Logiciel Nintendo Switch sorti le 28 juillet 2023 »Disney Illusion Island ~ L'aventure mystérieuse de Mickey et ses amis ~». Il s'agit d'un film d'action en 2D dans le style Metroidvania dans lequel Mickey, Minnie, Donald, Dingo et d'autres Mickey et amis partent à l'aventure sur une île mystérieuse appelée Monos Island.
Dans cet article, nous présentons une interview de deux personnes de Dlala Studios, en charge du développement. Nous avons posé des questions sur le processus de développement et les points importants qui ont été importants pendant le processus de production (l'entretien a eu lieu début juillet).
AJ Grand Scrutton(AJ Grand Scraton)
Représentant des Studios Dlala. Co-fondateur de Dlala Studios en 2012. Depuis, en tant que CEO, il dirige tous les projets de l’entreprise. AJ est dans le texte. (Photo de gauche)
Grant Allen(Grant Allen)
Concepteur principal chez Dlala Studios. Pour ce travail, il a dirigé la conception de l’équipe de production. Accorder dans le texte. (Photo de droite)
Notre objectif était de donner aux joueurs l’impression de jouer à Disneyland.
--Veuillez nous parler du processus de développement de ce travail.
AJNous avons juste ``crapauds de batailleJ'étais en train de terminer la suite d'un jeu intitulé « Que dois-je faire ensuite ? » et j'ai eu l'occasion de parler avec un responsable de Disney. J'ai déjà travaillé avec Disney, et c'était le lien.
La réunion devait initialement durer 30 minutes, mais elle s'est transformée en 2 heures... nous étions très enthousiastes à l'idée de parler de ce sur quoi nous avions travaillé. À cette époque, ils ne disaient pas explicitement : « Créons un jeu ensemble », mais après avoir travaillé sur l'idée pendant un certain temps, nous avons fini par créer un nouveau jeu Mickey Mouse.
Nous sommes de grands fans de Disney, nous étions donc vraiment honorés et ravis d'avoir cette opportunité.
--Le projet a donc progressé naturellement. Je suppose que le concept n'a pas encore été décidé.
AJRien n’a été désigné par Disney. Notre entreprise voulait créer un jeu Mickey & Friends, alors nous le leur avons dit en premier.
Vers la deuxième ou la troisième réunion, j'ai proposé que nous créions un système de type Metroidvania avec un grand monde ouvert. Jusqu'à présent, il n'existait pas de jeu d'action 2D à part entière basé sur Mickey & Friends.
--Je pense que les cartes sont importantes lorsqu'il s'agit de jeux Metroidvania, mais quel genre de choses avez-vous gardé à l'esprit lors de leur création ?
accorderJe me suis inspiré de l'animation historique de Disney et du parc Disneyland.
J'avais l'impression que la carte de Disneyland ressemblait à une carte de Metroidvania, alors je l'ai créée dans le but de donner aux joueurs la sensation de jouer à Disneyland.
--C'est une idée nouvelle d'utiliser la carte réelle du parc Disneyland comme jeu.
accorderL'une des joies de ce jeu est la « joie de se déplacer librement sur le terrain de jeu ».
Nous accordons une grande importance à donner aux joueurs la liberté de se déplacer dans le jeu comme ils le souhaitent.
Le décor est Monos, une île mystérieuse et fantastique que l'on ne voit pas souvent dans les animations de Mickey & Friends.
--Parlez-nous de l'île mystérieuse "Monos" que Mickey et ses amis ont visitée pour pique-niquer.
AJJe voulais créer une île mystérieuse et fantastique que l'on ne voit pas souvent dans les animations Mickey & Friends. Je voulais que ce soit un nouveau lieu, pas quelque chose de familier dans l'animation.
L'île de Monos est divisée en trois biomes : Pavonia, pleine de plantes mystérieuses, Gizmopolis, avec ses parcs d'ingénierie originaux et de fortune, et Strono, une scène céleste et sous-marine. Il y a des résidents dans chaque quartier, mais ils n'y restent pas tout le temps et déménagent parfois vers d'autres quartiers.
accorderL'île Monos elle-même est un vaste monde ouvert. Dans les zones fermées, utilisez des compétences telles que sauter sur un mur, planer et vous balancer pour les débloquer. La carte n'est pas à sens unique ; une fois que vous l'avez déverrouillée, vous pouvez faire des allers-retours entre les trois biomes.
Il existe également des combats de boss, où vous combattez en utilisant les compétences que vous avez acquises. C'est une carte vraiment amusante à parcourir.
――Metroidvania donne l'impression d'un niveau de difficulté élevé, mais comment est défini le niveau de difficulté du jeu ?
accorderCette œuvre se positionne comme un jeu familial, et le niveau de difficulté peut être réglé pour que chacun puisse en profiter.
Si vous êtes un adulte comme moi habitué aux jeux, vous pouvez définir la limite de vie à 1 au début et jouer en mode difficile, et si vous êtes un enfant, vous pouvez la régler pour que le nombre de vies ne diminue pas .
--Dans la vidéo publiée, un personnage ressemblant à un lapin est apparu. Pourrons-nous rencontrer d'autres nouveaux personnages ?
AJIls sont appelés « Hokans » et jouent un rôle important dans l’histoire. Vous pouvez également rencontrer une variété d’autres personnages amusants sur l’île de Monos.
--Avez-vous un favori particulier parmi les nouveaux personnages ?
AJJe ne devrais pas privilégier l'un par rapport à l'autre, mais je suppose que c'est toujours le sprint d'Iruka.
C'est un ancien détective aujourd'hui journaliste à la retraite et un personnage intéressant. Je me suis amusé à créer son décor et j'ai également créé son journal. C'est un personnage très populaire au sein de l'entreprise.
accorderJ'ai exactement le même avis et j'aime le tiret d'Iruka.
--Cela semble certainement être populaire. Il y avait un autre personnage ressemblant à un crocodile dans la vidéo, mais est-il aussi un de vos amis ?
AJIl dit « Maji » et bien qu'il ait l'air effrayant, c'est un vieil homme au bon cœur. Dans le jeu, les joueurs acquièrent de nouvelles compétences.
--Les personnages jouables Mickey et ses amis ont chacun des représentations d'action différentes, n'est-ce pas ? C’est quelque chose qui me tient particulièrement à cœur, mais comment en est-il arrivé là ?
accorderAu début, nous essayions de donner à chaque personnage des compétences différentes, mais chaque fan a son propre personnage préféré. Si vous aimez Mickey, vous voulez l'utiliser tout le temps, mais vous seriez triste si vous deviez changer de personnage pour terminer une scène.
Par conséquent, je l'ai réglé pour qu'il n'y ait aucune différence selon le caractère utilisé. J'ai donc décidé de changer l'animation de chaque action. Nous essayons de donner à chaque animation unique une sensation unique.
--Vous voulez dire qu'il n'y a aucune différence de performance entre les personnages.
accorderc'est exact. La longueur de foulée de Dingo est plus longue, probablement en raison de son corps plus grand, et on a l'impression qu'il se déplace plus lentement que les autres personnages, mais il n'y a aucune différence de performance.
Le thème de l'histoire est l'amitié
――Ce jeu est conçu pour vous permettre de profiter du jeu coopératif, mais j'ai senti que le système selon lequel « les câlins augmentent la vie » était particulièrement unique. Veuillez nous faire savoir si vous avez apporté des améliorations à ce type de système de jeu coopératif.
accorderL'idée selon laquelle les câlins augmentent votre limite de vie est basée sur l'une de nos déclarations créatives originales : « C'est amusant seul, mais c'est encore plus amusant ensemble. »
Bien que ce type de jeu coopératif ne soit pas essentiel au déroulement du jeu, nous avons pensé que ce serait formidable d'avoir un moment partagé comme celui-ci entre les joueurs, nous avons donc décidé de l'inclure.
--A-t-on décidé dès le départ que le jeu coopératif serait intégré au système ?
accorderEh bien, nous pensions dès le début au jeu multijoueur et coopératif.
Nous avons créé le système de jeu ainsi que l'amitié entre Mickey et ses amis, afin que vous puissiez profiter du sentiment d'être ensemble tout le temps.
--Je pense que cela se reflète également dans l'histoire, mais le thème de l'histoire est l'amitié.
AJC'est exact. Ils sont amis depuis plus de 90 ans, j’espère donc que vous pourrez ressentir cette proximité dans l’histoire de cette œuvre.
――Lors de la création de cette œuvre, veuillez nous indiquer s'il existe des œuvres Disney que vous avez utilisées comme référence pour la vision du monde.
AJMickey Mouse a une histoire d'environ 100 ans. Je suis sur Disney+bateau à vapeur willieJ'ai regardé toutes sortes d'animations, de « » aux œuvres contemporaines, mais ma préférée parmi elles était « »L'extermination des fantômes de Mickey』、『Panique au téléphérique』、『terre de pomme de terre de rêveJe pense que j'ai été particulièrement influencé par ``.
D’un autre côté, la vision du monde sera un mélange d’éléments de toutes les œuvres de Disney. Les visuels et la musique sont inspirés des longs métrages classiques de Disney des années 90. Je voulais concevoir un monde similaire au parc Disneyland, où chaque zone est organisée comme un monde.
――Nous avons parlé de musique, mais vous avez créé une pièce orchestrale originale.
AJc'est exact. Le compositeur David Husden a fait un excellent travail.
Quand je dis à mon équipe ce que je veux, j'ai tendance à donner des ordres abstraits, mais dès le début, David voulait que la musique sonne comme quelque chose que l'on entendrait dans un film de Disney, quelque chose que l'on entendrait en se promenant dans Disneyland, et bien plus encore. donc. j’avais pour objectif de faire une nouvelle chanson. En même temps, il essayait également de créer une musique qui ne deviendrait pas ennuyeuse même s'il jouait au jeu pendant longtemps, et il a atteint cet objectif avec brio.
--merci beaucoup. Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais qui attendent avec impatience ce travail.
AJJe suis très content car c'est le premier jeu de Dlala Studios à sortir au Japon. Les personnages sont doublés par les mêmes doubleurs que l'original, alors profitez de la localisation japonaise.
accorderNous espérons que tout le monde pourra ressentir le plaisir que nous avons eu en créant cette œuvre. J'aimerais entendre les gens au Japon ce qu'ils pensent après avoir joué au jeu.
Informations sur le produit
- Titre : « Disney Illusion Island ~ Les mystérieuses aventures de Mickey et ses amis ~ »
- Modèles compatibles : Nintendo Switch
- Fabricant : Jeux Disney
- Développement : Studios DLALA
- Date de sortie : 28 juillet 2023
- Prix : 5 478 yens [taxes incluses] (la version téléchargeable est de 5 400 yens [taxes incluses])
- Genre : Action/Aventure
- Âge cible : CERO Tous âges