Towerborne est une œuvre qui rend hommage au genre d'action à défilement horizontal des années 90. Le jeu coopératif jusqu'à 4 personnes et la difficulté stimulante sont parfaits pour jouer entre amis [gamescom 2023]

RPG de simulation de stratégieSaga des bannièresUn nouveau travail de Stoic Studio, qui développe la série ``'', etc.Tour' sortira sur PC (Steam/Windows) en 2024.

J'ai pu jouer à cette œuvre, qui devrait également être compatible avec le Xbox Game Pass, lors du plus grand événement gaming d'Europe "gamescom 2023", j'aimerais donc partager mes impressions avec vous.

*La notation des boutons est basée sur la manette Xbox.

Une œuvre qui montre du respect pour l’action à défilement horizontal des années 1990.

Tout d’abord, il a dit qu’il avait consacré beaucoup d’efforts à la création de personnages dans ce travail. On dit que l’on peut personnaliser non seulement la coiffure mais aussi les détails comme la voix.

Un autre élément majeur est la fée appelée Umbra, qui peut être personnalisée et dotée de compétences et d'aptitudes. Les joueurs partent à l'aventure en choisissant l'un des quatre styles suivants : massue, gantelet, poignard à double maniement ou épée et bouclier.

De plus, à la table où je jouais, il y avait des personnages de style épée et bouclier, alors pardonnez-moi de ne pas pouvoir présenter tous les styles.

Ce jeu a un format dans lequel vous élargissez progressivement votre champ d'action autour de votre base, et les endroits que vous pouvez explorer dès le début sont limités. Un jeu d'action à défilement horizontal commence en entrant sur le terrain à partir de la carte globale. Vous pouvez coopérer avec jusqu'à 4 amis.

Lors de la période d'essai, je n'ai pu profiter que du mode coopératif à quatre joueurs, je vais donc principalement partager mes impressions à ce sujet.

Fondamentalement, le jeu suit le style d'action classique à défilement latéral, donc si vous avez joué à un genre similaire, vous n'aurez peut-être pas besoin d'une explication très compliquée.

Il s'agit d'un style orthodoxe dans lequel un groupe de quatre personnes maximum avance vers la scène où se trouve le boss tout en vainquant les ennemis qui apparaissent sur les bords de l'écran. Bien sûr, il y aura forcément des boîtes cassables et des gadgets en cours de route.

Le style d'épée et de bouclier que j'ai utilisé présentait un bon équilibre entre attaque et défense, et la stratégie de frappe et de fuite consistant à garder avec un bouclier et à attaquer lorsqu'une opportunité se présentait était un bon match. Il existe deux types d'attaques normales : une qui a relativement peu de chances de s'ouvrir même si vous la frappez à plusieurs reprises, et une attaque puissante qui peut interrompre l'attaque de l'ennemi si vous la frappez à plusieurs reprises.

Des attaques puissantes peuvent être efficaces contre les adversaires qui gardent, il existe donc de nombreuses situations où elles sont utiles. De plus, en appuyant sur RB, vous pouvez effectuer une action spécifique au style appelée Weapon Special. Le style épée et bouclier permettait la défense et la parade du bouclier.

Si vous appuyez sur LT lorsque la jauge est pleine, vous pouvez activer de puissantes capacités. Il ne faut pas beaucoup de temps pour remplir la jauge, mais vous aurez envie de discuter avec vos amis du moment où l'utiliser.

Il semble y avoir plusieurs itinéraires de combo pour l'action d'attaque, et j'ai senti qu'il y avait du potentiel pour que ce soit amusant à jouer tout en les recherchant. Il y avait également des attaques qui projetaient les ennemis dans les airs et des attaques qui empêchaient les ennemis de tomber tout en flottant dans les airs.

De plus, ce jeu utilise un système de vie, et même si votre jauge de santé est épuisée et que vous ne parvenez pas à vous battre, vous pouvez vous réanimer jusqu'à trois fois (il s'agit d'une version d'essai, donc cela peut changer). Même si votre vie atteint 0 et que vous êtes incapable de combattre, si les alliés avec lesquels vous jouez sont toujours en vie, vous pouvez les faire vous réanimer.

Concernant la résurrection, j'avais l'impression que les restrictions étaient assez lâches, et je pensais que c'était une mesure pour un plaisir occasionnel, mais les ennemis et les boss le long du chemin étaient étonnamment forts (bien sûr, c'était aussi la première fois que je jouais), donc Je me suis vite rendu compte que certains joueurs voyaient même leur vie réduite à 0.

Les niveaux de difficulté sont implémentés sous forme de niveaux de danger, et les niveaux 1 à 3 ont été confirmés dans la version d'essai. Plus le chiffre est élevé, plus le niveau de difficulté est élevé.

Après tout, les jeux de société sont amusants et chaotiques.

J'ai essayé de réfléchir aux parties intéressantes de cette œuvre dans le temps de jeu trop court. Hautement personnalisable ? Ou s’agit-il d’un domaine dans lequel des actions pourraient être poursuivies ? Pendant que j'y réfléchissais, j'ai regardé le lecteur multimédia étranger à côté de moi et j'ai vu qu'ils riaient joyeusement même s'ils étaient acculés par l'ennemi.

Tous les quatre, y compris celui qui a l'air de s'amuser, ne peuvent pas dire qu'ils peuvent se comprendre complètement (je suis probablement le seul à ne pas le faire), mais si vous le regardez à travers le jeu, ils peuvent communiquer. De petites formes de communication existent également, comme le joueur qui a été tué regardant avec curiosité l'écran du joueur survivant, ou remerciant le joueur s'il est réanimé.

En effet, cela ressemble peut-être à l’atmosphère d’un jeu d’action à défilement latéral d’arcade des années 1990.

Je ne saurai pas à quel point il est intéressant ou bien fait en tant que jeu d'action à défilement horizontal jusqu'à ce que j'y joue davantage, mais au moins j'ai pensé que c'était un travail assez intéressant que je pourrais facilement apprécier tout en discutant avec des amis.