[Stratégie NIKKE] Évaluation des performances de l'ancre, compétences, formations et cubes recommandés, résumé de l'illustration [Acteur vocal : Hiyori Nitta]

Un RPG de tir pour smartphones et PC développé par SHIFT UP.Déesse de la Victoire : NIKKEApparaissant dans «ancre», nous présenterons les performances, les compétences, les formations recommandées, les cubes et les illustrations.

*Les données utilisées proviennent d'un terminal de développement.

Évaluation des performances

La haine peut être commise fréquemment et à tout moment.

La compétence 1 vous permet de provoquer (hainer) pendant 5 secondes lorsque la dernière balle frappe. Le bruit a un effet similaire, mais lorsqu'il est complètement chargé, il provoque (haine) pendant 2 secondes. Le bruit s'active plus rapidement et l'ancre dure plus longtemps.

Les deux peuvent être utilisés pour gérer la haine à tout moment, vous pouvez donc utiliser le bruit pour les batailles qui nécessitent une gestion détaillée de la haine et l'ancre pour les ennemis aux actions longues.

Augmente constamment les dégâts infligés aux projectiles

La compétence 2 augmente constamment les dégâts infligés aux projectiles. L'arme d'Anchor est un lance-roquettes, ce qui permet de détruire facilement les missiles entrants d'un seul coup. On peut s'attendre à ce que cela soit utile dans Alt Eisen (trains) où il y a de nombreux projectiles et où la gestion de la haine est nécessaire.

Comment commencer

  • arriver en premier:Événement de connexion d'été II ADMIREZ LA CARTE AU TRÉSOR
  • Période de l'événement: Après maintenance le 3 août 2023 - 16h59 le 24 août 2023

LA MER, VOUS, ENCOREUne fois la période de l'événement terminée, les ancres ne seront pas libérées via le recrutement général, le recrutement de points sociaux ou les objets moulés.

organisation

Formation pour le match contre Alt Eisen. Par rapport au bruit, le temps de haine est plus long (5 secondes), vous pouvez donc éviter les missiles sans manquer de haine. La tourelle est une tactique qui permet à Bran d'endurer en lui donnant du courage grâce à sa compétence d'éclatement.

Blanc et Noir peuvent être remplacés par Noah. Dans ce cas, l’invincibilité sera activée une fois toutes les deux rafales, il est donc nécessaire de déterminer soigneusement le moment de l’activation. Modernia et Guren sont des frames libres (puissance de feu).

cube

cube d'ours relique

Afin d'activer rapidement la compétence 1, Haine, nous vous recommandons Relic Bear Cube, qui accélère la vitesse de rechargement.

Informations de base

profil

  • nom du personnage:ancre
  • comédien vocal: Hiyori Nitta
  • forcer:Égide
  • profil

Un radar humain ambulant. Il est équipé d'un radar haute performance à l'intérieur de son corps, utile pour contrôler les tirs et intercepter les missiles ennemis. Tout comme ses capacités, sa personnalité est également basée sur la radio.

Elle pose des questions que les gens normaux éviteraient, et peu importe ce qu'on lui dit, elle est le genre de personne mystérieuse qui répond : « Hein, c'est vrai ».

Même lorsque le chef, Helm, le gronde, il s'en fiche et joue à lancer des étoiles de mer. Cependant, le voir ainsi ne le rend pas haineux, mais lui donne plutôt l'impression que la personne en colère a fait quelque chose d'inutile.

J'ai rejoint la Marine simplement parce que je m'intéresse à la vie marine et que j'aime l'océan. Sa compétence particulière est d'observer. Mon passe-temps est la pêche. De temps en temps, lorsque j'attrape une créature marine, je la garde et la montre à Helm.

statut

*Les chiffres sont basés sur le niveau 160, la limite de percée 3 et le niveau de compétence 10.

  • puissance de combat:9486
  • HP:307885
  • attaque:8666
  • défense:2497
  • compétence d'éclatement:JE
  • code: Pression du vent
  • bras:lance-roquettes
    • Nombre maximum de balles:6
    • temps de rechargement:2.00 secondes
    • Type d'opération:Type de frais
      « Dégâts égaux à 61,3 % de la puissance d'attaque » (temps de charge : 1 seconde, dégâts de charge complète : 250 % de dégâts), « 200 % de dégâts de base » à la cible
  • classe:Type défensif
  • entreprise: Élysion

compétence

*Les chiffres sont ceux du niveau 10.

compétence 1

  • nom:GS
  • moment cool: Aucun (passif)
  • effet
    • Lorsque la dernière balle touche, « Provoque » la cible (maintien pendant 5 secondes)
    • Lorsque la dernière balle frappe, donnez-vous une défense « 23,82 % ▲ » (maintenue pendant 5 secondes)

compétence 2

  • nom:MDS
  • moment cool: Aucun (passif)
  • effet
    • Au début de la bataille, dites-vous «Dégâts infligés aux projectiles ennemis lors de leur attaque25,6%▲ » (soutenu)

compétence d'éclatement

  • nom:CIWS
  • moment cool: 20h00
  • effet
    • À tous les ennemis »finalDégâts égaux à 304,45% de la puissance d’attaque”

illustration

Tableau debout

tournage

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éclatement