Le 27 août 2023, l'événement de jeu indépendant « Yokohama Game Dungeon » a eu lieu au Yokohama Digital Arts College. Maintenant en vente chez Foxy Boxy Games,ROBO OH'' était exposé, et même si ce n'était pas une œuvre nouvelle, je n'ai pas pu m'empêcher de la jouer.
Pour expliquer simplement ce travail, il s'agit d'un jeu de combat en pixel art où se battent des « robots qui semblent avoir déjà été vus ». Le thème est "Jeu de combat style Famicom", et le jeu se caractérise par sa simplicité, avec seulement deux boutons pour les attaques faibles et fortes.
festival de jeux de combat« EVO Japon 2023 »Un tournoi parallèle y a été organisé. Apparemment, ce fut un grand succès auprès de nombreuses personnes enthousiastes.
Lors de cette exposition, nous avons pu jouer à une nouvelle version qui sortira dans le futur. La nouvelle version devrait principalement améliorer les graphismes, renforcer les attaques sautées, ajuster les uppercuts pour certains personnages et ajouter des combats de tags.
Cependant, les captures d’écran utilisées dans l’article proviennent d’une ancienne version prise ultérieurement par l’auteur. Veuillez noter ce point.
Ce sentiment de s'amuser chez un ami. L'attrait de pouvoir jouer tout de suite grâce à sa simplicité
Jetons maintenant un coup d'œil à ce système. Le gagnant est celui qui parvient en premier à réduire la force physique de l'adversaire en utilisant des attaques faibles à courte portée et des attaques fortes à puissance d'attaque élevée. C'est un jeu de combat simple.
La différence avec les jeux de combat modernes est que la puissance d'attaque est plus élevée et les sauts sont plus lents, donnant l'impression que le jeu est un peu plus savoureux. Même un simple combo comme attaque sautée → attaque forte → mouvement spécial (appelé saut en 3 étapes) peut réduire considérablement votre force physique, ce qui est également rafraîchissant. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de joueurs de combat qui aiment ce sentiment de déclin progressif et veulent jouer à des jeux de combat rétro de temps en temps. J'en fais partie.
Les personnages sont des robots qui semblent avoir déjà été vus quelque part. Des robots sympas aux plus sympas en passant par les moins cool, il y a beaucoup de jolis robots ici. Le design plaira particulièrement aux personnes qui aiment Sentai Robo. C'est probablement ce qu'il visait.
Pourquoi avez-vous décidé de créer un jeu de combat avec ces robots en premier lieu ? Lorsque j'ai interrogé l'équipe de développement (qui venait d'un pays étranger), ils m'ont répondu avec un sourire : « Je voulais créer un jeu dans lequel mon Sentai Robo préféré se déplace de manière cool ! » Il semble que ce travail soit né non pas du jeu de combat → Sentai Robo, mais de Sentai Robo → jeu de combat.
Il existe de nombreux mouvements d'attaque qui semblent avoir déjà été vus quelque part auparavant, et les fans de jeux de combat ne manqueront pas de sourire. Par exemple, RINGKING peut effectuer un tir droit en se précipitant, un uppercut en se précipitant et un coup bas en se précipitant. J'ai entendu une hallucination de "Oh!", mais cela devait être mon imagination.
C'est intéressant qu'il soit dans la position d'être la machine du personnage principal.
Comme il s'agit d'un jeu de combat, j'ai joué contre Miss Yusuke de la rédaction. C'est un jeu simple, de style rétro, il est donc préférable de jouer en regardant les cartes d'instruments (papier avec des commandes écrites dessus).
Le sentiment d'être en compétition les uns contre les autres tout en disant des choses comme « Cette technique est géniale (mdr) » et « Ce type n'est-il pas un Tigre ? » est un croisement entre le « souvenir d'avoir joué à un jeu de combat à la maison d'un ami'' que j'ai vécu une fois. Cette expérience reste immortelle même si les temps changent et est en quelque sorte intéressante. Cela est probablement dû au caractère décontracté de ce jeu, qui comporte deux boutons et des commandes simples.
Bien que le système ait une saveur de jeu rétro, il contient également des épices des derniers jeux.
C'était un jeu de combat rétro bien fait, j'ai donc acheté la version actuelle pour 200 yens et j'y ai joué à la maison. Ensuite, vous réalisez que l’essence des jeux de combat modernes y a été incorporée.
Il existe une "jauge d'attaque spéciale" qui se remplit lorsque vous attaquez votre adversaire, et vous pouvez en stocker jusqu'à trois lorsque vous la chargez au maximum. Cet usage est assez moderne.
Lorsque vous en consommez un, vous pouvez utiliser un coup spécial amélioré. Normalement, vous ne pouvez pas poursuivre un adversaire projeté dans les airs avec autre chose qu'un coup spécial, mais si vous utilisez un coup spécial amélioré, vous pourrez le frapper. L’uppercut peut être connecté à un combo de poufs comme un uppercut renforcé.
Si vous étudiez attentivement les itinéraires de combo, vous serez surpris de la diversité des combos que vous pouvez créer.
- Exemple de combinaison : Accroupi faible → Accroupi faible → Debout faible → Supérieur léger → Supérieur fort x 3
C'est assez connecté, non ?
Ce qui élargit encore la gamme de combos, c'est « l'état amélioré » qui peut être activé en consommant deux jauges. Il peut être activé en saisissant deux fois l'avant à partir d'un mouvement normal ou d'un mouvement spécial, et pendant que le corps devient bleu, il est possible de poursuivre dans les airs avec des mouvements spéciaux normaux. "combattant de rue 6« brosse sèche et »le roi des combattantsCe n'est pas grave si vous y pensez comme une combinaison de l'activation MAX de '.
Le mouvement de course, lorsqu'il est activé, réduit la distance entre vous et votre adversaire, vous permettant de réaliser de puissants combos à courte portée. Pour donner un exemple de combo du RINGKING de Boxer,
- Attaque sautée → Attaque forte → Ligne droite faible → <Activation> → Attaque forte → Supérieure faible x 3 → Attaque forte à chargement frontal → Dash supérieur amélioré
J’ai pu faire un long combo comme ça. Cela enlève la moitié de votre santé et vous pouvez faire beaucoup d'uppercuts, donc ça fait du bien à la fois visuellement et en termes de fonctionnement.
Le moment choisi pour utiliser la jauge est important car vous ne pouvez pas effectuer de suivi à moins de consommer la jauge. Dans les jeux de combat récents, le jugement mortel (*) est un point clé du jeu, lui conférant une ambiance de jeu de combat très moderne.
*Jugement mortel : déterminez quel combo sélectionner pour vaincre l'ennemi en fonction de la situation, telle que votre jauge de mouvement spécial.
En d’autres termes, c’est un jeu qui combine le meilleur du rétro et du moderne, et je me suis retrouvé à y jouer pendant plus d’une heure d’affilée. Vous pouvez jouer avec désinvolture, mais si vous voulez faire des recherches, c'est profond. On a l'impression de s'enfoncer profondément dans un marécage.
J'ai vraiment apprécié ce jeu en tant que fan de jeux de combat, mais je le recommande également aux personnes qui n'ont jamais joué à un jeu de combat. Les commandes sont faciles à comprendre, et le système et le fonctionnement sont simples. Comme vous n'avez pas besoin d'augmenter votre classement grâce aux matchs en ligne, j'ai pensé que c'était une excellente introduction à ce que sont les jeux de combat.
Le prix est extrêmement bon marché à 200 yens. Si vous êtes intéressé, veuillez consulter la page de la boutique Steam.