Interview Gust x Team NINJA x Akatsuki Games commémorant la sortie de « Atelier Wrestleliana ». Viser un nouveau pas en avant avec la nouvelle série officielle pour smartphones intitulée « Projet A25 »

Le 8 août 2023, Koei Tecmo Games diffusait «Atelier« Lors de la présentation des nouvelles séries, les dernières séries »Atelier Wrestleriana ~L'Alchimie Oubliée et le Libérateur de la Nuit Polaire~" a été annoncé. Les plateformes cibles sont iOS/Android (*Steam sera également disponible après la sortie de la version smartphone), et sa sortie est prévue pour 2023.

Ce travail est développé conjointement par la marque Gusto de Koei Tecmo Games, la marque Team NINJA et Akatsuki Games. Dans cet article, nous présentons des entretiens avec des joueurs clés de chaque équipe. Pourquoi les trois parties ont-elles décidé de travailler ensemble sur le nouvel Atelier ? Pourquoi Geso Umi et Tokki ont-ils travaillé sur la conception des personnages, et Takahiro et Shinichi Yoshiike sur le scénario ? Que se passera-t-il jusqu'à la sortie ? sur les choses qui l'intéressaient, comme par exemple s'il prévoyait de...

Premier film promotionnel « Atelier Wrestleliana »

M. Junzo Hosoi(Hosoi Junzo)

Koei Tecmo Games « Atelier Wrestleriana » Producteur général

M. Yasunori Sakuta(Yasunori Sakuda)

Koei Tecmo Games Producteur du développement « Atelier Wrestleriana »

M. Shuhei Yamaguchi(Shuhei Yamaguchi)

Producteur exécutif des jeux Akatsuki

Pourquoi les trois équipes ont décidé de le développer conjointement

--J'ai entendu dire que "Atelier Wrestleriana : Forgotten Alchemy and the Liberator of Polar Night" est un développement conjoint entre Gust, Team NINJA et Akatsuki Games. Comment est né ce projet ?

HosoiTout a commencé lorsque j'ai voulu développer un nouvel « Atelier » pour smartphones, et j'ai voulu le lancer sur les smartphones. Par conséquent, nous voulions créer de nouvelles expressions et des jeux de meilleure qualité pour la série.Vacances Dead or Alive Extreme VenusNous avons demandé s'il serait possible de le développer conjointement avec l'équipe Sakuta qui gère « Sakuta » et d'autres. En d'autres termes... ce projet a commencé avec le beach-volley (mdr).

SakuraC'était comme ça au début (mdr).

--Le nouveau travail est ``Atelier Vacances« Y avait-il une possibilité que cela devienne ? (mdr)

HosoiC'est juste une blague (mdr), mais nous explorions différentes directions, y compris le genre, et sommes arrivés à la conclusion que nous devrions le poursuivre en tant que RPG. Cependant, comme les jeux sur smartphone prennent de plus en plus d’ampleur, j’étais d’avis que pour viser une avancée, nous devrions collaborer avec une entreprise qui dispose de plus de savoir-faire et de systèmes. J’ai donc contacté Akatsuki Games, avec qui j’étais en contact depuis un certain temps.

YamaguchiM. Hosoi a parlé de la façon dont il aimerait développer la série Atelier à l'avenir, et après avoir vu ce qu'Atelier a accumulé au cours de sa longue histoire et les nombreux personnages attrayants, il a dit : « J'adorerais y participer. » répondit. Atelier est une IP très attractive, et nous pensions qu'elle pourrait rivaliser sur le marché de plus en plus compétitif des jeux sur smartphone.

--Il y a combien d'années le projet a-t-il démarré ?

HosoiC'était il y a trois ou quatre ans. "Atelier Ryza ~La reine des ténèbres éternelles et la cachette secrète~" apparaît, puis "Atelier Ryza 2 ~Connaissance perdue et fée secrète~Ce projet commence également à avancer au moment où le développement des « Issues » commence. À ce moment-là,Atelier en ligne», nous avons donc analysé ces données et poursuivi le projet en réfléchissant à ce que nous pourrions faire pour inciter plus d'utilisateurs à jouer, que nous ne pouvions pas attirer avec Atelier Online.

――Puis, après le début du projet, comment les rôles ont-ils été répartis entre les trois parties ?

HosoiAu début, les rôles étaient clairement divisés. Il a été dit que Koei Tecmo Games s'occuperait du développement des clients et des ressources, et qu'Akatsuki Games serait chargé des serveurs et des opérations... mais une fois le développement commencé, ils travailleraient finalement pour rendre quelque chose d'encore meilleur, c'est devenu une équipe mixte. (mdr).

YamaguchiIl y a certains aspects du développement de jeux qui ne peuvent pas être décomposés en petites parties, j'ai donc pu être flexible (mdr).

SakuraAu début du développement, je pensais qu'il y aurait plus de frictions en raison des différences de culture d'entreprise et de position à l'égard du développement, mais contre toute attente, nous avons pu trouver une adéquation dès le début.

YamaguchiJe pense que cela est dû au fait que les deux sociétés effectuent beaucoup de développement en interne. Je pense que nous avons pu avancer sans problème parce que nous avons tous deux compris les points clés et les zones de difficulté du développement.

HosoiJe suis d'accord. Cependant, il y avait bien sûr quelques différences. Par exemple, nous sommes très attentifs aux visuels et aux graphismes, mais Akatsuki Games a souvent été présenté dans la manière dont ils ont construit des systèmes permettant de jouer sans stress.

YamaguchiAvec les titres de type gestion, l'important est de savoir si le titre peut ou non être exploité sur une longue période, nous avons donc soigneusement étudié cet aspect.

SakuraLorsque j'ai reçu une liste d'Akatsuki Games disant : « Nous avons besoin d'autant de ressources pour un fonctionnement à long terme », j'ai pensé : « C'est un gros problème... » Bien sûr, nous exploitions des jeux principalement axés sur les personnages 3D, nous savions donc que nous en avions besoin de beaucoup... mais nous étions inquiets de la manière d'organiser le système de production.

HosoiAkatsuki Games a demandé « cette quantité de ressources chaque mois pour faire fonctionner le jeu » et c'était tellement écrasant que je me suis dit : « Es-tu sérieux ? » (rires)

YamaguchiJ'ai innocemment suggéré que c'était ce que je voulais si je voulais le faire fonctionner pendant longtemps (mdr).

--Il y a beaucoup de modèles 3D préparés cette fois, mais ils sont très riches. Il semble qu'il soit très difficile de réaliser beaucoup de ces modèles 3D, mais a-t-il été décidé dès le début que vous les réaliseriez avec cette riche qualité ?

HosoiCela a été décidé au début. Alors que le marché des jeux sur smartphone continue de s'intensifier, afin d'être sur la ligne de départ et d'être compétitif, nous avons pensé qu'il était important de donner envie aux gens de jouer au jeu s'il avait des graphismes comme celui-ci.

--La ​​qualité des jeux sur smartphone s'est considérablement améliorée au cours des dernières années et disposer de graphismes de haute qualité est devenu une condition préalable.

HosoiCependant, en ce qui concerne les modèles 3D, nous avons radicalement changé d’orientation. Lorsque le développement a commencé, nous créions du cel-look (ce qu'on appelle des graphismes 3D de style anime), mais à cette époque, les jeux pour smartphone au cel-look ont ​​commencé à se multiplier. Nous avons pensé : « Au moment où nous sortirons ce jeu, le look de la cellule sera assez familier » et nous avons décidé de le changer pour un look qui semblerait encore frais même une fois sorti deux ou trois ans plus tard. . Je pense que le résultat est une expression légèrement différente de cel-look, et une expression chaleureuse que "Atelier" avait à l'origine.

SakuraNous avons également beaucoup réfléchi à la manière de faire fonctionner ce modèle 3D. Dans un titre de type gestion qui exige de la pérennité, il n'est pas réaliste de créer tous les mouvements à la main, c'est pourquoi nous avons eu beaucoup de discussions avec le staff sur le soutien que nous pourrions apporter en termes de programmation. Je pense qu’ils sont capables de créer une expression vivante en accordant une attention particulière aux traits du visage et aux mouvements des yeux.

YamaguchiAkatsuki Games a principalement créé des jeux avec des graphismes 2D, nous avons donc eu du mal à réfléchir au tempo d'un jeu avec des graphismes 3D. Je voulais m'assurer que les graphismes étaient beaux, mais si j'en étais trop conscient, le tempo serait perdu. Nous avons également beaucoup appris grâce au développement de ce travail.

Une nouvelle œuvre authentique de la série « Atelier », qui porte le nom du projet « A25 »

--Bien qu'il s'agisse d'un jeu pour smartphone, étant donné que Lesna est décrite comme « le premier nouveau protagoniste depuis Ryza », est-il correct de penser qu'il s'agit d'un nouveau jeu numéroté ?

HosoiOui, ce travail est le « Projet A25 ».

*Les œuvres constituant l'essentiel de la série « Atelier » se voient attribuer un numéro de projet. La première œuvre de la série «L'Atelier de Marie ~L'Alchimiste de Salbourg~" est A1, sorti en mars de cette année "Atelier Ryza 3 : L'Alchimiste de la Fin et la Clé Secrète' correspond à A24.

--Oh, c'est vrai !

HosoiNous voulions faire comprendre à ceux qui soutiennent Atelier depuis de nombreuses années qu'il s'agit d'une authentique nouvelle œuvre de la série, c'est pourquoi nous avons affiché le "Projet A25" au début du premier PV.

--Que signifie le titre « Wrestleriana » ? Par exemple, le vrai nom de Ryza était Ryzalin et son surnom était Ryza, mais Lesna est son vrai nom, pas un surnom.

HosoiBien sûr, le mot « Wrestleriana » a une signification… mais je ne peux pas encore partager les détails. Veuillez attendre de plus amples informations. D'ailleurs, si vous voulez appeler cette œuvre par son abréviation, j'aimerais que vous l'appeliez « Wrestleri » !

--Que pensez-vous de « L'Alchimie Oubliée et le Libérateur de la Nuit Polaire » ?

HosoiDans le monde de ce travail, l’alchimie est une technologie presque oubliée. Lesna veut relancer l'alchimie et rendre le monde meilleur, et veut que tout le monde reconnaisse l'alchimie, alors elle part à l'aventure pour atteindre cet objectif.

--Je vois. Alors, que signifie « Polar Night Liberator » ?

HosoiDans ce monde, seuls le jour et la nuit existent, et il n'y a pas de fuseaux horaires comme le soir ou l'aube. Ceci est lié au mot « nuit polaire ». Cette œuvre, qui constitue presque la première tentative de la série Atelier, met en scène un méchant. Puisque la « libération » devient un thème dans la lutte de Lesuna contre les méchants, je l'ai inclus dans le sous-titre.

--Au fait, le nom de famille de Lesna « Sternenlicht » signifie « lumière des étoiles » en allemand. Cela signifie-t-il que les stars sont également impliquées dans l’histoire ?

HosoiJe suis d'accord. Dans ce monde, la lumière de l’étoile balai apportait des bénédictions et, par conséquent, l’alchimie s’épanouissait. Au fil du temps, les bénédictions de l’étoile balai ont progressivement diminué et l’alchimie a décliné, ce qui en a fait une technique oubliée des temps modernes. Par conséquent, dans ce travail, il existe une relation forte entre les étoiles et l’alchimie.

Équilibre entre la facilité de jeu avec les smartphones et les caractéristiques de la série « Atelier »

――Ensuite, je voudrais poser des questions sur le système. Est-il prudent de supposer que tous les éléments typiques de la série Atelier, tels que la collecte, la synthèse et le combat, sont inclus ?

HosoiOui. Les éléments de la série « Atelier », tels que la formulation, ont été correctement optimisés pour les smartphones.

YamaguchiEn tant qu'élément le plus important de la série Atelier, il est fermement intégré au cycle du jeu. Nous avons rendu le jeu facile, même pour les personnes qui n'ont jamais touché à la série Atelier auparavant, mais nous l'avons conçu pour que ceux qui souhaitent s'y lancer puissent jouer au jeu au maximum.

SakuraBien qu'il s'agisse d'un jeu pour smartphone, nous avons dû le retravailler plusieurs fois pour créer un système de jeu typique de la série Atelier, et je suis fier que nous ayons pu proposer un très bon design.

--Il semblerait que Lesna parte à l'aventure vers le "bout du continent", mais y a-t-il une ville où elle sera basée ?

HosoiBasé dans une certaine ville, vous voyagerez à travers le monde. Pour ce jeu, nous voulions qu'il soit assez facile de jouer pendant votre temps libre, et en même temps, nous voulions également avoir des éléments que vous puissiez utiliser au maximum. Cependant, bien sûr, nous continuerons à développer la série Atelier pour les consommateurs, c'est pourquoi nous avons réfléchi au meilleur système pour jouer aux jeux sur smartphone, et bien que nous ne puissions pas fournir de détails à ce stade, nous pourrons également créez des méthodes de mélange et de collecte faciles à jouer sur les smartphones et faites-en quelque chose avec lequel vous pouvez vous amuser.

Embaucher des créateurs axés sur les idées traditionnelles et innovantes

--La ​​conception des personnages de cette œuvre est gérée par Geso Umi et Tokki. Veuillez nous dire pourquoi vous leur avez proposé le rôle.

HosoiConcernant Geso Umi, je pensais qu'il serait capable de suivre le design typique de la série Atelier, et qu'il aurait une touche similaire aux œuvres précédentes, alors je l'ai approché. D'un autre côté, je fais une offre à Tokki car je souhaite qu'il crée un design avec une impression différente de la précédente série "Atelier". Nous avons voulu apporter un nouveau twist en embauchant quelqu'un dont la direction est un peu différente de la précédente série Atelier.

--Vous avez donc incorporé à la fois le design classique de la série Atelier et un design légèrement plus inhabituel.

HosoiLes personnages dessinés par Tokki n'ont pas été officiellement révélés dans le rapport initial, mais bien sûr, nous les présenterons dans le futur, alors attendez-les avec impatience.

――Vous avez également utilisé Takahiro, qui participe pour la première fois, et Yoshiike, le créateur de la série Atelier, dans le scénario. Espérez-vous un nouveau rebondissement ?

HosoiEn utilisant Yashichiro Takahashi dans Atelier Ryza : La reine des ténèbres éternelles et la cachette secrète, les nouveaux utilisateurs ont pu jouer au jeu, et les fans existants de l'Atelier ont également pu profiter du jeu. Il a une atmosphère différente et est intéressant par rapport aux autres œuvres. .'' Pour cette raison, je voulais adopter une nouvelle approche de la série Atelier, j'ai donc fait une offre à Takahiro. D'un autre côté, les fondations que « Atelier » a cultivées au fil des années sont bien sûr importantes, j'ai donc demandé à M. Yoshiike de participer, et M. Yoshiike et moi travaillerons ensemble pour concilier ce que M. Takahiro veut exprimer. et la gamme d'expression qui peut être exprimée dans « Atelier ».

--Donc, c'est Takahiro-san qui a trouvé la base de l'histoire ?

HosoiKoei Tecmo Games et M. Yoshiike ont proposé une vision du monde expliquant comment l'alchimie est née et comment elle a été utilisée dans ce monde, mais M. Takahiro est en charge de l'idée originale de l'histoire principale.

――Takahiro-san a travaillé sur "Yuki Yuna est un hérosQuand je pense à des histoires du genre « Je pense que ça va être une histoire assez difficile... ? »

HosoiBien sûr, M. Takahiro comprend que certaines expressions sont inacceptables pour « Atelier ». En fait, ils ont été très prévenants et m'ont demandé : « Est-ce que ça va pour Atelier ? » Par contre, il y a eu des moments où je suggérais : « Allons encore plus loin ». Je pense que l'attrait des scénarios de Takahiro réside dans leur puissance explosive, et même si cette histoire est typique d'Atelier, vous pouvez apprécier le développement dynamique. Je pense que c'est un scénario de grande qualité. Je suis sûr qu'on vous le demandera, alors je vais le dire en premier, mais l'histoire principale sera entièrement exprimée.

--Avez-vous reçu des demandes d'Akatsuki Games concernant le scénario ?

YamaguchiJe laisse à Koei Tecmo Games le soin de décider du déroulement de l'histoire, mais j'aimerais la rendre plus excitante à des moments comme les anniversaires, donc j'aimerais suggérer que l'histoire soit rendue plus excitante à ces moments-là également.

HosoiLes avis d'Akatsuki Games nous ont aidés à faire des ajustements pour éviter que l'histoire ne devienne redondante et créer un tempo typique d'un jeu sur smartphone.

YamaguchiDans le cas d'un jeu en 3D, vous devez établir un planning longtemps à l'avance, et vous avez également besoin d'un "pull" pour vous faire attendre avec impatience la prochaine mise à jour.

--Après la sortie, l'histoire principale sera mise à jour régulièrement et des événements à durée limitée auront lieu, n'est-ce pas ?

HosoiC'est exact. Le calendrier d'apparition des nouveaux personnages a déjà été établi longtemps à l'avance.

--Il semble que de nouveaux personnages apparaissent régulièrement dans cette œuvre, mais seuls quatre ont été annoncés cette fois : Lesna, Izana, Roman et Zaskia. Quels autres personnages en plus de ces quatre seront implémentés ?

HosoiIl y a tellement de personnages qui apparaissent. Il y a plusieurs gadgets dans le premier PV, donc si vous regardez attentivement, vous remarquerez peut-être quelque chose... ? Veuillez y jeter un œil encore et encore.

Je suis curieux de connaître la date de sortie, quand il fait encore chaud ?

--Veuillez nous parler du développement futur de ce travail jusqu'à sa sortie.

HosoiDans un premier temps, nous exposerons au Comiket. Les cosplayers officiels de Lesna et Izana apparaîtront, alors venez au stand de Koei Tecmo Games. Ceux qui se pré-inscrivent recevront un porte-clés original et mignon !

« Porte-clés Puni » distribué au Comiket

-- Et après ?

HosoiNous diffuserons régulièrement en direct et nous prévoyons également d'exposer lors d'événements. Je ne peux pas entrer dans les détails sur la date de sortie, mais je pense qu'elle ne sera pas si loin. Peut-être pendant que la chaleur est encore là... ?

--Ces dernières années, il fait si chaud qu'il est difficile de dire quel mois l'été se termine, mais il semble que nous pourrons nous amuser avant l'arrivée de l'hiver !

HosoiEn parlant d'été, ce qui m'a amené à interagir avec M. Yamaguchi était «Cendrillon neuf en août'C'est ça.' J'ai été attiré par ce jeu après l'avoir vu largement annoncé au Tokyo Game Show 2016, et je me demandais quel genre de personne le faisait, alors je les ai contactés.

YamaguchiM. Hosoi aime l'été et la jeunesse, nous étions donc un bon candidat.

――『Atelier Ryza»dépeint également une histoire d'été.

Hosoi"Atelier Wrestleriana" n'a pas pour thème l'été, mais je le recommande vivement à tous ceux qui aiment " August Cinderella Nine ".

--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à ceux qui attendent avec impatience ce travail.

YamaguchiTout en préservant les meilleurs aspects de la série Atelier, nous avons ajouté une variété de défis, et Akatsuki Games s'inspire également de ce développement. Nous espérons que les fans de l'Atelier et ceux qui jouent au jeu pour la première fois seront satisfaits.

SakuraIl y a en fait de nombreux membres du personnel de Team NINJA qui souhaitaient s'impliquer dans le nouveau jeu Atelier. Les membres du staff, à la fois développeurs et plus grands fans d'Atelier, ont mis toutes les compétences qu'ils ont acquises dans ce jeu au point que c'en est presque trop. Nous espérons que ce travail sera l’occasion pour davantage de personnes de découvrir l’Atelier, alors attendez-le avec impatience.

HosoiJe pense que la série « Atelier » a pu prendre un grand tournant après « Atelier Ryza ». Cette fois, avec « Atelier Wrestleriana », nous voulons dépasser une grande montagne et faire de « Atelier » une IP encore plus grande. Grâce au travail que nous avons effectué avec Team NINJA et Akatsuki Games, nous avons créé un très bon jeu, nous espérons donc que vous y jouerez.