Le 2 septembre 2023, le jeu de CD PROJEKT RED «cyberpunk 2077" et l'anime "cyberpunk edgerunnersL'événement "Phantom Liberty Tour" a eu lieu au "R3 Club Lounge" à Roppongi, Tokyo.
Cet événement a lieu dans des pays du monde entier et constitue un contenu téléchargeable supplémentaire pour Cyberpunk 2077 dont la sortie est prévue le 26 septembre 2023.liberté temporaire» (le nom anglais est «Liberté fantôme") est le contenu qui vous permet d'essayer le jeu au plus vite.
De plus, sur le site japonais, l'anime « Cyberpunk Edge Runners » (ci-après dénommé « Cyberpunk Edge Runners »)coureurs de bord") a également été présenté et a fourni aux fans une variété d'autres éléments amusants. Dans cet article, je rendrai compte de la scène sur place (*).
À la fin de l'article, nous livrerons également une mini-interview avec Satoru Honma, Country Manager de CD PROJEKT RED Japon.
*Une conférence a également eu lieu sur place, mais comme les interviews étaient interdites, le contenu de la conférence n'est pas publié.
On se croirait dans une ville nocturne
Cet événement aura lieu par tirage au sort à l'avance et les fans sélectionnés se rassembleront au club du lieu. "cyberpunkIl y règne une atmosphère très agréable et il y a aussi de nombreuses décorations uniques.
J'avais l'impression d'être un résident de Night City, comme si j'étais au bar "Afterlife" dans le jeu.
La version d'essai du contenu téléchargeable supplémentaire pour Cyberpunk 2077, Temporary Freedom, se déroule dans l'ordre dans lequel les numéros sont appelés. Il y avait pas mal de machines, donc j'ai l'impression d'avoir pu les essayer à un rythme raisonnable.
Malheureusement, je ne peux pas partager avec vous de captures d'écran du jeu, mais de nombreux fans ont joué au jeu avec enthousiasme. La vue des supporters jouant au jeu assis aux tables du club était un spectacle unique que je n’avais jamais vu auparavant.
Il y avait aussi un coin d'exposition à l'arrière du club où l'on pouvait voir des storyboards et du matériel de décor pour Edge Runners.
De plus, il y aura également une exposition de véritables couvre-chefs « Amikiri Sound Cutter » créés en collaboration avec l'artiste mannequin IKEUCHI. Il est porté par l'actrice populaire Lizzy Wizzy qui apparaît dans le jeu et est en fait incorporé dans le jeu sous forme de modèle 3D.
Lizzy Wizzy est également apparue sur place (M. Umadomo). Un moment photo a été organisé sur scène et les fans ont également apprécié prendre des photos commémoratives.
Le lieu étant un club, vous pouvez également commander des boissons. Vous pouvez boire en utilisant le ticket de boisson au moment de l'entrée ou en payant un supplément.
En plus de la carte de boissons habituelle, les invités pouvaient également commander des cocktails spécialement préparés, nommés d'après des personnages de jeux et d'anime. À propos, le cocktail « David Martinez » apparaît également dans le jeu.
En outre, des activités pouvant être vécues lors d’événements animés, etc. sont également disponibles. Lorsqu'il est affiché sur la caméra, il ressemble au Sandivistan de l'anime et prend également en charge l'enregistrement de vidéos.
D'autres petites surprises étaient au rendez-vous, qui ont semblé plaire aux fans.
Une conférence a également eu lieu lors de l'événement, et au cours de la première moitié, Chikahiro Kobayashi, le doubleur du personnage principal, mâle V, a présenté le charme de "Karihajime no Jiyou" et a partagé les difficultés de l'enregistrement et des coulisses. histoires de scènes. Dans la seconde moitié, le réalisateur Hiroyuki Imaishi de TRIGGER, qui a produit « Edge Runners », a parlé des coulisses de la production de l'anime et de l'épisode final de « Edge Runners ».
C'est dommage que je ne puisse pas partager les détails de l'histoire car je n'ai pas été autorisé à les interviewer, mais les détails de la « fin plus dure que le CDPR avait initialement en tête », dont j'ai déjà entendu parler dans Edge L'article d'interview des coureurs ci-dessous a enfin été révélé... Dites-le ! Je ne peux pas vous le dire, alors s'il vous plaît, demandez secrètement à quelqu'un qui sait (je serais heureux si vous lisiez l'article de l'interview pendant que vous y êtes). Veuillez noter que nous enverrons uniquement des photos préparées par les responsables du CDPR et disponibles pour publication.
Mini entretien avec le CDPR M. Honma
Enfin, une mini-interview avec Satoru Honma, Country Manager de CD PROJEKT RED Japon. J'ai posé des questions sur les DLC supplémentaires et cet événement.
M. Satoru Honma(Honma Satoru)
M. Satoru Honma
CD PROJEKT RED Japan Country Manager (ci-après dénommé Honma)
――Qu'avez-vous pensé de la tenue du « Phantom Liberty Tour » au Japon cette fois-ci ?
HonmaPour Cyberpunk 2077, nous avions un grand stand au Tokyo Game Show 2019, où nous avons pu communiquer directement avec les fans. Mais ensuite, comme vous le savez tous, nous sommes entrés dans la pandémie de coronavirus et il a été difficile d’organiser un véritable événement.
Le « Phantom Liberty Tour » a lieu partout dans le monde, et nous voulions également le faire au Japon, nous avons donc décidé de l'organiser cette fois-ci. Nous avons pensé que ce serait une bonne idée de le faire au Japon, nous avons donc également incorporé des éléments d'Edge Runners.
En plus des jeux, il y avait aussi une exposition d'œuvres conçues par IKEUCHI, et je pense que nous avons pu créer un lieu typique du Japon, où l'on peut voir la créativité de l'anime.
Nous avons des souvenirs disponibles et nous avons préparé beaucoup de choses à redonner aux fans japonais qui nous ont soutenus jusqu'à présent. Je pense que ça s'est bien passé, donc je suis content.
――La raison pour laquelle vous avez choisi cette fois-ci le lieu pour être un club correspondait-elle à votre vision du monde ?
HonmaC'est impressionnant car il y a beaucoup de clubs dans le jeu, et ce sont effectivement des lieux fréquentés. Les événements du monde entier ont souvent lieu dans de vrais clubs car il est facile de créer une atmosphère.
Même si le système d'alimentation électrique du club était difficile et les préparatifs difficiles, je pense que nous avons réussi à créer une meilleure atmosphère que d'organiser l'événement dans un espace événementiel normal.
――Il s'agit d'un événement hybride qui traite à la fois de jeux et d'anime, mais avez-vous eu des difficultés à vous préparer pour cette partie ?
HonmaPréparer la version d'essai du jeu a été difficile. Cette fois, nous sommes sûrs de fournir une place à tous ceux qui viennent à l’événement pour jouer. Bien sûr, certaines personnes ont peut-être refusé, mais je suis heureux d'avoir pu leur créer l'opportunité de l'essayer.
Quant à l’anime, j’étais le producteur, donc c’était très facile de travailler dessus. J'ai parlé avec TRIGGER et j'ai décidé d'un plan. Nous avions le contrôle sur l’anime, donc les choses se sont très bien déroulées.
--Enfin, la sortie de "Karihajime no Jiyu" approche.
HonmaL'objectif principal de l'événement, pour nous, est de promouvoir la « liberté temporaire ». En plus de cet événement, nous prévoyons diverses choses dans le futur, notamment des projets de distribution en ligne uniques au Japon. Nous espérons qu'il vous plaira et attendons avec impatience la date de sortie du 26 septembre.