Revue « SLUDGE LIFE ». Une aventure d'action et d'action unique en monde ouvert qui décore une île sombre couverte de boue avec des graffitis [Revue de jeu recommandée]

Un projet en série dans lequel les éditeurs et auteurs de Famitsu.com présentent les jeux recommandés pour les vacances d'été. Les œuvres dont nous traiterons cette fois sont la Nintendo Switch et les logiciels PC »VIE DES BOUES"est.

[Recommandé pour ces personnes]

  • Les gens qui aiment les jeux avec une atmosphère unique
  • Personnes intéressées par la culture du graffiti
  • Les personnes qui recherchent un jeu pouvant être terminé rapidement en quelques heures.

Les jeux recommandés par Yojiro

『VIE DES BOUES』

  • plate-forme:Nintendo Switch、PC
  • date de sortie: Sortie le 3 juin 2021
  • Éditeur:Retour numérique
  • Promoteur:Terri Vellmann, Doseone
  • prix: Nintendo Switch/1520 yens [taxes incluses], Steam/1700 yens [taxes incluses]
  • Âge cible:CERO Pour les 15 ans et plus
  • remarques:Téléchargement exclusif

Un film documentaire se déroulant à New York au début des années 1980 qui retrace l'enthousiasme des débuts du hip-hop, avec un accent sur la culture du graffiti.Guerres de styles» (Guerres de styles). Au début du film, le narrateur explique ainsi comment les graffitis ont été reçus par les gens :

"Certaines personnes y voient de l'art, mais pour la plupart, cela représente un problème non résolu et une perte de contrôle social."

En effet, le monde de « SLUDGE LIFE », un jeu d'action-aventure unique qui présente des graffitis, est un monde dans lequel le contrôle social est spectaculairement perdu.

Le décor est une île entourée de boues et polluée par des polluants. Ici, des hommes et des femmes de tous âges fument des cigarettes, trébuchent avec le champignon hallucinogène "Zoom" et répandent du vomi, ne travaillent pas et regardent fixement les limaces à la télé, et les chiens errants portent des sacs de ciment. Le magasin de hamburgers est en grève (même si vous pouvez emporter les restes à la maison), et si vous parlez aux résidents, ils vous diront volontiers quelque chose comme : « Il y avait de très grosses crottes dans les toilettes en bas. » C'est un endroit.

Tout me semble terrible, je me sens léthargique et je n’ai pas d’avenir. Le monde de « SLUDGE LIFE » est étrangement confortable.

Les gens sur cette île sont tous bizarres d'une manière ou d'une autre, mais ils sont généralement amicaux (même si certains vous attaqueront à l'improviste) et ils ne vous disent pas de faire ceci ou cela.

Et en termes de gameplay, ce jeu ne donne pas aux joueurs des instructions faciles à comprendre.

Il n’y a rien de particulier à faire, mais vous êtes libre de faire ce que vous pouvez.

Lorsque vous démarrez le jeu, un bureau de PC déformé avec du bruit s'affiche à l'écran, accompagné de sons étouffés. Au moment où vous sélectionnez "JOUER" parmi plusieurs icônes, l'écran passe à la perspective du personnage principal qui utilisait le PC et le jeu démarre immédiatement. Les joueurs sont plongés dans un monde sombre sans ouverture ni didacticiel.

Maintenant, que dois-je faire ? « SLUDGE LIFE » prétend être un format « monde ouvert » avec une perspective à la première personne, mais la carte n'est pas grande comme un monde ouvert typique, et il n'y a aucun ennemi qui bloque votre chemin, donc il n'y a aucune action comme des attaques, et l'histoire progresse. Il n'y a pas de missions à accomplir (il y a une liste de choses à faire, mais ce n'est qu'un élément de collection pour réaliser des succès).

Pour le dire franchement, vous n’avez rien de particulier à faire dans ce travail. Cependant, ce que vous pouvez faire est gratuit à bien des égards.

Lorsque le personnage principal, le Fantôme, contrôlé par le joueur, trouve des toilettes, il lâche instantanément un pet, et d'une simple pression sur un bouton, il pète et garnit de salive les repas des puissants de l'île. Siggy et Zoom, et bien sûr Ghost, sont mes préférés. L’expérience hallucinatoire que vous ressentez lorsque vous zoomez vaut particulièrement le détour. Sa conscience s'élève dans le ciel comme s'il avait voyagé hors de son corps, et après avoir profité d'une courte promenade dans les airs... il revient à son état de sobriété avec de violents vomissements.

Après tout, ce sont des graffitis. C'est le symbole de la liberté dans SLUDGE LIFE, qui a perdu son « contrôle social », et c'est aussi le cœur du gameplay.

« SLUDGE LIFE » est aussi une œuvre qui peut être proprement « jouée » comme un jeu.

Les graffitis peuvent être dessinés partout où une icône de bombe aérosol apparaît, mais la cible se trouve souvent à une hauteur considérable ou sur un mur avec seulement un petit point d'ancrage. C'est assez captivant d'observer et d'explorer le terrain et les bâtiments et de trouver le bon itinéraire pour y arriver, et la tension de monter et de gravir les structures avec le parkour et la surprise des gens. Le sentiment d'accomplissement quand on peut dessiner BOM (graffiti). dans un tel endroit, c'est spécial.

Visuels déformés, sons dope, décors et personnages fous... Si vous regardez les éléments remarquables qui composent cette œuvre, vous pourriez imaginer qu'il s'agit d'un simulateur de marche mettant l'accent sur l'atmosphère. Cependant, je voudrais souligner cela quand. vous le touchez réellement, vous pouvez réellement y « jouer » comme un jeu.

À propos, il existe au total 100 endroits où vous pouvez faire des graffitis. All City (diffusant des graffitis dans toute la ville) en BOMing votre nom et vos icônes partout sur l'île, comme sur les murs des immeubles, sur des panneaux publicitaires géants, sur des rochers flottant dans une mer de boue, sur des réservoirs d'essence qui propagent la pollution, etc. )... Vous n'êtes pas obligé de viser cela. Je le répète : il n'y a rien de spécial à faire dans SLUDGE LIFE.

Il est préférable de ne pas trop s'en soucier, juste de pouvoir le faire correctement tout en tenant la cigarette dans la bouche.

La communication et la collaboration entre tagueurs sont également amusantes.

Les gens qui font des graffitis comme des fantômes (qui répandent des graffitis partout) sont appelés des tagueurs. En plus des fantômes, de nombreux tagueurs sont actifs sur l'île et les graffitis qu'ils laissent derrière eux sont visibles à divers endroits. Si vous vous promenez, vous finirez par trouver des occasions de communiquer.

Les sœurs Tugger dont l'icône est un chat à deux têtes et borgne (elles-mêmes ont un œil), UZI qui ressemble à un groupe anti-autorité qui nomme l'icône de la mitraillette Uzi, et une mouche avec un air d'excitation. MOSCA... Ils ont tous de fortes bizarreries, mais ce ne sont pas des méchants.

Sur certains des grands panneaux publicitaires de l'île, des fantômes ajoutent parfois des graffitis aux graffitis géants créés par d'autres tagueurs. Écrire sur les graffitis de quelqu'un d'autre s'appelle Goin Over et constitue un acte agressif qui peut conduire à des conflits entre tagueurs.

Pourtant, dans "SLUDGE LIFE", c'est tout le contraire d'un conflit, et c'est une preuve d'amitié entre tagueurs. Le graffiti, qui est un mélange d'individualité et d'individualité, mérite d'être qualifié de chef-d'œuvre (c'est un usage incorrect du terme graffiti, mais j'aimerais que vous le preniez dans le sens de chef-d'œuvre), et il vaut vraiment la peine. vision.

Bien sûr, vous pouvez viser à collaborer avec tous les tagueurs... ou vous n'êtes pas obligé de le faire séparément. Même ce n’est pas quelque chose que vous devriez faire.

``SLUDGE LIFE'' est un graffiti qui ressemble à un jeu

Même si j'étais persistant, j'ai écrit qu'il n'y avait rien à faire dans « SLUDGE LIFE ». La raison pour laquelle il n’y en a pas est qu’il n’y a pas d’« histoire » dans cette œuvre. Il n'y a qu'un grand nombre de "paramètres" attrayants et le joueur ne peut en aucun cas interférer avec eux.

La seule chose qui change dans ce monde entre le début et la fin du jeu, c'est le nombre de graffitis dessinés sur l'île (et le nombre d'icônes de PC de bureau utilisées par les fantômes, etc.).

C'est pourquoi ce jeu commence à l'improviste sans aucune explication, et pendant que vous vous promenez sur l'île en ramassant des graffitis et en regardant divers « décors », vous atteignez d'une manière ou d'une autre la fin. Si vous recherchez une histoire où quelque chose commence à bouger en fonction des actions du joueur, et où cela devient une grosse houle et atteint un point culminant, vous pourriez être surpris et vous demander : « Qu'est-ce que c'est ? La fin a un caractère assez « explosif ». catharsis).

Je pense que la position implacable de SLUDGE LIFE, qui refuse l'intervention et la compréhension du joueur, montre une compréhension plus profonde du graffiti qu'autre chose.

La première célébrité de la culture du graffiti fut le tagueur new-yorkais qui s'appelait "Taki 183".

Lorsque de nombreuses personnes entendent le mot graffiti, elles peuvent penser à quelque chose de coloré et de tridimensionnel, avec des personnages conçus de telle sorte qu'ils ne peuvent pas lire ce qui est écrit dessus. Il s'agissait d'une simple combinaison de l'adresse (pas nécessairement de l'adresse) et de l'adresse. l'adresse postale où vous habitez. De plus, le but du dessin est simple, « répandre son nom dans toute la ville », et il n'y a pas besoin d'un message ou d'une histoire.

En d’autres termes, les graffitis apparaissent dans les villes avec l’ego nu du « Je suis là ! Face à cet élan, la seule chose que nous pouvons faire est, comme le dit le narrateur de Style Wars, de « le prendre comme de l'art » ou de le traiter comme « un problème non résolu ».

Quand on pense à « SLUDGE LIFE » avec ce type d'alphabétisation à l'esprit, c'est un jeu qui a une individualité exceptionnelle, et même avec l'intervention du joueur, cette individualité ne change pas du tout, et vous ne pouvez que regarder le décor. C'est comme un graffiti sous forme de jeu.

Peu importe donc si vous détestez ce jeu, si vous le qualifiez de jeu crasseux et disgracieux, ou si vous le louez comme un grand jeu qui vous captive tellement que vous ne pouvez pas le quitter des yeux. Pour l'instant, je suis dans cette dernière position.

Cette œuvre a plusieurs fins, mais il ne vous faudra que 2 à 3 heures pour regarder toutes les fins. Même si je remplissais ma liste de choses à faire, cela me prendrait probablement environ 5 heures. Et comme dit plus haut, la fin est assez décevante. Cette impression d’éphémère n’est pas sans rappeler les graffitis dessinés et effacés à plusieurs reprises dans les villes, et cela me convient parfaitement.

S'il vous plaît, jouez également « 2 », qui semble similaire mais qui a une philosophie légèrement différente (à mon avis) !

Même si j'ai l'impression que le texte a été soigneusement rédigé, la vérité est que la suite sortira le 28 juin 2023.VIE DES BOUES 2» a été publié, j'aimerais donc aborder un peu ce travail.

Alors que l'atmosphère et le système du jeu suivent complètement « 1 », « 2 » a évolué d'une manière facile à comprendre, comme la possibilité de faire un double saut. Cependant, une différence cruciale par rapport au jeu précédent est le « « une histoire facile à comprendre ». L'existence est évoquée.

Le décor est "Siggy City Suites", un magnifique hôtel de grande hauteur flottant sur une mer de boue. Ghost, qui s'est fait connaître en tant que tagueur dans le travail précédent, séjourne dans cet hôtel pour enregistrer une nouvelle chanson avec son meilleur ami et rappeur populaire "Big Mad" et provoque une orgie qui détruit presque la pièce. Le lendemain matin, Ghost se réveille dans une baignoire vide et apprend que Big Mad a disparu. Afin de le retrouver à temps pour l'enregistrement, Ghost parcourt à nouveau le monde crasseux avec une bombe aérosol.

Le démarrage brusque du jeu, depuis l'écran du PC jusqu'au jeu, est le même que celui du jeu précédent, mais « 2 » comporte clairement un « guide » dessiné pour aider le joueur à comprendre l'histoire.

Aussi, l'idée d'anti-autorité, ou de « vandalisme » (destruction de biens publics) en termes de graffiti, qui se faisait sentir dans l'œuvre précédente, devient plus claire, et l'ensemble de l'œuvre a un ton inquiétant (le son est aussi ( évidemment plus difficile et plus dramatique). En parlant d'inquiétant, il y a une épidémie de quelque chose comme un champignon dévorant à l'intérieur de la Siggy City Suite, qui joue également dans l'histoire.

Des changements se sont également produits dans les graffitis dessinés par des fantômes.

Dans le travail précédent, la nomenclature n'était essentiellement que votre nom ou votre icône (hors graffitis de collaboration entre tagueurs), mais dans "2", des graffitis avec un message clair apparaissent également. On pourrait considérer cela comme une croissance de fantômes, ou bien voir ce travail comme une entrée dans le domaine du street art, dérivé du graffiti.

Il est tentant d'essayer de superposer l'évolution et les changements observés entre « 1 » et « 2 » avec des situations désagréables dans le monde réel, mais... eh bien, ce n'est probablement pas la façon « typique » de jouer. Ce jeu est plus amusant si vous le prenez avec plus de désinvolture.

Cependant, il est également vrai que le monde réel actuel est extrêmement inconfortable physiquement en raison de la canicule mondiale.

N'est-ce pas une bonne idée d'arrêter de sortir pendant les chaudes vacances d'été et d'essayer plutôt de vous pencher sur vos épaules dans un SLUDGE crasseux mais confortable ? Si vous n'avez pas pour objectif de collecter tous les éléments, vous pouvez terminer de jouer à « 1 » et à « 2 » en 5 heures environ.

Présentation de l'auteur : Yojiro
Ancienne équipe de presse de la rédaction de Famitsu. Quand j'étais petit, j'utilisais souvent Rouseki pour faire des graffitis sur l'asphalte.

■Références
Tony Silver, 1983 (producteur), « Style Wars » [DVD]
Enrico Sam Oyama, 2015,Contre l'alphabétisation : la théorie de la culture du graffiti』, publié par LIXIL