Sarah Bond, une personne clé chez Xbox, parle de la réponse apportée aux titres Xbox pour le marché japonais. La vision est de « fournir un environnement dans lequel les gens peuvent toucher des œuvres qu'ils trouvent agréables à tout moment et en tout lieu ».

Le 21 septembre 2023, Microsoft a annoncé 19 titres dans le cadre du programme de diffusion en ligne « Xbox Digital Broadcast », dont des titres de fabricants japonais tels que Sega, Atlas, Capcom et Square Enix.

De nouvelles informations sur "Persona 5 Tactica" ont également été publiées.

Le matin de la distribution, une interview avec les médias a eu lieu au bureau de Microsoft Japon à Shinagawa avec Sarah Bond, vice-présidente de Microsoft Corporation. Dans l'interview, le contenu de la présentation sur le flux a été brièvement annoncé et Sarah a répondu aux questions sur le titre et à d'autres questions qui y étaient soulevées.

De nombreuses réponses reflètent la conviction de Sara selon laquelle ce qui est important n'est pas l'échelle du jeu ou de l'appareil, mais la possibilité pour les utilisateurs d'apprécier le jeu, et le contenu montre la direction que Microsoft envisage pour le marché du jeu et le développement des créateurs. Cela devient.

Sarah a déclaré qu'elle était arrivée au Japon à 4 heures du matin le même jour. Il faisait joyeusement des présentations et des réponses, plaisantant en disant que son cerveau n'était peut-être qu'à moitié éveillé.

Sarah Bond(Sarah Bond)

Vice-président d'entreprise de Microsoft, responsable de l'expérience Xbox Game Creator

Ce qui compte dans un jeu n’est pas l’ampleur du développement, mais la capacité des utilisateurs à en profiter.

--Les 19 titres annoncés cette fois incluent de nombreuses œuvres d'éditeurs dits majeurs, mais avez-vous pris en compte l'équilibre avec le nombre d'œuvres provenant de studios de jeux indépendants ?

SarahPour être honnête, je ne me demande pas si les développeurs sont ou non des créateurs de jeux dits indépendants, ni aux différences d'échelle. "PUBG» est un bon exemple, mais même les petits studios peuvent produire de gros succès.

--Tant que les joueurs peuvent en profiter, peu importe la taille du jeu.

SarahUn jour, j'ai reçu une question du type : "Que faut-il pour créer un bon jeu ?" Je pense que cela revient à demander : « Comment puis-je créer de la joie ? Ce qui est important n'est pas l'origine du jeu, mais le type d'histoire qu'il raconte, ses caractéristiques et la situation dans laquelle se trouvent les joueurs dans la vie. Les jeux sont un divertissement, un art et une forme d'expression de soi, je pense donc qu'il est important qu'ils soient nouveaux, inconnus et pleins de surprises.

C'est pourquoi les initiatives comme le Xbox Game Pass sont si importantes, car même les petites équipes peuvent toucher un grand nombre d'utilisateurs. Au cours des cinq dernières années à ce poste, j'ai eu l'honneur de contribuer à ID@Xbox et de continuer à développer le programme. Au cours des cinq dernières années, environ 600 créateurs ont participé en Asie. La moitié d'entre eux, soit environ 300, sont des créateurs japonais.

--Pensez-vous que l'un des rôles du Xbox Game Pass et d'ID@Xbox est la curation, qui permet aux utilisateurs de découvrir des œuvres qui ne sont pas encore devenues populaires ?

SarahNous souhaitons proposer un portefeuille de jeux qui ait toujours quelque chose à offrir à tout le monde. C'est pourquoi nous souhaitons nous développer à l'échelle mondiale, au vrai sens du terme, en continuant à augmenter le nombre de créateurs participants et de régions cibles, et en élargissant nos options. Le Xbox Game Pass étend également les options de monétisation, permettant aux créateurs de relever des défis expérimentaux qui n'étaient pas possibles avec les méthodes de vente traditionnelles.

――En termes de distribution, "hôtel Barcelone» (*) Il y a également eu un rapport de suivi. C’est la première fois depuis plusieurs années que des informations sont diffusées sur ces travaux, mais cela signifie-t-il qu’ils prennent enfin forme ?

*"Hôtel Barcelone": "plus de héros"ou"tronçonneuse sucette» et M. Goichi Suda, qui a travaillé sur «fiction d'espionnage"ou"Deadly Premonition 2 : Une bénédiction déguiséeUn projet de collaboration avec Hidetaka Suehiro, également connu sous le nom de SWERY, qui a travaillé sur « SWERY ».

SarahJe suis d'accord. J'avais vraiment hâte de pouvoir vous montrer comment fonctionne réellement le jeu. C'est un travail merveilleux, et je pense que l'annonce de ce travail a été l'un des moments forts de cette distribution.

――『Forza MotorsportDans la vidéo, vous pouvez voir un parcours qui vous rappelle le Japon.

SarahCe cours a été inspiré par Hakone, au Japon. La vidéo présentée dans cette émission est une très belle vitrine, j'aimerais donc que ceux qui ont regardé l'émission la regardent à nouveau. Je pense que vous pouvez ressentir notre amour et notre passion pour les créateurs et les utilisateurs japonais, pas seulement pour « Forza Motorsport », mais à travers l'ensemble de la distribution.

――Ce sentiment s'applique quelle que soit la taille du développement.

SarahJe suis d'accord. Nous aimons le jeu lui-même. Peu importe l’ampleur du développement ou le type d’équipe qui l’a créé.

――On ne peut pas dire que la notoriété des développeurs de jeux indépendants soit encore élevée au Japon. Souhaitez-vous que les utilisateurs accordent plus d’attention aux petits développeurs ?

SarahComme je l'ai brièvement évoqué plus tôt, l'ampleur du développement n'est pas importante, et notre idée est que nous voulons qu'un plus grand nombre de personnes découvrent le jeu. Étant donné que les utilisateurs ont également des limites financières, il leur est difficile d’acheter toutes les œuvres qui les intéressent, ils ont donc tendance à choisir des œuvres qu’ils connaissent. Nous voulons changer cela. Avec Xbox Game Pass, vous pouvez jouer gratuitement à tous les jeux du Xbox Game Pass, vous offrant ainsi un plus large éventail d’expériences.

Le service a reçu de bons retours de la part des utilisateurs et le nombre d'utilisateurs PC Xbox Game Pass en Asie a presque quadruplé au cours des trois dernières années.

――Comme prévu, lorsque de gros titres sont ajoutés au Xbox Game Pass, cela a-t-il un grand impact sur le nombre d'utilisateurs ?

SarahPlus il y a de personnes souhaitant jouer à ce titre, plus l’impact est grand. Mais la taille du jeu n'a pas d'importance. En termes d'œuvres sorties cette année, le nombre de joueurs a dépassé les 10 millions l'autre jour.Champ d'étoiles", qui est une œuvre comme un bijou "RUSH Hi-Fi» est un bon exemple. Bien que l’échelle de développement ait été différente, les deux étaient très populaires et ont eu un impact important sur le Xbox Game Pass. « Hi-Fi RUSH » compte également plus de 3 millions d'utilisateurs.

-- Starfield a été un succès explosif, et je pense que c'est également une opportunité d'augmenter le nombre d'utilisateurs Xbox au Japon.

SarahJe suis toujours heureux de voir que les joueurs aiment le travail créé par nos créateurs. D’autant plus que Starfield a été réalisé sur de nombreuses années. Nous continuerons à proposer des jeux comme celui-ci aux utilisateurs du monde entier.

Nous pensons que les utilisateurs devraient pouvoir jouer sur tous les appareils

--Actuellement, les mêmes jeux peuvent être joués sur les consoles, les PC et les smartphones en utilisant le cloud, mais à l'avenir, l'expérience sera-t-elle uniforme sur tous les appareils, ou chaque appareil aura-t-il ses propres différences ?

SarahPremièrement, nous pensons que les utilisateurs devraient pouvoir jouer sur tous les appareils. En fait, nous avons élargi la gamme d'appareils compatibles de la console Xbox aux PC puis au cloud. Chacun a une taille d'écran, des commandes et des méthodes de saisie différentes, il y a donc beaucoup à ajuster pour optimiser votre expérience de jeu.

Nous avons investi dans la prise en charge de divers éléments tels que le fonctionnement tactile, le fonctionnement de la souris/clavier et la prise en charge de la taille de l'écran. Nous continuerons à le rendre jouable sur tous les appareils. Nous offrirons la possibilité de jouer sur n'importe quel appareil d'une manière qui répond aux besoins de chaque joueur.

--Y a-t-il une possibilité que le contenu lui-même soit séparé par le matériel afin que différentes expériences puissent être vécues en fonction du matériel ?

SarahEn fin de compte, ce qui est important, c’est le type de commentaires que vous recevez des utilisateurs. Nos recherches montrent que de nombreux utilisateurs souhaitent bénéficier de la même expérience quel que soit l'appareil et n'aiment pas pouvoir jouer sur un seul appareil. Je crois que c'est le problème que nous devrions résoudre.

En réponse, plutôt que de suivre le format actuel, nous aimerions créer une expérience omniprésente (universelle, identique à tout moment et en tout lieu) tout en réfléchissant aux moyens de créer une meilleure expérience.

--Avec le cloud qui permet de jouer à des jeux de base sur smartphones, je pense qu'il y aura plus d'opportunités pour les utilisateurs dits occasionnels de jouer à ce jeu. Comment pensez-vous que cela affectera les développeurs ?

SarahDe nombreuses personnes jouent sur des smartphones tout en jouant sur des consoles, donc je ne pense pas que les smartphones soient occasionnels et que les consoles ne soient pas essentielles. Ce qui est important est de fournir un environnement dans lequel vous pouvez jouer sur les appareils dont vous disposez à ce moment-là, et pour ce faire, il est important de considérer différents écrans et différentes méthodes de fonctionnement lors du développement.

C’est important non seulement pour les développeurs, mais aussi pour nous. Nous voulons permettre aux créateurs de proposer des jeux sur davantage d’appareils et leur permettre de jouer un rôle actif dans un plus large éventail d’environnements.

--Vous avez parlé de créer une expérience de jeu omniprésente, mais si un développeur insiste sur le fonctionnement de la souris et du clavier, cela signifie-t-il que les intentions du créateur sont respectées, plutôt que de les éliminer ?

SarahC'est exact. Après tout, l’équipe a une vision créative, n’est-ce pas ? Notre rôle est de fournir les appareils et les options qui feront de cette vision une réalité et de créer un environnement dans lequel les joueurs pourront facilement découvrir le jeu.

――Les médias et les utilisateurs ont tendance à se concentrer sur les développeurs actifs pour le moment, comme le Japon, l'Europe et l'Amérique, mais étant donné la présence mondiale de Microsoft, quelles régions, selon vous, deviendront plus populaires à l'avenir ?

SarahIl s’agit de régions comptant plus d’un milliard d’habitants, comme l’Inde et l’Afrique. Un jour, le prochain créateur naîtra peut-être de ce genre d’endroit. Nous investissons dans les créateurs de ces régions et avons déjà commencé à communiquer avec eux. L’émergence de nouvelles œuvres peut prendre un certain temps, mais vous pouvez déjà commencer à nouer des liens avec les créateurs.

--Enfin, veuillez envoyer un message aux joueurs japonais.

SarahNous souhaitons remercier tout le monde qui soutient Xbox, joue à nos jeux et regarde nos streams. Nous continuerons à garder un œil sur le monde, en découvrant et en proposant des jeux appréciés de tous. Cela pourrait être un grand projet ou quelque chose de petit. Cela pourrait être un RPG ou un jeu de rythme. J'espère que vous apprécierez tout. "Forza Motorsport" sortira également le 10 octobre, alors gardez un œil sur cela.