez-vous ressenti après avoir joué à FF16, Yonezu-san ?
YonezuIl y a différentes étapes, mais j'ai d'abord lu le scénario. Toutes les lignes et situations ont été retranscrites dans le texte. Il a une histoire simple et très sérieuse, et j'avais l'impression d'essayer de m'éloigner des soi-disant JRPG et de créer quelque chose de différent. Puis, quand j’ai joué au jeu, j’ai réalisé que Clive était tellement mignon.
Dès ma naissance, j'ai été obligé de vivre une vie dans laquelle j'étais obligé de porter une sorte de karma, et j'étais accablé par les sentiments de tout le monde dans la ville, de mes amis et de beaucoup d'autres personnes, et encore plus. , les sentiments de mes ennemis, et pourtant j'ai continué à avancer. Même si je sentais que c'était très lourd, pendant que je jouais au jeu, j'ai commencé à sympathiser avec Clive, et c'était une expérience incroyable de le voir avancer sur le même chemin sans arrêt, en me demandant ce que je pensais. Je ne sais pas à quel point la production l'avait prévu, mais dans FF16, l'histoire et le travail que Clive a été obligé de faire, ou l'arrière-plan et le système de « Je n'ai pas d'autre choix que de vivre de cette façon » sont très similaires. , et il est très similaire au précédent, je n'ai d'autre choix que de passer à autre chose.
--Yoshida-san l'a également décrit comme une « expérience de jeu semblable à celle des montagnes russes ». Au fait, avez-vous eu des demandes spécifiques de la part de M. Yoshida lors de l'écriture de la chanson « Watching the Moon » ?
YonezuAprès avoir expliqué la scène dans laquelle la chanson serait jouée, Yonezu-san m'a donné la liberté de la créer comme je le voulais. Au début, la seule information dont je disposais était le texte du scénario, alors j'ai écrit une chanson qui avait un ton sérieux, mais je voulais que Clive soit heureux. Je voulais créer quelque chose qui pourrait aider Clive à réaliser à quel point sa vie était belle. Après cela, lorsque j'ai réellement joué au jeu, j'ai vu le personnage exister à l'écran, et à mesure que j'attrapais la manette et que je m'assimilais de plus en plus à Clive, j'ai commencé à avoir l'impression de devoir le porter sur mon dos. J'ai senti que j'étais capable de reconsidérer encore plus fortement quelle était la responsabilité de Clive et quel genre de liberté il avait ainsi gagné.
--C'est peut-être difficile à exprimer avec des mots, mais quel était le « cœur » de cette chanson ?
YonezuEh bien, même si mon premier désir était de « sauver Clive », j'ai également réfléchi et capturé à quoi ressemblait la vie de Clive et le genre de voyage qu'il a entrepris dans cette histoire. On a dit que c'était « une histoire sur la façon d'acquérir la liberté ».
Il est né dans une famille royale et beaucoup de choses lui arrivent, et si le destin existe, il n'a d'autre choix que de suivre le seul chemin qui lui a été tracé. Je pense qu’à partir du moment où je suis né, la liberté n’existait pas. Malgré cela, il continue d’avancer avec la volonté de gagner la liberté, et au final, je pense que c’est Clive qui a le plus fortement gagné en liberté dans cette histoire. Cependant, acquérir la liberté signifie aussi assumer la responsabilité de ses actes et de ses actes. Clive finit par détruire le Cristal Mère afin de tout sauver, mais cela détruit également l'infrastructure des citoyens et, par conséquent, il est obligé de vivre comme un méchant. Ce qu’il a fait était tout à fait juste, mais il y a certainement des gens dans cette histoire qui en ont souffert. C'est pourquoi j'ai l'impression que si Clive n'en assume pas la responsabilité, il finira par se promener et se priver même de sa liberté.
Ainsi, la scène où joue cette chanson ne devrait pas être simplement une expérience de nettoyage. Si la chanson n’intègre pas cette « obscurité arriérée », je pense qu’elle finira par se répandre et nier la liberté de Clive. Quand je pense à ce qu'il pense lorsqu'il accomplit tout, je pense que c'est probablement une chose très personnelle. En regardant la lune, je pense aux amis avec qui j'ai été et à Jill, et je me dis : « Je suis contente que cela soit arrivé. » En même temps, c'est une personne sincère et sincère, j'ai donc eu le sentiment qu'il pourrait être horrifié par ce qu'il avait fait. Plutôt que de me purifier et de penser que c'était vraiment une bonne chose, j'ai pensé qu'il devrait y avoir une sorte de sentiment sombre qui persiste, comme un sentiment de ressentiment non résolu. Je pensais vraiment que s'il n'y avait pas ce genre d'ambiance, comme je l'ai dit plus tôt, je ne pourrais pas reconnaître sa liberté.
--J'ai aussi senti que le point de vue de Jill était inclus dans les paroles.
YonezuJe suis d'accord. Quand j'ai vu pour la première fois l'histoire sous forme de scénario écrit, je pensais que ce serait une chanson sur Clive et Joshua, mais en discutant avec M. Yoshida, il s'est rendu compte que l'histoire avec Joshua avait déjà été décidée. n'avait pas été résolu avec Jill. Nous avons donc réfléchi à la question de savoir si nous devrions écrire une chanson sur la relation entre Jill et Clive, et nous avons créé une chanson entièrement centrée sur eux deux et sur la lune qui les sépare.
--Je vois. Au fait, quand avez-vous décidé du nom de la chanson ?
YonezuLe titre était le dernier. Au début, c'était un titre provisoire, mais alors que FF16 touchait à sa fin, quand je pensais au titre officiel, je me suis dit : « Je regardais la lune ».
--Nous aimerions connaître vos impressions après avoir joué à FF16. S'il vous plaît dites-nous vos personnages et scènes d'événements préférés.
YonezuJ'aime le plus Dion. Personnellement, j’aime beaucoup l’environnement et le flux qui l’entourent. De plus, Barnabas était très impressionnant. J'ai aussi aimé la scène où il pose sa tête sur les genoux de sa mère imaginaire et s'endort comme un enfant. Les détails de cette partie ne sont pas discutés. Dans un sens, je pense que c'est une scène qui montre que contrairement à Clive, il n'a pas réussi à gagner en liberté, et j'ai trouvé que c'était une scène géniale parce que sa personnalité est restée si condensée.
--Quelle partie de l'action et des combats de FF16 avez-vous trouvé la plus « incroyable » ?
YonezuAprès tout, c'est une bataille de bêtes invoquées... c'est une grande bataille de monstres, n'est-ce pas ? En termes d’impact, la bataille contre Titan donnait l’impression de repousser les limites. En termes de bataille, c'est la bataille contre Barnabas. La façon dont les bêtes invoquées par Odin apparaissaient avait une sensation étrange et était vraiment cool. Je ne suis pas particulièrement doué pour l'action donc c'était un vrai combat, mais c'est ce dont je me souviens le plus.
--Vous dites que vous n'êtes pas doué pour les jeux d'action, mais avez-vous utilisé des accessoires de support ?
YonezuNon, j'avais supprimé tous les éléments de saisie automatique.
Un jeu a de la valeur dans son monde et dans son espace lui-même.
--Que signifient les jeux pour toi, Yonezu ?
YonezuLa chose la plus puissante est peut-être que c'est quelqu'un qui peut vous emmener dans des endroits que vous ne connaissez pas. C'est pourquoi vous pouvez utiliser la magie, il existe différentes races, il y a des oreilles de lapin et il y a des lézards ressemblant à des lézards. Quelque chose qui vous emmène dans un monde très lointain. En ce sens, je pense que les mangas, les romans et les films sont bien, mais les jeux sont quelque chose qui permet de s'identifier aux personnages du jeu via la manette, et en termes d'immersion, c'est un domaine dans lequel les jeux excellent. pense. J'aime le plus les RPG, et l'une des principales raisons à cela est la possibilité de plonger et de voyager à travers un contrôleur, en rencontrant des personnes diverses et des mondes fantastiques.
--Certes, cela vous permet d'apprécier votre travail d'une manière un peu différente des autres médias.
YonezuMême dans les jeux en ligne, il existe un monde, et vous y êtes, et d’autres personnes sont également là. J'ai l'impression que cette ambiance est importante pour moi. Il y a des gens là-bas, et vous n'avez pas besoin d'être amis avec eux ; vous pouvez simplement vous croiser dans la rue. J’avais vraiment le sentiment de passer le même temps que moi quelque part dans le monde. J'ai l'impression que l'espace lui-même a de la valeur. Je pense que ce qu'il y a de mieux dans les jeux, c'est de pouvoir s'immerger dans le monde.
――Yonezu-san, vous avez mentionné vos jeux préférés dans diverses interviews dans le passé, mais quel est votre jeu préféré qui vous vient immédiatement à l'esprit en ce moment ?
YonezuQuand les gens disent que des choses leur viennent à l'esprit en ce moment, ils disent : «Zelda'', mais c'est exactement ce à quoi je jouais en même temps que FF7.Arc le garçon II« J’aime vraiment ça. C'est une histoire sérieuse, qui commence avec un village incendié, puis un ami d'enfance placé dans un institut de recherche... Même enfant, j’avais l’impression d’avoir été exposé à d’incroyables secrets du monde, et cela m’a laissé une cicatrice sur le visage.
――『SILENT HILL"ou"SIRÈNE» est aussi votre préféré. Les deux sont des œuvres créées par Keiichiro Toyama (PDG de BokehGameStudio), mais comment avez-vous découvert ces œuvres ?
YonezuC'était populaire dans les commentaires de jeu aux débuts de Nico Nico Douga. Je n'avais jamais joué à beaucoup de jeux d'horreur, mais après avoir regardé un jeu en direct, j'ai commencé à y jouer moi-même et j'ai trouvé cela intéressant. Je pense que le mot beau peut être utilisé de plusieurs manières, mais pour moi, le critère d’évaluation le plus important est la beauté du monde. Dans un espace sans espoir comme « SIREN », diverses personnes s'entrelacent et interagissent les unes avec les autres comme un drame de groupe, et je trouve que les formes et la façon dont les créatures reflètent le cœur humain sont très belles.
--Il semble que tous les jeux que vous avez dit aimer jusqu'à présent semblent avoir beaucoup d'attrait pour les gens qui y jouent.
YonezuEn partie parce que j'ai vécu des expériences très fortes, mais je pense que les enfants ont besoin de quelque chose comme ça. Plutôt que de simplement donner quelque chose de beau qui ne peut pas être utilisé comme poison ou médicament, je crois qu'il y a un aspect d'enrichissement qui vient du fait de vivre l'expérience traumatisante de « quelle chose je viens de voir ». Masu. Il est possible que vous soyez blessé et souffriez beaucoup, mais au moins pour moi, la blessure que j'ai subie à cause de ces choses a un grand impact sur ma personnalité et est la source de ma musique, donc je suis reconnaissant pour mes expériences. Je suis content de l'avoir fait. Il y a une tendance à considérer les jeux comme quelque chose de mauvais, mais je pense qu'il y a certainement quelque chose que l'on ne peut tirer que de telles choses. Je crois qu’il existe une certaine forme de réalité qui ne peut être comprise qu’à travers le prisme de la fantaisie. Je pense que les jeux sont le domaine dans lequel on peut s’immerger le plus dans la fantasy.
--Je comprends très bien. Je veux transmettre le message selon lequel « les jeux sont de grandes choses » en tant que moyen permettant aux gens de vivre des expériences précieuses. Au fait, y a-t-il des jeux auxquels vous êtes devenu accro en utilisant l'application ?
YonezuDans le passé, lorsqu'il s'agissait de jeux d'applications,Granblue fantaisie».
--Y a-t-il d'autres titres que vous souhaiteriez promouvoir ?
Yonezu"Baten Kaitos'C'est exact. Je l'ai rencontré quand j'étais au collège, et tout cela a été une expérience très marquante pour moi. Afin de s'échapper des terres en ruine, il a construit une île flottante et, pendant qu'il y vivait, il a commencé à faire pousser ce qu'on appelle « les ailes du cœur ». Le personnage principal est né avec une seule aile et l’autre est une aile mécanique. Le design de cette machine est cool, mais ce fut une expérience très marquante pour moi, en tant que lycéen, d'avoir un personnage principal tordu pour une telle raison et d'interagir avec le monde en tant qu'esprit qui réside en lui. J'ai vraiment hâte de jouer au remaster et de voir ce que j'en pense maintenant.
--Comme vous l'avez mentionné plus tôt, vous aimez également regarder les commentaires des matchs.
YonezuEh bien, dernièrement, j'ai cherché des choses au hasard et j'ai regardé les choses qui se présentaient, et je suis aussi ami avec Jack O'Rantan (*4) et Kiyo (*5), donc je les ai regardés pour vois ce qu'ils font maintenant. Je regarde les vidéos en direct de Rantan depuis longtemps. À cette époque, je travaillais sur Niconico Douga, et le commentaire de jeu n'était pas aussi établi qu'aujourd'hui. J'ai aussi aimé l'atmosphère, qui ressemblait à un rassemblement d'étudiants qui s'ennuient.
*4 : Une personne qui publie des commentaires de match sur NicoNico Douga et YouTube depuis 2007 et est membre du groupe de commentaires Napoli Men. Il a également des interactions avec Yonezu dans sa vie privée.
*5...Depuis 2009, il publie des commentaires de jeux sur NicoNico Douga, etc., et travaille actuellement principalement sur YouTube. Un membre de notre groupe de commentaires, l'arme ultime. Il a également des interactions avec Yonezu dans sa vie privée.
--Enfin, dites-nous comment vous aimeriez être impliqué dans les jeux à l'avenir.
YonezuBien sûr, je veux m'impliquer dans le côté musical, mais je suis quelqu'un qui voulait avant tout être un artiste de manga, donc je veux vraiment créer ce genre de monde.
La même interview sera publiée dans le numéro du 3 août 2023 du Weekly Famitsu (publié le 20 juillet 2023).
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▼« FF16 », un site spécial qui résume les informations de Kenshi Yonezu