Le 25 août 2023, From Software a publié «NOYAU BLINDÉ VI FEUX DE RUBICON» (Armored Core VI Fires of Rubicon) sortira. Les plates-formes sont PlayStation 5 (PS5), PlayStation (PS4), Xbox Series X|S, Xbox One et PC (Steam).
J'ai joué à la version PC avant sa sortie. J'aimerais partager avec vous comment plus je jouais au jeu, plus je sentais une myriade d'émotions tourbillonner autour de moi. Je ne peux pas enlever le plaisir à tout le monde, je ne couvrirai donc que le début du chapitre 2.
Pour être honnête, l'auteur a déclaré :noyau blindé``J'ai joué le plus dans la série ``Réponses à Noyau Blindé Quatre» (sorti en 2008) était un titre facile à jouer avec de loin le plus haut niveau de maniabilité de la série.
Est-il possible pour un vieil homme ayant vécu à une telle époque de maîtriser la dernière arme mobile, l'Armored Core (ci-après dénommé AC), sans être qualifié d'engin inférieur ? J'ai commencé le match avec autant d'anxiété que d'attentes.
L'histoire de cette œuvre regorge de faits qui devraient surprendre les joueurs. Dans cette revue, je n’aborderai pas les paramètres du monde autres que les bases. Si vous êtes intéressé, veuillez le vérifier par vous-même.
Nous avons également une critique vidéo de Shohei Hei, notre éditeur. Vérifions-les également.
[AC6 Review] Impressions après avoir effacé "Armored Core 6". Un chef-d'œuvre qui combine les éléments traditionnels de la série avec la philosophie de conception de jeux d'action de FromSoftware [*Contient des spoilers jusqu'au chapitre 2]
Je pensais que c'était plutôt bien dès le premier boss...
Immédiatement après le début du jeu, l'avion du personnage principal descend vers la planète Rubicon 3 en utilisant une méthode relativement illégale et énergique. Après avoir parcouru une séquence de démarrage trop nostalgique pour ceux qui ont joué tout au long de la série, vous recevrez immédiatement un tutoriel simple, déplacerez la climatisation et traverserez le bâtiment.
J'ai commencé le jeu avant d'en expliquer les grandes lignes, mais « Armored Core » est un jeu d'action où le véritable plaisir est de conduire des armes humanoïdes dotées d'une grande mobilité, d'une évolutivité et d'une puissance de feu élevée. J'ai l'impression de laisser de côté les débutants parce que je suis tellement excité d'écrire sans organiser les choses. Je suis vraiment désolé. Je ne peux pas l'arrêter.
Ce que j'ai remarqué immédiatement après avoir commencé le jeu, c'est que le comportement du AC était simple et que la réponse était bonne.
Bien que la consommation d'énergie soit assez intense lorsqu'on essaie de voler, elle est rapidement récupérée une fois que l'on atterrit au sol. Si vous ne manquez pas d'énergie, vous pouvez effectuer une transition en douceur pour stimuler le mouvement sans raideur lors de l'atterrissage.
J'ai entendu dire que le personnage principal avait des nerfs liés à son avion, mais est-ce le résultat ? L'expression courante « peut être utilisé de manière intuitive » convient parfaitement. C'est aussi agréable de pouvoir tirer avec l'arme dans la main et le missile sur l'épaule en même temps sans avoir à changer d'arme.
J'ai parcouru le jeu avec mes anciens souvenirs encore intacts, et ce qui m'a le plus surpris lors de la première mission, c'est qu'il y avait quelque chose appelé « kit de réparation ». Vous ne pouvez apporter que 3 objets dans une mission, mais vous pouvez restaurer instantanément les AP (durabilité) de l'avion. Est-il vraiment possible de récupérer des AP pendant une mission ?
Comme pour les travaux de la série précédente, si vous subissez des dégâts au cours d'une mission, des frais de réparation vous seront facturés et votre note au moment de la compensation diminuera considérablement. Je pensais que si je restaurais AP avec un kit de réparation, je pourrais éviter la baisse de note, mais cela ne semble pas être le cas.
Ensuite, en suivant le didacticiel, continuez à partir du point de dépôt. Les quelques mots de la conversation entre les scènes traduisent clairement la situation du protagoniste et sa tristesse.
Les ennemis réguliers que vous rencontrez en cours de route, y compris le MT, une arme humanoïde plus ancienne que l'AC, sont tous trop faibles pour y résister. Vous pouvez facilement les vaincre avec n'importe quelle arme, y compris des fusils, des missiles et des lames énergétiques pour les attaques de mêlée.
C'est une tendance qui nous fait réaliser une fois de plus que l'AC est une arme terrifiante qui dépasse le niveau de propriété personnelle et peut même affecter le cours de la bataille. Le sentiment de supériorité qui a été rejeté unilatéralement m’a fait me sentir infiniment élevé.
Toujours dans un état aussi confortable, je suis entré dans la première bataille de boss. Avec ce flux, les boss peuvent paraître flashy, mais vous pouvez facilement les vaincre et vous sentir comme le plus fort.
Ce fut une tuerie instantanée. Je pouvais même voir une grande quantité d’objets ressemblant à des missiles pleuvoir, mais que s’est-il passé ?
A bien y penser, je n'ai pas de très bons souvenirs des gros hélicoptères de la série Armored Core. Je n'aurais pas dû baisser ma garde. Je me demandais si je devrais recommencer la mission depuis le début, mais j'ai ensuite découvert qu'il y avait de nouvelles spécifications pour lesquelles j'étais encore plus reconnaissant.
Vous n'êtes pas obligé de recommencer depuis le début. Le point de contrôle ici se situe juste avant le début de la bataille contre le boss. Vous pouvez sauter tout le voyage et redémarrer avec la totalité des AP, les munitions restantes et même le nombre d'utilisations du kit de réparation. Qu'est-il arrivé à l'équipe de développement d'Armored Core ? Étaient-ils des gens si gentils ?
Cet hélicoptère a également été tué au début, mais il semble qu'il y ait des bâtiments dispersés sur le terrain qui peuvent être utilisés comme boucliers. Il semble que la bombe qui nous a tués instantanément ne nous touchera pas si nous nous relevons et quittons le sol.
Une fois que vous l’avez compris, le reste du problème est simple. Il a une durabilité extrêmement élevée, et la seule chose qui s’est produite, c’est que si la bataille s’éternisait, je serais par inadvertance touché par davantage de balles. Même si j’ai dû recommencer plusieurs fois, je pense avoir réussi à vaincre le premier ennemi puissant assez facilement.
Je vois. Le sentiment de supériorité sur les ennemis normaux et le sentiment d'accomplissement qui découle de la conquête des ennemis les plus coriaces qui nous attendent ensuite sont deux choses qui ressortent. Il s'agit probablement d'une combinaison de carottes et de fouets, mais le fait que le fouet ne soit pas aussi violent que prévu est peut-être un ajustement apporté pour que tout le monde puisse en profiter.
La récompense est dure et le nez qui a grandi ne revient pas.
Au fur et à mesure que vous savourez le sentiment d'accomplissement d'avoir abattu un redoutable ennemi, l'hélicoptère, l'histoire progresse également. En s'inscrivant au système de soutien aux mercenaires « All Mind », il peut désormais recevoir différents types de soutien.
Le "assemblage", qui permet de réarranger des pièces de l'avion, est désormais possible, mais je n'ai pas encore beaucoup de pièces, je remets donc cela à plus tard. Tout d'abord, complétez les « missions » que vous pouvez recevoir, et vérifiez également les bases dans la section « formation ».
Je me méfiais de la difficulté de la mission en raison de la puissance des hélicoptères, mais mes craintes étaient pour la plupart infondées. Au contraire, la situation continue comme si elle était en route jusqu'à ce que l'hélicoptère sorte.
De plus, grâce à la communication, vos ennemis et vos alliés vous félicitent et vous disent : « Vous y arriverez ! »
Tout en fauchant l'ennemi confortablement, quelqu'un m'a même soulevé et j'ai ressenti un sentiment de bien-être que j'ai rarement vu ces dernières années. Je vois, quand je pense à « Armored Core », j'ai l'image d'un jeu brutal, mais il semble que ce ne soit plus le cas dans le monde Reiwa.
En cours de route, de nombreux ennemis surprenants sont apparus, tels que des ennemis tristes, de grandes armes quadrupèdes et des AC invisibles, mais vous pouvez toujours les vaincre avec juste des fusils et des missiles. Les bases sont les mêmes que celles de la première bataille en hélicoptère, comme l'utilisation des bâtiments et des dénivelés. Une fois que vous aurez compris le « one trick », même les missions apparemment difficiles deviendront plus faciles.
Entre-temps, un énorme navire minier armé nommé « Strider » est apparu, et il était temps de redémarrer. Restez calme et défendez-vous contre les attaques ennemies. Il ne vous reste plus qu'à jeter votre sang-froid et votre honneur et à continuer d'attaquer dans les coulisses.
Laissez-moi être honnête. A ce stade, je n'avais conscience que d'une des nouveautés les plus importantes de ce jeu, le "stagger" (décrit ci-dessous), au point que je me suis dit : "J'ai l'impression qu'on m'a dit ça à l'entraînement, mais je me demande ce que c'est." Assemble ne se soucie que de la « limite de chargement », qui est le poids maximum pouvant être chargé avec des armes et des parties du corps.
Dans un tel état, la mission finale du chapitre 1 est enfin arrivée.
Puis « ce type » est arrivé.
Désolé de vous tromper, mais voici le "Armored Core"
Baltheus est le dernier ennemi du chapitre 1. Il vole toujours et sa maniabilité est semblable à celle d'un monstre. Et en termes de puissance de feu, il est incomparable aux ennemis précédents.
Et la défense ? Tant que "Pulse Armor" est déployé, les dégâts ne le traverseront pas. Il est nécessaire d'atténuer ce blindage par une attaque et de le forcer à se mettre dans un état non déployé.
Il n'y a aucun obstacle pour vous abriter de la pluie de missiles, et chaque fois que vous ne parvenez pas à esquiver, votre AP est réduit unilatéralement. En revanche, l’adversaire a été légèrement blessé. L’enfer commence lorsque cette pression conduit à de nouveaux échecs dans les manœuvres d’évasion.
Cependant, si vous le frappez avec des missiles ou des lames, vous pouvez toujours lui infliger beaucoup de dégâts. De plus, comme vous pouvez réarranger l'ensemble au redémarrage, vous êtes équipé d'un puissant lance-grenades que vous avez secrètement acheté.
Juste au moment où je pensais avoir franchi le mur pour le moment.
Une fois que sa durabilité a diminué dans une certaine mesure, son schéma d’attaque change soudainement. Il a été lacéré avec une lame de lance-flammes et a explosé. Par la suite, le nombre de redémarrages a rapidement été multiplié par 10 à mesure que l'attaque se généralisait au lance-flammes.
Lors du redémarrage, vous pouvez modifier l'assemblage, mais vous ne pouvez pas acheter de pièces supplémentaires et vous n'avez pas d'argent pour acheter des pièces en premier lieu. Et l'auteur avait abandonné et n'avait pas acheté les pièces qui lui donneraient une chance de gagner. Se sentant limité, il abandonne la mission.
C'est exact. C'est exact. C'était « Armored Core ».
J'avais l'impression que les mots que je prononçais me pesaient lourdement. Après avoir essayé la méthode de chute d'un endroit qui avait été soulevé, j'ai baissé ma garde et j'ai pensé : « C'est à peu près tout. » Puis, j'ai été frappé d'une hauteur incomparable.
Mon cœur était complètement brisé. Il a arrêté de jouer ce jour-là en disant : « Cela ne sert à rien de continuer dans cet état d'esprit. » Je l'ai même reporté au lendemain après m'être couché. Le lendemain, j'ai commencé à répéter les missions que j'avais déjà accomplies en utilisant des "missions replay" uniquement pour l'argent.
Nous reverrons également le processus d’assemblage à partir de zéro. Les deux missiles à tir rapide, également efficaces pour réduire le blindage, ont continué à être utilisés. Les grenades étaient efficaces, mais le temps de rechargement était trop long et il était pénible de s'arrêter.
J'ai également pensé qu'il était nécessaire d'utiliser le système "stagger", qui permet à l'ennemi d'arrêter son mouvement en accumulant "l'impact" et de créer une large ouverture. Si vous utilisez Stagger pour arrêter les actions de l'ennemi, la fréquence des attaques ennemies diminuera et vos chances d'attaque augmenteront.
Sur la base de ces considérations, j’ai fini par choisir une méthode d’assemblage qui était loin de ma préférence.
Les quadrupèdes et les parties des jambes du char ont la capacité de tirer en se déplaçant, même en utilisant des armes telles que des grenades et des bazookas qui autrement vous arrêteraient dans votre position. De plus, l'intervalle de rechargement du bazooka est plus court que celui d'une grenade, et il a une puissance et une force d'impact supérieures.
Esthétique de l'apparence ? Êtes-vous particulier sur les types d’armes ? Je me souviens de ce que j'ai appris de la série, à savoir que si vous ne gagnez pas, vous ne valez pas mieux que de la ferraille. Gagnez d’abord et soyez ensuite fier. Comme l'ont dit les prédécesseurs de la série : « Vous n'avez pas besoin d'un cœur si c'est ce que vous pensez pouvoir vous aider à gagner ! »
Dans ce jeu, vous pouvez acquérir des fonctions spéciales en configurant l'OS avec des points obtenus dans "l'arène" où vous combattez des PNJ AC. J'ai pu conquérir l'arène d'un seul coup, ce que j'avais reporté parce que je pensais que c'était compliqué.
À ce stade, j’ai réalisé qu’à mesure que le nombre d’éléments à opérer augmente, les actions de base telles que l’évasion deviennent de moins en moins efficaces. Par conséquent, nous avons décidé de ne pas adopter une arme de mêlée ayant un meilleur taux de rotation et de meilleurs dégâts qu'un bazooka. C'est parce qu'il faut du temps pour s'approcher de l'ennemi.
Les lames sont probablement l'une des meilleures solutions. Mais cela n’a aucun sens si vous ne pouvez pas l’utiliser correctement. Nous comparons les idéaux avec la réalité et chargeons des pièces avec la moindre performance tout en respectant la limite de chargement. Oui, c'est ça. C'est aussi « Armored Core ».
Puis est venu le défi du deuxième jour. En me préparant soigneusement et en réinitialisant mon esprit avec le sommeil, je me suis senti complètement différent de la veille. Peut-être qu'après avoir réfléchi à tous mes soucis, je m'y suis attaché et j'en suis venu à aimer le look de l'avion.
Si vous n’agissez pas, toute puissance de feu ne vaut rien. En un rien de temps, j'ai pu réduire la santé de Baltheus et l'amener au point où il pouvait utiliser le lance-flammes. Est-ce vraiment l’adversaire avec qui j’ai eu tant de mal hier ?
Et enfin.
Une voix est sortie. C’était une joie sombre mais agréable qui venait d’un endroit extrêmement profond en moi. Sans blague, quelque chose de dangereux traverse mon cerveau.
Cela faisait longtemps que je n'avais pas ressenti un tel sentiment d'accomplissement. Et ce qui est effrayant, c'est que ce type est toujours le patron du chapitre 1. En termes de confort, mon préféré le plus récent était le ``bague ancienneJe pense que c'est à un niveau comparable à celui lorsque j'ai effacé « ».
Plus de surprise et de plaisir. Est-ce que c'est ça que signifie avoir le cerveau grillé ?
Mes émotions étaient tellement chamboulées que j'ai atteint la fin à la fin du chapitre 1, mais l'histoire prend une tournure inattendue quelle que soit ma situation.
Au fur et à mesure que vous progressez dans le chapitre 2, la sélection de l'atelier de pièces détachées s'agrandit encore. J'ai pu débloquer de nouveaux adversaires dans l'arène et gagner des points pour le système d'exploitation, donc l'assemblage et les paramètres du système d'exploitation étaient encore plus approfondis. Les armes puissantes ne peuvent être utilisées que si l'énergie produite par le générateur peut suivre le rythme, ce qui rend les combinaisons encore plus difficiles.
Ils offrent des récompenses aux joueurs qui surmontent les difficultés. Ce système fonctionne très bien. Ressuscité d'un burn-out et désireux d'essayer de nouvelles pièces, il plonge plus profondément dans le jeu.
Dans l'histoire, une autre force autre que les entreprises et le front de libération local qui existent sur la planète Rubicon 3 apparaît également. Il y avait aussi un groupe de marchands d'armes dits « ingénieurs pervers », et les patrons qu'ils créaient étaient extrêmement uniques. Je veux que tout le monde le voie de ses propres yeux et soit guéri.
La mission finale du chapitre 2 est apparue bien avant le chapitre 1. Alors qu'ils tentaient de trouver un moyen de transport pour se rendre à destination tout en gagnant de nouveaux collaborateurs, ils furent une nouvelle fois attaqués par une arme sans pilote.
J'ai été touché par des obus puissants et des armes énergétiques, et j'ai dû redémarrer environ 5 fois. Cependant, pour moi qui ai pu revoir pas mal Armored Core dans le chapitre 1, ce n'était pas un adversaire si redoutable. Je l'ai vaincu avec succès tout en l'effrayant et j'ai réussi le chapitre 2.
C'est la fin de la portée de cette revue, mais même après avoir terminé le chapitre 2, j'étais dans un état constant de tourmente, me sentant incroyablement frustré et ressentant un grand sentiment d'accomplissement et de récompense après l'avoir surmonté. Mon cerveau tremble à force d’être autant secoué. J'ai l'impression que mon cerveau a été grillé et que je ne peux pas contrôler mes émotions.
Avec le recul, la bataille meurtrière avec « Baltheus » est profondément gravée dans ma mémoire. Au fur et à mesure que les joueurs se battent, leur pensée sera naturellement entachée et ils commenceront à penser comme des mercenaires indépendants. C'est bien plus un jeu de rôle qu'un mauvais RPG.
Jusqu'au chapitre 2, le nombre de pièces est encore faible et je n'ai pas encore pleinement apprécié l'assemblage à dissolution infinie dans le temps que j'ai pu expérimenter dans les séries précédentes. Et dans ce jeu, plus que jamais, la clé est de « se rassembler selon l'ennemi », ce que j'ai ressenti après avoir combattu les différents boss.
En entendant cela, je suis sûr que de nombreux soldats vétérans sont inspirés à s'en tenir à leur propre style et à leurs armes préférées, même si c'est le cas. Il se passe beaucoup de choses et je suis sûr que le sentiment d'accomplissement que vous ressentirez sera multiplié plusieurs fois. Peu importe le processus, si vous gagnez, vous pouvez être fier.
Cela peut sembler sans cœur, mais je suis plus qu'heureux de pouvoir me rappeler pour la première fois en 10 ans que c'est pour cela que nous avons aimé Armored Core.