Entretien avec l'équipe de développement de Marvel's Spider-Man 2. Une vision du monde unique et des personnages différents de l’œuvre originale ont été rendus possibles grâce à la relation de confiance avec Marvel.

Le logiciel PlayStation 5 devrait sortir le 20 octobre 2023 par Sony Interactive Entertainment.Marvel's Spider-Man 2 (Spider-Man 2)». Ce travail est «cliquet et manivelle", actuellement développée par Insomniac Games.Spider-Man de Marvel« C'est la dernière œuvre de la série.

Un événement en avant-première aura lieu à Los Angeles, aux États-Unis, le 12 septembre 2023 (heure locale) pour les médias et les influenceurs du monde entier. L'événement comprenait une partie avancée du jeu et des entretiens avec les développeurs.

Dans cet article, nous présentons une interview avec Doug Sheahan, directeur principal de la programmation chez Insomniac Games.

Veuillez noter que nous avons publié un rapport sur la pièce préliminaire dans un article séparé, alors assurez-vous de le consulter également.

Doug Sheahan(Doug Sheehan)

Directeur principal de la programmation chez Insomniac Games. Il travaille chez Insomniac Games depuis plus de 15 ans, travaillant sur des titres tels que Ratchet & Clank et Sunset Overdrive.

--Après la sortie de « Marvel's Spider-Man »,Spider-Man de Marvel : Miles Morales"(ci-dessous,"Miles Morales»), mais pourriez-vous nous expliquer encore une fois le concept de cette œuvre ?

Doug SheahanLe concept est l'évolution et la mise à niveau. Au niveau de l'histoire, nous avons eu un aperçu de la relation entre Peter et Miles dans le film précédent, mais c'est la première fois que les deux Spider-Men apparaissent dans le même film, nous avons donc essayé de faire quelque chose de grand.

En termes de gameplay, nous avons augmenté la variété de choix que les joueurs peuvent faire pour prendre des décisions plus stratégiques, leur permettant ainsi de combattre de nouvelles manières.

--Quelles ont été les difficultés particulières que vous avez rencontrées pour développer ce travail ?

Doug SheahanDans ce jeu, nous avons changé l'approche des combats de boss. Par exemple, nous avons ajouté la parade comme moyen de défense, mais au lieu de simplement attaquer comme dans les jeux précédents, vous devrez observer davantage les mouvements de l'ennemi et prédire ses actions.

En plus de parer, les amis de Spider-Man ont acquis diverses capacités, nous avons donc essayé par essais et erreurs d'améliorer également les boss, afin qu'ils puissent ressentir un sentiment d'accomplissement comme "Je les ai finalement vaincus..." Nous nous concentrons également sur le type d'histoire que nous souhaitons transmettre lors des combats de boss.

--Vous avez dit dans des interviews précédentes que vous aviez eu beaucoup d'interactions avec Marvel lors du développement de Marvel's Spider-Man et de Miles Morales. Était-ce la même chose pour ce travail ? De plus, y a-t-il quelque chose de mémorable dans cette interaction ?

Doug SheahanJe suis d'accord. Lorsque nous créons des personnages, nous voulons être fidèles à l’œuvre originale tout en créant de l’originalité. Par exemple, dans l'histoire originale, Venom est en fait un personnage appelé Eddie Brock, mais nous voulions en faire quelqu'un d'autre plutôt qu'Eddie, nous avons donc consulté Marvel et ils nous ont donné leur accord.

De plus, dans les œuvres précédentes, le Lézard était un personnage plutôt petit portant des vêtements, mais cette fois, nous avons parlé de vouloir créer un grand dessin ressemblant à un monstre, et cela a également été donné mon feu vert. J'ai senti à quel point Marvel nous faisait confiance en étant si fidèle tout en nous accordant une telle liberté.

--Je suis sûr qu'il y a des gens qui sont intéressés par ce jeu et qui jouent à la série pour la première fois, mais avez-vous quelque chose comme une critique de « Miles Morales » ?

Doug SheahanBien sûr, nous avons également un film de critique pour ce travail. Cependant, lors de la conception de tous nos jeux, nous sommes conscients du fait qu'ils doivent être 100 % agréables même si vous n'avez pas joué aux jeux précédents.

Bien sûr, si vous avez joué aux jeux précédents, nous avons inclus beaucoup de choses qui vous rappelleront : « Ceci est également apparu dans le jeu précédent ! », mais nous espérons que même ceux qui jouent à la série pour la première fois le temps peut profiter de ce jeu. Il a été produit en.

--Je pense que le point à noter est que vous pouvez basculer entre les deux personnages de Spider-Man, Peter et Miles, mais pendant le développement, y avait-il un plan pour faire de l'un d'eux le personnage principal ?

Doug SheahanNous avons pu créer deux très grands protagonistes dans Marvel's Spider-Man et Miles Morales, donc dès les premiers stades de développement, nous n'avions guère pensé à n'en avoir qu'un seul comme personnage principal. Comme il y a deux Spider-Men, il était difficile de terminer une histoire cohérente alors que chacun avait ses moments et sa croissance.

En termes de gameplay, il y a de nombreuses missions que vous pouvez accomplir avec l'un ou l'autre personnage, mais au final je pense que vous pourrez profiter de la meilleure expérience, peu importe celui que vous choisissez.

――Divers éléments ont été mis sous tension, mais quel est le volume global du jeu ?

Doug SheahanJe ne peux pas vous dire l'heure exacte, mais vous pouvez imaginer que ce sera à peu près le même volume que "Marvel's Spider-Man".

――『Homme araignée» se développe dans des médias autres que les jeux. Après la sortie de "Miles Morales", le film "Spider-Man : Pas de chemin à la maison"ou"Spider-Man : à travers le Spider-Verse» a été publié. Avez-vous été influencé par ces œuvres ?

Doug SheahanMême si je n'ai pas travaillé directement avec eux, je pense qu'ils ont tous deux été inspirés par le même matériel source, et nous avons inclus certains éléments du film dans les costumes et les objets de collection Spiderbot que je suis ici.

En particulier, la partie animation n'est pas exactement la même car nous avons inclus nos propres éléments uniques, mais je pense que certains domaines sont influencés par le film.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie.

Doug SheahanJ'ai vraiment hâte que les fans y jouent et voient leurs réactions. Ce jeu est en développement depuis un certain temps et je pense qu'en fin de compte, je le fais pour les fans, alors n'hésitez pas à me faire savoir ce que vous en pensez après y avoir joué.